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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°15096175
frankynov

Transactions (0)
Posté le 11-06-2021 à 10:29:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La dernière mise à jour 1.12 sera la dernière « majeure » (hors futurs bug fix) de notre vaillant KSP.  
Au menu :
 
- feux d’artifices  
- roues améliorées  
- Alarme pour les manœuvres (comme KAC)
- Planificateur de manœuvres (!!!!)  
 
Pour cette dernière update, ces deux derniers points sont très chouettes !
 
Sortie le 24 juin

mood
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Posté le 11-06-2021 à 10:29:36  profilanswer
 

n°15096283
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-06-2021 à 11:26:55  profilanswer
 

Les alarmes, ça fait tellement longtemps que ça aurait dû être intégré au jeu !!!! Bien avant les bras robotiques et autres instruments scientifiques déployables.
Même chose pour la modification des actions groups en vol d'ailleurs, c'est arrivé très tard.

 

Il y aura aussi les derniers revamps de texture de surface pour les derniers astres pas encore traités. Eeloo et lunes jooliennes.


Message édité par Toxin le 11-06-2021 à 11:28:39

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15096318
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-06-2021 à 12:00:54  profilanswer
 

de quel genre d'alarmes vous parlez ?


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°15096356
frankynov

Transactions (0)
Posté le 11-06-2021 à 12:34:21  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

de quel genre d'alarmes vous parlez ?


 
Genre, tu lances une sonde vers jool et tu planifies la mise en orbite 1 an plus tard. Plutôt que d’accélérer le temps en restant sur cette sonde, ça te permet de faire d’autre missions et de recevoir une alerte au moment où il est temps de faire ta manœuvre :)

n°15096485
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-06-2021 à 14:44:20  profilanswer
 

ah ! en effet ça a l'air sympa vu comme ça !


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°15096487
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-06-2021 à 14:47:12  profilanswer
 

10 planification des manœuvres à faire
20 time warp
(le jeu s'arrête à la première alarme)
30 GOTO 10 :o


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15096489
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 11-06-2021 à 14:48:05  profilanswer
 

Ou alors, même si tu ne fais qu'une mission à la fois. Cela te permet de mettre une alarme lorsqu'il y a une fenêtre de transfert.

n°15097021
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-06-2021 à 22:31:44  profilanswer
 

Alarm Clock est le premier mode que j'installe automatiquement, avec une alarme automatique sur les manœuvres et les changement de SOI.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°15097489
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 12-06-2021 à 17:49:31  profilanswer
 

Idem.
 
Pour moi c'est aussi important que mechjeb ou Kerbal ingenieur a l'époque ou il n'y avait pas le calcul de dV.
 
Des que tu veux faire des trucs compliqués, je trouve que c'est impossible de faire sans.

n°15098577
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-06-2021 à 20:14:45  profilanswer
 

En carrière/science j'aime bien sprinter (en temps dans le jeu) pour delocker complètement le tech tree, et ça passe par multiplier les missions :D
Ce n'est pas rare que ça dépasse la dizaine.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
mood
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Posté le 13-06-2021 à 20:14:45  profilanswer
 

n°15098629
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 13-06-2021 à 20:25:46  profilanswer
 

Toxin a écrit :

En carrière/science j'aime bien sprinter (en temps dans le jeu) pour delocker complètement le tech tree, et ça passe par multiplier les missions :D
Ce n'est pas rare que ça dépasse la dizaine.


Ah?? J'arrive à toute claquer en 7-8 vols  :jap:
Mais je fait du farming d'XP sur chaque vol de façon relativement sale  :O

 

Des le premier vol j'arrive à dépasser les 100km  :ange:
Je suis orbitale dès le 3eme  :( j'y arrive pas en deux parce que j'ai pas encore les découplages propres
Au 4eme j'ai un science JR a bord et j'arrive à faire un flyby de minmus ( bien plus rentable en point de sciences pour a peine plus de deltaV que MUN)
Le 5eme vol se pose sur minmus, j'arrive à faire deux voir trois biomes avant de devoir rentrer  :sol:

 

Une fois  minmus réussi, en relançant strictement la même fusée mais en visant d'autres biomes ça va très vite  :jap:


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°15099169
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 14-06-2021 à 06:07:58  profilanswer
 

Perso ici mes fusées restent clean, je n'exploite pas les défauts du jeu :D
Et plus encore avec Kerbalism.


Message édité par Toxin le 14-06-2021 à 06:08:54

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15113588
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 30-06-2021 à 17:12:18  profilanswer
 

Le KSPACECONTEST a son AfterMovie officiel !
 
Vraiment trop content d'avoir pu co-organiser cet event et d'avoir été membre du jury aux côtés de pros de l'ESA, d'ArianeWorks, de VOS et bien d'autres encore !
 
Voilà un p'tit aperçu de ce que vous avez loupé si vous n'êtes pas venus :p
 
https://www.youtube.com/watch?v=faJSpDjuYw8


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Ma chaine Youtube
n°15115397
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 03-07-2021 à 20:14:32  profilanswer
 

Une bien belle expérience à renouveler tous les ans :love:


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15116503
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 05-07-2021 à 19:14:42  profilanswer
 

Une petite fiche technique sur l'ascension optimale des SSTOs et pas mal de conseils comme le powerdiving pour passer la barrière transsonique ! Ca vous dit rien ? Alors faut lire :p
 
https://kerbalspacechallenge.fr/for [...] post-16931


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Ma chaine Youtube
n°15117939
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 07-07-2021 à 12:50:03  profilanswer
 

Je viens de faire un test avec un SSTO construit à la va vite.
66 tonnes. 4 rapiers. 2 nukes. 16.5 tonnes par Rapier sur la piste c'est pas dingue d'un point de vue optimisation, on arrive à en lancer à 25-30.  
Ta méthode me permet a minima de diviser par deux la quantité d'ox nécessaire à se mettre en orbite par rapport à mes habitudes :jap:
 
https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/07/mini_210707010058624992.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/07/mini_210707010057277278.png
 
Il faudrait que je reprenne ma classe valentina pour quelque chose de plus concret (soute à science, capable de miner, panneau solaires et ox nécessaire pour le vol à des fins de RCS/Verniers)


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15118406
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 08-07-2021 à 08:31:03  profilanswer
 

Comme pour le GT, la traj' ça change tout, et la marge de gain est parfois / souvent plus importante que sur la partie conception ^^


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Ma chaine Youtube
n°15118633
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 08-07-2021 à 11:31:17  profilanswer
 

J'ai fait un test hier soir avec ma classe Valentina qui a quelques défauts aéros bien sentis, notamment des jambes d'atterrissage pour se poser sur la Mune sans péter les ailes / élevons.
C'est un SSTO un peu bourrin qui monte à 3 de TWR en phase aérobie.
C'est bourrin et j'ai toujours une marge parce que selon ce que j'ai expliqué dans ma vidéo qui présente le machin, c'est une classe, pas un craft isolé, je fais souvent des modifications de configuration selon la mission à réaliser et je ne veux pas me prendre la tête à toucher à la voilure, aux moteurs.... C'est ma bête à tout faire.
 
Masse : 93863kg
6 Rapiers (15,6 tonnes sur la piste par Rapier)
2 Nukes
TWR en LKO asthmatique à 0,22 en nukes.
 
Mon profil de montée historique
- décollage, viser 10° ASAP et lock SAS
- A 18km allumage des nukes
- Dès que le time to apoapsis commence à diminuer (je suis à environ 1300m/s et autour des 24km d'altitude), passage en cycle fermé, passage en prograde
- Quand l'apoapsis arrive à 50km je coupe des Rapiers. Mon time to apoapsis est alors autour de 2mn.
- le time to AP chute jusqu'à entre 1m30 et 1m45 avant de remonter.
- Quand l'AP est à 80km je coupe la poussée
- circularisation à 80km, nécessite dans les 30m/s
 
Il me reste toujours de l'OX qui me sert à docker, à me poser sur la Mune, amortir un atterrissage....
 
Résultat :  
https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/08/mini_210708111751515167.png
 
 
Avec la méthode de Dadkitess
https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/08/mini_210708111751293624.png
J'ai atteint 1550m/s avant de passer en cycle fermé.
La circularisation a nécessité un chouilla plus car j'ai moins burné avant à plat dans la haute atmosphère
 
Vous allez me dire que 3597m/s et 3607m/s de dV à environ 80km, on est dans la marge d'erreur/épaisseur du trait.
Mais dans le deuxième cas on a 30% d'OX en plus et autant de masse inutile.
Cela veut dire deux choses.

  • le profil de montée historique n'est pas non plus tout pourri, perfectible évidemment mais pas du tout un gouffre à ergol.
  • on peut alléger la masse du vaisseau qui permettait déjà d'aller se poser sur la Mune sans refuel et gagner 2 tonnes.


Avec le premier profil, voici le résultat pour aller se poser sur la Mune
https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/08/mini_210708114337254707.png
 
J'avais déjà pas mal de marge, je vais sérieusement réfléchir à revoir cette classe :D
Mais sans ruiner au look, c'est important pour frimer devant les autres kerbals :o


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15118694
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 08-07-2021 à 12:31:50  profilanswer
 

Dont acte.

 

https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/08/mini_210708124058608870.png

 

+ 4 soutes pour avoir de la place pour y cacher les jambes
93863 -> 81605 kg
6-> 4 rapiers (20,4 tonnes / rapiers sur la piste)
Je perds dans les 300 de dV au passage mais mon TWR en LKO passe de 0,22 à 0,27.
J'ai encore bien de la marge pour décoller sur la piste et passer le mur du son, je peux encore ajouter du LF.

 

Avec un TWR de 1,7 aux seuls nukes sur la Mune je pourrais presque me passer d'OX (hors RCS) mais j'aime pas, j'aime avoir un TWR > 2 voire 3 pour me poser.


Message édité par Toxin le 08-07-2021 à 12:37:19

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15120358
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 11-07-2021 à 12:55:19  profilanswer
 

Merci pour ton feedback très complet et détaillé sur le topic ! :)


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Ma chaine Youtube
n°15120530
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-07-2021 à 20:38:58  profilanswer
 

J'en ai profité pour le détailler un peu plus qu'ici :)
Pour les autres, allez voir dans le forum de Kerbal Space Challenge :jap:


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15127169
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 22-07-2021 à 14:16:13  profilanswer
 

Un nouvel article est disponible sur KSC : la première partie du Script OptiGT ! Découvrez la méthodologie et les réflexions à la genèse du projet qui vous permet de trouver LE Gravity Turn parfait pour (presque) n'importe quelle fusée :)
 
https://kerbalspacechallenge.fr/202 [...] -partie-1/


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Ma chaine Youtube
n°15127246
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 22-07-2021 à 15:16:59  profilanswer
 

Pour info il y a déjà un mod qui fait ça très bien (recherche itérative sur plusieurs lancements, il converge assez vite) : GravityTurn Continued https://github.com/linuxgurugamer/GravityTurn ;)
 
J’avais testé il y a un bon moment, ça marchait bien.

n°15127250
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 22-07-2021 à 15:23:57  profilanswer
 

Je connais, ça marche beaucoup moins bien que ce qu'on propose, en toute sincérité. Beaucoup ^^ Ca va dépendre des lanceurs, mais notre first guess est bien plus robuste et on converge bien plus vite et avec un résultat nettement plus sensible que le mod ;)


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Ma chaine Youtube
n°15127253
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 22-07-2021 à 15:26:03  profilanswer
 

D'ac :jap: :)

n°15127763
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 23-07-2021 à 09:07:55  profilanswer
 

J'ai réussi l'exploit de ne pas mettre le lien du Script xD Disons qu'on voulait attendre la seconde partie qui cette fois explique TOUT du script que vous allez utilisé, pour mettre le lien.
 
Parce que là, dans l'article première partie, c'est que la méthodo permettant d'aboutir InFine aux équations qu'on utilisera : 10% du travail :D
 
Je vais l'ajouter quand même parce que je sais pas quand cet article verra le jour, alors que le Script est déjà en version 1.1 ou un truc du genre xD
 
Déjà je le mets ici : https://github.com/PhilouDS/opti_gt
 
Faut aller sur le bouton "Code" et Download ZIP. Et dedans y'a un ReadMe qui explique tout. Et c'est méga simple, genre vraiment, c'est juste qu'on a bien tout documenter


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Ma chaine Youtube
n°15131204
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 28-07-2021 à 14:05:08  profilanswer
 

Y'en a qui joue un peu avec BDA pour militariser leurs créations ici ? ^^ J'ai fait une vidéo "vitrine" pour promouvoir l'événement en vue de la saison 03 à la rentrée, et j'en suis franchement plutôt fier ! A mater en 4k pour ceux qui ont l'écran le permettant, et dans tous les cas avec pas mal de son :)  
 
Infos en descriptions pour les intéressés :
 
https://www.youtube.com/watch?v=_huCI7xFL04


Message édité par Dakitess le 28-07-2021 à 14:05:22

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Ma chaine Youtube
n°15131411
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 28-07-2021 à 18:59:34  profilanswer
 

J'ai mes phases BDA de temps en temps :D
En tout cas superbe vidéo :)


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Poupi Poupi Poupipou
n°15131825
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 29-07-2021 à 11:14:54  profilanswer
 

Très sympa en effet la vidéo, beau boulot :)
 
Comment on fait pour jouer en multi avec BDA ? On peut jouer contre des IA ?

n°15131847
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 29-07-2021 à 11:27:44  profilanswer
 

Jouer en multi avec BDA c'est possible mais j'essaierai même pas. Et encore moins avec l'IA au milieu du bordel :p
 
En solo ouaip tu peux jouer contre l'IA : impossible de gagner, très clairement xD


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Ma chaine Youtube
n°15131894
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 29-07-2021 à 12:02:11  profilanswer
 

Ok, me faudrait tester à l'occasion :)

n°15132124
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 29-07-2021 à 16:04:44  profilanswer
 

Dakitess a écrit :


En solo ouaip tu peux jouer contre l'IA : impossible de gagner, très clairement xD


 
C'est même pas une question de gagner ou perdre, c'est juste qu'elles vont tourner en rond en fonction de tes déplacements. FInalement ça se transforme en une voltige plutôt qu'un vrai combat :lol:


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Poupi Poupi Poupipou
n°15132539
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 30-07-2021 à 08:28:27  profilanswer
 

Tourner en rond ? Ah non non elles vont te décimer vite fait bien fait ^^


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Ma chaine Youtube
n°15133107
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 31-07-2021 à 01:29:39  profilanswer
 

Ah bah j'ai souvent fait des fights contre des IA et la plupart du temps (si il n'y a pas de missiles) on passe notre temps à faire des boucles pour essayer de se retrouver derrière l'avion de l'IA :lol:
Quand je tente de me retourner, l'IA le tente aussi, donc on finit par tourner en rond :D


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Poupi Poupi Poupipou
n°15134335
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 02-08-2021 à 15:53:28  profilanswer
 

Tu donnes pas des appareils suffisamment bien conçus pour que l'IA en tire partie alors :p On doit être une vingtaine a en faire régulièrement, nos appareils nous aplatissent dans les mains de l'IA, beaucoup beaucoup beaucoup plus fine, réactive et précise dans ses contrôles x)
 
Ca remonte à loin ou c'est récent ?


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Ma chaine Youtube
n°15134576
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 03-08-2021 à 03:13:40  profilanswer
 
n°15134609
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 03-08-2021 à 09:15:24  profilanswer
 
n°15135034
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 03-08-2021 à 19:58:39  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Tu donnes pas des appareils suffisamment bien conçus pour que l'IA en tire partie alors :p On doit être une vingtaine a en faire régulièrement, nos appareils nous aplatissent dans les mains de l'IA, beaucoup beaucoup beaucoup plus fine, réactive et précise dans ses contrôles x)

 

Ca remonte à loin ou c'est récent ?

 

Je dirais que la dernière fois que j'ai essayé c'était y'a un an.
J'utilisais une sorte de SU-27 très maniable


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Poupi Poupi Poupipou
n°15135163
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 04-08-2021 à 03:13:46  profilanswer
 
n°15136898
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 07-08-2021 à 12:21:47  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Et on a tous validé en lisant en diag' xD
 
Plutôt que de partir sur les équations du mouvement, je t'invite VRAIMENT à prendre une approche énergétique qui a le bon gout de garder un sens concret à mesure que tu ajoutes les ingrédients et qui sera méga plus intéressante dans le cadre d'une vidéo !
[...]


 
 
 
Salut Dadkichou.
J'ai repris mon travail avec une autre approche ça semble payant je suis en train de finir.
 
Mon terrain d'étude est une orbite circulaire autour de Tylo à 50km. Ouais tant qu'à faire autant travailler là où c'est le plus difficile pour se poser.
Le programme kOS que j'ai écrit fait

1/ Deorbit, push rétrograde jusqu'à ce que le PE passe sous la surface -> suborbital
2/ Avec une recherche dichotomique, j'identifie le temps absolu dans le jeu auquel j'estime que l'impact aura lieu. En gros
    à T1 actuel je sais que je suis au dessus du terrain
    à T2 PE je sais que je suis au dessous du terrain.
    -> je prends le temps à mi chemin entre T1 et T2 et je regarde si je suis au dessus ou au dessous du terrain
 set lOrbitAltitude to SHIP:BODY:ALTITUDEOF(POSITIONAT(SHIP, pTime)).    
 set lTerrainHeigth to SHIP:BODY:GEOPOSITIONOF(POSITIONAT(SHIP, pTime)):TERRAINHEIGHT.
    Si en dessous, le nouveau T2 devient le mid, si au dessus le nouveau T1 devient le mid
    Et je boucle tant que T2 - T1 est au dessus d'un dixième de seconde.


 
    Alors c'est pas parfait parce que le terrain peut faire le yoyo et je peux me manger une montagne en chemin, la trajectoire de chute passant au travers. Je verrais si je peux faire mieux en analysant toutes les positions depuis T1 jusqu'à trouver un relief par intervalle de temps (un gros pas tant que l'altitude est supérieure à 5000m par exemple là où on sait qu'on ne trouvera jamais de relief pour passer ensuite à un pas de recherche plus petit).
    L'avantage de la recherche dichotomique c'est que ça va très très vite il me faut moins de 20 itérations, c'est rien pour un programme et on peut même envisager de caser ça dans une boucle de contrôle pour contrôler le point de chute en plein landing burn.
 


3/ A partir de là je fais une approximation pour savoir combien ça me prendrait pour killer la vitesse à ce point. Je trouve des deltav, avec la poussée disponible je sais combien de temps ça me prend pour réaliser un tel burn.
Comme pendant le burn j'essuie des pertes gravitationnelles, je rajoute de la deltav qui correspond au temps de chute libre à l'altitude de ce point multiplié par le g de surface de l'astre.
Ca me permet de warper à T impact - T burn - T additional burn pour pertes - 30s.
 
4/ une fois atteint ce point je passe en approche force.
L'Energie de mon vaisseau en train de se casser la gueule à un instant T est la somme de mon énergie potentielle + mon énergie cinétique en vitesse horizontale. Or une Energie c'est le produit d'une force par une distance.
Je divise donc mon energie par l'altitude de surface au point de chute pour obtenir des newtons. Et je compare ces newtons à ma poussée disponible. Dès que je suis dans le rouge, je balance la purée en rétrograde. Et je continue à 100% tant que je suis dans le rouge.
 
5/ A ce stade je me suis sois crashé soit j'ai de la marge, j'ai plus de poussée disponible qu'il n'en faut pour se poser.
Maintenant il faut finir ce burn. J'arrête de considérer le point d'impact initialement envisagé et je travaille avec l'altitude de surface en temps réel.
(Newtons nécessaires / Newtons à disposition) me donne le % de throttle à appliquer pour cette partie de la descente. Je colle ça dans un lock pour ajustement en temps réel
 
6/ quand j'atteins une altitude de contrôle (genre 100m) je déploie les trains.
A 30m je me prends une vitesse constante de descente (genre 9m/s :o) et j'ajuste le throttle en conséquence toujours dans un lock.
 
7/ quand posé on coupe tout ("landed", "splashed" )


 
Voilà je valide ça avec quelques orbites différentes et je publie.
J'arrive à environ ~2600m/s de deltaV pour me poser, à la louche, en partant de 50km.


Message édité par Toxin le 07-08-2021 à 12:24:13

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
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Dakitess

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Posté le 09-08-2021 à 19:28:58  profilanswer
 

Hé ben ça semble pas mal :)
 
Cela dit je partirai plutôt sur l'approche qui consiste à placer le PE a l'altitude raisonnablement la plus basse au dessus du point d'atterrissage désiré, genre 5km, puis annulation en full rétrograde jusqu'à ce que la vitesse soit égale à, mettons, 300 m/s, chute libre, et là SuicideBurn des familles bien plus à la verticale, bien plus "calculable" avec précision.
 
Puis p'tit PID (ou pas) pour gérer le burn, c'est à dire un SuicideBurn avec un peu de marge permettant d'ajuster les XXX derniers mètres au radar altitude.
 
Approche qui n'est valable que pour un TWR sensiblement supérieur à 1 dans le référentiel local, genre au moins 2, ce qu'on a quand même globalement tout le temps pour un Lander, même pour Tylo je dirais. L'inverse serait de toute façon légèrement contreproductif sauf à vouloir optimiser via des conceptions exotiques à base de Nukes.


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