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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14717099
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 22-06-2020 à 17:09:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouais ouais ouais, je me refuse à regarder quoi que ce soit à moins de rester bloqué pendant des jours, comme d'hab je vais faire mes maths moi-même avant de regarder ce qui se fait ailleurs :o
Je commence par les formules de base d'altitude en chute libre et de vitesse en fonction de l'accélération en fonction d'un t0 où la chute a déjà commencé et une vitesse verticale a déjà été acquise.
 
Après on verra comment on trouve le point d'équilibre entre vitesse acquise et annulation de cette vitesse en suicide burnant, le plus tard possible.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Posté le 22-06-2020 à 17:09:02  profilanswer
 

n°14717326
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 22-06-2020 à 20:02:47  profilanswer
 

'tention, c'est un problème insolvable ^^ Il ne peut être résolu que par approche et méthode d'encadrement et ça demande des connaissances plutôt pointues en l'occurrence.
 
Maaaais ça n'empêche clairement pas d'atteindre une valeur séduisante par une simple approche énergétique, qui plus est quand on arrondi la fin avec un burn "maitrisé" qui quitte le registre du SuicideBurn pur (et qui est franchement plus intéressant aussi, et réaliste).


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Ma chaine Youtube
n°14717376
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 22-06-2020 à 20:39:42  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

'tention, c'est un problème insolvable ^^ Il ne peut être résolu que par approche et méthode d'encadrement.


Ah bon ?   [:cerveau paysan]


Message édité par Flyman81 le 22-06-2020 à 20:40:25
n°14717403
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 22-06-2020 à 20:49:47  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

'tention, c'est un problème insolvable ^^ Il ne peut être résolu que par approche et méthode d'encadrement et ça demande des connaissances plutôt pointues en l'occurrence.

 

Maaaais ça n'empêche clairement pas d'atteindre une valeur séduisante par une simple approche énergétique, qui plus est quand on arrondi la fin avec un burn "maitrisé" qui quitte le registre du SuicideBurn pur (et qui est franchement plus intéressant aussi, et réaliste).


T'ain mais laisse moi crasher mes fusées :o


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n°14717429
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 22-06-2020 à 21:09:43  profilanswer
 

Franchement les premières maths sont cools et tu les maitrises probablement mieux que moi, elles sont pleines de sens et pas juste abstraite, donc clairement ouais c'est un sujet truc à dev sous kOS ! Moi j'y connais que dalle en prog', pas faute d'avoir essayer via Python, j'accroche pas. J'aime que le VBA xD


Message édité par Dakitess le 23-06-2020 à 18:53:13

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n°14718815
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 24-06-2020 à 10:42:50  profilanswer
 

Est ce que ce genre de présentation vous paraît claire ? Alors c'est sûr il n'y a pas la personne qui explique pour soutenir la présentation, mais est ce que sans ça vous arrivez à suivre la démarche ou pas ?
https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/24/200624105256617145.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/24/200624105259696165.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/24/200624105308292235.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/24/200624105308457752.png


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n°14719190
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 24-06-2020 à 16:28:45  profilanswer
 

Ma foi oui, tu vas en faire une vidéo ? Ce serait top ! :)
 


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Ma chaine Youtube
n°14719192
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 24-06-2020 à 16:30:08  profilanswer
 

Sur le 3eme tableau, la 1ere ligne en jaune il te faudrait rajouter "and" ou sauter une ligne entre la défitniion de h0 et v0. Sinon on croit que tu fais une multiplication entre h0 et v(t0).
 
Sinon oui, sur la démarche c'est clair :jap:

n°14719287
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 24-06-2020 à 18:14:30  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Est ce que ce genre de présentation vous paraît claire ? Alors c'est sûr il n'y a pas la personne qui explique pour soutenir la présentation, mais est ce que sans ça vous arrivez à suivre la démarche ou pas ?
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 617145.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 696165.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 292235.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 457752.png


C'est pas mal, appuie plus sur le blanc du texte qui est moins visible.
N'hésite pas non plus à essayer de remplir un peu plus en agrandissant les polices, y'a beaucoup de bigleux dans la vie :o


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n°14719330
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 24-06-2020 à 18:58:10  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Ma foi oui, tu vas en faire une vidéo ? Ce serait top ! :)

 


 

Si j'arrive au bout de mes peines :o

 
Flyman81 a écrit :

Sur le 3eme tableau, la 1ere ligne en jaune il te faudrait rajouter "and" ou sauter une ligne entre la défitniion de h0 et v0. Sinon on croit que tu fais une multiplication entre h0 et v(t0).

 

Sinon oui, sur la démarche c'est clair :jap:

 

Ouais vu :jap:

 
XaTriX a écrit :


C'est pas mal, appuie plus sur le blanc du texte qui est moins visible.
N'hésite pas non plus à essayer de remplir un peu plus en agrandissant les polices, y'a beaucoup de bigleux dans la vie :o

 

Ce sera une vidéo en full hacheday.

 

Merci pour les retours :jap:


Message édité par Toxin le 24-06-2020 à 18:58:23

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Posté le 24-06-2020 à 18:58:10  profilanswer
 

n°14719858
dje33

Transactions (0)
Posté le 25-06-2020 à 11:30:47  profilanswer
 

Si tu regarde sur téléphone ou tablette j'ai peur que cela soit un peu petit.

n°14719890
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 25-06-2020 à 12:07:16  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Si tu regarde sur téléphone ou tablette j'ai peur que cela soit un peu petit.


J'ai pas prévu de niveler par le bas :o


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n°14721022
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 26-06-2020 à 12:40:07  profilanswer
 

La suite est nettement plus balèze :o


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n°14721187
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 26-06-2020 à 14:53:22  profilanswer
 

T'en es d'où ? Tu utilises quelles approximations ? Masse (et donc TWR) constant malgré la consommation ? Potentiel de pesanteur constant sur la chute malgré la différence d'altitude entre le début du burn et le touchdown ? Cette dernière est en général assez marginal et en prenant la gravité au sol on s'accorde une marge d'erreur (fine ^^) dans le bon sens, celui d'avoir un peu de rab' en bout de course.
 
Rassure moi, t'es parti sur une chute purement verticale et non un Suicide Burn parabolique ? xD Une p'tite parabole serrée, bon, ça change pas grand chose, en général la décélération se fera de toute façon sur la portion pratiquement verticale. Mais un Suicide Burn direct depuis l'orbite basse sans kill de la vitesse horizontale au dessus du point de chute, c'est coton coton et ça n'apporte à mes yeux pas grand chose, autant séquencer :)

Message cité 1 fois
Message édité par Dakitess le 26-06-2020 à 14:55:25

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Ma chaine Youtube
n°14721286
olivier__

Transactions (0)
Posté le 26-06-2020 à 16:01:02  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Est ce que ce genre de présentation vous paraît claire ? Alors c'est sûr il n'y a pas la personne qui explique pour soutenir la présentation, mais est ce que sans ça vous arrivez à suivre la démarche ou pas ?
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 617145.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 696165.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 292235.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 457752.png


 
Salut,
 
C'est bien une chute libre?
 
d=vt, ça ne fonctionne que si v est constant ce qui n'est pas le cas ici. Il faut intégrer : d=1/2gt^2

n°14721692
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 26-06-2020 à 20:29:19  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

T'en es d'où ? Tu utilises quelles approximations ? Masse (et donc TWR) constant malgré la consommation ? Potentiel de pesanteur constant sur la chute malgré la différence d'altitude entre le début du burn et le touchdown ? Cette dernière est en général assez marginal et en prenant la gravité au sol on s'accorde une marge d'erreur (fine ^^) dans le bon sens, celui d'avoir un peu de rab' en bout de course.

 

Rassure moi, t'es parti sur une chute purement verticale et non un Suicide Burn parabolique ? xD Une p'tite parabole serrée, bon, ça change pas grand chose, en général la décélération se fera de toute façon sur la portion pratiquement verticale. Mais un Suicide Burn direct depuis l'orbite basse sans kill de la vitesse horizontale au dessus du point de chute, c'est coton coton et ça n'apporte à mes yeux pas grand chose, autant séquencer :)


Vide, pas de perte de masse, g constant, trajectoire purement verticale.
J'en chie pour trouver au delà de Ts trouver la fonction de l'altitude par le temps.
Si h(T) = at2 + bt +C la seule chose que j'ai c'est a.


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n°14721952
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-06-2020 à 07:27:50  profilanswer
 

olivier__ a écrit :


 
Salut,
 
C'est bien une chute libre?
 
d=vt, ça ne fonctionne que si v est constant ce qui n'est pas le cas ici. Il faut intégrer : d=1/2gt^2


J'avais bien raison de douter de mes capacités en maths :o
 
 
J'ai eu de gros doutes hier quand j'ai commencé à m'intéresser à la dérivée de H(T) car au moment où on atterrit on cherche H(Tl)=0 et H'(Tl)=0. Mon H'(T) valant 2V(T) j'étais en mode  [:cheesecake]


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n°14722362
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 27-06-2020 à 18:55:15  profilanswer
 

Et on a tous validé en lisant en diag' xD
 
Plutôt que de partir sur les équations du mouvement, je t'invite VRAIMENT à prendre une approche énergétique qui a le bon gout de garder un sens concret à mesure que tu ajoutes les ingrédients et qui sera méga plus intéressante dans le cadre d'une vidéo !
 
L'avantage, c'est que tu peux y aller de manière incrémentale, commencer en simplifiant beaucoup puis complexifier au fur et à mesure. Perso j'avais commencé de la manière suivante, très très très basique :
 

Spoiler :

Exemple (simplifié : TWR constant ; g constant ; vitesse terminale)  
 
Vitesse terminale de 300 m/s dans l'atmosphère de Mars
Gravité au sol de 3,1 m/s²
TWR local module de 3 (constant) => pouvoir décélérant de (3-1)*3,1 ~ 6 m/s² (il faut retrancher 1g local vu qu'on pousse contre le sol !)
300/6 = 50s de burn
50s pendant laquelle la vitesse moyenne est de 150 m/s (estimation d'un passage linéaire de 300 m/s à 0 m/s, puisque TWR supposé constant)
150*50 = 7500m => altitude de début du burn
 
C'est bien sur la toute première brique. J'ai ensuite décidé d'approximer le TWR de la descente à une valeur moyenne, décrite par le TWR initial et le TWR final, pourquoi pas, c'est une proposition honnête. Du coup, calcule des TWRi et TWRf sur la base de la consommation de carburant, que l'on va nommer DeltaM.
 
Comment trouver DeltaM = mi - mf ? Simplement en les faisant apparaitre dans l'équation de Tsiolkovski et en isolant le terme, qui de fait, dépendra directement des autres paramètres : masse initiale, DeltaV et ISP. Ca tombe bien, on est supposé détenir ces informations !
 
Toutes ? Non, pas tout à fait : le DeltaV de la manoeuvre, de combien est-il ? Facile dans KSP : c'est plus ou moins la vitesse qu'affiche un noeud de manoeuvre que l'on pose au niveau de la surface là ou la trajectoire touche le sol, on tire full rétrograde jusqu'à annuler toute vitesse, hop, on a le DV du SuicideBurn. Mais tooootalement non plus, puisque le simple fait de décélérer pendant la chute va incrémenter ce DV prévisionnel, d'autant plus que le burn est long : chaque seconde passé à ralentir et une seconde de plus pendant laquelle on s'expose à la pesanteur locale, ajoutant "1g" en permanence. Mieux vaut décélérer fort :D Mais c'est une bonne approximation et on peut même jouer à ajouter un pourcentage du type 10% pour avoir la marge qui va bien compensant cet aspect.
 
On rassemble les briques, le DeltaV dans le DeltaM, le DeltaM dans le TWR moyen, et on retrouve nos petits avec un peu plus de précision pour avoir l'altitude trigger : la formule finale est particulièrement élégante et simple :)
 
On peut ensuite choisir de ne pas partir sur une pesanteur constante mais bien un gradient que l'on va intégrer pour donner un "g" moyen plutôt qu'un "g" de surface, mais c'est pinailler et c'est dans l'épaisseur de trait, d'intérêt moindre par rapport aux autres approx.
 
La principale approximation, c'est donc celle d'ignorer l'ajout de DV relatif au temps de décélération. Ca ajoute du temps que l'on peut calculer, on pourrait donc se dire qu'on ajoute en conséquence du DeltaV via un calcul simple type temps * pesanteur ! Mais en faisant cela on obtient un nouveau DV correspondant à un nouveau DeltaM, une nouvelle altitude trigger de Suicide Burn et donc une nouvelle estimation du temps passé à pousser, allongeant le DV prédit, eeeeet... et Etc. C'est en cela que le problème ne peut être résolu de manière analytique direct et qu'il faut en passer par des solveurs par encadrement, relou au possible, perso j'ai jamais fait et j'suis pas sur de tout comprendre xD


 


---------------
Ma chaine Youtube
n°14722594
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 27-06-2020 à 22:26:20  profilanswer
 

Avec toute cette complexité je comprends mieux pourquoi le module de suicide burn intégré à KER ne marche pas toujours nickel :D
 

n°14722865
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 12:31:52  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :

Avec toute cette complexité je comprends mieux pourquoi le module de suicide burn intégré à KER ne marche pas toujours nickel :D

 



Perso il n'a jamais fonctionné x) A chaque fois que je démarrais le suicide burn, les secondes augmentaient et le calcul n'était plus valable, comme si il ne prenait pas en compte l'augmentation du TWR au départ


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Poupi Poupi Poupipou
n°14722928
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-06-2020 à 14:20:07  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Et on a tous validé en lisant en diag' xD
 
Plutôt que de partir sur les équations du mouvement, je t'invite VRAIMENT à prendre une approche énergétique qui a le bon gout de garder un sens concret à mesure que tu ajoutes les ingrédients et qui sera méga plus intéressante dans le cadre d'une vidéo !
 
L'avantage, c'est que tu peux y aller de manière incrémentale, commencer en simplifiant beaucoup puis complexifier au fur et à mesure. Perso j'avais commencé de la manière suivante, très très très basique :
 

Spoiler :

Exemple (simplifié : TWR constant ; g constant ; vitesse terminale)  
 
Vitesse terminale de 300 m/s dans l'atmosphère de Mars
Gravité au sol de 3,1 m/s²
TWR local module de 3 (constant) => pouvoir décélérant de (3-1)*3,1 ~ 6 m/s² (il faut retrancher 1g local vu qu'on pousse contre le sol !)
300/6 = 50s de burn
50s pendant laquelle la vitesse moyenne est de 150 m/s (estimation d'un passage linéaire de 300 m/s à 0 m/s, puisque TWR supposé constant)
150*50 = 7500m => altitude de début du burn
 
C'est bien sur la toute première brique. J'ai ensuite décidé d'approximer le TWR de la descente à une valeur moyenne, décrite par le TWR initial et le TWR final, pourquoi pas, c'est une proposition honnête. Du coup, calcule des TWRi et TWRf sur la base de la consommation de carburant, que l'on va nommer DeltaM.
 
Comment trouver DeltaM = mi - mf ? Simplement en les faisant apparaitre dans l'équation de Tsiolkovski et en isolant le terme, qui de fait, dépendra directement des autres paramètres : masse initiale, DeltaV et ISP. Ca tombe bien, on est supposé détenir ces informations !
 
Toutes ? Non, pas tout à fait : le DeltaV de la manoeuvre, de combien est-il ? Facile dans KSP : c'est plus ou moins la vitesse qu'affiche un noeud de manoeuvre que l'on pose au niveau de la surface là ou la trajectoire touche le sol, on tire full rétrograde jusqu'à annuler toute vitesse, hop, on a le DV du SuicideBurn. Mais tooootalement non plus, puisque le simple fait de décélérer pendant la chute va incrémenter ce DV prévisionnel, d'autant plus que le burn est long : chaque seconde passé à ralentir et une seconde de plus pendant laquelle on s'expose à la pesanteur locale, ajoutant "1g" en permanence. Mieux vaut décélérer fort :D Mais c'est une bonne approximation et on peut même jouer à ajouter un pourcentage du type 10% pour avoir la marge qui va bien compensant cet aspect.
 
On rassemble les briques, le DeltaV dans le DeltaM, le DeltaM dans le TWR moyen, et on retrouve nos petits avec un peu plus de précision pour avoir l'altitude trigger : la formule finale est particulièrement élégante et simple :)
 
On peut ensuite choisir de ne pas partir sur une pesanteur constante mais bien un gradient que l'on va intégrer pour donner un "g" moyen plutôt qu'un "g" de surface, mais c'est pinailler et c'est dans l'épaisseur de trait, d'intérêt moindre par rapport aux autres approx.
 
La principale approximation, c'est donc celle d'ignorer l'ajout de DV relatif au temps de décélération. Ca ajoute du temps que l'on peut calculer, on pourrait donc se dire qu'on ajoute en conséquence du DeltaV via un calcul simple type temps * pesanteur ! Mais en faisant cela on obtient un nouveau DV correspondant à un nouveau DeltaM, une nouvelle altitude trigger de Suicide Burn et donc une nouvelle estimation du temps passé à pousser, allongeant le DV prédit, eeeeet... et Etc. C'est en cela que le problème ne peut être résolu de manière analytique direct et qu'il faut en passer par des solveurs par encadrement, relou au possible, perso j'ai jamais fait et j'suis pas sur de tout comprendre xD


 


:jap: je mets ça pour plus tard :o
J'ai des trucs sur le feu à finir avant.


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n°14722972
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-06-2020 à 15:39:42  profilanswer
 

The Lithopper 3 3600
Lander multifonctions issu de mes parties en carrière. Image cliquable.
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/28/200628033945348900.png
 


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n°14723118
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 19:36:49  profilanswer
 

Entre les prises des vues, les intégrations d'éléments, et le montage global, c'est franchement soigné, bien ouej' !
 
Concernant l'indicateur SuicideBurn de KER, il me semble qu'il donne un très bon résultat pour une chute libre verticale pourtant, peut-être étiez vous sur une assez forte parabole ?


Message édité par Dakitess le 28-06-2020 à 19:37:56

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Ma chaine Youtube
n°14723304
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-06-2020 à 23:22:25  profilanswer
 

Merci :jap:
Je viens d'ajouter les sous titres en français :)


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n°14723423
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 09:00:44  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Perso il n'a jamais fonctionné x) A chaque fois que je démarrais le suicide burn, les secondes augmentaient et le calcul n'était plus valable, comme si il ne prenait pas en compte l'augmentation du TWR au départ


Yep tout pareil :) Mais bon l'avantage c'est qu'il est conservatif, vaut mieux ça que l'inverse :D


Message édité par Flyman81 le 29-06-2020 à 09:01:05
n°14723455
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-06-2020 à 09:19:29  profilanswer
 

J'ai plutôt une bonne expérience du "Land Anywhere" de MechJeb, mais je ne n'utilise que très peu.
Pour KER j'utilise l'indicateur Suicide burn altitude qui surestime toujours l'altitude d'ailleurs, je prends une marge genre 5%. C'est toujours trop mais ça me saoûle de jouer du quicksave/reload.


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n°14723456
fosque

Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 09:20:01  profilanswer
 

Toxin a écrit :


Vide, pas de perte de masse, g constant, trajectoire purement verticale.
J'en chie pour trouver au delà de Ts trouver la fonction de l'altitude par le temps.
Si h(T) = at2 + bt +C la seule chose que j'ai c'est a.

Il ne suffirait pas d'ajouter quelques boosters ? [:transparency]  

n°14723470
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-06-2020 à 09:29:06  profilanswer
 

fosque a écrit :

Il ne suffirait pas d'ajouter quelques boosters ? [:transparency]  


Ahh se poser uniquement aux boosters à poudre, ça c'est du sport :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14723905
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 14:56:18  profilanswer
 

A vrai dire, c'est un bon moyen de s'obliger à aller jusqu'au bout du bout du calcul pour de bon, pas moyen de moduler, un vrai SuicideBurn de batard X)
 
Si jamais tu sèches je pourrai t'orienter vers un doc Toxin mais prend le temps si ça te botte toujours : même imparfait, un indicateur "maison" de SuicideBurn, c'est cool !


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Ma chaine Youtube
n°14723991
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-06-2020 à 16:14:18  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

A vrai dire, c'est un bon moyen de s'obliger à aller jusqu'au bout du bout du calcul pour de bon, pas moyen de moduler, un vrai SuicideBurn de batard X)

 

Si jamais tu sèches je pourrai t'orienter vers un doc Toxin mais prend le temps si ça te botte toujours : même imparfait, un indicateur "maison" de SuicideBurn, c'est cool !


Je vais faire un petit break sur le sujet avant de reprendre :o
Je vais continuer ma série sur mes Career Designs, j'ai une 1/2 douzaine de sujets en stock avec mon Orbiter, mes mineuses, mon SSTO bétaillère à touristes de fin de tech tree, mon lander affreux hyper optimisé.
J'ai aussi de la manière pour des Nonsense Designs :D
Et il faut que je fasse ma dernière vidéo sur les soucoupes à base de coiffe de fusées.
J'ai du boulot pour 3 ans avec ma cadence de fou furieux où je poste mollement une vidéo par mois :o

 

J'ai reçu un commentaire favorable sur FB de la part d'un anglophone, y'a pas à dire ça motive à bloc pour continuer :D


Message édité par Toxin le 29-06-2020 à 16:15:41

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14724004
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 16:23:20  profilanswer
 

Un preview de KSP 1.10 avec des mises à jour sur l'ESA : https://www.youtube.com/watch?v=1MZOjxfUUlQ
 
Sortie dans 2 jours :bounce:

n°14724010
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-06-2020 à 16:27:05  profilanswer
 

Si vous utilisez Tweakscale, je peux vous dire qu'il n'est pas près d'être débuggué à temps :D Déjà qu'il y a une caisse de merdes à régler en 1.9....
Le mainteneur du mod (que je commence à connaître sur le forum du jeu) déconseille clairement de l'utiliser en 1.10.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14725942
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 01-07-2020 à 15:24:04  profilanswer
 

Alors vous avez déjà lancé la 1.10 et fait votre premier RDV avec une comète :o ?


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14725947
raukoras

Transactions (0)
Posté le 01-07-2020 à 15:29:10  profilanswer
 

Il faudrait penser à changer le titre du topic, non ?

 
Spoiler :

un truc à base d'esa-culation  :O

n°14726433
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-07-2020 à 22:19:39  profilanswer
 

'done : Le changelog


Message édité par Romn le 01-07-2020 à 22:25:48

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14727485
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-07-2020 à 17:36:39  profilanswer
 

Tweakscale hurle comme un goret au lancement de KSP 1.10 mais en fait, il fonctionne très bien et sans la rustine mise en place pour la 1.9.
Squad a dé-pété le jeu :o


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14727491
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-07-2020 à 17:40:43  profilanswer
 

Par contre Restock est tout pété :D
Les coiffes sont complètement inutilisables. Les nouveaux skins mettent la grouille aussi. Courage aux moddeurs :sol:


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14727594
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 02-07-2020 à 19:12:09  profilanswer
 

Merde j'en ai pas parlé ici xD
 
On lance un tournoi BDA en utilisant l'Intelligence Artificielle qui permet d'organiser des confrontations avec pleins d'appareils militarisés : c'est MEGA fun ^^ Ca commence avec la catégorie des engins à 15k crédits maximum, tout les infos sont à retrouver ici, et ça inclue un p'tit "starter pack", mini guide synthétique de comment ça marche, les essentiels, en français, pour ne pas avoir d'excuses :p
 
https://forum.kerbalspaceprogram.fr [...] 0&start=10
 
En vrai en 30min vous avez installé le mod et sa p'tite dépendance, lancé le jeu, concu votre engin, set up une confrontation et relancé 2 fois la bataille :p


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Ma chaine Youtube
n°14727964
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 03-07-2020 à 09:49:15  profilanswer
 

Ca m'intéresse comme défi :love: il y avait une chaîne youtube spécialisée là dedans, qui proposait de voir les combats des joueurs :love:  
Bon malheureusement la seule catégorie qui m'intéresse c'est la 15k, mais là je vais pas avoir le temps de proposer mon craft  [:sisicaivrai]


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Poupi Poupi Poupipou
n°14728876
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 03-07-2020 à 23:32:18  profilanswer
 

Pourquoi spécialement 15k ? Ma préférée est la 30k perso, et les suivantes ne manquent pas d'intérêt :) On va peut être faire une 15k sans missile la semaine pro, vu que certains (j'en fait partie :p) ont glissé un missile dans ce budget alors qu'on estimait que ça ne serait pas possible / worth.
 
Hésite surtout pas en tout cas !


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Ma chaine Youtube
n°14728907
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 04-07-2020 à 01:22:16  profilanswer
 

15k car la limitation me plaît, il faut faire preuve de stratégie pour atteindre cet objectif. Les autres c'est finalement assez simple.
Avec un Sukhoi SU-27 tu peux réussir à détruire un avion bien plus lourd grâce a sa maniabilité. Les 15k limite tellement les possibilités que c'est bien plus interressant :)


Message édité par P'tit Serpent le 04-07-2020 à 01:23:12

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Poupi Poupi Poupipou
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