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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°15017206
Vroom
Mesa Boogie Woogie
Transactions (0)
Posté le 12-03-2021 à 19:08:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui ambitieux je commence à me faire une raison après moultes tentatives :)  
J'irai voir ces tutos mais il est clair que ça va demander pas mal de ressources ...

mood
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Posté le 12-03-2021 à 19:08:55  profilanswer
 

n°15017685
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-03-2021 à 15:42:33  profilanswer
 

Eve c'est difficile d'atteindre l'orbite en étant tout le temps à pleine patate tellement ça chauffe.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15023441
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-03-2021 à 12:16:46  profilanswer
 

Une autre livraison de Rovemax Industries, sur Eve cette fois-ci !
 
https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/210320122531141410.png


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15023920
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-03-2021 à 09:04:50  profilanswer
 

Je profite de mon "nouveau" micro (je l'ai depuis 2 mois quand même) pour faire quelques essais.
 
Une version plus mélancolique du thème de KSP:
https://soundcloud.com/onlylightmat [...] raksptheme


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15024530
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 22-03-2021 à 01:22:24  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Je profite de mon "nouveau" micro (je l'ai depuis 2 mois quand même) pour faire quelques essais.
 
Une version plus mélancolique du thème de KSP:
https://soundcloud.com/onlylightmat [...] raksptheme


 
Si tu dois passer par le micro, c'est que c'est un instrument acoustique et non électronique, non ? Un vrai piano ?
 
Bref, c'est pas important, c'était pour comprendre le rapport entre le micro et le reste.
 
Ce que je retiens, c'est que tu es aussi musicien. C'est fou ça des gens doués dans tout ce qu'ils font.
 
C'est court mais j'aime bien  [:claque2000]


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n°15024567
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 22-03-2021 à 08:23:00  profilanswer
 

Oui j'ai fait 10 ans de piano entre le primaire et le bac :o
Je n'ai jamais été très doué, en tout cas j'étais davantage reconnu par ma prof comme meilleur interpréteur que technicien. J'ai toujours été très mauvais en technique pianistique, avec de la colle entre les doigts en permanence :D
 
Quand je me suis installé, j'ai acheté un piano que j'ai grandement délaissé depuis que me suis découvert bien meilleur photographe que pianiste. Il est d'ailleurs complètement désaccordé, cela s'entend pas mal mais ça rend plutôt bien avec ce thème et cette mélancolie :D
J'ai donc un Yamaha P121NTS, le S voulant dire "silent". J'ai choisi ce type de piano quand j'étais en appartement afin de ménager mes voisins, mais je n'ai rien pour exploiter les sorties MIDI.
 
Je n'ai d'ailleurs aucune expérience en matière de DAW (Digital Audio Workstation) pour arranger de la musique sur ordinateur.
 
Pour le micro j'ai pris un Tascam DR-40X que j'ai posé sur le pupitre de partition, piano ouvert (je ferai une photo si tu veux).


Message édité par Toxin le 22-03-2021 à 08:26:26

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n°15025529
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 22-03-2021 à 23:38:51  profilanswer
 

Je pourrais pas dire, j'ai eu 0 formation musicale. Même pas les cours à la flute. Je sais même pas comment je suis passé à travers tellement c'était incontournable au collège à cette époque.
 
Par contre en primaire, j'ai appris à écouter la musique. Et ça apparemment c'est moins courant.
 
Finalement, je me plains pas de ne pas savoir jouer et encore moins composer, je n'aurais certainement pas été à la hauteur de mes attentes :D
 
Du coup, pour le son de mes vidéos, je tape dans le libre. En créditant bien sûr.


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n°15025619
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-03-2021 à 08:45:23  profilanswer
 

Je n'ai pas encore utilisé cette minute de piano quelque part mais je suis en train de réfléchir à une mini histoire qui pourrait s'appuyer dessus.
Je reregarde du coup le mod KS3P qui permet d'ajouter des effets graphiques au rendu du jeu, pour rendre le tout plus cinématographique que d'habitude.
La version compilée par c1usta pour KSP 1.9.1 fonctionne en 1.11.x. https://github.com/c1usta/KS3P/releases
L'ergonomie du mod est horrible par contre, j'ai toutes les peines du monde à appliquer un profil particulier et à le garder, je n'y arrive vraiment qu'en modifiant manuellement la config par défaut avec ce que j'ai obtenu pour un profil dédié.


Message édité par Toxin le 23-03-2021 à 08:45:50

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n°15026532
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 24-03-2021 à 09:14:43  profilanswer
 

https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/24/210324092137124937.png
 
Je fais des essais avec la combinaison Parallax, Eve stock, Scatterer stock + sunflare, Texture Unlimited, Recolor Depot, KS3P, le tout en KSP 1.11.2.
Et KIS pour mettre des trucs dans la main des kerbals.
 
Texture Unlimited n'a pas non plus une ergonomie extra, je passe par la modification directe de fichiers de conf pour définir mes couleurs après avoir fait des tests dans le jeu.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15026653
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 24-03-2021 à 11:01:35  profilanswer
 

Hello par ici ^^

 

Je ne joue que via les Tournois BDA en ce moment, je dois dire que j'adore et qu'on prend tous notre pieds ^^ Le prochain est ce dimanche d'ailleurs et la catégorie c'est... Les avions fusées ! Pas le droit aux moteurs atmo haha, ça change la donne. Faut venir sur le Discord pour suivre un peu tout ça ;)

 

Concernant le must visuel de KSP, perso, je butte sur 2 incompatibilités majeures et à priori sans solution pour le moment, je suis preneur de toutes infos :

 

- TUFx (le digne successeur de KS3P !) ne permet pas d'utiliser le SuperSampling des screenshots, que ce soit en passant par la ligne dans le fichier settings du jeu (avec un multiplicateur), ou via le BOSS qui permet la même chose de manière un peu plus ergonomique. Les fichiers obtenus sont bien plus lourd, comme ils doivent l'être, la définition de l'image également en terme de taille MAIS le rendu n'est pas au rendez-vous, c'est même légèrement pire qu'un original non supersamplé quand on zoom. C'est pourtant indispensable pour faire de vrais beaux screenshots utilisable en affiche, par exemple, ou sur une webpage défilante.

 

- Texture Unlimited bug avec CameraTools... Les textures passent à quelque chose de très sombre / brun lorsque Caméra Tools est utilisé. Ultra frustrant puisque, précisemment, CaméraTools permet d'avoir des plans dynamiques unique, impossible à reproduire à la main.

 

Du coup, a l'heure actuelle, je peux "seulement" utiliser TUFx et TU en mode caméra libre pour faire du Screenshot non supersamplé. Ou alors enlever TUFx et faire des images supersamplés que j'édite ensuite en mode photo, dans Lightroom ou autre, pour obtenir un beau rendu tout en ayant une super définition. Mais c'est chiant, et evidemment ça veut dire qu'en Live BDA pendant les tournois, quand y'a des super actions, bah... J'ai TUFx pour le plaisir des viewers et donc pas de supersampling d'occasions / d'action qui ne se reproduiront peut être jamais.

 

Non mais vraiment, si vous connaissez pas, c'est un tel régal de voir les plans cinématiques automatique de CameraTools dans une superbe ambiance visuelle, et des avions qui évoluent les uns autour des autres, se canardant, manoeuvrant, c'est jouissif xD Venez dimanche à 18h30 ^^ https://www.twitch.tv/kerbalspacechallenge


Message édité par Dakitess le 24-03-2021 à 11:08:13

---------------
Ma chaine Youtube
mood
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Posté le 24-03-2021 à 11:01:35  profilanswer
 

n°15026751
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 24-03-2021 à 13:22:47  profilanswer
 

J'ai effectivement vu passer le bug Camera Tools / TU, c'est pas glop pour faire de belles cinématiques :/
J'ai récemment découvert le coup du bouton du milieu pour décaler la caméra, c'est bien mais pas suffisant pour faire des travellings en suivant un chemin non lié à la cible.


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n°15028117
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 25-03-2021 à 22:37:42  profilanswer
 

@Dakitess, je viens d'essayer CameraTools dans mon setup et je n'ai pas de bug... sur la Mune.... ni sur le lauchpad au KSC. Il y a peut-être une interaction spécifique avec d'autres mods que tu utilises.


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n°15029251
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 27-03-2021 à 09:25:10  profilanswer
 

Tu n'as pas de bug, c'est à dire ? Tu n'as pas la texture qui passe en sombre / noire lorsque tu utilises les modes de vues de CameraTools tout en ayant TURD / MagPie en effets réfléchissant ?


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n°15029336
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-03-2021 à 11:50:14  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Tu n'as pas de bug, c'est à dire ? Tu n'as pas la texture qui passe en sombre / noire lorsque tu utilises les modes de vues de CameraTools tout en ayant TURD / MagPie en effets réfléchissant ?


Oui c'est bien ça.
J'ai pourtant des textures métalliques.
J'ai fait un test de rendu que j'ai posté ici : https://www.reddit.com/r/KerbalSpac [...] story_ksp/

 

EDIT pour la vraie vidéo il a fallu que je trouve un autre cratère qui donne une meilleure vue sur Kerbin. Qui pour l'instant n'est pas dans les premières 32s.
https://youtu.be/BuGCJhAARd0


Message édité par Toxin le 27-03-2021 à 12:05:29

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n°15029743
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 28-03-2021 à 11:26:04  profilanswer
 

Mmmh j'sais pas, j'ai justement l'impression que t'as une grosse différence de texture sur le pod principal, qui est parfois gris avec une réflexion bof, ou très sombre avec un bel effet métalliques, sur tes images.
 
Non ?
 
6eme seconde vs 12eme second sur ton lien Reddit.


Message édité par Dakitess le 28-03-2021 à 11:28:00

---------------
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n°15029839
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-03-2021 à 14:12:47  profilanswer
 

Dans les 2 cas que tu cites CameraTools n'est pas utilisé. Dans la séquence reddit il n'est employé que sur les premières 5 secondes.
Entre deux séquences ça m'arrive de jouer sur le % de luminosité ambiante aussi :D


Message édité par Toxin le 28-03-2021 à 14:15:59

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n°15031811
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 30-03-2021 à 20:25:10  profilanswer
 

Dans ce cas, faudra que je retente ! Tu utilises quoi tu dis, toi, pour les effets métallisés ? TURD + MagPie ? Tu peux le faire sur parts ReStock ou seulement sur part Stock / quelques Mods ?


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Ma chaine Youtube
n°15032028
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 31-03-2021 à 08:43:16  profilanswer
 

Mon Gamedata:

 
Code :
  1. 26/03/2021  11:54    <DIR>          .
  2. 26/03/2021  11:54    <DIR>          ..
  3. 24/03/2021  10:23    <DIR>          000_TexturesUnlimited
  4. 24/03/2021  09:00             5 120 999_Scale_Redist.dll
  5. 26/03/2021  11:54    <DIR>          BoulderCo
  6. 25/03/2021  13:04    <DIR>          CameraTools
  7. 24/03/2021  09:00    <DIR>          CommunityCategoryKit
  8. 26/03/2021  11:54    <DIR>          EnvironmentalVisualEnhancements
  9. 30/03/2021  22:23    <DIR>          KerbalEngineer
  10. 25/03/2021  23:17    <DIR>          Kerbaltek
  11. 24/03/2021  09:00    <DIR>          KIS
  12. 24/03/2021  09:02    <DIR>          Kopernicus
  13. 24/03/2021  09:09    <DIR>          KS3P
  14. 24/03/2021  09:05    <DIR>          ModularFlightIntegrator
  15. 24/03/2021  09:00           141 312 ModuleManager.4.1.4.dll
  16. 30/03/2021  22:23         5 007 955 ModuleManager.ConfigCache
  17. 30/03/2021  22:23           300 905 ModuleManager.ConfigSHA
  18. 30/03/2021  22:23             9 164 ModuleManager.Physics
  19. 30/03/2021  22:23            28 994 ModuleManager.TechTree
  20. 24/03/2021  09:02               719 ModuleManagerLicense.md
  21. 24/03/2021  09:02    <DIR>          Parallax
  22. 24/03/2021  09:03    <DIR>          Parallax_StockTextures
  23. 25/03/2021  21:40    <DIR>          RealPlume
  24. 25/03/2021  21:40    <DIR>          RealPlume-Stock
  25. 26/03/2021  11:54    <DIR>          scatterer
  26. 25/03/2021  21:40    <DIR>          SmokeScreen
  27. 24/03/2021  08:51    <DIR>          Squad
  28. 24/03/2021  08:51    <DIR>          SquadExpansion
  29. 24/03/2021  09:09    <DIR>          TURD
  30. 24/03/2021  09:00    <DIR>          TweakScale
  31.                7 fichier(s)        5 494 169 octets
 

Et je me suis rendu compte avec une infinie tristesse qu'il n'y a rien pour couvrir les pièces de Making History et Breaking Ground :/
Du coup j'ai regardé par curiosité le travail à faire pour faire un revamp de pièce à la TURD : le plus compliqué à mes yeux est de refaire une texture dite "specular". Cette texture a pour rôle d'indiquer la réflexion de la lumière.
Bon il y a toujours le coup des variantes mais le reste a l'air facile en comparaison.
En imaginant savoir tout faire, je pense que tests compris le reskinnage d'une pièce doit prendre entre 2H pour les plus faciles (ex une antenne à la con) à une journée.
Comme ça doit être chiant d'arrêter / relancer le jeu en permanence quand on dev :'(

 

Et donc pour répondre à ta question, non il n'y a rien pour Restock. Il faudrait pour ça refaire des textures pour chaque pièce de Restock(+).


Message édité par Toxin le 31-03-2021 à 08:46:45

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15032309
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 31-03-2021 à 13:01:39  profilanswer
 

https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/31/210331011044390007.png
On voit quand même que les vérins et la coiffe de 5m ne sont pas reskinnées :/


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n°15032994
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 01-04-2021 à 09:25:31  profilanswer
 

Ha ouais perso ça me saute vraiment trop aux yeux quand une ou plusieurs parts bénéficie pas du traitement...


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Ma chaine Youtube
n°15033578
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 01-04-2021 à 19:09:20  profilanswer
 

J'ai fait un très court métrage basé sur mon thème Melancholia :)
(image cliquable)
https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/01/210401073456922985.jpg


Message édité par Toxin le 01-04-2021 à 19:32:54

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15033736
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 01-04-2021 à 22:30:36  profilanswer
 

sympa :D


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°15033816
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 02-04-2021 à 01:00:07  profilanswer
 
n°15036643
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 06-04-2021 à 06:27:04  profilanswer
 

:sol:

n°15037776
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 07-04-2021 à 14:07:12  profilanswer
 

Je suis en train (j'essaie plutôt) de faire un lander pour Duna, pas d'Apollo style, on y va on se pose, on monte un rover, on rentre.
 
Galerie complète:
https://imgur.com/gallery/b0lsKj8
 
https://i.imgur.com/RO3KfQ9.png
 
https://i.imgur.com/AJfqwb2.png
 
https://i.imgur.com/6sKygvs.png


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15037820
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 07-04-2021 à 14:49:28  profilanswer
 

Té ! Ca a l'air beau ! Toujours un certain bon gout et originalité dans le design :)
 
Tu pourrais nous sortir un mini guide sur ton visuel ?... Surtout Texture brillantes des parts, concrètement, t'as quoi et tu fais quoi ? TU + MagPie, mais ça donne pas d'interface InGame ça, si ?


---------------
Ma chaine Youtube
n°15037903
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 07-04-2021 à 15:54:42  profilanswer
 

Merci :)
Pour les textures brillantes des parts c'est Texture Unlimited + Recolor Depot avec les couleurs de base Silver, Steel, Platinium, Bronze (nosecone), Gold (solar panels).
Pas de MagPie.
 
Pour le look graphique (moteur du jeu), Scatterer + sunflare, EVE stock, et KS3P.
Pour KS3P j'ai modifié le fichier de conf générique du mod.
 
Il y a aussi Waterfall en remplacement de Real Plume pour les éjectas des moteurs.
 
Le truc clé c'est d'installer Tweakscale + KSP Recall pour changer la taille des pièces 3.75m en 5m, seul moyen d'avoir des pièces à textures métalliques de 5m.
 
 

Spoiler :

KS3P
{
 // creates an empty profile with default parameters
 Profile
    {
        name = MAP_by_toxin
        author = toxin
        scene = MapView
        Anti_Aliasing
        {
            enabled = False
        }
        Ambient_Occlusion
        {
            force_forward_compatibility = True
            high_precision = True
            intensity = 0.85
            radius = 0.7
            sample_count = High
        }
        Depth_Of_Field
        {
            kernel_size = Large
            enabled = False
        }
        Eye_Adaptation
        {
            dynamic_key_value = False
            high_percent = 85.84
            key_value = 0.85
            log_max = 7
            log_min = -1
            low_percent = 10.62
            min_luminance = -4
        }
        Bloom
        {
            bloom_anti_flicker = True
            bloom_intensity = 1.17
            bloom_radius = 0.75
            bloom_soft_knee = 0
            dirt_intensity = 0
            dirt_texture = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt04
            enabled = False
        }
        Color_Grading
        {
            Basic
            {
                contrast = 0.823
                saturation = 1.212
            }
            Mixer
            {
            }
            Wheels
            {
                mode = Log
                power = RGBA(0.000, 0.000, 0.000, 0.018)
                slope = RGBA(0.000, 0.000, 0.000, 0.035)
            }
            Curves
            {
                Master
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Red
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Green
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Blue
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Hue_Versus_Hue
                {
                    zero = 0.5
                    loop = True
                }
                Hue_Versus_Saturation
                {
                    zero = 0.5
                    loop = True
                }
                Luminosity_Versus_Saturation
                {
                    zero = 0.5
                }
                Saturation_Versus_Saturation
                {
                    zero = 0.5
                }
            }
            Tonemapper
            {
                tonemapper = ACES
            }
        }
        User_Lut
        {
            contribution = 0.088
            lut = KS3P/Textures/NeutralLUT_16
        }
        Chromatic_Abberation
        {
            intensity = 0.23
            texture = KS3P/Textures/Fallback
            enabled = False
        }
        Grain
        {
            intensity = 0.200
        }
        Vignette
        {
            mask = KS3P/Textures/Fallback
        }
        Screen_Space_Reflection
        {
            reflection_quality = High
        }
    }
 
 // defines paths to textures that KS3P will load
 Textures
 {
  // dirtTex: textures usable as lens dirt texture
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt00
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt01
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt02
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt03
   
  // chromaticTex: textures usable as chromatic abberation spectral texture
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_BlueRed
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_GreenPurple
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_PurpleGreen
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_RedBlue
   
  // lutTex: textures usable as lookup table
  lutTex = KS3P/Textures/NeutralLUT_16
  lutTex = KS3P/Textures/NeutralLut_32
   
  // maskTex: textures usable as vignette mask
  // ...no mask textures to offer
   
  // with lots of thanks to KSP forum user Galileo:
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt00
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt01
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt02
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt03
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt04
 }
 
 
 
 Profile
    {
        name = ALL_by_toxin
        author = toxin
        scene = MainMenu, SpaceCenter, VAB, SPH, TrackingStation, Flight, EVA, IVA
        Anti_Aliasing
        {
            enabled = False
        }
        Ambient_Occlusion
        {
            force_forward_compatibility = True
            high_precision = True
            intensity = 0.85
            radius = 0.7
            sample_count = High
        }
        Depth_Of_Field
        {
            kernel_size = Large
            enabled = False
        }
        Motion_Blur
        {
            frame_blending = 0.327
            sample_count = 16
            shutter_angle = 255
        }
        Eye_Adaptation
        {
            dynamic_key_value = False
            high_percent = 85.84
            key_value = 0.85
            log_max = 7
            log_min = -1
            low_percent = 10.62
            min_luminance = -4
        }
        Bloom
        {
            bloom_anti_flicker = True
            bloom_intensity = 1.17
            bloom_radius = 0.75
            bloom_soft_knee = 0
            dirt_intensity = 0
            dirt_texture = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt04
            enabled = False
        }
        Color_Grading
        {
            Basic
            {
                contrast = 0.823
                saturation = 1.212
            }
            Mixer
            {
            }
            Wheels
            {
                mode = Log
                power = RGBA(0.000, 0.000, 0.000, 0.018)
                slope = RGBA(0.000, 0.000, 0.000, 0.035)
            }
            Curves
            {
                Master
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Red
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Green
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Blue
                {
                    key = 0, 0, 1, 1
                    key = 1, 1, 1, 1
                }
                Hue_Versus_Hue
                {
                    zero = 0.5
                    loop = True
                }
                Hue_Versus_Saturation
                {
                    zero = 0.5
                    loop = True
                }
                Luminosity_Versus_Saturation
                {
                    zero = 0.5
                }
                Saturation_Versus_Saturation
                {
                    zero = 0.5
                }
            }
            Tonemapper
            {
                tonemapper = ACES
            }
        }
        User_Lut
        {
            contribution = 0.088
            lut = KS3P/Textures/NeutralLUT_16
        }
        Chromatic_Abberation
        {
            intensity = 0.23
            texture = KS3P/Textures/Fallback
            enabled = False
        }
        Grain
        {
            intensity = 0.200
        }
        Vignette
        {
            mask = KS3P/Textures/Fallback
        }
        Screen_Space_Reflection
        {
            reflection_quality = High
        }
    }
 
 // defines paths to textures that KS3P will load
 Textures
 {
  // dirtTex: textures usable as lens dirt texture
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt00
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt01
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt02
  dirtTex = KS3P/Textures/LensDirt03
   
  // chromaticTex: textures usable as chromatic abberation spectral texture
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_BlueRed
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_GreenPurple
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_PurpleGreen
  chromaticTex = KS3P/Textures/SpectralLut_RedBlue
   
  // lutTex: textures usable as lookup table
  lutTex = KS3P/Textures/NeutralLUT_16
  lutTex = KS3P/Textures/NeutralLut_32
   
  // maskTex: textures usable as vignette mask
  // ...no mask textures to offer
   
  // with lots of thanks to KSP forum user Galileo:
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt00
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt01
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt02
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt03
  dirtTex = KS3P/Textures/Galileo_Textures/LensDirt04
 }
}


Message édité par Toxin le 07-04-2021 à 16:08:22

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15038002
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 07-04-2021 à 17:48:50  profilanswer
 

Soit dit en passant j'ai mis mon nez dans les fichiers de conf de TURD et comment dire... quel bordel ! C'est tout mélangé dans 2 fichiers, les rôles de chacun ne sont pas clairs, il y a 1/3 de lignes commentées et chez moi la quasi totalité des moteurs ne passent pas, sauf en "it's all shiny" pour certains et alors que des textures ont bien été refaites pour les recoloriser :crazy:


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15038202
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 07-04-2021 à 21:38:49  profilanswer
 

Bon après quelques cheveux arrachés plus tard, mon pb de moteurs qui ne se colorisaient pas venaient d'une merde dans le cache de module manager.
J'ai tout réinstallé from scratch, puis ajouté les mods un par un, pas de problème au final.
C'est quand même sensible avec KSP Recall (dépendance de Tweakscale revenue en 1.11.x) et Waterfall mais ça passe. Les vaisseaux déjà construits auront des soucis avec les moteurs et leurs textures à refaire.

 

https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/07/21040709455783279.png

 

EDIT: d'ailleurs je suggère pour une couleur Copper Metalic des valeurs de R190 G85 B50 Specular176 Metallic255.
Je suis parti de mon nuancier fétiche et j'ai éclairci la couleur pour les besoins du jeu : https://pourpre.com/fr/dictionnaire/file/cuivre


Message édité par Toxin le 07-04-2021 à 21:41:11

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15039197
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 08-04-2021 à 22:12:38  profilanswer
 

Ce jeu [:huit]
 
https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/08/210408095850329757.png


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15039253
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 08-04-2021 à 23:53:38  profilanswer
 

Retrowave POWA


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°15046493
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 17-04-2021 à 19:35:13  profilanswer
 

Hello par ici ! Nous sommes très fiers de vous présenter notre premier évènement IRL sur KSP avec l'organisation d'un Hackathon sans précédent : plus de 500€ de CashPrize, 10h dans une salle 100% équipée par HP Omen, notre sponsor, et un Jury de passionnés et professsionels du spatial pour écouter vos pitchs finaux !
 
Ca se passe à Meudon, 3eme semaine de Juin, toutes les informations sont disponible à l'adresse suivante : http://spacecon.io/ksp/
 
Et un Discord dédié est créé pour l'occasion, afin de papoter avec les autres futurs participants et les curieux, et pourquoi pas vous associer par paire pour le jour J ! C'est aussi l'endroit idéal pour discuter avec le staff et éclaircir d'éventuelles zones d'ombre ;)
 
https://t.co/MjgHbhrTYH
 
Au plaisir de vous rencontrer pour de vrai !


Message édité par Dakitess le 17-04-2021 à 19:35:31

---------------
Ma chaine Youtube
n°15046658
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 17-04-2021 à 23:41:28  profilanswer
 

Ah mais c'est dans ces jardins que je suis allé regarder la finale 2018 :D
C'est la commune à côté de la mienne :o

Message cité 1 fois
Message édité par Toxin le 17-04-2021 à 23:43:03

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15046674
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 18-04-2021 à 00:55:59  profilanswer
 

En ce qui me concerne je vous propose de vous faire une idée animée de mes settings KS3P + TURD + Spectra dans ce qui ressemblera beaucoup à ce que sera ma prochaine vidéo (Duna & back, on monte un Rover sur place et on rentre sans refuel).

 

J'utilise Tweakscale 2.5 bêta avec quelques changements pour scaler un découpleur en 5m.
Oui parce que TURD ne s'applique pas aux pièces de Making History donc pour avoir du 5m, il faut utiliser Tweakscale.

 

https://youtu.be/TNLTuWE1qvA


Message édité par Toxin le 18-04-2021 à 00:58:28

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15046688
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 18-04-2021 à 02:23:21  profilanswer
 

Pour les environnements je suis un peu perdu à la longue. Tu changes souvent d'add-on non ? Le dernier cité, Spectra semble contenir certains mods cités avant, tels que real plume, scatterer.


---------------
Boostez votre communication d'entreprise avec des briques LEGO®
n°15046831
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 18-04-2021 à 12:44:42  profilanswer
 

J'ai en effet pas mal tâtonné.
Quand j'ai commencé à les utiliser, j'avais d'abord recours à Spectra avant ensuite d'utiliser Astronomer Visual Pack. Le souci chez moi vient des réglages pour scatterer, les nuages volumétriques tapent pas mal dans le CPU et le mien n'est pas le meilleur pour faire de la perf en monothread (Ryzen 2700).
Je suis revenu avec juste EVE et Scatterer + Parallax + Realplume + KS3P pour ma dernière vidéo (le très court métrage) mais là j'insiste de nouveau avec Spectra car scatterer a été optimisé entre temps.
J'ai laissé tomber Parallax pour le moment par contre, trop d'emmerdes.

 

Donc là la conf complète c'est
Spectra (EVE, Scatterer)
Waterfall
Planetshine
Texture Unlimited + Recolor Depot
KS3P

Message cité 1 fois
Message édité par Toxin le 18-04-2021 à 12:45:20

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15047249
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 19-04-2021 à 03:23:35  profilanswer
 

Toxin a écrit :

J'ai en effet pas mal tâtonné.
Quand j'ai commencé à les utiliser, j'avais d'abord recours à Spectra avant ensuite d'utiliser Astronomer Visual Pack. Le souci chez moi vient des réglages pour scatterer, les nuages volumétriques tapent pas mal dans le CPU et le mien n'est pas le meilleur pour faire de la perf en monothread (Ryzen 2700).
Je suis revenu avec juste EVE et Scatterer + Parallax + Realplume + KS3P pour ma dernière vidéo (le très court métrage) mais là j'insiste de nouveau avec Spectra car scatterer a été optimisé entre temps.
J'ai laissé tomber Parallax pour le moment par contre, trop d'emmerdes.
 
Donc là la conf complète c'est
Spectra (EVE, Scatterer)
Waterfall
Planetshine
Texture Unlimited + Recolor Depot
KS3P


 
Heu... Ouais, ça répond à une autre question que j'ai pas posée pour le coup. Déjà que ma CG est pas une bête de course, de constater que mon CPU est pas mieux dans cette configuration de jeu, je vais laisser tomber les mods d'apparence je crois.


---------------
Boostez votre communication d'entreprise avec des briques LEGO®
n°15047351
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 19-04-2021 à 10:00:10  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

 

Heu... Ouais, ça répond à une autre question que j'ai pas posée pour le coup. Déjà que ma CG est pas une bête de course, de constater que mon CPU est pas mieux dans cette configuration de jeu, je vais laisser tomber les mods d'apparence je crois.


Si tu devais n'en utiliser qu'un seul : restock.
Perso j'ai une 1060 pas o/c, 16gb de RAM et mon 2700 est overclocké à 3.6Ghz (un très modeste +400).


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15047695
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 19-04-2021 à 16:48:58  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Ah mais c'est dans ces jardins que je suis allé regarder la finale 2018 :D
C'est la commune à côté de la mienne :o


 
Alors comment se fait il que tu sois pas encore inscrit, ni sur le Discord ? :D
 
Allez, viens, on est bien, et tu épateras la galerie avec tes crafts superbes ;p


---------------
Ma chaine Youtube
n°15049781
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-04-2021 à 23:45:08  profilanswer
 

Ce soir c'était séance de rushes de retour sur Kerbin.
Je crois que le concept tient la route :D
Oui parce que j'avais envoyé le truc sur Duna en me disant que ça devrait passer mais je n'avais jamais testé la réentrée encore [:ddr555]
(il y a 3 aéro freinage avant rentrée définitive)
https://youtu.be/PGgQFyXhzUg (vidéo jetable, elle va rester jusqu'à la sortie de la vidéo finale).


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°15049796
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 22-04-2021 à 01:06:09  profilanswer
 
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