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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9583132
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 30-04-2013 à 14:20:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sinon j'ai essayé la V2 de Mechjeb. Ils ont vraiment fait du beau boulot. Le module de rendez-vous est détaillé en 4 étape, c'est vraiment pas mal pour assister le noobie dans ses premières expériences.
 
Pareil pour le placement automatiques des nodes, ça permet de gagner pas mal de temps sur certaines opérations. A présent on voit clairement ce que Mechjeb calcule, c'est pas mal. On peut par exemple choisir de le laisser placer ses nodes et ensuite passer en pilotage manuel. J'ai ensuite été intrigué par le module de pilotage automatique pour le docking. A 700m de ma target je me suis laissé tenté. Effectivement ça fonctionne au poil, la contre partie étant que c'est assez énergivore en RCS, je m'en sors mieux à la main de ce côté.
 
Bref, c'est pas mal du tout ce truc mais à partir de maintenant quasiment tous les outils sont disponibles, on pourrait être tentés de faire pas mal de choses en auto. A part pour le module de rendez-vous, je conseillerai ça à quelqu'un qui a un peu de bouteille.

mood
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Posté le 30-04-2013 à 14:20:47  profilanswer
 

n°9583140
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 14:25:51  answer
 

Le module de rendez-vous picole à mort quand même. Il faut du rendez-vous via une orbite temporaire bien trop haute (quel intérêt d'aller à 280km d'altitude pour une atteindre une station en orbite à 130km ?)
 
J'aimerais bien trouver un mod qui fonctionne comme le MFD de rendez-vous d'Orbiter, mais jamais rien vu de tel.

n°9583147
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 14:29:12  profilanswer
 


 
c'est un gain de temps énorme j'imagine, quitte à gaspiller du pétrole, mais dans une optique réaliste où personne n'a 3 jours à gaspiller pour ça, ça me choque pas :spamafote:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9583161
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 14:32:58  answer
 

Ouais enfin là c'est même plus du gaspilalge de pétrole quand même. C'est la façon de faire de Mechjeb qui est déconnante.
Je peux le dire car je time en gros mes décollages pour faciliter les rendez-vous. J'arrive par exemple 70km derrière la station.
Orbite circulaire de 130km, je descend mon orbite d'environ 10-15km, une orbite plus tard je suis à moins d'1km. J'ai dû dépenser 50m/s à tout casser.
Mechjeb me consomme 7-8fois plus pour faire pareil. Quelque part c'est super déconnant.

n°9583165
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 14:34:27  profilanswer
 

Je pense qu'il fait ça pour s'adapter à toute LKO possible, tout simplement. Plutôt que de calculer une orbite de transfert différente pour chaque altitude cible, les devs en ont fixé une une bonne fois pour toutes et basta.

n°9583167
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 14:36:07  answer
 

Peut-être oui, j'ai pas essayé dans d'autres circonstances tellement j'avais été choqué. :D
Surtout qu'une fois qu'il a circularisé à 280km (258 ?), il décrit plusieur orbite jusqu'à avoir un rendez-vous.

n°9583203
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 14:50:52  profilanswer
 

ok, vu comme ça effectivement c'est moins probant :D
 
pour calculer le timing de décollage pour attraper un rendez-vous au plus proche, ya une technique? ou c'est au feeling?


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9583231
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 14:58:14  answer
 

Ca dépend des lanceurs, du profil de vol, de l'altitude visée, etc...
Avant que je ne cheat avec mechjeb, je faisais un vol type une fois en décollant quand ma station était à la verticale de KSC.
une fois que j'avais circularisé et tout, je voyais l'écart entre moi et la station. Puis j'annulais ce vol et en refaisait un en tenant compte de ça. Facile d'arriver avec 70km de retard alors (ce qui représente 35s environ en orbite)


Message édité par Profil supprimé le 30-04-2013 à 14:58:28
n°9583242
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 15:01:50  profilanswer
 

Ça ne marche que pour une orbite non inclinée ça :D

n°9583254
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 15:06:00  answer
 

Oui et non, et même quand elle est inclinée je vais pas lancer si la station est aux antipodes. :D

mood
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Posté le 30-04-2013 à 15:06:00  profilanswer
 

n°9583945
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 19:11:19  profilanswer
 

QUelqu'un a essayé de construire un super vaisseau pouvant voyager et relier toute les planètes ? (ravitaillement permis pourquoi pas).
 
Un peu comme ce film docu en fait : http://www.dailymotion.com/video/x [...] X_7CrUqxyo

n°9583950
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 19:13:36  answer
 

Pas moi, mais j'ai vu des exemples sur le fofo officiel. et Drepanon a un vaisseau qui fait la liaison entre Kerbin et Laythe.

n°9583965
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 19:21:07  profilanswer
 

j'arrive pas à faire un joli rover  [:raztapeaupoulos]  
 
en plus les suspensions travaillent pas du tout, même sur kerbin avec un rover généreux sur seulement 4 roues modèle 2, en sautant comme un bourrin sur les bords de la piste de décollage, ça ne se tasse absolument pas, ça tape dur :/


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9584084
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 20:13:53  answer
 

Faut que j'envois un rover sur la Mumun d'ailleurs :o

n°9584105
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 20:30:49  profilanswer
 

Est-ce que cela vous arrive qu'invariablement une fusée se mette à s'incliner à partir d'une certaine hauteur et qu'elle soit impossible à redresser ?
Mon lanceur est parfaitement symmétrique, la montée se passe bien et d'un coup il s'incline et plus moyen de redresser.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584125
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 20:39:07  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Est-ce que cela vous arrive qu'invariablement une fusée se mette à s'incliner à partir d'une certaine hauteur et qu'elle soit impossible à redresser ?
Mon lanceur est parfaitement symmétrique, la montée se passe bien et d'un coup il s'incline et plus moyen de redresser.


 
oui, et à chaque fois c'est qu'une fuel line a merdé à la symétrie :/


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9584134
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 20:44:42  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
oui, et à chaque fois c'est qu'une fuel line a merdé à la symétrie :/


 
Je ne suis pas en grappe, et j'ai vérifié mes symétries.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584135
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 20:45:51  profilanswer
 

regarde en continuant jusqu'à plus de pétrole si tous les moteurs coupent bien en même temps :spamafote:


Message édité par TheCreator le 30-04-2013 à 20:46:03

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9584148
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 20:51:01  answer
 

M4vrick a écrit :

Est-ce que cela vous arrive qu'invariablement une fusée se mette à s'incliner à partir d'une certaine hauteur et qu'elle soit impossible à redresser ?
Mon lanceur est parfaitement symmétrique, la montée se passe bien et d'un coup il s'incline et plus moyen de redresser.


 
Syndrome du nez trop lourd.
T'as une capture d'écran qu'on confirme ? :p

n°9584150
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 20:52:30  profilanswer
 

Déjà fait, et ils coupent tous en meme temps. J'ai pas du tout de fuel line.

 

Je vais prendre mon problème autrement, et demander un petit peu d'aide si quelqu'un accepte.

 

Voici la charge que je veux mettre en orbite basse:

 

http://perso.m4vrick.com/ksp/IP_transporter_V2.craft

 

Je ne souhaite pas une critique sur ce vaisseau, il me plait comme ca. Mais vous pouvez lui mettre un lanceur qui marche au cul ?
Comme ca je pourrais analyser le montage et voir peut etre ce qui merde sur les miens.

 

EDIT: syndrome du nez trop lourd. Ca me plait :D
Du coup une idée pour le résoudre avec la charge ci-dessus ?


Message édité par M4vrick le 30-04-2013 à 20:53:28

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584154
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 20:55:20  profilanswer
 


 
ah je savais pas que c'était un syndrome, ça me fait ça sur n'importe quoi d'un peu massif si je braque avant d'avoir de la vitesse :spamafote:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9584160
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 20:56:20  profilanswer
 

Perso le soucis c'est que ca braque tout seul justement :lol:

 

J'ai encore du boulot je crois :D

 

EDIT: Mon module fait 75T, je crois que c'est un peu excessif. Je vais encore le modifier.


Message édité par M4vrick le 30-04-2013 à 20:59:41

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584172
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 21:02:41  profilanswer
 

manque le mod engineering pour moi :/


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9584189
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 21:09:58  profilanswer
 

Ca t'empêche de charger le craft complet?  
 
voila une version plus légère et sans le mod:
 
http://perso.m4vrick.com/ksp/IP_transporter_V3.craft


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584267
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 22:03:27  answer
 

Vers l'infini et l'au de...  [:bap2703]  
http://reho.st/preview/self/d676593c1d9c45257e2e8a3b6f8959781ac31052.jpg

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:49:04
n°9584273
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 30-04-2013 à 22:07:09  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Ca t'empêche de charger le craft complet?

 

voila une version plus légère et sans le mod:

 

http://perso.m4vrick.com/ksp/IP_transporter_V3.craft

  

:pt1cable:

 

En beaucoup plus simple :
https://dl.dropboxusercontent.com/u [...] 3mod.craft

 

J'ai circularisé à 100km, avec un peu de carburant en rab (et le plein dans ton module; pense bien à désactiver le cross feed du dock avant le décollage). Il faudra peut-être que tu te serves de Mechjeb car faut un profil de montée au poil.

 

Screens:
http://i.imgur.com/5IOrdWgl.jpg
http://i.imgur.com/Jg3ktZ4l.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par Quenteagle le 30-04-2013 à 22:11:33
n°9584276
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 22:10:28  answer
 

:lol: Alors celle là je l'avais pas vue venir :
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/97c3b63269cbedf07d1ebbf4bd41e39175c5da34.jpg

n°9584281
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 22:12:08  profilanswer
 


Tu compte aller où avec ce monstre ?

n°9584284
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 30-04-2013 à 22:13:09  profilanswer
 

A mon avis tu vas même pas hyper haut avec ce truc. C'est bien trop lourd.

n°9584328
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 22:55:28  profilanswer
 


 
Ah ouais... t'aime les gros trucs en effet  :pt1cable:  
 

Quenteagle a écrit :


 
 :pt1cable:  
 
En beaucoup plus simple :
https://dl.dropboxusercontent.com/u [...] 3mod.craft
 
J'ai circularisé à 100km, avec un peu de carburant en rab (et le plein dans ton module; pense bien à désactiver le cross feed du dock avant le décollage). Il faudra peut-être que tu te serves de Mechjeb car faut un profil de montée au poil.
 
Screens:
http://i.imgur.com/5IOrdWgl.jpg
http://i.imgur.com/Jg3ktZ4l.jpg


 
Je n'ai pas mechjeb, j'aime pas du tout. Par contre je désactive toujours le crossfeed, mais dans le pire des cas je ravitaille à la station en orbite.
 
Je vais analyser ton lanceur et je vais voir ce que ca donne.  
 
Merci à tousles deux en tout cas :jap:


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584362
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 23:13:55  answer
 

Pas beaucoup de dV ton tug nucléaire :/

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-04-2013 à 23:14:03
n°9584576
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 01-05-2013 à 08:32:00  profilanswer
 


 
Il est concu pour etre modulable, je peux rajouter des tank pour augmenter la capacités sur les planetes lointaines. Et pour le moment je n'ai pas réussi à rejoindre la moindre planète hors des lunes de Kerbin (j'arrive pas à chopper la SOI de destination, je tombe toujours à coté) :D
J'aviserais quand j'aurais plus d'XP sur ce genre de voyages, dans sa config actuelle il doit pouvoir rejoindre Duna ou Eve et circulariser d'après les infos de Flight Engineer.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584913
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 01-05-2013 à 13:13:58  profilanswer
 

Bon j'essaie de me mettre à Kerbal Engineer, pour voir :o
 
À quoi correspondent les 2 valeurs indiquées à chaque fois pour le dV ?

n°9584941
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 01-05-2013 à 13:31:30  profilanswer
 

Tu as le dV pour l'étage et le cumul de tous les étages inférieur. Ca te permet de voir par exemple à partir de quel étage tu vas avoir ta LKO (environs 4500dV)


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9584980
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 01-05-2013 à 13:50:45  profilanswer
 

Aaah, OK, merci :D

n°9584993
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 01-05-2013 à 13:59:20  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


 
 :pt1cable:  
 
En beaucoup plus simple :
https://dl.dropboxusercontent.com/u [...] 3mod.craft
 
J'ai circularisé à 100km, avec un peu de carburant en rab (et le plein dans ton module; pense bien à désactiver le cross feed du dock avant le décollage). Il faudra peut-être que tu te serves de Mechjeb car faut un profil de montée au poil.
 
Screens:
http://i.imgur.com/5IOrdWgl.jpg
http://i.imgur.com/Jg3ktZ4l.jpg


 
Je reviens sur ton lanceur, il explose à tous les coups sur le pas de tir. Il oscille dans tous les sens avant même de partir... c'est pas beaucoup mieux que les miens :D


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9585180
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 01-05-2013 à 15:46:32  profilanswer
 

Comment t'expliques alors que sur mes screens ça vole sans problème ? ;)
 
Renforce les armatures alors, ça prend 30sec. Ajoute aussi des structures de soutient sur le réservoir principal au pire.
 
SInon tu te prends pas la tête, dès que le vaisseau charge, t'appuies sur T, manette à fond et hop.

n°9585986
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-05-2013 à 02:07:25  answer
 

Drap,
ça donne envie :D

n°9586574
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 02-05-2013 à 11:42:32  profilanswer
 

Encore une autre question :D

 

Pour une injection interplanétaire, vers Duna par exemple, je ne peux évidemment pas avoir les deux angles à zéro dans protractor.
Vous privilégiez plutot quel configuration? L'angle d'ejection à zéro le plus proche de l'angle de phase avant celui ci? Après? ou plutot l'angle de phase à zéro et l'angle d'éjection au plus proche?

 

Parce que dans tous les cas si je tien compte des chiffres au plus juste je n'arrive jamais à chopper la SOI de destination, même en ajustant je suis toujours décalé dans l'orbite et je loupe la planete de destination.

 

Je précise que j'ai regardé plusieurs tuto et eux arrivent toujours assez pret de la planete de destination mais sans jamais expliquer à quel moment ils font l'injection.

Message cité 1 fois
Message édité par M4vrick le 02-05-2013 à 11:43:08

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9586592
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-05-2013 à 11:45:38  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Encore une autre question :D

 

Pour une injection interplanétaire, vers Duna par exemple, je ne peux évidemment pas avoir les deux angles à zéro dans protractor.
Vous privilégiez plutot quel configuration? L'angle d'ejection à zéro le plus proche de l'angle de phase avant celui ci? Après? ou plutot l'angle de phase à zéro et l'angle d'éjection au plus proche?

 

Parce que dans tous les cas si je tien compte des chiffres au plus juste je n'arrive jamais à chopper la SOI de destination, même en ajustant je suis toujours décalé dans l'orbite et je loupe la planete de destination.

 

Je précise que j'ai regardé plusieurs tuto et eux arrivent toujours assez pret de la planete de destination mais sans jamais expliquer à quel moment ils font l'injection.

 

je décolle à -1° de phase (vu que ça représente environ un jour et demi de temps réel) et je m'en occupe plus après, et j'ai un hit SOI du premier coup à chaque fois sans correction pendant le trajet :spamafote:


Message édité par TheCreator le 02-05-2013 à 11:45:48

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9586602
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 02-05-2013 à 11:47:29  profilanswer
 

L'angle d'éjection est bien plus critique que l'angle de phase IMO.
Il vaut mieux être un peu en retard sur l'angle de phase qu'être un peu en avance (il suffit alors de pousser l'apogée un peu plus loin).

mood
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Posté le   profilanswer
 

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