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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9581470
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 16:41:05  answer
 

Reprise du message précédent :
Fais gaffe, mardi (demain) le forum et kerbalspaceport seront innaccessible car upgrade matérielle. :o
edit : donc DL quelques mods ce soir pour avoir la paix demain et surtout mercredi. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-04-2013 à 16:41:43
mood
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Posté le 29-04-2013 à 16:41:05  profilanswer
 

n°9581500
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 16:48:25  profilanswer
 


Inutile sur Kerbin :o
 
Je ne désespère pas de l'utiliser sur Laythe :o
 
Look >> Utilité :o

n°9581548
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 16:59:34  profilanswer
 

Comment ça saoule trop paysafecard !!
 
XaT


---------------
````````````````````````````````````````````````````````````
n°9581633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 17:23:42  answer
 


 
 
trop tard  :cry:

n°9581694
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 17:40:19  profilanswer
 

Je pense que je vais me refaire une install clean du jeu. En ce moment, si en jeu je fais echap, menu qui pop et ensuite "resume" je crash. Et c'est systématique.

 

Dommage. Je commençais à avoir pas mal de trucs.

 


edit : et m@@@@@ plus d'accès aux mods et je viens de tout virer, quelqu'un aurait le zip de protractor sous la main ?


Message édité par Quenteagle le 29-04-2013 à 17:41:27
n°9581718
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 17:51:18  profilanswer
 

J'ai probablement ca a la maison! j'y suis dans 30min max :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581730
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 17:54:56  answer
 
n°9581786
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 18:30:24  profilanswer
 

[:bouchon2]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 18:31:15  answer
 
n°9581799
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 18:42:13  profilanswer
 

merci :D

mood
Publicité
Posté le 29-04-2013 à 18:42:13  profilanswer
 

n°9581823
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 18:59:38  answer
 

C'est revenu.

n°9582077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 21:39:13  answer
 

Ma lubie du moment c'est de faire de la cartographie.
Isa MapSat c'est bien, mais ça reste de la topographie.
 
Idéalement je souhaiterai obtenir des planisphères montrant les surfaces telles que vues dans le jeu et avec une bonne résolution. Par exemple pour voir les "easter eggs".
 
Le concept idéal :
- acquérir des couples images + coordonnées du satellite (du type coordonnées = nom du fichier)
- reconstruire une carte à partir de ces données suivant la projection voulue
 
En attendant la solution du pauvre c'est :
- acquérir des images
- les balancer dans un logiciel de panorama
 
Note : la partie "acquérir" c'est actuellement la caméra de Mechjeb + Fraps en mode "capture toutes les X secondes" + Mechjeb en mode "radial -" (l'avant de mon satellite=camera pointe vers la surface)
Mais @#$@$% pourquoi ils ont fait un clignement de paupière sur cette caméra  :o  
 
Exemple de résultat sur Minmus :
http://reho.st/preview/self/84163039cfdb2f7c768969d3605d335871f72ab4.jpg
(59 Mpixels sur mon PC   :whistle:  )
 
Je sais pas trop ce que trafique le logiciel de panorama pour générer sa projection.
Remarquez aussi que j'ai pas fait une carte de Kerbin... parce qu'un panorama avec une grande étendue d'eau ca marche pas  :D  
 
Pour extraire les coordonnées je pourrais simplement les afficher sur mes captures et faire de l'OCR dessus.
Mais après il resterait les calul de la projection et je pense pas que ca soit évident :/

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:47:30
n°9582142
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 22:22:16  profilanswer
 

la vache, c'est génial :D
 
j'arrive pas à savoir si t'as perdu vraiment beaucoup de temps, ou si t'as vraiment une bonne technique :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9582154
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 22:32:21  profilanswer
 

premiers settlers sur Duna pour moi :love:
 
mission qui frise la perfection, avec un lanceur roXXor qui marche super bien et qui a largement assez de pétrole pour:
 
se foutre en lko
ejection pour duna
kill 1000m/s de dv pour demi-circulariser duna
corriger pour hit la SOI d'Ike
circulariser Ike (tout en s'apercevant que je l'ai choppé de face [:tinostar]) encore 600m/s
faire un petit tour d'Ike :love:  
ejecter de l'orbite basse d'Ike pour circulariser complètement Duna
avoir un hit sol Duna
corriger comme un gros sale parce que je voulais atterrir à la limite glace/fer
freiner plein pot car je n'avais aucune idée de la reaction du chute
poser à 0.2m/s :love:
 
le tout sans débris en orbite Kerbol et avec un seul débris en lko!
 
et comme charge utile, un t-c4n avec loupiottes, batteries et panneaux solaires.
 
 
une mission de rêve quoi :D
 
maintenant faut leur amener un buggy aux p'tis gars :D
 
 
Duna depuis Ike à l'ombre
http://i.imgur.com/Pi36tW6.png


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9582158
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 22:33:08  answer
 

Ca prend pas beaucoup de temps "humain".
 
Une fois que le satellite est en orbite avec la camera bien orientée, je laisse le PC tourner avec prise de captures d'écran toutes les X secondes.
Sur cette image y en a pour 15 min a peu près. (le jeu doit tourner en 1X !)
 
Ensuite j'envoie toutes les images dans le logiciel de panorama : une dizaine de minutes de traitement automatique.

n°9582161
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 22:34:30  profilanswer
 

nickel alors!
 
bonne chance, on attends la suite :love:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9582167
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 22:41:03  answer
 


 
Sympa tout ça, en plus ça donne de l'intérêt aux missions fly-by.
 
J'ai toujours pas vu de grand tour possible/découvert sur le fofo ksp. J'aurai bien aimé refaire Voyager 1 et 2 :/

n°9582177
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 22:49:49  answer
 

Faudrait un mod "warp to *custom planetary configuration*"
 
Sans alignement particulier c'est pas évident de faire de l'assistance gravitationnelle plusieurs fois.

n°9582206
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 23:09:26  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

premiers settlers sur Duna pour moi :love:

 

mission qui frise la perfection, avec un lanceur roXXor qui marche super bien et qui a largement assez de pétrole pour:

 

se foutre en lko
ejection pour duna
kill 1000m/s de dv pour demi-circulariser duna
corriger pour hit la SOI d'Ike
circulariser Ike (tout en s'apercevant que je l'ai choppé de face [:tinostar]) encore 600m/s
faire un petit tour d'Ike :love:
ejecter de l'orbite basse d'Ike pour circulariser complètement Duna
avoir un hit sol Duna
corriger comme un gros sale parce que je voulais atterrir à la limite glace/fer
freiner plein pot car je n'avais aucune idée de la reaction du chute
poser à 0.2m/s :love:

 

le tout sans débris en orbite Kerbol et avec un seul débris en lko!

 

et comme charge utile, un t-c4n avec loupiottes, batteries et panneaux solaires.

 


une mission de rêve quoi :D

 

maintenant faut leur amener un buggy aux p'tis gars :D

 


Duna depuis Ike à l'ombre
http://i.imgur.com/Pi36tW6.png

 

Pour ma part ça a été assez différent, j'ai fait une mission sur Duna Apollo like qui m'a pris quelques heures. Départ de Kerbin, un peu short en dV pour la mise sur orbite, puis direction Duna, le module de vol + le lander font 46t, un peu lourd comme truc. Tout se passe relativement bien en utilisant protractor, aerobraking sur Duna, circularisation à 50km (la grosse bêtise), transfert de 2 kerbonautes dans le lander. Dommage que j'ai pas pris de screens car le truc était assez compliqué. En gros un T-can avec un réservoir dessus et et dessous et une floppée de propulseurs oranges (les tous petits). Ca pèse quelques tonnes. L'idée est de se désorbiter, ralentir, ouvrir un parachute de freinage, quelques instants plus tard les 4 parachutes latéraux s'ouvrent à leur tour. A ce moment là le module effectue un 180°, mes propulseurs oranges de rentrée en atmosphère ne me servent plus et ont la tête en bas. Cela est du au fait que d'un côté j'avais le port de docking et de l'autre le parachute de freinage. En fait tout aurait été plus simple si j'avais renversé de 180° le tout lors de la création de ma fusée :D Je passe alors pour les 30 derniers mètres sur le réservoir qui me servira pour la montée. Ca me permet de toucher le sol à 5m/s. Un peu rapide mais ça passe.

 

En décollant je largue la base pour ne conserver qu'un T-can, un réservoir et 6 propulseurs. pas du tout assez de carburant donc je parque mon lander en orbite n'importe comment (60*500 je crois) sur un plan décalé de 3° avec ma capsule. C'est ensuite à la capsule d'aller chercher le lander. Je me suis planté pour le premier rendez-vous en sous estimant le temps qu'il me fallait pour freiner ma capsule. Donc au final 600dV dépensés pour récupérer l'équipage. Il m'en reste 1700 pour le retour sur Kerbin à la condition que je largue le lander et récupère les 8dV qu'il contenait :D

 

A partir de là c'est un peu le bordel pour rentrer, je crois que ça me prend 280 jours. 600 dV en approche directe sur Kerbin, j'en utilise 50 pour me positionner sur une trajectoire d'aerobraking avec une Pe 50 000m, ça me permet en 4 passages de réaliser une orbite polaire qui va à la prochaine étape se circulariser à 80km*80km. A partir de là faut que je crée une mission de secours pour aller ramener tout le monde sur terre (je pensais initialement réutiliser mon lander de Duna mais j'ai dû faire des sacrifices).

Message cité 1 fois
Message édité par Quenteagle le 29-04-2013 à 23:12:03
n°9582378
d750

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 07:16:53  profilanswer
 

[:drapal]  
 
salut,
 
j'ai acheté le jeu hier soir, et je découvre (j'espère que j'aurais tous les dlc, comme je l'ai lu ici http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] -now-free/ )
 
si j'ai bien compris, il y a des addons indispensable pour faire les calculs vers des trajets plus complexes que mun, vous recommandez lesquels? Ils se trouvent ou?
 
Merci,

n°9582392
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 07:59:00  profilanswer
 

d750 a écrit :

[:drapal]  
 
salut,
 
j'ai acheté le jeu hier soir, et je découvre (j'espère que j'aurais tous les dlc, comme je l'ai lu ici http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] -now-free/ )
 
si j'ai bien compris, il y a des addons indispensable pour faire les calculs vers des trajets plus complexes que mun, vous recommandez lesquels? Ils se trouvent ou?
 
Merci,


 
1) c'est un gros mot ça :o on parle de mods, gratuits et communautaires :jap:
 
2) c'est tout sauf indispensable, j'utilise protractor, mais pour commencer tu as le nécessaire ici: http://ksp.olex.biz/ à savoir les angles d'ejection pour atteindre un autre corps.
 
welcome  [:rouliano34]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9582393
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 08:00:35  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


 
Pour ma part ça a été assez différent, j'ai fait une mission sur Duna Apollo like qui m'a pris quelques heures. Départ de Kerbin, un peu short en dV pour la mise sur orbite, puis direction Duna, le module de vol + le lander font 46t, un peu lourd comme truc. Tout se passe relativement bien en utilisant protractor, aerobraking sur Duna, circularisation à 50km (la grosse bêtise), transfert de 2 kerbonautes dans le lander. Dommage que j'ai pas pris de screens car le truc était assez compliqué. En gros un T-can avec un réservoir dessus et et dessous et une floppée de propulseurs oranges (les tous petits). Ca pèse quelques tonnes. L'idée est de se désorbiter, ralentir, ouvrir un parachute de freinage, quelques instants plus tard les 4 parachutes latéraux s'ouvrent à leur tour. A ce moment là le module effectue un 180°, mes propulseurs oranges de rentrée en atmosphère ne me servent plus et ont la tête en bas. Cela est du au fait que d'un côté j'avais le port de docking et de l'autre le parachute de freinage. En fait tout aurait été plus simple si j'avais renversé de 180° le tout lors de la création de ma fusée :D Je passe alors pour les 30 derniers mètres sur le réservoir qui me servira pour la montée. Ca me permet de toucher le sol à 5m/s. Un peu rapide mais ça passe.
 
En décollant je largue la base pour ne conserver qu'un T-can, un réservoir et 6 propulseurs. pas du tout assez de carburant donc je parque mon lander en orbite n'importe comment (60*500 je crois) sur un plan décalé de 3° avec ma capsule. C'est ensuite à la capsule d'aller chercher le lander. Je me suis planté pour le premier rendez-vous en sous estimant le temps qu'il me fallait pour freiner ma capsule. Donc au final 600dV dépensés pour récupérer l'équipage. Il m'en reste 1700 pour le retour sur Kerbin à la condition que je largue le lander et récupère les 8dV qu'il contenait :D
 
A partir de là c'est un peu le bordel pour rentrer, je crois que ça me prend 280 jours. 600 dV en approche directe sur Kerbin, j'en utilise 50 pour me positionner sur une trajectoire d'aerobraking avec une Pe 50 000m, ça me permet en 4 passages de réaliser une orbite polaire qui va à la prochaine étape se circulariser à 80km*80km. A partir de là faut que je crée une mission de secours pour aller ramener tout le monde sur terre (je pensais initialement réutiliser mon lander de Duna mais j'ai dû faire des sacrifices).


 
l'aller-retour avec une orbite parking à destination ça me semble insurmontable, mais il faudrait que j'essaye un jour.
 
les petits moteurs oranges j'essaye d'éviter, ça a un isp vraiment mauvais si je ne m'abuse :/


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n°9582703
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 11:27:10  answer
 

Ca a un isp mauvais, mais le poids est ridicule. Tu peux t'y retrouver au final.
edit : le moteur court LV-909 en 1.25m a un poids de 0.5 tonne pour un isp de 390, les oranges 0.09 tonnes pour un isp de 300. Une paire d'orange équivaut presque à un LV-909.
 
Faut voir aussi que ça permet de faire des vaisseaux moins hauts.


Message édité par Profil supprimé le 30-04-2013 à 11:34:25
n°9582714
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 11:32:28  profilanswer
 

c'est vrai, j'y ai pensé après avoir posté :D
 
un poodle ça pèse combien?


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n°9582732
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 11:38:11  profilanswer
 

2.5 t si j'en crois le wiki  [:p'tit soleil:4]

n°9582749
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 11:42:49  profilanswer
 

ah ouais, pas mal :D
 
en même temps il a un bon ISP et une bonne poussée, hier soir pour le touchdown sur Duna c'était largement gérable sans parachute :D
 
en gros un tank 1x2m + un poodle peuvent sans soucis poser une charge utile moyenne (ici un t-c4n equipé), avec un rover même costaud ça doit passer large!


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n°9582751
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 11:43:26  answer
 

Moi je parlais des moteurs en 1.25m :o

n°9582789
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 11:50:56  profilanswer
 

je reprenais quenteagle qui parlais d'un t-can landed avec ces moteurs donc l'alternative serait plus le poodle qu'un lv-909 qui risquerait de ramer un peu :D


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n°9582816
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 11:56:46  profilanswer
 

Ce qui me plait sur les oranges c'est qu'avec la puissance limitée tu peux plus facilement gérer la descente en douceur sur les planetes à faible gravitée ou les lunes.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9582828
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 12:01:43  answer
 

Même pas, sinon t'en colles une paire en dessous tout simplement. Le truc qui compte c'est le TWR et rien d'autre (et dans le cas de Duna, c'est surtout une fois le parachute déployé).
 
J'arrive bien à poser ça sur la Mun ou Minmus :
http://reho.st/preview/self/cb85c8bd7acb35ee559d6bbe5722f907ac7d8457.jpg
 
Avec seulement ça comme moteurs :  
http://reho.st/preview/self/b0a70cb527a665fb4d4b1ce055b0206bbde96cb8.jpg
 
Mais j'ai un TWR de 1.40 sur la Mun et de 2.91 sur Minmus. Mais seulement 4.5 de poussée (contre 50 pour un LV-909 ou 220 pour un Poodle)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2014 à 12:09:19
n°9582840
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 12:05:57  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Ce qui me plait sur les oranges c'est qu'avec la puissance limitée tu peux plus facilement gérer la descente en douceur sur les planetes à faible gravitée ou les lunes.


 
selon la masse à freiner ouais... sur mon tout premier lander robotisé ( [:lergo:3] ) super light, avec 4 petits moteurs oranges (24-77) c'était ingérable, je l'ai appris à mes dépens [:tinostar]


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n°9582844
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 12:07:08  profilanswer
 


 
ah mais nous sommes bien d'accord, mais moi je suis toujours bloqué sur du 2m [:ddr555]


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n°9582900
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 12:31:40  answer
 

Mais c'est pas parce que tu as du 2m que tu dois prendre du 2m obligatoirement.
regarde :
 
http://reho.st/self/efb0f110da8258ab3afba7acad8f95ec5637f533.jpg
 
un T-can + le mini réservoir en 2m. J'ai mis un adaptateur 2m -> 1m pour l'esthétique, et un LV-909.
 
poids : 9.56 tonnes.
dV : 2074m/s dans le vide, et 1977m/s sur Duna.  
TWR Duna : 1.78 (et j'ai des parachutes, 4 radiaux).
TWR Minmus : 6.66 (overkill).
TWR Mun : 3.21 (presque overkill).
 
Avec ça, je peux faire une descente + remontée sur la Mun, Minmus, et sur Duna je peux remonter avec de la marge (il faut 1200m/s environ pour remonter depuis Duna).
 
Alors qu'avec le Poodle, j'ai :
 
poids : 11.48 tonnes.
dV : 1639m/s dans le vide, 1537m/s sur Duna.
 
TWR Duna : 6.52 (overkill).
TWR Minmus : 24.41 (méga overkill).
TWR Mun : 11.77 (méga overkill).
 
Avec ça je peux descendre sur la mun et pas remonter, à moins d'utiliser les RCS. Je peux descendre + remonter de Minmus. Et je peux remonter de la surface de Duna mais en faisant attention au profil de remonté (peu de marge, ne pas oublier la résistance de l'air en remontant trop vite, et vu le TWR...).
 
Pour moi ici y'a pas à tortiller, je prends le LV-909. les TWR me satisfont, je suis plus léger, et j'ai plus de dV. [:the real nerdz:1]


Message édité par Profil supprimé le 20-07-2014 à 12:10:02
n°9582931
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 12:43:28  profilanswer
 

tu m'as convaincu, juste un truc, 500m/s de dv de différence? Pourtant l'isp est identique non? à quoi c'est-ce dû ceci?  [:papycool52:2]


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n°9582939
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 12:46:46  answer
 

Le poids supplémentaire du moteur en 2m. presque 2 tonnes quoi :D

n°9582943
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-04-2013 à 12:51:48  profilanswer
 

ah merde, mon calcul de d/v est merdique depuis le début alors, je croyais que ça ne tenait pas compte du poids [:tinostar]
 
mais c'est logique :D


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n°9583006
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 13:31:02  profilanswer
 

J'ai testé mon SSTO.  
 
Succès total, en effet le LV909 vend du pâté  [:smogl]  
J'ai réussi à le foutre sur une orbite de 70x90 km avec ses réservoirs propres. Les 80 unités de RCS sont suffisantes, ensuite, pour modifier l'orbite et obtenir un rendez-vous avec ma station (même si c'est leeeeeeent :D). Par contre, si le rendez-vous foire, plus assez de carbu pour désorbiter, il y a donc un genre de point de non-retour :D
 
Le désorbitage se passe étonnamment bien. Dr, tu mettais en doute sa stabilité, ça se passe en fait parfaitement bien du moment qu'on passe en contrôles précis. Touché des roues à 30 m/s  [:implosion du tibia] sur la piste secondaire du KSC (un peu short en énergie pour la piste principale). Il me restait un poil de kéro pour le turbojet (c'est toujours l'oxydant qui est le facteur limitant) et j'aurais sans doute pu être plus efficace, j'avais oublié de fermer les entrées d'air quand j'ai éteint le réacteur en haute atmosphère.
 
J'ai essayé de le convertir en navette avec décollage vertical, mais ça n'a aucun intérêt de fixer des boosters dessus. Tout au plus ça réduit le temps passé sur réacteur en orbite basse, mais on se retrouve juste avec un peu plus de kéro au moment d'allumer les moteurs en haute atmosphère, ce qui ne sert à rien puisque c'est l'oxydant dont je manque.
 
Prochaine étape, terminer mon cargo NERVA-like docké à ma station, accrocher le SSTO dessus après refuel, envoyer le tout en LLO (Low Laythe Orbit), et faire des navettes Laythe/orbite :D

n°9583039
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 13:46:28  answer
 

:jap:  
 
De mon côté j'ai essayé y'a quelques temps déjà une vraie navette. En gros c'est un planeur avec un module largable qui assure la poussée. La rentrée est rigolo, y'a pas beaucoup de marge :D

n°9583046
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 13:50:35  profilanswer
 

J'avais déjà fait une navette, on la voit d'ailleurs dockée à ma KSS sur le screen plus haut.  
En fait c'est un avion-fusée à décollage vertical, et pour éviter les problèmes de poussée asymétrique (vu qu'on n'a pas assez de gimbal range pour faire un truc comme en vrai), elle a 4 boosters à propulsion liquide en configuration asperge :D
En gros il y a 2 boosters sous les ailes et 2 collés sur le dessus, et pendant un moment le truc vole avec un booster sous une aile et un booster sur l'aile d'à côté, ce qui lui donne un look particulier :D
 
Le souci, c'est que c'est une monoplace, donc elle peut se mettre en LKO, se docker, désorbiter, mais elle ne sert STRICTEMENT à rien à part éventuellement faire une rotation d'un seul kerbal sur la KSS [:dracula]  
 
Mais bon, elle est magnifique  [:bakk3]

n°9583068
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2013 à 14:01:03  answer
 

Ouais c'est ça qui me gonfle un peu dans KSP en l'état actuel.
Soit tu construis des petits lanceurs, et tu es coltiné aux monoplaces.
Soit tu construis des gros lanceurs, et tu peux faire de tout.
 
Pendant un moment il y avait un packs de parts designé par une nana (c'est assez rare pour être souligné :o). Qui proposait un module monoplace pour un lander qui était vraiment cool, et qui avait planifié de faire une capsule 2 places en 1.25m. Mais elle a intégré l'équipe des développeurs avant de l'avoir terminé, et a abandonné le développement de ce pack.
Et j'arrive plus à remettre la main dessus :/

n°9583132
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 30-04-2013 à 14:20:47  profilanswer
 

Sinon j'ai essayé la V2 de Mechjeb. Ils ont vraiment fait du beau boulot. Le module de rendez-vous est détaillé en 4 étape, c'est vraiment pas mal pour assister le noobie dans ses premières expériences.
 
Pareil pour le placement automatiques des nodes, ça permet de gagner pas mal de temps sur certaines opérations. A présent on voit clairement ce que Mechjeb calcule, c'est pas mal. On peut par exemple choisir de le laisser placer ses nodes et ensuite passer en pilotage manuel. J'ai ensuite été intrigué par le module de pilotage automatique pour le docking. A 700m de ma target je me suis laissé tenté. Effectivement ça fonctionne au poil, la contre partie étant que c'est assez énergivore en RCS, je m'en sors mieux à la main de ce côté.
 
Bref, c'est pas mal du tout ce truc mais à partir de maintenant quasiment tous les outils sont disponibles, on pourrait être tentés de faire pas mal de choses en auto. A part pour le module de rendez-vous, je conseillerai ça à quelqu'un qui a un peu de bouteille.

mood
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