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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9580647
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:15:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
aucun mod de structure, des fusées assez simple avec un gros étage de lancement en grappe. Et régulièrement ça casse, entre les réservoirs surtout. Je me demande si le calcul de la physique est pas dépendant de la puissance du proc et du coup il merde quand il se met à ramer.
 
Le dernier essai en date j'ai eu un "linkage failure" sur le launchpad entre deux réservoirs orange alors que j’étais en train de désactiver les gimball des moteurs extérieur pour suivre vos conseils.


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--== M4vr|ck ==--
mood
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Posté le 29-04-2013 à 12:15:45  profilanswer
 

n°9580660
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 12:21:54  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
aucun mod de structure, des fusées assez simple avec un gros étage de lancement en grappe. Et régulièrement ça casse, entre les réservoirs surtout. Je me demande si le calcul de la physique est pas dépendant de la puissance du proc et du coup il merde quand il se met à ramer.
 
Le dernier essai en date j'ai eu un "linkage failure" sur le launchpad entre deux réservoirs orange alors que j’étais en train de désactiver les gimball des moteurs extérieur pour suivre vos conseils.


 
ah mais c'est évident ça.
 
c'est pour ça que t'as un indicateur de framerate au niveau de l'accélérateur de temps, vert c'est good, orange ça craint, rouge si t'as un truc un peu limite en effort c'est certain que ça va exploser.


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9580669
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:25:28  answer
 

Au menu démarrage, dans settings tu as "Max Physics delta-time per Frame" réglé de base à 0.10s. Voir si tu peux le modifier et régler ça.
 
Mais sinon les tanks oranges sont assez chiant car ils font surchauffer (problème connu mais pas résolu sauf en grugeant), et ont tendance à être très souples au niveau des liens.

n°9580673
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 12:27:51  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

pour quelle mission? pour la mun?
 
c'est vraiment très simple et rapide la mun.
 
tu fais une charge utile avec un tank 2m le plus court, des pieds, du merdier dessus pour le style. Un moteur poodle pour la descente.
 
en dessous tu mets un résé 2x2m + un poodle, pour la circularisation autour de la mun, la navigation si tu vises un hit précis au sol.
 
en dessous, de la grosse poussée pour faire 5000m -> SOI mun, généralement j'ai un tank orange + des tanks longs 1m partout autour. Le tout à 66% de poussée pour pas cramer le gros moteur.
 
et en dessous... MOAR BOOSTERS  [:doy] et des struts dans tous les sens :D
 
 
pour la technique... vue map avant de lancer, tu places de façon à avoir la mun à ~45° par rapport à la verticale du pas de tir côté horaire, SAS, tu surveilles la map parce que dès que les m/s commencent à débarquer quand tu sors de la gravité kerbalesque.
 
un fois un contact avec la SOI de la mun, tu laisses comme ça et tu skippe, dès que t'as choppé la SOI, tu circularise tranquilement, landing, tout propre :D
 
 
ça parait petre pas aussi simple que ça mais c'est vraiment du tout cuit.


 
Tout ça je sais, je suis sur le topic depuis sa création quand même :D
 
Les missions Mun j'ai aucun problème, j'en ai fait un paquet, pareil pour les stations orbitales. Par contre les missions dans le système Kerbol j'ai pas fait hormis les sondes car ça prend un peu de temps et c'est assez frustrant quand tu te rends compte à la dernière minute que t'as sous-dimensionné ton module. En plus j'ai changé de stratégie, au début je jouais qu'avec des lanceurs lourds et maintenant je suis vraiment sur des trucs lights, donc j'ai un peu perdu la main sur les grosses xp.

n°9580679
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:32:52  answer
 

Pareil, j'ai plus trop la main sur les gros trucs. j'assemble en orbite maintenant \o/

n°9580685
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 12:36:16  profilanswer
 

les rencontres orbitales ça me saoule :D
 
pourtant j'y arrive très bien, j'ai un parking qui se balade tranquilou en lko. Mais ça prend tellement de temps [:tim_coucou]


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9580688
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:37:03  answer
 

Pour répondre à M4verick :
 
http://hfr-rehost.net/self/df94de71471b55630ca83adaf0873aa55e40aa30.jpg
 
Les struts empêchent les oscillations. J'ai mis des pylônes en haut comme si j'avais un autre étage par dessus. :)
Le mini réservoir de 2m c'est pour empêcher le mainsail de surchauffer. En effet, il surchauffe jusqu'à l'explosion s'il est mis directement sous un réservoir orange. :/

n°9580694
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 12:38:01  profilanswer
 

ah, je savais pas que c'était le réservoir qui posait soucis.
 
du coup j'ai pris l'habitude de bloquer à 66% la puissance des gros moteurs [:transparency]


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9580697
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:41:55  answer
 

Yep, c'est le réservoir qui pose soucis. Une histoire que le centre de masse du réservoir est tellement éloigné de la pièce qui chauffe (le moteur) qu'il ne réalise pas sa fonction de heatsink.

n°9580702
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:49:26  answer
 

Après avoir découvert ce post : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -Launchers
Me suis mis en tête de faire une Semiorka décente. Et depuis sa dernière maj, j'ai complété mon design, et j'en suis arrivé à une fusée qui a presque les mêmes performances (un "Soyuz" en orbite basse).
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/953f1adec274334c3f2b66451b527442e3098012.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/self/ac7adc69bc37c47b66fdcd150b58846ebbbcc407.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/self/256a95911f4e5c7eaf9df789d3262c98479b3a70.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/self/fb762b3c03246c30b2fe67b6e665de8ca18eb80a.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/self/065d4f0a3fd433c22455d2c583da95fbd689e4b4.jpg
 
Et le Soyuz que j'ai amélioré depuis la dernière fois :
http://hfr-rehost.net/preview/self/01a8fa3c692a816e2cb37eb87b0d77bdc70daa9b.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/self/52cdcc79fdec3fafbb763b0fda9cf21588520f75.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/self/8f4a112e82bff8ad92a74ff1a1801ae903d294da.jpg
 
La capsule a un probodobodyne, je peux donc en faire un Progress.
 
 [:benny hill]


Message édité par Profil supprimé le 29-04-2013 à 12:50:17
mood
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Posté le 29-04-2013 à 12:49:26  profilanswer
 

n°9580733
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 13:08:58  profilanswer
 

Bon, je vais voir ce que je peux faire.
 
Merci de votre aide :jap:
 
Par contre je suis toujours en vert sur l'indicateur, je l'ai vu passer au jaune une ou deux fois une demi-seconde c'est tout.
Je parle vraiment de trucs qui lachent alors que le lanceur est juste au repos sur son pad ou en ascension droit et pouf d'un coup ca casse.


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--== M4vr|ck ==--
n°9580741
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 13:13:03  answer
 

Possible que ça soit le gimbal aussi, et comme le mainsail pousse très fort et que les réservoirs oranges sont pas réputés pour être rigides aux extrémités, c'est très possible.

n°9581127
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:12:40  answer
 

Pour en revenir à la démo, je viens d'essayer la fusée dispo de base, la Kerbal 5, et en prenant le pire modèle ascensionnel possible (montée verticale jusqu'à une apogée de 85km, puis poussée horizontale) J'arrive encore à la mettre en orbite. :D

n°9581131
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:14:10  profilanswer
 

Certains on tenté des missions interplanétaire avec des sondes MSL ou type rover ? (ya des mods ici : http://kerbalspaceport.com/?s=curi [...] 1360&y=-71 )

n°9581141
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:15:50  profilanswer
 


 
question :o
 
quand tu lances une fusée, est-ce que tu tiens compte de la trainée? Genre une fusée bien motorisée peut s'amener à gaspiller énormément en resistance aero, à +100m/s à moins de 5000m par exemple.
 
j'en tiens compte dans le dimensionnement (mieux vaut 2x6 boosters qui montent lentement que 12 qui montent vite, par exemple), mais au pilotage c'est vraiment chiant de surveiller la vitesse tout le long.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581143
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 15:16:06  profilanswer
 

On peut faire un SkyCrane ?!
 
XaT


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n°9581145
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:16:32  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

On peut faire un SkyCrane ?!
 
XaT


 
il y en a un en vaisseau préfabriqué dans la version complète :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581147
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 15:17:00  profilanswer
 

:love:
J'achète ce jeu demain :o
 
XaT


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n°9581157
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:19:00  profilanswer
 

ça serait vraiment dommage de passer à côté si le concept te plait, c'est clair :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581168
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:20:45  profilanswer
 

spacex a écrit :

Certains on tenté des missions interplanétaire avec des sondes MSL ou type rover ? (ya des mods ici : http://kerbalspaceport.com/?s=curi [...] 1360&y=-71 )


 
Certains n'ont pas tenté ça ? :D
J'en ai plusieurs versions, une pour les planètes avec atmosphère, une autre sans atmosphère...
 

TheCreator a écrit :


 
il y en a un en vaisseau préfabriqué dans la version complète :D


 
Il est très joli et très optimisé, mais il marche tout de même remarquablement mal :D

n°9581179
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:21:43  profilanswer
 

Drepanon a écrit :


 
Il est très joli et très optimisé, mais il marche tout de même remarquablement mal :D


 
ah ça je sais pas, j'aime pas utiliser des trucs faits par quelqu'un d'autre  :kaola:


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581184
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:21:54  answer
 

TheCreator a écrit :


 
question :o
 
quand tu lances une fusée, est-ce que tu tiens compte de la trainée? Genre une fusée bien motorisée peut s'amener à gaspiller énormément en resistance aero, à +100m/s à moins de 5000m par exemple.
 
j'en tiens compte dans le dimensionnement (mieux vaut 2x6 boosters qui montent lentement que 12 qui montent vite, par exemple), mais au pilotage c'est vraiment chiant de surveiller la vitesse tout le long.


 
Bah maintenant j'utilise mechjeb 99% du temps. Mais sinon dès la création avec un mod type engineer je fais en sorte d'avoir un rapport poussé/poids de 2 pour la partie atmosphérique, puis entre 0.5 et 1 pour la fin de l'atmosphère. En gravité 0 je m'en fout par contre.

n°9581185
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:22:13  profilanswer
 

Drepanon a écrit :


 
Certains n'ont pas tenté ça ? :D
J'en ai plusieurs versions, une pour les planètes avec atmosphère, une autre sans atmosphère...
 


 

Drepanon a écrit :


 
Il est très joli et très optimisé, mais il marche tout de même remarquablement mal :D


 
Si faut que je trouve le temps maintenant ^^
VOus utilisez les sortes de mod (triche ?) de navigation pour ça ?

n°9581190
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:24:13  profilanswer
 

Protactor est l'unique mod que j'utilise, et je n'estime pas que c'est de la triche, que c'est juste un truc qui manque encore au jeu.
 
Je refuse catégoriquement d'utiliser Mechjeb par contre :D

n°9581196
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:26:00  profilanswer
 


 
ok :jap:
 

spacex a écrit :


 
Si faut que je trouve le temps maintenant ^^
VOus utilisez les sortes de mod (triche ?) de navigation pour ça ?


 
j'ai tout fait sans mod, pour l'instant j'arrive facilement à attendre les planètes faciles (duna, eve, jool). C'est vraiment pas nécessaire pour commencer et je tiens beaucoup au côté "pur" du jeu sans mods.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581198
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:26:14  answer
 

Bah perso maintenant j'utilise Mechjeb tout le temps, car ça me permet de me concentrer sur la conception et le but de la mission, ou d'assembler une base munaire ou une station.
 
Et comme j'ai déjà fait tout ça de la mise en orbite à l'injection trans-kerbienne en passant par l'amunissage de précision et le docking, j'ai aucun scrupule.

n°9581213
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:29:50  profilanswer
 

Drepanon a écrit :

Protactor est l'unique mod que j'utilise, et je n'estime pas que c'est de la triche, que c'est juste un truc qui manque encore au jeu.
 
Je refuse catégoriquement d'utiliser Mechjeb par contre :D


 
protractor est fonctionnel pour les orbites pas parallèles? J'aimerais bien aller visiter la petite dernière, j'ai oublié son nom :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581215
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:30:11  profilanswer
 


Ah mais je comprends et je valide totalement ton point de vue hein :)
En 0.17/0.18 je faisais comme toi, mais au final je me suis rendu compte que je perdais du fun et que je me faisais chier sur le jeu :o
 
Je m'y remettrai peut-être maintenant, surtout pour le pilotage de mes projets d'avions SSTO, qui est loin d'être évident.

n°9581220
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:30:59  profilanswer
 

De mon coté uniquement flightengineer pour pouvoir gérer le TWR à la conception et les dv restant en vol


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9581226
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:32:16  profilanswer
 

Drepanon a écrit :


Ah mais je comprends et je valide totalement ton point de vue hein :)
En 0.17/0.18 je faisais comme toi, mais au final je me suis rendu compte que je perdais du fun et que je me faisais chier sur le jeu :o
 
Je m'y remettrai peut-être maintenant, surtout pour le pilotage de mes projets d'avions SSTO, qui est loin d'être évident.


 
j'ai tenté quelques SSTO, c'était des bides complets [:tinostar]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581240
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:35:56  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
protractor est fonctionnel pour les orbites pas parallèles? J'aimerais bien aller visiter la petite dernière, j'ai oublié son nom :o


 
Eelo ? Tu veux dire des orbites inclinées ?
À ma connaissance Protactor te laisse te démerder pour l'inclinaison, mais c'est pas spécialement plus dur.
 

TheCreator a écrit :


 
j'ai tenté quelques SSTO, c'était des bides complets [:tinostar]


 
J'y ai passé la soirée d'hier mais j'ai réussi à faire un truc qui se met en orbite et qui a de la gueule...sauf qu'il n'a plus rien pour manœuvrer une fois là-haut :D
 
Edit : rah putain, j'ai trouvé ce qu'il me fallait sur Reddit :
http://i.imgur.com/KN18pqO.jpg
 
Le look est superbe, je crois que je vais m'asseoir sur mes principes et directement repomper ce truc :D

Message cité 1 fois
Message édité par Drepanon le 29-04-2013 à 15:38:33
n°9581264
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:43:44  profilanswer
 

Flight Engineer + Protractor only ici aussi.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9581273
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 15:45:51  profilanswer
 

Drepanon a écrit :


 
Eelo ? Tu veux dire des orbites inclinées ?
À ma connaissance Protactor te laisse te démerder pour l'inclinaison, mais c'est pas spécialement plus dur.


 
ah bon? :D
 
j'essayerais alors, enfin en fin de semaine, faut que je m'occupe de ma fusée sur roulettes d'abord :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9581276
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:46:49  answer
 

Bah il a surtout un bon design pour pas se casser la gueule :
un seul moteur atmosphérique, donc en cas de flame-out il part pas en vrille.
2 Entrée d'air pour 1 moteur.
Bonne portance par rapport au poid total.
 
Par contre il n'a pas de plans canard, j'ai donc des doutes sur la stabilité lors de la rentrée atmosphérique avec le modèle actuel de rentrée.

n°9581311
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 15:55:26  profilanswer
 

Je l'ai testé, la rentrée est...sportive :D
Mais disons que vu qu'on s'en fout de l'échauffement, il suffit de le laisser faire n'importe quoi en atmosphère haute et on arrive (à peu près) à le récupérer à temps pour le poser.
 
La mise en orbite est très, très, très serrée par contre...mais vu son profil de mission, je peux me permettre de lui ajouter des bidons/boosters pour le décollage de Kerbin, la seule fonctionnalité SSTO qui m'intéresse étant depuis d'autres corps (Laythe en particulier) où le dV est moins critique que sur Kerbin.

n°9581349
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 16:06:28  answer
 

Je viens de le construire là, je monte pour le moment.
 
edit : Bah non, ça veut pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-04-2013 à 16:16:52
n°9581412
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 16:25:06  answer
 
n°9581445
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 16:35:26  profilanswer
 


Avec celui du Spaceport, il faut bien suivre le profil d'ascension que l'auteur propose et on arrive en orbite avec un micropoil de fuel tout juste suffisant pour désorbiter...autant dire que c'est moyennement utile :o

n°9581451
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 16:37:09  answer
 

Ouais, inutile donc.
Je reste fidèle à la navette façon Hermès. :D

n°9581454
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 16:37:53  profilanswer
 


Putain tout ces mods, RAH Putain je jouis.
Je vais me l’acheter de suite tiens, meilleur cadeau pour mes 26 ans :love: :love:
 
XaT


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n°9581470
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 16:41:05  answer
 

Fais gaffe, mardi (demain) le forum et kerbalspaceport seront innaccessible car upgrade matérielle. :o
edit : donc DL quelques mods ce soir pour avoir la paix demain et surtout mercredi. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-04-2013 à 16:41:43
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