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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14384211
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-08-2019 à 10:27:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Iryngael a écrit :

Go Elite Dangerous :o


 
je l'ai acheté car je m'étais fait hype par le CR de fenston (ça fait quelque années déjà... ptain  [:el frog:3] ), au final j'ai tenu une heure à tout casser et je me suis bien plus amusé dans le tuto :o
 
je suis trop vieux pour les jeux où fait s'impliquer autant, je suis un gros casu maintenant


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 20-08-2019 à 10:27:14  profilanswer
 

n°14384228
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-08-2019 à 10:36:20  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

 

je trouve ce jeu magnifique, c'est le seul jeu dans lequel je prenais des poses pour faire des screenshots et les conserver dans des albums. d'ailleurs mon desktop en ce moment c'est un screen ksp :D

 

au niveau des planètes ouais c'est vide, mais les rendus dans l'espace sont fabuleux.

 

le multi ça se discute, perso je m'en cogne mais je comprends l'intérêt pour les gens qui ont des amis :o

 

ce qui serait parfait serait une galaxie générée procéduralement, que chaque voyage interstellaire amène vers un systeme complètement vierge, unique, à explorer. ça, ça me ferait rêver.

 

:whistle:

 

https://nsa40.casimages.com/img/2019/08/20/mini_190820103937733513.png

 

(J'ai aussi changé la Skybox avec Texture Replacer)

Message cité 1 fois
Message édité par Toxin le 20-08-2019 à 10:37:36

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14384265
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-08-2019 à 10:52:15  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

Et moi je pose ça aussi,
Une vid des développeurs
 
https://www.youtube.com/watch?v=2wmJlnTqjSg
 
et la page steam :

Citation :

Fonctionnalités clés :
● Accueil des nouveaux amélioré : Kerbal Space Program 2 va donner naissance à une nouvelle génération d'experts en voyages spatiaux qui vont se retrouver à apprendre accidentellement l'astronautique. De nouveaux didacticiels animés, une interface utilisateur améliorée et des instructions de vol et d'assemblage totalement repensées permettront aux nouveaux joueurs de mettre rapidement leur créativité à l'épreuve sans perdre la difficulté qui faisait le charme du premier jeu.
● Technologie nouvelle génération : Dans Kerbal Space Program 2, les créations d'une inventivité plus que débordante emblématiques de KSP vont pouvoir prendre une tout autre dimension. Quantité de nouveaux propulseurs, pièces, carburants et plus encore sont à disposition des joueurs pour toujours plus de défis et d'amusement. Ces nouvelles technologies permettront non seulement aux joueurs de résoudre des difficultés inédites, elles leur permettront également de relever de nouveaux défis d'exploration spatiale au sein du système Kerbal et au-delà !
● Colonies : Les colonies sont l'une des nouveautés introduites par Kerbal Space Program 2. Ces colonies posent leurs propres problèmes physiques, mais vous demanderont également de récupérer des ressources afin de construire des structures, des stations spatiales, des habitations, et auront des besoins en carburant spécifiques. Petit à petit, ces colonies deviendront suffisamment avancées pour vous permettre d'y construire de nouveaux véhicules et de vous aventurer toujours plus profondément dans les étendues spatiales.
● Voyage interstellaire : Prises dans leur ensemble, ces nouvelles technologies, les colonies et la récupération de ressources permettent à un nouveau genre d'exploration d'émerger : le voyage interstellaire. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la route à quantité de nouveaux corps célestes, chacun présentant ses propres défis et possédant ses propres trésors secrets. Vous pourrez par exemple explorer : Charr, une planète en fer où règne une chaleur accablante ; Ovin, une exoplanète massive entourée d'anneaux à la gravité écrasante ; Rask et Rusk, deux jumeaux enlacés dans un tango mortel ; et bien d'autres encore pour récompenser les explorateurs courageux.
● Multijoueur et mods : Les avancées technologiques apportées aux bases de Kerbal Space Program 2 viennent renforcer les outils de modding si appréciés par la communauté et déjà présents dans le premier jeu, et nous permettent également de développer les fonctionnalités multijoueurs que vous avez été si nombreux à nous demander. Bientôt, les joueurs pourront relever ensemble les défis de l'exploration spatiale. Les informations concernant ces fonctionnalités seront révélées à une date ultérieure.



 
Et dans les commentaires :D
 
https://nsa40.casimages.com/img/2019/08/20/190820105553172025.png
 


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14384352
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-08-2019 à 11:24:13  profilanswer
 

je rehost dans mon propre intérêt :o
 

Toxin a écrit :


 
 :whistle:  
 
https://reho.st/https://nsa40.casimages.com/img/2019/08/20/190820103937733513.png
 
(J'ai aussi changé la Skybox avec Texture Replacer)


 

Toxin a écrit :


 
Et dans les commentaires :D
 
https://reho.st/https://nsa40.casimages.com/img/2019/08/20/190820105553172025.png
 



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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14384374
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 11:37:59  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

le multi ça se discute, perso je m'en cogne mais je comprends l'intérêt pour les gens qui ont des amis :o

Construire une civilisation HFR àlaminecraft loin de la terre [:clooney16] . Pour moi c'est une sorte de multi passif, c'est pas comme du coop dans Gears of War.
 

Iryngael a écrit :

Go Elite Dangerous :o


Pour le coup c'est exactement ce que je veux : du gameplay KSP sur le visuel ED [:nico54]
 
Pour le coup ED est à mon goût très beau partout, dans l'espace :love: et sur les planètes :love: . Sur KSP je [:everything4free] un peu, c'est mon plus gros (seul ?) souci avec lui.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14384807
StanCW
Parle à Monkey ...
Transactions (3)
Posté le 20-08-2019 à 15:55:07  profilanswer
 

[:lardoncru]


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... ma tête est malade -  "Est-ce que ce bruit dans ma tête te dérange?"
n°14384818
belkav

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 16:04:21  profilanswer
 

En tout cas, le trailer me hype bien :)
Je vais scruter les sorties de vidéo de gameplay !


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Ma Chaine YouTube
n°14384822
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 16:09:29  profilanswer
 

belkav a écrit :

En tout cas, le trailer me hype bien :)
Je vais scruter les sorties de vidéo de gameplay !


+1 :jap:


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14384830
belkav

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 16:15:32  profilanswer
 

Par contre, le moteur NERVA a l'air bien badass :D


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Ma Chaine YouTube
n°14384834
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 16:20:29  profilanswer
 

j'ai pas vu :sweat:  
dans ler 1 il est MOUUUUUUUU


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mood
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Posté le 20-08-2019 à 16:20:29  profilanswer
 

n°14384940
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 17:37:55  profilanswer
 

belkav a écrit :

Par contre, le moteur NERVA a l'air bien badass :D


 
Tu parles du moteur Orion là, le truc qui balance des bombes pour avancer ? :lol:


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14385109
belkav

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 20:19:10  profilanswer
 

Oui, c'est ça :D
Le moteur de la délicatesse absolue [:franceurop-detresse:10]


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Ma Chaine YouTube
n°14385215
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 23:24:21  profilanswer
 

Les screenshots in-game vendent un peu moins de rêve : https://store.steampowered.com/app/ [...] Program_2/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/954850/ss_894a9bf290b43b61c52c509e74850b3675b1bd71.1920x1080.jpg?t=1566245946
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/954850/ss_b4b42881daad7d35636cde212366ffa01fa33e40.1920x1080.jpg?t=1566245946
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/954850/ss_7f7fad7e387f9267d48640edd0dd71cbb2582cf9.1920x1080.jpg?t=1566245946
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/954850/ss_6d0b2acc56dd157712449522d80e2d63d95ad457.1920x1080.jpg?t=1566245946
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/954850/ss_b2038b6ad3b7c22507fd1614e2781e59a01c1b5e.1920x1080.jpg?t=1566245946
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/954850/ss_2bff8169d87a84f30efb67ee3a1cefa1fe28fcf0.1920x1080.jpg?t=1566245946


Message édité par Romn le 20-08-2019 à 23:24:50

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14385295
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 07:52:01  profilanswer
 

On retrouve bien le rendu unity auquel nous sommes habitués, avec quelques textures plus détaillées.
Pas de nuages :/ (a ce stade)


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n°14385316
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 08:22:02  profilanswer
 

Je suis en train de me faire les petites missions d'un des 2 DLC. Ptain les finalisations de trajectoire au RCS parce que t'as plus de DV [:ciler]
Ca faisait longtemps que j'avais pas joué, ça y est je replonge :love:


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/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°14385810
zorgum

Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 14:08:53  profilanswer
 

Les images sont à prendre avec des pincettes. Quand on voit la vidéo des devs avec marqué "pre  alpha gameplay " en dessous, ça à une toute autre gueule. A mon avis ils étaient obligé de mettre des screen mais ils veulent pas tromper les gens sur quelque chose qu'ils  ne sont pas certains d'avoir en rendu final.

n°14386119
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 16:52:15  profilanswer
 

Moi je veux ça dans KSP 2 :o
http://www.psatellite.com/direct-f [...] animation/


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n°14386700
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 22-08-2019 à 10:53:44  profilanswer
 

Yaura du MP dans le 2 ? :o


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°14386752
belkav

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 11:23:59  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Yaura du MP dans le 2 ? :o


 
Déja, rien que ça  :pt1cable:  :love:


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Ma Chaine YouTube
n°14386762
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 11:29:34  profilanswer
 

Comment gérer le timewarp en multi ??? Les différents joueurs sont pas réellement au même moment  :heink:
Comment organiser un rendez-vous dans ce cas ?


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n°14386774
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 11:38:10  profilanswer
 

Comme pour Minecraft. Tous les joueurs dorment au même moment et dans ce cas ça warp.
On peut imaginer qu'on puisse selectionner une liste de joueurs ok pour warp et quand tout le monde a validé le warp se fait avec seulement ces joueurs. Mais ça doit quand même être le merdier avec ceux qui ne warp pas, et aussi qui controle le timewarp ?


Message édité par Iryngael le 22-08-2019 à 11:38:44

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n°14386785
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 11:48:33  profilanswer
 

Ah  :jap: pas con

 

Le Time warp est auto contrôlée par le serveur , chaque joueur fait une demande de timewarp et ça se lance/coupe selon les demandes

 

Ça risque d'être relou pour celui qui attend son transfert interplanétaire s'il doit glander chaque fois qu'une fusée décolle ou a chaque reentré :pt1cable:

 

Il doit y avoir des moyens de gérer ca SOI par SOI et avoir une distorsion du temps "raisonnable" entre deux planètes  :jap:  genre celui sur DUNA , osef un peu s'il est 15 jours en avance par rapport a kerbin , la distorsion sera rattrapé lors du voyage retour


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n°14386803
belkav

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 11:59:19  profilanswer
 

Après, faire un warp uniquement pour son véhicule est envisageable.
Si cela n'entraine pas de conséquence sur les autres joueurs, pourquoi pas...


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Ma Chaine YouTube
n°14386821
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 12:08:00  profilanswer
 

Pour un véhicule qui navigue entre deux planètes ok  :jap: le risque de collisions est négligeable  :jap:
Par contre une fois dans la SOI d'une planète c'est plus chiant  :sweat: si les deux sont pas synchro , impossible de gérer les rendez-vous ou les impacts, de voir si un autre vaisseau est visible depuis ton rover etc etc

 

Pour moi, la cohérence du temps sur une zone donné est très importante  :jap:  c'est la taille de la zone qui est a définir  :pt1cable:   ?tout la SOI ? En orbite ou au sol c'est séparé ,  planète entière ou Biome par biome ?

 

Bref ... C'est discutable  :jap: on verra une fois sorti  :bounce:


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n°14386888
belkav

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:14:35  profilanswer
 

En tout cas, j'y crois au mode multi [:kao98]


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Ma Chaine YouTube
n°14386891
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:16:05  profilanswer
 

J'ai hâte moi aussi  :bounce:  on pourra s'entreaider  :pt1cable:
Les bunderbirds du pauvre en quelques sortes  :O


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n°14387028
Heartquake
resté confiné
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Posté le 22-08-2019 à 14:35:13  profilanswer
 

Ils annoncent multi, ça veut pas forcément dire massivement multi. Ca pourrait être du multi limité à 4 joueurs par exemple. Mais bon, on verra bien de toutes façons.
 
A part ça je pense que j'ai un soucis avec MechJeb2. Il rate tout ce qu'il fait. Sur les lancements les boosters explosent trop tôt, parfois avant leur largage. Il me foire les rdv orbitaux aussi. Et je parle pas des dockings qui finissent en collision.
 
Du coup, après quelques tentatives ratées pour un refuelling du module de service de mon labo en orbite autours de la Mun, j'ai décidé de tenté de m'en passer. J'ai effectué une première poussée suffisante pour quitter l'orbite de la Mun et me laisser capturer par l'attraction de Kerbin, puis avec le reste de carburant je me suis mis sur une trajectoire qui me faisait passer à 59km de la surface de Kerbin. En résumé j'ai testé le freinage atmosphérique pour gratter ce qui me manquait en DV.
 
C'est long  :sweat: Mais j'ai récupéré tout le monde.

n°14387094
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 15:24:34  profilanswer
 

arkrom a écrit :

J'ai hâte moi aussi  :bounce:  on pourra s'entreaider  :pt1cable:  


En gros on devra aller rechercher les kerbins que tu auras abandonné sur différents astres ? :o

n°14387098
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 15:27:28  profilanswer
 

Ah non ... Je ramasse mes cacas tous seul en général  :D
J'apprends de mes erreurs  :jap:
Mais a force, j'aimerai pouvoir réussir une mission du premier coup, sans devoir revenir deux fois au VAB et envoyer une seconde mission identique mais sans équipage "juste en cas "  :pt1cable:  :O


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n°14387101
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 15:29:19  profilanswer
 

Et curieusement, je me plante que sur mun et minmus ou avec les sondes .
DUNA en mission habité est passé crème  :jap:

 

Sans doute un défaut de concentration par manque d'enjeu  :ange:


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n°14387543
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 02:09:37  profilanswer
 

Pour l'instant la Mun est le seul corps autour duquel j'ai orbité et sur lequel je me suis posé. J'ai commencé il y a un an et demi mais je ne joue pas souvent faut dire.
 
Là j'ai repris, je monte une mission pour Duna. Une station orbitale pour faire de la recherche. Enfin, là je suis sur une orbite haute autour de Kerbin, plus qu'à attendre que Duna soit en position favorable. Et c'est pas pour tout de suite, elle est quasiment à l'opposé de la position idéale. Du coup j'en ai profité pour envoyer un peu de matériel supplémentaire au labo, histoire de bien me gaver de points de science, et de recharger en carburant l'étage qui assurera le transfert.
 
En fait c'est le seul truc pour lequel j'ai vraiment besoin du MechJeb : Les rdv orbitaux. Ca pour moi ça reste la merde  :sweat: Le docking proprement dit, à la rigueur, je commence a me démerder. Surtout depuis que je colle des RCS à tous mes engins destinés à un rdv orbital  :whistle:  
 
Par contre ce qui reste ultra chiant dans le docking c'est de devoir revenir au centre, prendre le contrôle de l'autre engin pour le mettre dans le bon sens, puis refaire la même pour reprendre le contrôle du premier. Parce qu'avec le bol que j'ai, j'ai toujours droit à des orientations à la con. A la perpendiculaire, dos à dos, etc... Je crois qu'il n'y a eu que pour ma première fois que les deux engins se sont présentés face à face. Va vraiment falloir que je trouve de bons tutos sur les rdv orbitaux  :whistle:

n°14387549
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 02:33:15  profilanswer
 

la touche ^ du clavier permet de changer de vaisseau s'ils sont asses proche :jap: c'est teeeellement plus facile que de passer par le tracking station :love:  
 
pour le docking perso j'ai adopté de flemmard, je pointe un vaisseau sur le docking port de l'autre, et réciproquement  
les deux restent aligné sans avoir rien a faire :sol: si il y as un pilote dans chaque :jap: ( je met souvent un probe core juste pour ca )  
je n'utilise le RCS  qu"en dernier recours, tout l'alignement est fait a coup de réaction wheels (l’électricité ca coute rien, c'est pas comme le monopropellant )
 
pour avancer et venir plaquer soit c'est un coup de RCS, soit j'ai pensé a mettre des spider engines :jap: c'est faible, ca pousse a peine mais ca permet de manoeuver bien plus finement qu'un gros moteur de poussée meme bridé a 5%  
 


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n°14387553
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 03:49:21  profilanswer
 

arkrom a écrit :

la touche ^ du clavier permet de changer de vaisseau s'ils sont asses proche :jap: c'est teeeellement plus facile que de passer par le tracking station :love:


 
Je ne connaissais pas et elle n'est pas documentée apparemment. Merci  :jap:  
 

arkrom a écrit :

pour le docking perso j'ai adopté de flemmard, je pointe un vaisseau sur le docking port de l'autre, et réciproquement  
les deux restent aligné sans avoir rien a faire :sol:


 
C'est ce que je fais maintenant aussi mais en passant par la station de tracking du coup. Chaque docking port est la cible de l'autre. Je me suis rappelé ce soir qu'il suffisait de sélectionner la cible et de régler l’alignement sur cible. La touche ^ va me faire gagner du temps et de la tranquillité d'esprit.
 

arkrom a écrit :

si il y as un pilote dans chaque :jap: ( je met souvent un probe core juste pour ca )  
je n'utilise le RCS  qu"en dernier recours, tout l'alignement est fait a coup de réaction wheels (l’électricité ca coute rien, c'est pas comme le monopropellant )
 
pour avancer et venir plaquer soit c'est un coup de RCS, soit j'ai pensé a mettre des spider engines :jap: c'est faible, ca pousse a peine mais ca permet de manoeuver bien plus finement qu'un gros moteur de poussée même bridé a 5%  
 


 
Justement, avant je n'utilisai que les roues à réaction et c'était galère. Les RV-105 RCS sont plus efficaces que les roues à réaction et offre plus de possibilités de manœuvres que les Spider. Le coût est un bon argument mais je joue en mode science : Pas de contrats, de gestion, juste gagner des points pour avancer. Quant au poids, il est quasiment négligeable, il n'y a pas besoin de beaucoup de monopropellant.

n°14387640
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 09:14:54  profilanswer
 

Heartquake a écrit :


 
Je ne connaissais pas et elle n'est pas documentée apparemment. Merci  :jap:  
 


Elle est dans la liste des touches  configurables pourtant :o


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n°14387685
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 09:48:53  profilanswer
 

arkrom a écrit :

la touche ^ du clavier permet de changer de vaisseau s'ils sont asses proche :jap: c'est teeeellement plus facile que de passer par le tracking station :love:


Ben oui c'est la base pour les RdV spatiaux, c'est beau de découvrir le jeu après autant d'heures :D
 

arkrom a écrit :

pour le docking perso j'ai adopté de flemmard, je pointe un vaisseau sur le docking port de l'autre, et réciproquement  
les deux restent aligné sans avoir rien a faire :sol:


Là aussi c'est pas de la flemme, c'est la procédure de base :)
 
 

n°14387721
arkrom
note, ca passait c'etait beau
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Posté le 23-08-2019 à 10:07:24  profilanswer
 

Ah? Au départ je faisais tout depuis mon vaisseau, la cible devais seulement rester sans bouger  [:zest]

 


Je crois pas que l'ISS fasse grand chose pour aider un cargo a se Docker  :sweat:
Les joies de KSP et des réactions Wheels over puissantes  :love:


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14387725
Flyman81

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Posté le 23-08-2019 à 10:08:29  profilanswer
 

Je dis pas que c'est réaliste, je dis que c'est la meilleure méthode dans le jeu :D

n°14387734
arkrom
note, ca passait c'etait beau
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Posté le 23-08-2019 à 10:12:34  profilanswer
 

:jap:
Parce que le docking de meck-jeb fait sans lui  :( mais il pompe du monoprop' a gogo )


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n°14387852
Iryngael
Awesome, ain't it ?
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Posté le 23-08-2019 à 11:11:12  profilanswer
 

Je suis en train de me faire toutes les missions pré-écrites fournies avec les DLC. Ptain je savais même pas quíl y avait un nouveau pas de tir pas du tout à l'équateur. Ca corse le tout, ça coute tellement cher en dV :sweat:


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/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°14387856
arkrom
note, ca passait c'etait beau
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Posté le 23-08-2019 à 11:14:02  profilanswer
 

Désert ou dans les plaines ?
Celui là je l'utilise Une pour les orbites polaires  :sweat: sinon faut apprendre a faire un dogleg  :pt1cable: ou changer son inclinaison une fois en orbite


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n°14387871
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
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Posté le 23-08-2019 à 11:18:53  profilanswer
 

Une fois en orbite ça coûte une blinde, mieux vaut le dogleg ouais :D


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Poupi Poupi Poupipou
mood
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