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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14387871
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 11:18:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Une fois en orbite ça coûte une blinde, mieux vaut le dogleg ouais :D


---------------
Poupi Poupi Poupipou
mood
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Posté le 23-08-2019 à 11:18:53  profilanswer
 

n°14387913
Toy Master

Transactions (1)
Posté le 23-08-2019 à 11:34:38  profilanswer
 

Si tu vas sur une orbite haute il vaut mieux faire le changement d'inclinaison une fois rendu à ton apogée, sinon en effet ça coûte très cher. C'est comme ça que font les lanceurs qui tirent loin de l'équateur, comme Cap Canaveral par exemple :)

n°14387923
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-08-2019 à 11:38:52  profilanswer
 

Voire même utiliser une surcapacité de lanceur pour corriger plus haut avant de redescendre.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14388008
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 12:36:49  profilanswer
 

Iryngael a écrit :


Elle est dans la liste des touches  configurables pourtant :o


 
Elle est longue comme le bras  [:zedlefou:1]  De fait je me garde un onglet ouvert sur https://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] indings/fr et là elle n'y est pas. Si au moins je jouais régulièrement, j'aurais même pas a chercher mes touches mais là je redécouvre presque à chaque fois  :sweat:  
 

Flyman81 a écrit :


Ben oui c'est la base pour les RdV spatiaux, c'est beau de découvrir le jeu après autant d'heures :D


 
J'ai encore énormément de choses a découvrir  :D

n°14388085
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 13:29:53  profilanswer
 

Au passage (comme j'avais ragé longtemps sur des vidéos tuto à l'époque, où je comprenais pas comment ils faisaient) ça pourra peut être servir à certains : pour passer de la gestion du mouvement par rotation (classique) à la translation pour le docking : c'est la barre d'espace :)
 

n°14388093
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 13:35:04  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :

Au passage (comme j'avais ragé longtemps sur des vidéos tuto à l'époque, où je comprenais pas comment ils faisaient) ça pourra peut être servir à certains : pour passer de la gestion du mouvement par rotation (classique) à la translation pour le docking : c'est la barre d'espace :)
 


c'est moche ce que tu fait ... très moche :lol:
combien vont larguer un moteur en lisant ca :o


---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14388106
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 13:41:30  profilanswer
 

Chhhhhtt [:hu jintao:1]
 
Ça doit être "Alt" en fait :ange:
 
Ca fait longtemps que j'ai pas fait de rdv spatiaux, c'est devenu assez intuitif pour moi je me pose plus la question :D

 
EDIT : non c'est bien ça, une fois que tu es en docking mode (onglet menu en bas à gauche) tu passes du contrôle en rotation au contrôle en translation (et inversement) en utilisant la barre d'espace, c'est ultra pratique :)
Mais effectivement faut bien s'assurer de ne plus être en mode staging avant :D
 
Et pour le fine tuning il faut appuyer sur caps lock :jap:


Message édité par Flyman81 le 23-08-2019 à 13:52:04
n°14388149
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 13:55:54  profilanswer
 

Ah non mais ça je le savais pour la barre d'espace pour les actions.
 
Par contre ouais je ne lui connaissais pas d'autres utilisations, sauf en EVA si je me souviens bien.

n°14388158
belkav

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:01:05  profilanswer
 

Ah, aussi, y'a le combo Alt+F4 qui permet de résoudre tous les problèmes de docking impossible :o
Je l'utilise plus trop car ça rajoute un peu de temps pour la manip


---------------
Ma Chaine YouTube
n°14388161
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:03:18  profilanswer
 

bordel, je savais pas :lol: faut dire que j'ai jamais utilisé le docking mode non plus :o
je gere les rotations avec ZSQD, les translation avec IKJL et l'avancé au moteur ( majuscule/contrôle et X pour couper )


---------------
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Posté le 23-08-2019 à 14:03:18  profilanswer
 

n°14388174
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:06:35  profilanswer
 

belkav a écrit :

Ah, aussi, y'a le combo Alt+F4 qui permet de résoudre tous les problèmes de docking impossible :o


Blague éculée :o

n°14388179
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:08:24  profilanswer
 

arkrom a écrit :

je gere les rotations avec ZSQD, les translation avec IKJL


Oui c'est une autre solution mais je trouve la mienne plus rapide, pas besoin de rechercher les touches à chaque fois, probablement une question d'habitude.

Message cité 1 fois
Message édité par Flyman81 le 23-08-2019 à 14:09:02
n°14388193
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:13:07  profilanswer
 

arkrom a écrit :

bordel, je savais pas :lol: faut dire que j'ai jamais utilisé le docking mode non plus :o
je gere les rotations avec ZSQD, les translation avec IKJL et l'avancé au moteur ( majuscule/contrôle et X pour couper )


 
Moi non plus je l'utilise pas. Ca change quelque chose ?
 

Flyman81 a écrit :


Blague éculée :o


 
Un peu, oui :o

n°14388195
belkav

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:15:30  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :


Blague éculée :o


 
On change pas une équipe qui gagne :o


---------------
Ma Chaine YouTube
n°14388205
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:18:27  profilanswer
 


Heartquake a écrit :


 
Moi non plus je l'utilise pas. Ca change quelque chose ?


 

Flyman81 a écrit :

probablement une question d'habitude.


THIS  
 
et c'est drole que je découvre encore des fonctions(relativement basique pourtant ) après plus d'un an d'usage  
vu comment je me suis fait chier certaines fois ca m'aurai bien servi  :pt1cable:  
 


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n°14388293
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 15:00:09  profilanswer
 

J'ai 345 heures de jeu et je découvre encore des trucs hein :o


Message édité par Iryngael le 23-08-2019 à 15:00:17

---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°14388303
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 15:02:32  profilanswer
 

534h et je viens d'apprendre qu'on pouvait utiliser les touches IKJL :o :lol:


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14388304
___alt

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 15:03:13  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :


Blague éculée :o


 
Tapez gg demo dans la console pour avoir 10000$


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°14388369
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 15:31:48  profilanswer
 

Première tentative pour Duna : Echec complet. J'arrive bien à proximité mais si vite qu'il m'est impossible de me mettre en orbite.

n°14388376
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 15:35:54  profilanswer
 

Pas assez de deltav disponible pour décélérer ?

n°14388396
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 15:44:08  profilanswer
 

Tu peux te placer "devant" la planète pour contrer l'effet de fronde, et/ou utiliser l'aérofreinage :D


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14388397
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 15:44:52  profilanswer
 

En arrivant à un peu plus de 7800m/s, en effet :o Il en aurait bien manqué 4000 à vue d'pieds.
 
Edit : Bon, je vais chercher des tutos et infos et faire tout ça à la main parce que décidément MechJeb c'est de la merde en barre.

Message cité 3 fois
Message édité par Heartquake le 23-08-2019 à 15:47:23
n°14388416
Toy Master

Transactions (1)
Posté le 23-08-2019 à 15:52:39  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

Première tentative pour Duna : Echec complet. J'arrive bien à proximité mais si vite qu'il m'est impossible de me mettre en orbite.


 
N'hésite pas à consulter une carte de delta-V pour savoir combien tu as besoin pour ta mise en orbite. Mais clairement, si tu ne te réserve pas quelques centaines de m/s pour l'arrivée, tu ne vas pas rester longtemps :D

n°14388434
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:02:12  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

En arrivant à un peu plus de 7800m/s, en effet :o Il en aurait bien manqué 4000 à vue d'pieds.


Ah oui quand même :D
 
Il faut t'arranger pour arriver à tangenter au mieux la trajectoire de la planète, si tu arrives plein travers en coupant son orbite tu vas avoir besoin d'énormément de deltav pour se mettre en orbite atour d'elle (= avoir une trajectoire similaire). Il faut que ton orbite d'approche vienne tangenter son orbite, en gros que ton apogée quand tu es autour du soleil soit à l'endroit où tu vas intercepter son orbite.
 
Ensuite il y a un sens préférentiel pour l'attraper oui (plutôt devant si j'en crois mon VDD, je me fais avoir parfois).


Message édité par Flyman81 le 23-08-2019 à 16:02:44
n°14388452
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:10:38  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

En arrivant à un peu plus de 7800m/s, en effet :o Il en aurait bien manqué 4000 à vue d'pieds.
 
Edit : Bon, je vais chercher des tutos et infos et faire tout ça à la main parce que décidément MechJeb c'est de la merde en barre.


t'as utilisé le porkshop selection sans cocher " include capture burn" :o :o :o  
 
erreur classique ... il t'as proposé une fenetre qui effectivement ne coute pas cher au depart mais te RAVAGE tes stock de Dv pour arriver :sweat:  
 
si il calcul les deux dès le depart  pour minimiser le total c'est bien plus rentable  :jap:


---------------
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n°14388457
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:12:29  profilanswer
 

Oui, plutôt devant en effet si je me souviens bien. Si on coupe la trajectoire en derrière on gagne de la vitesse, et en avant on en perd. C'est le principe de l'assistance gravitationnelle.

n°14388459
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:13:39  profilanswer
 

arkrom a écrit :


t'as utilisé le porkshop selection sans cocher " include capture burn" :o :o :o  
 
erreur classique ... il t'as proposé une fenetre qui effectivement ne coute pas cher au depart mais te RAVAGE tes stock de Dv pour arriver :sweat:  
 
si il calcul les deux dès le depart  pour minimiser le total c'est bien plus rentable  :jap:


 
J'ai même pas vu ça à vrai dire  [:transparency]

n°14388497
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:27:32  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

Oui, plutôt devant en effet si je me souviens bien. Si on coupe la trajectoire en derrière on gagne de la vitesse, et en avant on en perd. C'est le principe de l'assistance gravitationnelle.


Ouais mais à y réfléchir comme tu arrives d'une orbite plus basse (Kerbin) pour aller vers Duna, je pense qu'au contraire t'as tout intérêt à passer derrière pour réhausser ton orbite à peu de frais. ("la courbure" de Duna va t'aider à tangenter sa trajectoire et donc avoir une orbite similaire qui va te capturer).  
 
Mais comme je disais, je peux me planter :D


Message édité par Flyman81 le 23-08-2019 à 16:28:12
n°14388500
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:29:24  profilanswer
 

Si tu passes derrière Duna, ça ne va pas rehausser ton orbite mais plutôt t'envoyer à perpette dans le système solaire :lol:
En gros :
- Tu passes derrière -> effet de fronde -> accélération -> nécessite plus de dV pour freiner et se mettre en orbite
- Tu passes devant -> Duna te rattrape -> décélération -> nécessite moins de dV pour se mettre en orbite


Message édité par P'tit Serpent le 23-08-2019 à 16:31:26

---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14388507
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:31:52  profilanswer
 

Oui mais ce que tu veux faire dans un premier temps c'est avoir une orbite similaire à Duna, c'est comme les RdV spatiaux, c'est ce qui compte pour rester à son niveau sans coût. Donc arrivant de plus bas je pense que t'as tout interêt à profiter de sa (légère) assistance gravitationnelle. Pour se mettre en orbite autour d'elle t'as besoin de réhausser ton périgée qui est à l'opposé, donc AMHA ça colle.
 
En réalité quand tu arrives dans ce cas de figure tu ne freines pas, tu accélères pour rester dans son orbite autour du soleil. (mais vous me mettez le doute, faut pas croire)


Message édité par Flyman81 le 23-08-2019 à 16:33:43
n°14388519
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:36:03  profilanswer
 

Sauf qu'il y a un problème ici, ce n'est pas comme un rendez-vous pour du docking. Tu ne cherche pas à avoir la même orbite, ton but est de te faire capturer par la planète.
Si tu passes derrière elle, elle va t'accélerer. Oui tu auras une orbite qui ressemble un peu plus à celle de la planète, mais tu vas la dépasser et tu ne pourras pas te mettre en orbite à cause d'un dV nécessaire trop élevé.
Fait le test, tu verras que dans tous les cas, tu auras bien plus de faciliter à te mettre en orbite en passant plutôt devant que par derrière ( cette phrase est bizarre [:skylvind:8])
 
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/Swingby_acc_anim.gifhttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8b/Swingby_dec_anim.gif
(la courbe correspond à la vitesse de l'objet)


Message édité par P'tit Serpent le 23-08-2019 à 16:40:34

---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14388542
dje33

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 17:00:52  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

En arrivant à un peu plus de 7800m/s, en effet :o Il en aurait bien manqué 4000 à vue d'pieds.

 

Edit : Bon, je vais chercher des tutos et infos et faire tout ça à la main parce que décidément MechJeb c'est de la merde en barre.


Je fais tout avec mechjeb :o

 

7800 m/s c'est bien trop rapide. Tu a du louper un truc.

n°14388553
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 17:11:52  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Je fais tout avec mechjeb :o
 
7800 m/s c'est bien trop rapide. Tu a du louper un truc.


 
Sur ce coup là c'est aussi ce que j'ai fais justement. Avec le module maneuver planner, "transfert to another planet".
 
Oh punaise, je crois que j'ai pigé : Il y a deux possibilités "transfert to another planet" et "advanced transfert to another planet". C'est pas de ça dont tu parlais arkrom ? :o
 
Edit : et il y a même "Hohmann transfert to target"  [:the geddons]


Message édité par Heartquake le 23-08-2019 à 17:15:06
n°14388571
dje33

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 17:28:53  profilanswer
 

Pour aller sur Duna je fais "avanced transfert to another planet."

 

Une fois dans la sphère d'influence de Duna je corrige mon inclinaison et mon periapsis after 0s.
Comme cela la correction de trajectoire ne prends pas beaucoup de dV.

 

Je mets un periapsis a 100km et une inclinaison a 0°

 

Si ton periapsis est trop grand tu va consommer trop de dV pour circulariser.

 

Tu peux aussi mettre un periapsis a 20km pour faire un aerobraking.

n°14388616
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 18:32:02  profilanswer
 

Alors, en effet, avec "avanced transfert to another planet" c'est nettement plus complet et je vois même la case a cocher dont parlait arkrom.

n°14388626
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 18:39:28  profilanswer
 

arkrom a écrit :

Comment gérer le timewarp en multi ??? Les différents joueurs sont pas réellement au même moment  :heink:
Comment organiser un rendez-vous dans ce cas ?


Pour rappel, il y a déjà un mod pour jouer à KSP en Multi, DMP (Dark MultiPlayer). En tant que mod, ça a évidemment ses limites, mais ça marche bien et le principe est bien pensé. Inclus dans la réflexion dès la conception du jeu, je suis sûr que la plupart des limitations peuvent être gérées.

 

D'ailleurs je suis à peu près sûr que le multi de KSP2 va s'en inspirer. À l'époque, les développeurs (qui ont pour la plupart changé depuis) n'avaient pas caché qu'ils ne pensaient pas pouvoir faire de multi mais que les mods (il y a eu d'autres mods avant DMP qui l'ont inspiré) avaient montré des solutions raisonnables pour l'envisager.


Message édité par kabouik le 23-08-2019 à 18:43:36

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°14388636
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 18:57:01  profilanswer
 

Votre histoire de passer devant ou derrière l'astre, tout dépend si tu veux choper l'orbite en sens horaire ou sens trigo non ?
Pour certains contrats on a pas le choix :D

 

Mais merci pour le graph c'est fort intéressant.
J'ai fait mon premier atterrissage sur Duna hier soir j'en ai encore les frissons.

 

Et je conseille, ca vaut ce que ca vaut, aux nouveaux joueurs, j'en fait partie, d'utiliser le moins possible mechjeb, ou alors à titre éducatif, ou encore pour toutes les tâches redondantes, mise en orbite de kerbin par exemple.

 

Depuis que je fais tout à la mano, je comprends bcp plus de trucs :o


Message édité par vodkapom le 23-08-2019 à 18:58:07
n°14388640
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 19:01:28  profilanswer
 

Ah mais MechJeb c'est vraiment quand tu maîtrises déjà bien les manœuvres, parce que sinon le jeu perd énormément d'intérêt.
Une fois que t'as compris comment envoyer un satellite en orbite, là par contre faut l'utiliser parce qu'au bout du 30e satellites ça devient lassant a la mano :D


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14388649
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 19:11:50  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Ah mais MechJeb c'est vraiment quand tu maîtrises déjà bien les manœuvres, parce que sinon le jeu perd énormément d'intérêt.
Une fois que t'as compris comment envoyer un satellite en orbite, là par contre faut l'utiliser parce qu'au bout du 30e satellites ça devient lassant a la mano :D


EXACTEMENT :jap: il faut faire le plus possible a la main  
je l'utilise pour les décollages de kerbin ( sur les autres astres je fait moi meme )
pour calculer les fenêtres de lancements entre planètes
pour exécuter les manœuvres ( il est plus précis que moi pour finir exactement comme planifié )
et il pense a ma place pour plier/deplier les antennes et panneaux solaires :o :o  


---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14388650
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 19:13:19  profilanswer
 

Il y a que deux ou trois trucs qui me posent vraiment des difficultés. La mission pour poser un équipage sur la Mun et revenir par exemple je l'ai faite tout à la main.
 
Bon, et pour mon voyage, je suis pas parti encore :o 5 ans et 28j avant le départ. Même avec le time warp j'en ai pour un moment avant de partir  :fou: Je viens de faire le calcul de tête : Pas avant un peu plus de 3h de temps réel  [:cerveau zytrasnif]

Message cité 1 fois
Message édité par Heartquake le 23-08-2019 à 19:21:38
n°14388847
dje33

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 23:16:39  profilanswer
 

J'ai kerbal alarme clock.
Cela te permet d'avoir une alarme quand tu es dans une phase optimal pour un transfert entre planète.
Tu va attendre 5-10 minutes maxi dans l'observatoire.

 

Avec mechjeb tu va attendre 3h et a la fin le calcul ne sera pas bon (ou alors refait le calcul juste avant)

mood
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