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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9572440
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-04-2013 à 19:24:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
laisse un seul gimball actif :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le 24-04-2013 à 19:24:21  profilanswer
 

n°9572689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 21:30:17  answer
 

J'utilise Mechjeb pour le lanchement : il pilote bien mieux que l'ASAS.
 
Sinon tu désactive l'ASAS/Mechjeb par intermittence, des que ça oscille visiblement pour rien : tu coupe.
Dès que les oscillations foireuses ont disparues tu réactive.
 
 
Mais niveau casse aléatoire il reste pas mal de choses incompréhensibles.
Fusée au repos sur le pas de tir, j'attends 2 minutes, rien ne se passe et d'un coup paf un truc qui pète sans raison.  
Ou encore une fusée qui marchait très bien, je modifie une bricole insignifiante et depuis j'ai systématiquement un gros réservoir orange qui se détache carrément tout seul alors que ses 5 comparses de symétrie ne bronchent pas.
 
Les fluctuations quantiques du vide sont puissantes dans Kerbal  :D

n°9572740
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 21:51:03  profilanswer
 

Oui, c'est exactement ca :D
 
Pour le gimball central je verrais pour le prochain tir. J'ai réussi à mettre mon module en orbite et à le docker sur la station.
 
Par contre cela fait 10 minutes que le DD mouline pour valider le docking, je commence à etre un peu inquiet. J'en ai chié pour réussir à le docker :cry:


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9572916
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 23:49:57  answer
 


 
 
Merci pour ta réponse, effectivement j'avais lu ce discours maintenant que tu en parle... Bon ben attendons cette décision de changement de direction et voyons ce que ça donne, du moment qu'on ne paye pas plus pour avoir un jeu cela me convient (idem je l'ai acheté il y a de cela un an voir plus)
Après les DLC, je pense qu'il est bien tôt pour en parler, déjà qu'ils terminent leur jeu... A part s'ils ont choppé la grosse tête comme EA et nous pondent sous forme de DLC la fin du développement d'un jeu, mais je ne pense pas vu le travail accompli et la gentillesse des gars, ils s'attireraient nos foudres direct.
 
Enfin bref wait and see, mais pour moi actuellement c'est le meilleur développement indie que je connais.(toujours de belle surprises)
 
++

n°9573123
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 25-04-2013 à 09:09:16  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Oui, c'est exactement ca :D
 
Pour le gimball central je verrais pour le prochain tir. J'ai réussi à mettre mon module en orbite et à le docker sur la station.
 
Par contre cela fait 10 minutes que le DD mouline pour valider le docking, je commence à etre un peu inquiet. J'en ai chié pour réussir à le docker :cry:


 
Bon, la physique kerbalienne tien effectivement du quantique :lol:
 
J'ai du faire un quick save au moment du docking et la reloader plusieurs fois pour réussir à avoir un assemblage stable. Deux fois l'ensemble à explosé, plusieurs fois le jeu a tout simplement cessé de répondre et finalement j'ai eu un docking stable.
 
Petite question aux explorateurs expérimentés: vous me conseillez plutot Duna ou Eve comme première mission habitée vers une autre planète?
 
Apparement Eve est bien plus accessible en aérobraking et j'ai prévu une descente avec des parachutes pour mon module


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9573127
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 25-04-2013 à 09:17:50  profilanswer
 

Pour moi Duna est plus simple. La descent sur Eve est effectivement facile à la seule condition d'arriver à mettre l'apogée de l'orbite de transfert DANS l'atmosphère du premier coup. Se mettre en orbite autour est beaucoup, beaucoup plus dur que dans le cas de Duna. Sur cette dernière, il est assez facile d'obtenir une orbite, et à partir de là la descente ne pose plus vraiment de problème à condition de prendre une trajectoire bien plate avec beaucoup de parachutes (ou une descente propulsée).

n°9573139
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 25-04-2013 à 09:25:13  profilanswer
 

Je n'ai pas réussi à mettre beaucoup de parachutes sur mon module habitable, le VAB buggait dans tous les sens et ne voulait pas me trouver de point d'accroche, donc j'en ai 4 gros et 4 réacteurs pour aider. Vu la faible pesanteur ca devrait le faire.
 
Et j'ai obligation de me mettre en orbite pour dérouler les différentes étapes de ma mission, notamment la cartographie avant de choisir le site d'atterrissage
 
Direction Duna alors :jap:


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9574810
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 25-04-2013 à 21:22:22  profilanswer
 

Allez encore une question de noob:
 
entre le calculator sur la page http://ksp.olex.biz/ et Flight Engineer vous feriez confiance auquel ?
J'ai une grosse différence d'angle de phase pour ma trajectoire de transfert vers Duna.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9574818
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-04-2013 à 21:26:03  answer
 

Le 1er. SINON Y'A PROTRACTOR !!!
 
http://kerbalspaceport.com/protractor-for-ksp-0-18/

n°9574821
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 25-04-2013 à 21:27:24  profilanswer
 

Je viens de passer 4 jours à tout assembler en orbite, je ne recommence pas à zéro avec un nouveau module :D

 

Et si j'ai une différence entre protractor et le calculateur du site? :lol:

 

EDIT: je suis con... l'angle affiché dans Flight Engineer est correct, c'est la différence avec l'angle de phase idéal pour l'injection !


Message édité par M4vrick le 25-04-2013 à 21:30:52

---------------
--== M4vr|ck ==--
mood
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Posté le 25-04-2013 à 21:27:24  profilanswer
 

n°9574825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-04-2013 à 21:29:04  answer
 

Y'en a pas dans la mesure où les orbites sont circulaires.
Protractor sera juste pour  Kerbin -> Moho, là où le site sera un peu à la ramasse. Rapport à l'excentricité de l'orbite de l'objet visé.


Message édité par Profil supprimé le 25-04-2013 à 21:30:05
n°9577983
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-04-2013 à 17:56:56  answer
 

Me suis amusé à refaire le programme lunaire soviétique, à la différence que j'utilise 3 lancements au lieu d'un.
Chaque fusée pèse environ 40 tonnes.
 
La masse totale du train lunaire est d'environ 11 tonnes en orbite kerbin.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/d65d6ad727a4668eab097f08ef82b1565927ea91.jpg
 
L'ensemble est taillé au plus juste pour faire réaliste. Le seul problème est que le Soyuz a son module de service avec beaucoup trop de dV (presque 1000m/s...) Mais en pratique j'en utilise 400 environ.
Le lander est en 2 parties : Le lander en lui-même et le module de descente qui assure le désorbitage et l'essentiel de la descente. Il est largué à environ 500m d'altitude (j'ai rajouté des separatrons depuis le screen, pour être sûr de le détruire).  
 
Le lander a un dV de 90m/s, suffisant pour la descente finale (mais très serrée quand même). Il abandonne derrière lui la partie atterrissage lors de la remontée, qui est assuré par 4 réservoir toroïdaux. L'étage de remontée a environ 800m/s de dV.
 
Au sol :
http://hfr-rehost.net/preview/self/f75ff220ea3b0d9728e4a2e47fa1086af45f813e.jpg
 
La partie qui sera abandonnée sur le sol munaire contient des expériences, c'est la raison du panneau solaire.
 
 [:benny hill]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-04-2013 à 17:57:58
n°9578151
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 27-04-2013 à 19:38:48  profilanswer
 


 
 
 [:tinostar]  [:tinostar]  [:tinostar]  [:tinostar]  
 
Sinon, pour ceux qui l'auraient manqué, une superbe vidéo KSP, à regarder en hacheday :o
http://www.youtube.com/watch?v=RkDOOsGg-9I&hd=1

n°9578166
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-04-2013 à 19:55:45  answer
 

les 90m/s servent juste à descendre de 300m en gros :p

n°9578196
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-04-2013 à 20:13:12  profilanswer
 

BORDEL je viens de découvrir, je ne savais pas qu'il y'avait un tel topic.
Je découvre et je viens tout juste de lancer ma première fusée.
En démo par contre, j'hésite encore à lacher 23$ :o
 
Je m'amuse pour l'instant à faire n'importe quoi :o  
Du stationnaire au niveau du pas de tir en réglant bien le thrust, des trucs de voltiges qui finissent une belle explosion :love:
 
C'est bien, c'est beau, c'est complet et un peu débile. J'adhère :D
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9578246
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-04-2013 à 20:49:17  profilanswer
 

Perso je regrette pas mon achat de 23 $
On a droit au dernière mise à jour et à tout les mods. Ya de quoi s'amuser.
D'ailleurs faudrait que je relance le jeu j'ai pas testé encore la dernière version

n°9578845
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 11:29:59  profilanswer
 

 

C'est même plus vraiment une descente finale alors [:tinostar]

 

Mon nouveau fond d'écran, ma KSS est enfin terminée et 100 % opérationnelle (après quelques monstrueuses sueurs froides lors des déploiements des pylônes solaires).

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/3229cf7213f5b0cd29fdc5c506ca300cc9dcb057.jpg

 

Prochaine étape, un avion SSTO qui ait de la gueule, c'est le seul truc sur lequel je bute totalement depuis le début  [:transparency]


Message édité par Drepanon le 28-04-2013 à 11:31:27
n°9578873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 11:46:35  answer
 

Ouais, les 90m/s c'est vraiment la toute fin. :D J'ai repris l'idée du programme soviétique, celle d'un étage largable qui faisait toute la descente et qui était largué à la toute fin. Le lander en lui-même a un réservoir de 0.5m et 4 mini moteurs. :D
 
Et mon fond d'écran c'est ça :
http://hfr-rehost.net/preview/self/c5463f60862742b9114c916ac25d9709afd80e5e.jpg


Message édité par Profil supprimé le 28-04-2013 à 11:47:11
n°9579017
e-TE

Transactions (2)
Posté le 28-04-2013 à 13:10:59  profilanswer
 

drap :o

n°9579317
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-04-2013 à 17:12:11  profilanswer
 

Tin ça a l'air énorme ce que vous faites :D
Faudrait un mode MP :love:
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9579321
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 17:14:08  answer
 

Ca existe, et ça passe par un serveur dédié. Et c'est en asynchrone :/

n°9579399
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 18:17:35  profilanswer
 

C'est un jeu fabuleux et également un de ceux qui me frustrent le plus !
 
Tu prend des heures à concevoir un module spacial ou une navette pour aller sur une planete lointaine, et impossible de le monter en orbite parce que le lanceur casse toujours aléatoirement à un endroit ou a un autre, parfois même sans bouger sur le pad ...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9579401
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 18:19:04  answer
 

Faut utiliser les portiques hein. :o

n°9579460
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 28-04-2013 à 19:05:31  profilanswer
 


 
Ouais c'est la base :lol:
 
 
Mais je comprends soit frustrant. Je sais pas ce qu'il s'est passé hier, je vais sur Duna, trajectoire vraiment au poil, Pe prévue à 30km, bref le bonheur. Je passe en avance rapide et là je sais pas ce qu'il se passe, dès que je passe dans la SOI ma Pe disparait, je suis en trajectoire d'éloignement, ça m'a couté 1200 dV de pour revenir dessus et encore je me plante, trajectoire directe. Pas possible de circulariser, j'ai, une fois de plus, perdu Jebedah :o

n°9579480
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 19:14:40  answer
 

Avance trop rapide. Ca bug parfois et c'est connu, il faut faire attention à sortir de warp progressivement avant d'arriver.
Je crois qu'un mod permet de faire ça, mais je ne sais plus le nom.

n°9579782
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-04-2013 à 20:55:05  profilanswer
 

j'ai très peu de soucis de bugs (hors avions), en anticipant les cas à problèmes on arrive bien à jouer sans aucun soucis.
 
hors lanceurs uber bien sûr :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9579897
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 22:07:38  profilanswer
 


 
Mais encore? je vois pas du tout c'est quoi les portiques. Moi je parle juste d'un truc posé sur une fusée qui décide d'abandonner un morceau quand ca lui chante...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9579907
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 22:16:16  profilanswer
 

[:gaga drapal]


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°9579912
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-04-2013 à 22:19:15  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
Mais encore? je vois pas du tout c'est quoi les portiques. Moi je parle juste d'un truc posé sur une fusée qui décide d'abandonner un morceau quand ca lui chante...


 
Les pylônes rouges.

n°9580057
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 28-04-2013 à 23:40:49  profilanswer
 
n°9580137
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 02:59:59  profilanswer
 

On peut faire des avions ? WTF :D
En voyant vos trucs : on peut assembler des pires stations/vaisseaux dans l'espace ? Sérieux ?!!

 

Va falloir que je m'y colle bien à ce truc :o

 

Si vous avez des astuce pour éviter de me faire perdre du temps :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 29-04-2013 à 03:00:13

---------------
Proxytaf ? non rien
n°9580141
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 03:12:10  answer
 

Eh bien, faudrait que je DL la version démo, car j'ai un peu perdu le fil des possibilités.
De mémoire on peut lancer qu'un seul vaisseau et il y a la Mun et Minmus.
 
edit :effectivement c'est limité. On n'a accés qu'au VBA (la tour pour construire des fusées verticalement), un choix restreint de pièces (pas de docking).
Il n'y a que Kerbin, la Mun, et le soleil (Kerbol).


Message édité par Profil supprimé le 29-04-2013 à 03:32:46
n°9580197
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 07:51:07  profilanswer
 

je trouve que la démo est très bien pour voir si on accroche au concept :D
 
je me suis vraiment éclaté dessus, j'ai pas hésité une seconde quand j'ai vu l'offre de noël à 17$, et je peux difficilement moins regretter :D
 
que de bon temps sur ce jeu :love:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9580199
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 07:52:19  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Les pylônes rouges.


 
Ah non mais évidemment  :pt1cable:  
 
Les portiques de soutien je les met, c'est tellement évident que je n'ai pas pensé que vous parliez de ca.
 
Moi je parle des bugs dans les structures, ta fusée est posée sur le pas de tir sans bouger et d'un coup un réservoir décide de se faire la malle par exemple ...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9580200
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 07:54:45  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
Ah non mais évidemment  :pt1cable:  
 
Les portiques de soutien je les met, c'est tellement évident que je n'ai pas pensé que vous parliez de ca.
 
Moi je parle des bugs dans les structures, ta fusée est posée sur le pas de tir sans bouger et d'un coup un réservoir décide de se faire la malle par exemple ...


 
j'ai ce problème uniquement sur les efforts énormes genre un decoupleur qui encaisse trop de poussée.
 
de toute façon une fusée qui vit lors du chargement de la physique a peu de chance de monter efficacement :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9580216
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 08:24:04  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

On peut faire des avions ? WTF :D
En voyant vos trucs : on peut assembler des pires stations/vaisseaux dans l'espace ? Sérieux ?!!
 
Va falloir que je m'y colle bien à ce truc :o
 
Si vous avez des astuce pour éviter de me faire perdre du temps :o
 
XaT


 
bah pour ça faut déjà commencer par lâcher 17€ pour la version complète (mise à jour très régulièrement avec à chaque fois plein de nouveau contenu) si t'as accroché à la démo. Dans l'état tu ne peux pas faire grand chose.
Ensuite lis bien les 10 premières pages du topic pour comprendre les bases du jeu. Entraine-toi d'abord à faire des mises sur orbites réussies (j'entends par là que tu sais circulariser et te mettre à l'orbite de ton choix), ensuite tu pourras tenter un voyage vers la Mun puis un amunissage. A partir de là y'a plus grand chose à savoir pour les voyages interplanétaires, les principes restent les mêmes. La dernière étape c'est le docking, fais du yoga avant les 10 premiers essais car c'est assez violent pour les nerfs. Ca ira bien mieux ensuite :lol:

n°9580219
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 08:26:16  profilanswer
 

ça doit dépendre des personnes, le docking j'ai eu très peu de soucis, même avec des machins complètement déséquilibrés, et la caméra qui aide pas des masses :D
 
alors que l'interplanétaire... galère au début.
 
faut que j'essaye de faire une petite base de vie sur duna :love:
 
la mun c'est bien gentil mais c'est trop facile :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9580222
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 29-04-2013 à 08:31:43  profilanswer
 

Hésite pas à partager tes modèles de lanceurs alors. J'ai adopté l'approche de DrLove avec des trucs légers, parfait pour les drones mais dès que j'ai une charge utile conséquente ça devient galère.

n°9580231
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-04-2013 à 08:39:00  profilanswer
 

pour quelle mission? pour la mun?
 
c'est vraiment très simple et rapide la mun.
 
tu fais une charge utile avec un tank 2m le plus court, des pieds, du merdier dessus pour le style. Un moteur poodle pour la descente.
 
en dessous tu mets un résé 2x2m + un poodle, pour la circularisation autour de la mun, la navigation si tu vises un hit précis au sol.
 
en dessous, de la grosse poussée pour faire 5000m -> SOI mun, généralement j'ai un tank orange + des tanks longs 1m partout autour. Le tout à 66% de poussée pour pas cramer le gros moteur.
 
et en dessous... MOAR BOOSTERS  [:doy] et des struts dans tous les sens :D
 
 
pour la technique... vue map avant de lancer, tu places de façon à avoir la mun à ~45° par rapport à la verticale du pas de tir côté horaire, SAS, tu surveilles la map parce que dès que les m/s commencent à débarquer quand tu sors de la gravité kerbalesque.
 
un fois un contact avec la SOI de la mun, tu laisses comme ça et tu skippe, dès que t'as choppé la SOI, tu circularise tranquilement, landing, tout propre :D
 
 
ça parait petre pas aussi simple que ça mais c'est vraiment du tout cuit.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9580613
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:03:36  answer
 

M4vrick a écrit :


Moi je parle des bugs dans les structures, ta fusée est posée sur le pas de tir sans bouger et d'un coup un réservoir décide de se faire la malle par exemple ...


 
Est-ce que tu utilises des mods pour les pièces que tu utilises ? Car je joue qu'avec le jeu de base depuis le dernier patch hormis des mods de navigation / pilotage, et j'ai jamais ce soucis.
Je pense notamment à KWrocketry dont les fusées avaient tendance à exploser sur le pad. Fallait mettre des struts entre les moteurs et les réservoirs pour éviter que les moteurs se détachent d'eux-mêmes ou qu'ils oscillent.

n°9580647
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 12:15:45  profilanswer
 


 
aucun mod de structure, des fusées assez simple avec un gros étage de lancement en grappe. Et régulièrement ça casse, entre les réservoirs surtout. Je me demande si le calcul de la physique est pas dépendant de la puissance du proc et du coup il merde quand il se met à ramer.
 
Le dernier essai en date j'ai eu un "linkage failure" sur le launchpad entre deux réservoirs orange alors que j’étais en train de désactiver les gimball des moteurs extérieur pour suivre vos conseils.


---------------
--== M4vr|ck ==--
mood
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