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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9536582
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 14:27:29  answer
 

Reprise du message précédent :
ah oui je vois. [:klemton]

mood
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Posté le 06-04-2013 à 14:27:29  profilanswer
 

n°9536584
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 14:30:54  answer
 

J'ai retrouvé le lien d'un mod qui permet d'assembler des éléments de différentes fusées.
Il y a quelques règles à suivre mais c'est expliqué.
 
http://kerbalspaceport.com/payloader/
 
Ainsi tu peux faire ton rover d'un côté et y coller ensuite une fusée.

n°9537740
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 12:11:52  answer
 

Pendant ce temps là au KSC il est temps d'embarquer.
http://reho.st/preview/self/d13e880e606d123b6c1c03652eaccd096618c464.png
 
Et encore une arrivée à l'arrache en orbite... :whistle:
http://reho.st/preview/self/d483c5818bfbe03ee71fe75df660dccfedb089cf.png
 
L'atmosphère sur Duna fait quoi, 5 km de haut ? Avec des relief à 3.5 km... Ca laisse pas beaucoup pour freiner :/
Le moteur nucléaire est actif parce qu'il était dispo, mais il sert quasiment à rien en réalité.
http://reho.st/preview/self/e2199737ff4ef7fe8d61e1d4507274021abc0f2a.png
 
Et voilà la raison numéro 1 d'envoyer des kerbaunautes avec ses rovers : pour réparer les roues :D
Tiens d'ailleurs c'etait mon premier pas de kerbaunaute sur Duna.
http://reho.st/preview/self/f719c43270cc159f08b99d987345b917204a8aea.png
 
Côté rover l’ascension est terminée (3500m !).
Plus qu'à se faire 75 km pour rejoindre la nouvelle base  :pt1cable:  
http://reho.st/preview/self/854300481153c72be2655b9697d3073cb0858d75.png
 
Petite carte pour situer l'action. En jaune les altitudes, en rouge le chemin suivi et la distance vue sur la capture précédente.
http://reho.st/preview/self/df3d1a5e57dde30ebf985ab7d40e7a9e9641aca5.png
 
Record de vitesse du rover dans la descente (en unités parlantes : 220 km/h :sol: ).
http://reho.st/preview/self/eea2d97091ee7bcca5a4b3dac45d4de7254a539d.png
 
Docking des deux rovers de chaque côté de la base. Vu que la base a des roues ca fait juste un mega rover.
Par contre la tour d'éclairage crée un effet assez funky :D
http://reho.st/preview/self/da869f3a464ff48773962dd05ab26e41c52b08fb.png
 
Et maintenant que j'ai des pilotes je peux utiliser les vues depuis le cockpit :)
http://reho.st/preview/self/43f136000aed1b74b97436301f41a0ac264d1af7.png
 
 
Maintenant il leur faudrait un moyen de rentrer sur Kerbin. Et un petit avion ca serait pas mal aussi :p


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:41:16
n°9537828
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-04-2013 à 12:54:15  profilanswer
 

on peut réparer les roues? [:tinostar]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9537832
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 12:57:08  answer
 

Faut un kerbal à proximité, puis clic droit sur la roue "repair wheel".

n°9541531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-04-2013 à 00:37:11  answer
 

Nouvelle idée foireuse : "recharger" les parachutes.
Le concept c'est de les mettre sur des "pieces jetables" munies de ports de docking. Et pour les stocker j'ai un deuxième port qui sert d'attache à mon portique de rechargement.
Petit défaut : Vu que je ne peux pas baisser mon portique pour faire le docking, je suis obligé de faire monter mon avion en mettant légèrement les gaz.
 
 
http://reho.st/preview/self/b7286805ba7d59e1e0b80bc93d5b0e905d80790b.png
 
 
Alors pourquoi l'idée est foireuse ?
Parce qu'on peux désormais les recharger de la même manière qu'on peux réparer les roues !!!!


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:43:04
n°9541534
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-04-2013 à 00:38:57  answer
 

Ah bah j'essayais depuis longtemps de repacker les parachutes, mais j'avais pas compris qu'il fallait faire comme avec les roues. [:tim_coucou:1]

n°9541644
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 09-04-2013 à 07:54:35  profilanswer
 

tain la double découverte :D
 
plus qu'à finir de remonter le pc et tester :love:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9551250
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-04-2013 à 04:35:39  answer
 

Changement de destination et arrêt des trucs monstrueusement abusés. Cette fois je vais vers Jool avec deux petites sondes : un orbiteur de cartographie et un rover.
 
J'ai appris à utiliser l'assistance gravitationnelle pour freiner/accélérer. C'est bien pratique quand on arrive comme un dingue dans le système et qu'on a plus trop de carburant.
Sauf que des fois...
http://reho.st/preview/self/f05c2f3b19c5f9c1dfbb6a1d4ba17d74bfa9460b.png
 
J'ai essayé pour voir, après avoir sauvegardé :D, mais impossible d'avoir la trajectoire prévue par le planificateur.
J'imagine que c'est un bug parce que le périgée sur Laythe était vraiment trop bas.
 
Je n'ai pas de cible particulière. Mon rover est équipé de rétrofusée, mais pas forcement de beaucoup de carburant.
Je choisis donc Pol : le satellite le plus éloigné de Jool, un gros astéroide tout au plus. Tant mieux ca ira plus vite à faire la carte :p
 
http://reho.st/preview/self/b709953770ee901a8758e3dd6bc383df9f3e8753.png
 
Une fois la sonde de cartographie sur orbite polaire je reprend le contrôle du rover.
Et là je m’aperçoit qu'il ne peut pas tourner : aucun couple en provenance du pod. Et j'ai pas mis de RCS...
J'arrive quand même à le désorbiter en attendant que mon orientation "par defaut" soit proche de rétrograde pour allumer mes moteurs.
 
Mais comme sans maitrise la puissance n'est rien ça fini en crash :
http://reho.st/preview/self/7397d10dff07e9174150b5c4b4e4cf45d1fe9be4.png
 
Synchro du crash du rover et du crash du jeu [:winpoks]
 
 
Donc "en vitesse" j'envoie un nouveau rover de Kerbin vers Pol.
 
Comme il reste du carburant dans mon étage interplanétaire, je m'en sert pour atterrir. Y a quasiment pas d'attraction donc ça passe nickel.
http://reho.st/preview/self/eb68ce8d8746e2847e56559c917694e5cfebdb48.png
 
Pour l'approche finale j'ai quand même la main sur la barre d'espace pour déclencher le dernier découpleur au cas où.
http://reho.st/preview/self/3a75a19c84e628328eab06a446b4015580491375.png
 
Ça touche... et ça rebondit ! Bam ! Découplage... j'ai la gâchette facile :D
Sauf que j'ai pas totalement coupé les gaz : le rover se retrouve propulsé à 1 km par ses rétrofusées :pt1cable:
 
Après deux autres rebonds et un mal de chien à faire coller le rover au sol j'y suis enfin : stable sur le sol de Pol.
http://reho.st/preview/self/8d07ff381bca713049cd2c3612e87d2720c36142.png
 
Les informations locales :
pesenteur = 0.36 m.s^-2
température = -17.6 (degrés Celsius  :??: )


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:44:17
n°9568524
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-04-2013 à 23:42:40  answer
 

Aller cette fois j'arrête les captures d'écran et je fais une video.
Enjoy :)
 
http://www.youtube.com/watch?v=bKTtOykWp-k

mood
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Posté le 22-04-2013 à 23:42:40  profilanswer
 

n°9568529
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-04-2013 à 23:49:44  answer
 

Balaise.  :jap:

n°9568667
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 23-04-2013 à 07:41:49  profilanswer
 

+1, comment t'arrives à faire ça? [:tinostar]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9569323
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 12:13:27  profilanswer
 

[:implosion du tibia]
 
Sacré perf !
 
De mon coté je suis en train de bosser sur une mission interplanétaire pour amener en une fois sur Duna un satellite de cartographie, un petit rover autonome d'exploration pour repérer l'emplacement idéal pour poser ensuite un module d'habitation avec un rover habité.
 
Les deux premiers modules et le vaisseau de transport sont en orbite. Mais je galère pour faire un rover attaché au module d'habitation. Si quelqu'un a des exemples viables je suis preneur.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9569347
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 12:20:36  answer
 

Tu peux essayer de l'attacher au sommet plutôt que sur les côtés (pour préserver le centre de gravité).
Sinon, tu en mets un de chaque côté pour équilibrer.

n°9569354
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 12:24:41  profilanswer
 

Perso j'ai créé un truc qui ressemble au LEM Apollo...sauf qu'il n'a pas de moteur dessous. La propulsion est assurée par les petits moteurs radiaux (oranges) qui sont parfaits dans ce rôle.
Le rover est attaché sur le dessous du LEM, là où le moteur du « vrai » LEM serait.
 
Le lander atterrit sur ses pattes, et le rover n'est plus qu'à quelques dizaines de centimètres du sol :D

n°9569499
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 13:15:43  profilanswer
 

Drepanon a écrit :

Perso j'ai créé un truc qui ressemble au LEM Apollo...sauf qu'il n'a pas de moteur dessous. La propulsion est assurée par les petits moteurs radiaux (oranges) qui sont parfaits dans ce rôle.
Le rover est attaché sur le dessous du LEM, là où le moteur du « vrai » LEM serait.
 
Le lander atterrit sur ses pattes, et le rover n'est plus qu'à quelques dizaines de centimètres du sol :D


 
C'est ce que j'essaye de faire, mais le rover est plus gros puisqu'il doit etre habité, donc le module supérieur est assez imposant.
 
La descente se fera par parachute, je n'ai besoin de propulsion que pour le desorbitage depuis le vaisseau de transport.
 
Donc pour le moment j'ai une structure assez imposante, de 68 tonnes.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9569518
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 13:22:11  answer
 
n°9569526
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 13:25:48  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
C'est ce que j'essaye de faire, mais le rover est plus gros puisqu'il doit etre habité, donc le module supérieur est assez imposant.
 
La descente se fera par parachute, je n'ai besoin de propulsion que pour le desorbitage depuis le vaisseau de transport.
 
Donc pour le moment j'ai une structure assez imposante, de 68 tonnes.


 
Ah, un rover habité, OK :D
Perso j'attends juste les sièges pour en mettre un sur mon rover donc ça reste très mesuré en taille, et très facile à mettre en orbite Münaire (sans doute extrapolable à Duna avec un peu de travail).

n°9569572
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 13:42:06  profilanswer
 


 
ouaip  :pt1cable:  
 
Un gros module habité en forme de X et le rover au centre. Mais je vais refaire une nouvelle version plus petite ce soir, le soucis n'est pas vraiment le module mais le rover. Je n'arrive pas à avoir quelque chose de "joli" au niveau de la conception.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9570233
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 18:28:14  answer
 

TheCreator a écrit :

+1, comment t'arrives à faire ça? [:tinostar]


 
C'est pas très dur en fait.
Pour le côté synchrone, il suffit de s'arranger pour que la période soit égale à la période du jour sidéral de la lune/planète (donnée sur le wiki de kerbal).
Ici 40400 secondes.
Ensuite je relève l'altitude à laquelle se trouve la porte puis suffit d'abaisser le périgée jusqu'à ce point (en gardant la phase et la période adéquates)
Après c'est de l'ajustement sur la position de la porte et sur le perigée.
Le seul problème c'est la physique de kerbal : faire tourner la sonde sur elle même sans appliquer aucune poussée fait varier mon périgée de +- 10m  :pt1cable:  
A titre de comparaison je trouve bien plus dur de déplacer la porte sur Minmus : pas assez de gravité pour rouler sereinement.
Note : bien sûr j'ai Mechjeb, pas vraiment pour le pilotage mais pour les infos
 

M4vrick a écrit :


De mon coté je suis en train de bosser sur une mission interplanétaire pour amener en une fois sur Duna un satellite de cartographie, un petit rover autonome d'exploration pour repérer l'emplacement idéal pour poser ensuite un module d'habitation avec un rover habité.
 
Les deux premiers modules et le vaisseau de transport sont en orbite. Mais je galère pour faire un rover attaché au module d'habitation. Si quelqu'un a des exemples viables je suis preneur.


 
 
A la page précédente t'as des images de mes rovers envoyés sur Duna si ça peut te donner des idées.
Un petit avis sur ta mission : si c'est pas juste pour le "role play", le rover qui sert à localiser le meilleur spot sert à rien.
Dans Kerbal y a pas assez de variations de terrain à petite échelle pour que ça vaille le coup. (avec mes ennuyeux >100km en rover sur Duna j'en sais quelque chose  :pt1cable: )
Mieux vaut, je pense, un faux aéronef que tu balades a quelques kilometres du sol pour observer de grandes zones.  
Attention les avions sur Duna c'est chaud : dans cette optique le mod "montgolfière" peut être utile.
 
 
 
 

n°9570387
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 20:19:15  answer
 

Me suis pris à faire une réplique stock d'une Fusée Soyuz et de la capsule correspondante. (toutes les photos sont cliquables).
 
Le lanceur complet. Il manque les portiques sur le screen.
http://reho.st/preview/self/2d4eb1584b4c353c0b5bbb4c4e1395c7f5dfbda8.jpg
 
Phase de vol assez avancée, avec le 3ème étage qui finit l'insertion orbitale. Il reste environ 5% de carburant dedans une fois circularisée.
http://reho.st/preview/self/ceb39aaf3db91e32038278b77961337010d11232.jpg
 
Une vue de l'arrière pour apprécier les 4 moteurs du module de service.
http://reho.st/preview/self/c4c1b1c63bbaa041bade60c8f5e646926969be52.jpg
 
Vue de 3/4 avant.
http://reho.st/preview/self/c487ed3bd4192500b26b4f3ae7014778985df847.jpg
 
Et le splash-screen kivabien.
http://reho.st/preview/self/bfad46719add546997f6ea06f2eb8ad89aea2b8f.jpg


Message édité par Profil supprimé le 20-07-2014 à 10:58:44
n°9570407
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 20:28:03  profilanswer
 


 
Merci pour les conseils, en fait l'idée c'est de valider que le sol est assez plat et horizontale et avoir ensuite une 'cible' pour l'insertion et ne pas se poser au hasard.
 
J'ai fait un rover+module plus léger, mais mon lanceur se casse aléatoirement. C'est lourd ces problèmes d'oscillation avec les SAS ...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9570465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 20:58:44  answer
 

Et j'en rajoute un en 1920x1200. :o
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/c5463f60862742b9114c916ac25d9709afd80e5e.jpg

n°9570542
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 23-04-2013 à 21:50:49  profilanswer
 

ya une technique pour que les struts soient proprement alignés côté arrivée?


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9570547
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2013 à 21:52:55  answer
 

Y'en a pas. J'utilise la caméra et le crénelage :/

n°9570747
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 01:28:44  answer
 

Je viens d'essayer le mechjeb 2.0, ça envoie sévèrement.
Plus de contrôles sur à peu près tout, fenêtres paramétrables.
Visualisation du point d'atterrissage directement sur la carte.
Le menu ascent qui prend en compte une accélération maximale, tenir compte ou pas de la vitesse terminale dans l'atmosphère, et un mode "guidage manuel" où on peut faire une ascension avec Mechjeb qui indique où pointer la fusée. Sympa pour les puristes.
 
La synchro d'orbite est un peu étrange. Je pars d'une orbite de 130kmx130km pour rejoindre ma station qui a la même orbite et en avance sur moi. Bah il me fait un double transfert d'ohmann vers une orbite de 230kmx230km, soit. Par contre il me positionne à 60m de la station à la fin o_O.
Le docking auto est sympa aussi, mais j'avais des pertes de RCS par moment vers la fin (il se coupe et ne se rallume pas).
Il me semble aussi qu'il y a possibilité de modifier les paramètres de la boucle de contre-réaction.
 
Bref, bluffant le travail accompli. [:implosion du tibia]

n°9570793
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-04-2013 à 07:42:36  profilanswer
 

la vache [:tinostar]

 

faut vraiment que j'essaye cet engin. Mais est-ce qu'il reste du challenge quand même?

 


j'ai une question qui me turlupine depuis que je sais faire des vols interplanétaires.

 

je fais ma poussée d'ejection de kerbin, je suis en orbite kerbol avec un contact de la SOI de la planète visée, disons duna.

 

sauf que ce n'est pas un contact "sol" mais juste la SOI qui est attrapée, ce qui fait qu'une fois dans cette SOI j'ai une trajectoire tout juste tangeante et un Dv énorme à tuer pour être en orbite et pas passer à côté à pleine balle.

 

c'est quoi la meilleure solution pour ne plus avoir ce problème?


Message édité par TheCreator le 24-04-2013 à 07:43:15

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9570835
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 08:52:50  profilanswer
 

Correction ultra fine (RCS) à mi-course, suivant les 3 directions, en jouant notamment sur le vecteur radial/antiradial (qui contrôle la phase de l'orbite).

n°9570840
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-04-2013 à 08:58:38  profilanswer
 

Drepanon a écrit :

Correction ultra fine (RCS) à mi-course, suivant les 3 directions, en jouant notamment sur le vecteur radial/antiradial (qui contrôle la phase de l'orbite).


 
pour avoir un hit surface?
 
dans le cas d'une planète atmo, d'accord, mais sinon, ça fait arriver droit dedans avec un dv de malade [:tinostar]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9570860
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 09:19:57  profilanswer
 

Je place le périgée pas trop loin, mais pas trop près non plus :o

 

Dans tous les cas tu ne vas pas y couper, tu auras toujours un Delta V à consommer  [:cosmoschtroumpf]

 

La différence se situera dans la manière dont tu annuleras ce Delta V : double transfert de Hohmann (circularisation à l'apogée de l'orbite de transfert), aerobraking si présence d'une atmosphère, mais le total d'énergie reste inchangé.

 

Tu as une autre possibilité qui va t'éviter un burn énorme, c'est de faire un gravity assist pour annuler un max de vitesse relative :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8b/Swingby_dec_anim.gif

 

Mais ça ne fera que t'aider, ça ne remplacera pas un burn.

 

Pour avoir un ordre de grandeur, le burn d'insertion orbitale du Mars Reconnaissance Orbiter a duré une demi-heure, et ce n'était que pour créer une orbite elliptique, pas circulaire (circularisation par aerobraking) :D


Message édité par Drepanon le 24-04-2013 à 09:22:13
n°9570871
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-04-2013 à 09:27:14  profilanswer
 

merci pour les infos :D
 
par contre pour les deux solutions je ne comprends pas comment ça s'applique. Je vais approfondir, et surtout me remettre à ksp, ça fait deux semaines que j'y ai plus touché [:totoz]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9572139
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 17:15:28  answer
 

quelqu'un sait ce qu'ils nous préparent pour la futur Maj ?

n°9572168
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 17:22:32  answer
 

On sait pas trop pour le moment, vu qu'HarvesteR parlait d'une prise de conscience qu'ils n'allaient pas forcément dans la bonne direction.
 
Donc, pour la 0.20, ce qui est sûr :
 
- planté de drapeau.
- Filtres dans la tracking station (ça existe déjà en mod).
 
Ce qu'on attendait initialement pour la 0.20 :
- Le système de ressources à récupérer dans le système de Kerbol.
- Effets atmosphériques (nuages).
- Refonte du système aérodynamique, pas super réaliste en l'état.
 
Sauf que comme je disais plus haut, HarvesteR a pris conscience que la priorité serait plutôt le mode campagne, et que le minage et autre serait plutôt un ajout pour plus tard.
S'ensuivit la polémique sur l'apparent revirement de Squad sur les DLC.
 
En l'état, tout ceux qui ont acheté avant Avril 2013 auront toutes les majs et toutes les futures extensions à venir. Pour les autres on ne sait pas trop, et j'avoue ne pas avoir trop suivi vu que j'ai le jeu depuis Décembre 2011.

n°9572191
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 17:28:06  profilanswer
 

J'espère qu'ils ne vont pas céder aux louanges des DLC, il n'y a rien de mieux pour tuer un jeu indépendant comme le leur. Surtout à ce stade de développement.
On est encore clairement très loin d'une version finale, qu'ils continuent de bosser vers une release 1.0 vraiment complète et ensuite ils pourront parler de monétiser un peu plus le truc.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9572203
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 17:30:11  answer
 

C'est surtout des mots d'HarvesteR qui ont été sortis de leur contexte et utilisé tel-quels ensuite.

n°9572329
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 18:19:33  answer
 

Quelques petites choses de mon côté :
 
 
Un gros lanceur pour envoyer 100 tonnes en orbite à 100 km.
http://reho.st/preview/self/6c1d0ef5c5bcf67ec088a76beec1d92e7138c7cd.png
L'idée c’était de faire plus fiable sans forcement optimiser.
Sur cette capture il fait 1554 tonnes, dont 104 tonnes de charge utile : tout ce qui est au dessus du dernier découpleur. (Un énorme réservoir pour ma station spatiale et deux remorqueurs)
J'arrive pas à faire de lanceur pour envoyer plus lourd : ça finit toujours par casser :/
 
Pour changer je me suis fait un SSTO (Single Stage To Orbit). Il arrive en orbite mais de justesse :p
http://reho.st/preview/self/4dfc768aa388249c48c042fc4f6a1ace83c16c98.png
Les SSTO sont plus couramment des avions, moi je suis parti sur une fusée.
Le principe est que tout ce qui part doit revenir et doit ensuite pouvoir repartir.
Sur cette capture je suis en train de faire le plein à l'aide d'un camion ravitailleur et j'ai déjà rempaqueté le parachute.
Ça marche bien, même si ca sert pas à grand chose.
 
Je pense en faire une version plus grande pour diminuer le rapport masse fixe / masse du carburant.
Et donc pouvoir embarquer plus de charge utile par la suite.


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:45:48
n°9572394
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 19:00:31  profilanswer
 

Bordel, je ne sais pas comment vous faites pour avoir des trucs aussi gros et fiable.
Je n'arrive pas à avoir un lanceur deux fois plus petit qui ne casse pas au cours de la montée. Les oscillations du SAS finissent toujours pas peter un truc.
La sur mon dernier lanceur inexplicablement j'ai les coiffes des réservoirs qui cassent... alors que j'ai des liens vers le tronc central pour tenir le tout !


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9572402
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 19:02:49  answer
 

Au hasard : le gimbal est activé sur les moteurs des boosters. C'est assez radical pour péter une fusée. Moteurs fixes ou désactivation obligatoire.

n°9572428
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 19:17:35  profilanswer
 

bah pas trop le choix pour garder la fusée droite, les ailerons sont vraiment limite et les SAS trop léger vu le poids de l'ensemble


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9572439
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2013 à 19:24:08  answer
 

Certes, mais un gimbal central suffit normalement.
Ou bien tes fusées sont trop longues et/ou trop chargées en haut.

n°9572440
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-04-2013 à 19:24:21  profilanswer
 

laisse un seul gimball actif :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le   profilanswer
 

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