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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°12367384
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 25-04-2016 à 14:02:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tain Hardlove, t'es un vieux de la vieille !


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Ma chaine Youtube
mood
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Posté le 25-04-2016 à 14:02:37  profilanswer
 

n°12367492
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-04-2016 à 14:21:45  answer
 

[:zoukoufxxx]

n°12369131
Romn

Transactions (0)
Posté le 25-04-2016 à 22:23:27  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Romn, enjoy le 64bits sur Windows, stable et sans tous les pépins de Linux ;) Sinon pour les angles... Rapporteur sur l'écran :D Ou vue de nez ^^


Cool ! :D
Va falloir que je répare mon CKAN pour retrouver tous les mods que j'avais avant la disparition de KerbalStuff.
 
M'enfin maintenant que je suis pôpa d'un futur petit kerbonaute, j'ai un peu moins le temps pour tout ça.
D'ailleurs, related-question: y en a ici qui jouent avec un Steam Controller ?
Comme j'ai un grumeau sur les bras la plupart du temps qui m'empêche d'utiliser clavier et souris efficacement, je me tâtais pour acheter un Steam Links et un Steam Controller et migrer sur le canap du salon (où je dois pouvoir garder le grumeau sur le ventre et avoir le pad entre les mains).


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°12371990
piou_26

Transactions (12)
Posté le 26-04-2016 à 21:07:36  profilanswer
 

bonsoir, j'avais test la démo du jeu avant de vendre mon pc. mon pc étant de retour je drap et je compte me le prendre.  
Quel est l'intérêt de le prendre sur steam ou directement sur le site ?


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Ventes JV / Ventes
n°12372014
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 26-04-2016 à 21:20:41  profilanswer
 

Ptain comment ça tourne mieux avec la 1.1! :love:  
Sur mon portable dans le train en mode éco énergie ça tourne presque comme en mode normal!
 
Par contre je sais pas vous mais je suis pas fan de la nouvelle façon d'afficher l'orbite en bleu, la ligne est pas aussi lisible qu'avant..


---------------
to be continued...
n°12372017
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-04-2016 à 21:21:44  answer
 

C'est juste plus facile de voir dans quel direction tu vas. J'imagine que ça doit pouvoir se changer dans le fichier de config, non ?

n°12372023
Romn

Transactions (0)
Posté le 26-04-2016 à 21:24:40  profilanswer
 

Je dirais (mais je ne suis pas expert, je n'ai que la version du site);
Sur Steam:
- c'est inclus dans le reste de ta ludothèque
- ça doit se mettre à jour automatiquement  (mais du coup ça te pète tout tes mods sans prévenir ?)
- tu as accès à la version pre-release en avance (c'était le cas pour la première fois pour cette version, je ne sais pas pour la suite)
- est-ce que tu peux telecharger des mods sur le steam-workshop ?

 

Directement sur le ksp-store:
- tu as un gros zip dont tu fais ce que tu veux
- tu peux avoir plusieurs installation  (différentes versions, différents mods installés, ...)
- tu choisis de mettre à jour quand tu en as envie et que tu es prêt
- tu soutiens les développeurs


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°12372028
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-04-2016 à 21:27:42  answer
 

Sur Steam ça compte aussi les heures, j'ai dû passer les 1000h y'a quelques paires d'années :o

n°12372052
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 26-04-2016 à 21:37:50  profilanswer
 

Aussi j'ai un blem:
sur le menu des sauvegardes (je fais du mode science) il me met que j'ai 7 vols en cours..
Quand je charge ma sauvegarde, je ne vois aucun vol dans la tracking station.. C'est relou j'avais des rovers sur duna et minmus.. :cry:


---------------
to be continued...
n°12379310
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 04:39:11  profilanswer
 

B9 updaté pour la 1.1  :love:


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 29-04-2016 à 04:39:11  profilanswer
 

n°12379311
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2016 à 04:52:12  profilanswer
 

Et CKAN ? :o
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°12379312
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2016 à 04:53:14  profilanswer
 

Atta' je viens de capter, la prerelease est juste sur steam ? C'était sorti combien de temps avant la release ?
 
C'est quoi cette arnaque quand on a voulu payer le prix fort sur leur store pour leur filer plus de thune que sur steam :??:
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°12379319
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 05:26:47  profilanswer
 

Hop, j'ai pas encore dézippé la 1.1 que la 1.1.1 est déjà sortie.
 
Patch log: http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] live-r190/


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°12379528
janov

Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 09:19:50  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Atta' je viens de capter, la prerelease est juste sur steam ? C'était sorti combien de temps avant la release ?

 

C'est quoi cette arnaque quand on a voulu payer le prix fort sur leur store pour leur filer plus de thune que sur steam :??:

 

XaT

 

Bien d'accord avec toi :fou: Même si je l'ai acheté sur Steam :ange: Car il installait tout, tout seul sur Linux x64.


Message édité par janov le 29-04-2016 à 09:21:03
n°12382226
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 30-04-2016 à 00:50:42  profilanswer
 

Bon, bein les moteurs SSTO de B9 sont calés sur ceux stock.
Un poil plus puissant, mais également plus lourd.
 
Par contre le design est toujours aussi top
 
http://i.imgur.com/EvIByYd.jpg


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°12382483
janov

Transactions (0)
Posté le 30-04-2016 à 11:22:57  profilanswer
 

b9 est un mod de parts?

n°12383168
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 30-04-2016 à 17:54:10  profilanswer
 

google "b9 ksp" :o
 
Oui
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°12389728
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 03-05-2016 à 17:52:29  profilanswer
 

Sur la 1.2 j'ai des soucis avec les noeuds de manoeuvre:
Parfois l'orbite "théorique" en violet se met à clignoter de partout et c'est difficile de faire une poussée précise.
Vous avez ça chez vous aussi?


---------------
to be continued...
n°12390592
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-05-2016 à 08:42:38  profilanswer
 

t'as pas genre le SAS qui fait légèrement bouger ton bouzin pendant ce temps là?

 

c'était souvent casse-pied avant, mais j'ai plus joué depuis la 1.0 :D


Message édité par TheCreator le 04-05-2016 à 08:42:43

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12395377
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 11:31:46  profilanswer
 

Les conditions de travail chez Squad ont l'air assez démentes. Payé des cacahuètes et travail 12H par jour.
http://www.develop-online.net/news [...] ay/0220059
 

Citation :

‘Welcome to Squad; we pay you like shit, then fire you when your work is finished so we can just take it over,’ former media director PDtv says of $2,400 annual salary


 
 :ouch:

n°12395543
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 12:16:22  profilanswer
 

Citation :

Unfair working hours were also on PDtv’s list of grievances, with the ex-employee saying that another developer, ‘Max’, “was sometimes forced to work 16-plus hours a day EVERY day during crunch time while the other developers would get days off and only have to work eight hours a day”.


 
J'ai pas compris la même chose que le mec qui a écrit l'article: Ca serait plutôt la mauvaise gestion de Maxmaps, qui faisait toujours bosser les mêmes personnes qui posait problème. (lien original vers le drama : http://imgur.com/a/9Lf86 )
D'ailleurs il était chargé de la communication, pas développeur.


Message édité par Lilleman le 06-05-2016 à 12:18:25
n°12398749
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-05-2016 à 19:28:28  profilanswer
 

J'ai refait une installation, sauvegarde vierge (vu que mes parts-mods favoris ont pas été maintenus), et j'avais beau être habitué de FAR et de Deadly Reentry, pas moyen d'atteindre l'orbite là. Bon j'ai remis FAR et les autres trucs pour améliorer le réalisme, mais j'aimerais bien comprendre ce que je fais mal. :o J'ai pas du faire un lancement depuis plus d'un an, c'était avant la 1.0. :o

 

Je me fais avoir à chaque fois par l'aérodynamique visiblement, même si j'essaie juste de monter tout droit. Le lanceur finit par perdre sa stabilité et c'est pas rattrapable, et ce même quand je limite l'accélération dans les couches basses de l'atmosphère. [:spetnaz:4]


Message édité par kabouik le 07-05-2016 à 19:33:29

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°12399974
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 08-05-2016 à 13:18:36  profilanswer
 

Attrape ;)
 
www.kerbalspaceprogram.fr/forum/vi [...] =10&t=3801
 
Toute la première partie te concerne ! Hésite pas si tu as des questions.
 
La "version longue" est en cours, un document de 20 pages dédiés à la mise en orbite uniquement xD Mais je peine à le terminer.


---------------
Ma chaine Youtube
n°12409421
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-05-2016 à 21:50:39  profilanswer
 

Merci. :D Je connais les bases, mais j'avais l'impression que quelque chose avait changé parce que même les fusées stock ne volaient plus. Je pense que c'est l'aérodynamique qui est devenue beaucoup plus exigeante avec FAR + refonte de la physique par rapport à avant quand j'avais FAR mais que le jeu était en général plus permissif, faut que je m'habitue j'imagine. :o

 

J'ai finalement réussi à envoyer quelques lanceurs en orbite, mais faut quand même que je fasse mon virage super tardivement (sinon, la résistance déséquilibre ma fusée et elle n'a ensuite pas assez de contrôle pour se réaligner sur son vecteur), ça m'ennuie un peu de perdre autant de dV bêtement.

 

Première étape de ma save toute neuve : se lancer dans du RemoteTech. Malgré mes centaines d'heures de jeu, je me suis toujours concentré sur la construction et sur les missions proches (constructions géantes en orbite Kerbinienne, ses lunes, Duna, etc., mais pas tellement joué avec les planètes lointaines). Du coup, quitte à rester dans le coin, autant ajouter un nouveau challenge, qui en plus ne sera pas trop contraignant si je reste proche justement. :o

 

http://gfycat.com/MammothFlakyBluebottle

 

Par contre, j'aurais bien aimé un mode un peu intermédiaire. Ca me fait un peu chier de devoir composer avec toutes ces antennes différentes (même si j'apprécie ce souci de réalisme un peu hardcore, j'aurais bien voulu commencer par quelque chose de plus simple histoire de pas complètement chambouler mon expérience de jeu).


Message édité par kabouik le 11-05-2016 à 21:56:03

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°12409454
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 11-05-2016 à 22:07:38  profilanswer
 

[:moonboots:5]


Message édité par spacex le 11-05-2016 à 22:08:03
n°12409459
dje33

Transactions (0)
Posté le 11-05-2016 à 22:10:31  profilanswer
 

Il faut faire le virage assez tôt. C'est plus comme avant ou tu attendais 10 000 m pour commencer le virage.

n°12409828
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-05-2016 à 02:04:15  profilanswer
 

Tin' faut que je réapprenne des trucs depuis les grosses maj, mes lanceurs passent moins qu'avant :o
Le côté KSP à l'arrache est moins présent :o :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°12410111
astrojojo
Editeur compulsif
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 09:53:49  profilanswer
 

Je débarque, j'arrive pas à fini "from the mun" dans le tuto :/ .
A chaque fois, surchauffe des parachutes qui sont détruits, je ne vois pas de bon moment pour les déployer :??: ?
 
Bon du coup j'ai tenté le tuto suivant "docking", et comment dire : je sens qu'il va me falloir "quelques" essais :D :sweat:

n°12410182
jimbofarra​r
Poreux de la cafetière
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 10:10:56  profilanswer
 

astrojojo a écrit :

Je débarque, j'arrive pas à fini "from the mun" dans le tuto :/ .
A chaque fois, surchauffe des parachutes qui sont détruits, je ne vois pas de bon moment pour les déployer :??: ?
 
Bon du coup j'ai tenté le tuto suivant "docking", et comment dire : je sens qu'il va me falloir "quelques" essais :D :sweat:


Pour les parachutes vitesse <= 250m/s


---------------
Bien des Shubs et des Zouls furent calcinés dans les profondeurs de l'énorme Sloar, en vérité, je vous le dis !
n°12410190
astrojojo
Editeur compulsif
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 10:14:29  profilanswer
 

Ok je ré-essaiera ça ce soir merci :)

n°12410791
janov

Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 13:38:28  profilanswer
 

Tu as également un indicateur avec la couleur (rouge, jaune, blanc) des parachutes dans le staging (en bas à gauche de l'écran).

n°12410891
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 14:06:36  profilanswer
 

ou encore dans le menu des parachutes (clic droit) ça dit safe/unsafe/risky


---------------
master race :o
n°12410955
astrojojo
Editeur compulsif
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 14:26:27  profilanswer
 

Mais quand on active le staging le parachute n'est pas sensé sortir automatiquement quand c'est le bon moment ? C'est ce qu'il me semblait.
Car à mes deux premiers essai j'ai eu l'impression que les parachutes avaient été détruits sans même avoir été sortis :??: .

 

edit : je ne savais pas qu'il y avait un menu pour les parachutes, j'irai voir ça.

Message cité 1 fois
Message édité par astrojojo le 12-05-2016 à 14:28:14
n°12410961
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 14:27:30  profilanswer
 

Ouais ça a pas mal changé depuis la 0.90 et avant :) C'est nettement mieux maintenant, clairement ! Et pas spécialement plus difficile, une fois qu'on a le coup de main ^^ Les mises en orbite sont par contre devenues trop économiques, 3200 m/s c'est peu et ça mène à des fusées un peu trop p'tite à mon goût au regard de la CU qu'elles peuvent acheminer.
 
Kabouik, y'a aucune raison qu'il te faille attendre de sortir des couches denses pour entamer le virage, même un gravity Turn hyper agressif très tôt ne te retournera pas, tant que tu gardes le nez dans le prograde, c'est là tout l'essentiel d'une bonne ascension, fiable et efficace ! Que la résistance, le MaxQ, soit énorme ou non, si c'est bien reparti de part et d'autre de la fusée (nez dans le prograde, donc), même une fusée aerodynamiquement instable (CdP en avant du CdP) tiendra le cap !


---------------
Ma chaine Youtube
n°12411074
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 14:56:42  profilanswer
 

astrojojo a écrit :

Mais quand on active le staging le parachute n'est pas sensé sortir automatiquement quand c'est le bon moment ? C'est ce qu'il me semblait.
Car à mes deux premiers essai j'ai eu l'impression que les parachutes avaient été détruits sans même avoir été sortis :??: .
 
edit : je ne savais pas qu'il y avait un menu pour les parachutes, j'irai voir ça.

plein de détails techniques http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parachute


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master race :o
n°12411310
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-05-2016 à 15:57:36  profilanswer
 

Tin ça a l'air reloo RemoteTech :o  
 
Je tente une mise en GKO mais à 3km il perd la connexion. Ca commence bien :D
 
Du coup je fais quoi, du manned ?
 
Je voulais repartir sur des petits engins mais ça sent la mega SSTO pour balancer la base du réseau :whistle:
 
Par contre mon PC va en chier (je joue avec une GT540M la, flemme de monter un pc avec du gpu dédié :o)
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°12412082
Romn

Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 21:31:04  profilanswer
 

Ah ça le 1er sat GTO au dessus du KSC il est bien relou à placer (mais en manned c'est de la triche :o).

 

Perso je le place avec une grosse fusée et un profil de montée pas optimisé du tout (ie tout droit, vertical, sans gravity turn) comme ça je ne perd pas le contact.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°12415032
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 13-05-2016 à 23:23:59  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Tin ça a l'air reloo RemoteTech :o

 

Je tente une mise en GKO mais à 3km il perd la connexion. Ca commence bien :D

 

Du coup je fais quoi, du manned ?

 

Je voulais repartir sur des petits engins mais ça sent la mega SSTO pour balancer la base du réseau :whistle:

 

Par contre mon PC va en chier (je joue avec une GT540M la, flemme de monter un pc avec du gpu dédié :o)

 

XaT

 

J'ai pas joué avec remotetech depuis la 0.90, du coup je sais pas si ça a changé depuis, mais 3km c'est la portée de base d'une sonde. T'aurais pas oublié de mettre une antenne ? :o
Et pour éviter de perdre le contact avec le KSC tout en essayant de faire un gravity turn à peu près potable, tu peux commencer en manuel et mettre ton Ap là ou tu veux, puis faire un noeud de manoeuvre pour circulariser et demander à l'ordinateur de bord intégré dans le plugin de l'exécuter. A partir du moment ou t'es en contact quand tu planifies le burn, il l'exécutera même si tu perds le contact.

 

EDIT: Pour les antennes, les communotron cassent si tu les déploies en atmosphère, du coup faut un Reflectron DP-10 qui a 500km de portée et qui est toujours actif.


Message édité par Ouichemaster le 13-05-2016 à 23:28:56

---------------
Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°12415218
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-05-2016 à 04:42:18  profilanswer
 

Oui j'ai vu les antennes qui explosent en atmo :o Je savais pas qu'il y'avait un ordi de bord :o Cimer des conseils :jap:
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°12415342
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 14-05-2016 à 10:18:09  profilanswer
 

De rien, j'ai aussi dû recommencer pas mal de fois mon premier lancement RemoteTech [:osweat]


---------------
Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°12415834
kabouik

Transactions (0)
Posté le 14-05-2016 à 15:16:00  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

[…] Kabouik, y'a aucune raison qu'il te faille attendre de sortir des couches denses pour entamer le virage, même un gravity Turn hyper agressif très tôt ne te retournera pas, tant que tu gardes le nez dans le prograde, c'est là tout l'essentiel d'une bonne ascension, fiable et efficace ! Que la résistance, le MaxQ, soit énorme ou non, si c'est bien reparti de part et d'autre de la fusée (nez dans le prograde, donc), même une fusée aerodynamiquement instable (CdP en avant du CdP) tiendra le cap !


Ouais, mais ça c'est bon normalement je pense du coup. Je vise toujours dans le cercle de l'icone prograde histoire d'éviter un angle trop bourrin, mais ça passe pas quand même. Je pense que c'est du à la fusée que j'utilisais, qui manquait de contrôle (pas de SAS ni de contrôle atmosphérique) et qui se faisait déséquilibrer très vite même avec un angle très faible, mais n'était pas capable de le compenser efficacement. J'ai jamais eu ce souci par le passé avec mes fusées, mais là j'ai plus mes fusées vu que les mods sont pas à jour, donc j'avais essayé une fusée Stock, sais plus laquelle. :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
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