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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11992207
janov

Transactions (0)
Posté le 16-11-2015 à 22:39:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est triste.

mood
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Posté le 16-11-2015 à 22:39:20  profilanswer
 

n°11992214
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 16-11-2015 à 22:43:21  profilanswer
 

Je ne trouve pas. Déjà en mode science je ne peux même pas l'utiliser pour l'instant. Et puis si on y réfléchis un peu, on se rend bien compte que tout est automatisé lors de l'envoi de sondes dans l'espace. :)


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°11992227
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-11-2015 à 22:51:14  profilanswer
 

Le mieux pour ça c'est kOS je trouve. :o
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 2015-11-06
 
Ça oblige à comprendre ce que tu fais tout en te permettant quand même d'automatiser.
(et ensuite couplé à Remote Controle, les sondes que tu lances trop loin pour être manœuvrées en directe font leur manœuvres que tu as programmé toutes seules).


---------------
Ludothèque: BGG
n°11992257
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 16-11-2015 à 23:07:09  profilanswer
 

Romn a écrit :

Le mieux pour ça c'est kOS je trouve. :o
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 2015-11-06
 
Ça oblige à comprendre ce que tu fais tout en te permettant quand même d'automatiser.
(et ensuite couplé à Remote Controle, les sondes que tu lances trop loin pour être manœuvrées en directe font leur manœuvres que tu as programmé toutes seules).


 
Excellent ça ! J'aime ce truc là :P


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°11992432
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 17-11-2015 à 07:00:12  profilanswer
 

kOS ca à juste l'air dément... Les mods KSP de toute façon c'est assez dingue ! Je m'en prive rien que pour rester sur des projets de 50h max et pas passer bien au delà xD
 
kOS + Infernal Robotics par exemple, c'est... C'est... Pas sain xD


---------------
Ma chaine Youtube
n°11992732
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-11-2015 à 09:51:33  profilanswer
 

kOS j'aimerais vraiment m'y remettre mais ça demande un max de temps, en ce moment c'est tendu :(
 
mais ça ouvre tellement les possibilités de l'infini :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12003553
edwong

Transactions (0)
Posté le 20-11-2015 à 17:35:38  profilanswer
 

Le jeu Space Engineers est gratuit ce week-end sur Steam. Il me semble en avoir entendu parlé sur ce topic alors je passe la news.
 
http://steamcommunity.com/app/244850
 
Perso j'en profite pour tester ça, ça a l'air d'un Kerbal sans le coté loufoque mais avec des objectifs plus poussé. Je crain qu'un week-end ne suffise pas a s'amuser vraiment sur ce genre de jeu mais bon.

n°12004381
Romn

Transactions (0)
Posté le 21-11-2015 à 00:42:31  profilanswer
 

Des objectifs plus poussés je ne dirais pas (non parce que KSP tu peux te donner l'objectif de poser un drapeau sur chaque astre alors que SE bah tu construit juste des gros vaisseaux (mais t'en chies plus à les construites).
Après c'est pas mal hein, mais à l'époque où j'avais testé ça ne m'avait pas fait tripper non plus (ça manquait de mécanique spatiale), faudrait que je réessaye un jour.
 
Et y a un topic unique avec plus d'info pour les intéressés : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


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Ludothèque: BGG
n°12006562
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 22-11-2015 à 14:54:04  profilanswer
 

Je m'attendais pas à un rendu des planètes si sympas, ça aurait pu être nettement moins bon ! Cool ^^
 
Petite vidéo en passant, sans montage ni musique, juste quelques manoeuvres à l'arrache avec les nouvelles part 1.0.5 :)
 
https://www.youtube.com/watch?v=y7B7TZeH8v4


---------------
Ma chaine Youtube
n°12032058
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 10:58:35  profilanswer
 

Blackrack est sur le point de sortir une version de Scatterer incluant... Le plus bel océan jamais vu sur KSP !!
 
http://imgur.com/a/JJDaU
 
On avait déjà aperçu quelques screenshots mais pas autant et surtout sans annonce de release ! Cette fois il indique que c'est imminent dans les commetaires de Reddit :D
 
Blackrack si tu me lis, immense respect pour être à mes yeux devenu THE visuals modder ^^


---------------
Ma chaine Youtube
mood
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Posté le 02-12-2015 à 10:58:35  profilanswer
 

n°12033061
Flying-Che​wbacca
What has been seen...
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 15:17:59  profilanswer
 

Techniquement ça se passe comment ? DX only donc windows only et RAM monitor en refresh 0.5s pour voir quand ça pète ? Ou openGL compatible donc on peut rentabiliser les trouze mille Go de RAM qu'on va demander à papa nowel? :o

 

Dans le même genre, SVE : https://m.imgur.com/a/yReT6

 

Ce soir, je vais casser mon install'  [:panem:2]

Message cité 1 fois
Message édité par Flying-Chewbacca le 02-12-2015 à 15:21:17
n°12049954
plut00n

Transactions (0)
Posté le 09-12-2015 à 00:12:20  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Blackrack est sur le point de sortir une version de Scatterer incluant... Le plus bel océan jamais vu sur KSP !!
 
http://imgur.com/a/JJDaU
 
On avait déjà aperçu quelques screenshots mais pas autant et surtout sans annonce de release ! Cette fois il indique que c'est imminent dans les commetaires de Reddit :D
 
Blackrack si tu me lis, immense respect pour être à mes yeux devenu THE visuals modder ^^


 

Flying-Chewbacca a écrit :

Techniquement ça se passe comment ? DX only donc windows only et RAM monitor en refresh 0.5s pour voir quand ça pète ? Ou openGL compatible donc on peut rentabiliser les trouze mille Go de RAM qu'on va demander à papa nowel? :o
 
Dans le même genre, SVE : https://m.imgur.com/a/yReT6
 
Ce soir, je vais casser mon install'  [:panem:2]


 
 
Woaw que c'est joli ! Je suis aussi curieux comment sera jouabilité de tel mod avec une config lambda loin d'un supercalulateur du KSP.

n°12081447
yan487

Transactions (0)
Posté le 21-12-2015 à 16:22:14  profilanswer
 

J'ai repris Kerbal depuis peu (j'avais arrêté il y a plus d'un an).
 
Je progressais tranquillement en mode carrière, j'accepte une mission pour mettre une station en orbite autour de Kerbin, dans mes souvenirs c’était des crédits faciles.
 
Pinaise il me demande 4000 unités de liquid fuel dans la station, ça en fait un paquet de réservoirs  :pt1cable:  
 
Cette mission est impossible à réaliser directement et rapporte franchement pas grand chose vu ce qu'il faut mettre en oeuvre.
 
J'ai lancé la station sans les réservoirs, puis j'ai économisé assez de crédits et de science afin de faire un lanceur assez puissant pour mettre en orbite tout ce fuel en une fois.
 
Mon lanceur avait 2 mainsails et 1 LFB KR-1x2 "Twin-Boar" en propulsion, pour me compliquer la tache j'ai séparé les reservoirs en 2 avant de les docker symétriquement à ma station (c'est plus esthétique)  :D


Message édité par yan487 le 21-12-2015 à 16:25:58

---------------
Last.fm
n°12082557
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 22-12-2015 à 04:15:15  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=1B6 [...] ture=share Historic Landing of Falcon 9 First Stage at Landing Zone 1


---------------
[:dawa]
n°12084367
yan487

Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 17:53:14  profilanswer
 

Plus qu'à trouver des clients intéressés par un lancement avec une fusée d'occasion.
Et espérer que la remise à neuf ne coûte pas plus cher que la fusée neuve.


---------------
Last.fm
n°12088332
dje33

Transactions (0)
Posté le 24-12-2015 à 11:11:47  profilanswer
 

Je viens de m'amuser à faire une petite sonde avec un moteur ionique.
J'ai pas mal de delta-v :)

 

Je commence à faire une manoeuvre pour changer d'orbite.
Et kerbal me dit que la durée de la poussée va être de plus d'une heure.
Je suis condamné à rester 1h devant mon PC ?

 

C'est un peu reloux.

n°12088435
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 24-12-2015 à 11:52:21  profilanswer
 

Tain j'ai cru que le topic etait mort xD
 
Ben ouais faut bien un inconvénient au Ionique, et encore dis toi qu'ils sont 4 fois plus puissant qu'avant, de mémoire ! Quatre !
 
Donc ouais réservé aux petites sondes légères si tu veux aller vite :)
 
Ou alors pour un croiseur à propulsion continue sur plusieurs semaines, façon The Martian, mais faudra changer de modèle de calcul d'injection et de trajectoire ^^


---------------
Ma chaine Youtube
n°12088472
dje33

Transactions (0)
Posté le 24-12-2015 à 12:09:07  profilanswer
 

Déjà que je trouvais les moteurs nucléaires lent...

n°12088858
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 24-12-2015 à 15:07:50  profilanswer
 

Tu choisis, ISP ou puissance ;) quoique pas tout à fait puisque en utilisant un propulseur à 390 d'ISP mais 3 fois plus puissant (poodle de mémoire ?) tu consommeras deux fois plus de carbu, et devra donc allonger presque deux fois la masse de l'ensemble... Reduisant d'autant le TWR final.
 
Menfin suffit d'en mettre plusieurs des nukes ^^ les injections d'une dizaine de minutes me gênent pas perso !


---------------
Ma chaine Youtube
n°12088896
dje33

Transactions (0)
Posté le 24-12-2015 à 15:32:26  profilanswer
 

10 minutes ce'est encore acceptable, J'ai le temps de boire le café :o
J'utilise ce truc :
http://kerbalx.com/Raptor9/EV-4-Longship-Block-2

 

Mais l'heure c'est trop long. Donc je pense que je ne vais pas utiliser souvent les moteurs ioniques.

Message cité 1 fois
Message édité par dje33 le 24-12-2015 à 15:35:29
n°12089219
dje33

Transactions (0)
Posté le 24-12-2015 à 19:19:14  profilanswer
 

Plus que 20 minutes de poussé :o
http://reho.st/preview/self/75289394316093ede2086ce554b6e8da425e13f7.png

 

Je terminerais la partie après noël.

 

Joyeux noël a tous.


Message édité par dje33 le 24-12-2015 à 19:20:14
n°12089377
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 25-12-2015 à 00:42:23  profilanswer
 

Du ionique pour un vaisseau, c'est quand même pas encore d'actualité ouais, et encore 1h c'est... Terriblement peu haha, pratiquement ponctuel comparé à l'injection continue qu'on imagine un peu ^^


---------------
Ma chaine Youtube
n°12089625
dje33

Transactions (0)
Posté le 25-12-2015 à 11:56:59  profilanswer
 

Je suis revenu.
Mais je me suis chier pour l'aérofreinage. [:joce]
J'ai fais 3 orbites avant de toucher le sol.

n°12100768
yan487

Transactions (0)
Posté le 31-12-2015 à 15:03:34  profilanswer
 

dje33 a écrit :

10 minutes ce'est encore acceptable, J'ai le temps de boire le café :o
J'utilise ce truc :
http://kerbalx.com/Raptor9/EV-4-Longship-Block-2
 
Mais l'heure c'est trop long. Donc je pense que je ne vais pas utiliser souvent les moteurs ioniques.


Avec les sondes les plus avancées (ou un pilote expérimenté) on peut indiquer de suivre automatiquement le vecteur bleu du node, donc pas la peine de rester devant le PC pour corriger.
 
J'avais fait ça pour aller au plus proche du soleil avec une sonde, plusieurs heures de poussée ionique.

Message cité 1 fois
Message édité par yan487 le 31-12-2015 à 15:04:15

---------------
Last.fm
n°12100904
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 31-12-2015 à 16:24:15  profilanswer
 

tu peux skipper x4 pendant la poussée avec alt + la touche normale
 
mais c'est très kraken-compliant :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12100941
dje33

Transactions (0)
Posté le 31-12-2015 à 16:40:38  profilanswer
 

yan487 a écrit :


Avec les sondes les plus avancées (ou un pilote expérimenté) on peut indiquer de suivre automatiquement le vecteur bleu du node, donc pas la peine de rester devant le PC pour corriger.

 

J'avais fait ça pour aller au plus proche du soleil avec une sonde, plusieurs heures de poussée ionique.


Oui mais bon c'est pas le truc le plus sympa du jeux.

n°12155646
janov

Transactions (0)
Posté le 26-01-2016 à 17:02:19  profilanswer
 

Grosse ambiance :bounce:

n°12155788
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 26-01-2016 à 18:13:20  profilanswer
 

On attend tous la 1.1, je crois :o


---------------
Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°12156243
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 26-01-2016 à 22:15:30  profilanswer
 

Salut,
 
quelqu'un utilise KW Rocketry avec la version 1.0.5 de Kerbal?
Je n'arrive pas à le faire marcher, on trouve une sorte de tuto pour le faire fonctionner mais chez moi ça ne fait rien, je ne peux pas charger l'add on au démarrage.
 
Merci ;)


---------------
to be continued...
n°12156524
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 27-01-2016 à 08:40:23  profilanswer
 

J'avoue vivement la 1.1... Et ses peut être améliorations. Sinon ouais c'est drôlement mort ici depuis quelque temps ^^
 
VDD, pas la moindre idée désolé


---------------
Ma chaine Youtube
n°12156593
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 27-01-2016 à 09:26:10  profilanswer
 

Pour KW Rocketry il y a un patch non-officiel qui traîne sur le thread du mod, sans ça certaines pièces ne chargent pas.
 
Toujours pas de date pour la 1.1 dans la devnote d'hier... Tout ce qu'on a eu, c'est des infos sur les nouvelles roues (qui ont déjà des problèmes de forces fantômes, ça promet).
Perso je l'ai pas relancé depuis la 1.0.4, trop la flemme de refaire une énième install moddée au propre (j'ai dû réinstaller ce jeu plus de fois que Skyrim), surtout en sachant que c'est provisoire.

n°12156931
janov

Transactions (0)
Posté le 27-01-2016 à 11:16:04  profilanswer
 

ça commence à faire long ouais :( :sleep:

n°12158106
SekYo

Transactions (0)
Posté le 27-01-2016 à 16:49:00  profilanswer
 

Idem, je joue plus en vanilla que avec des mods, et j'attends le 64 bits propre et la 1.1 pour me refaire une session.

n°12158877
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 27-01-2016 à 22:42:16  profilanswer
 

Y a quoi d'annoncé pour la 1.1 niveau gameplay ?


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12159075
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-01-2016 à 04:23:23  profilanswer
 
n°12159133
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-01-2016 à 08:24:14  profilanswer
 

les ceinture d'astéroïdes ça peut être très cool mais pas de façon réaliste. je cherche des infos sur la densité de ces trucs mais le plus parlant que j'ai trouvé c'est ça:

 
Citation :

Due to the low density of materials within the belt, the odds of a probe running into an asteroid are now estimated at less than one in a billion.

 

pas très kerbal  [:panem:2]


Message édité par TheCreator le 28-01-2016 à 08:24:22

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12161081
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 28-01-2016 à 21:39:13  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

Pour KW Rocketry il y a un patch non-officiel qui traîne sur le thread du mod, sans ça certaines pièces ne chargent pas.


 
Ouais voilà.. tant pis je vais jouer avec les pièces stock.. j'aimais bien mes gros boosters gris,snif..


---------------
to be continued...
n°12163886
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 30-01-2016 à 11:29:03  profilanswer
 

Hop, cette aprem de 14h à 16h, les Devs de KSP seront présent à l'iGAMER3 qui se tient à Paris, Cité des Sciences et de l'Industrie, Porte de la Villette !
 
L'occasion ou jamais de se retrouver entre joueurs KSP, d'échanger avec les Devs ou entre nous sur une passionne commune, dans les allées de l'Event ou autour d'une bière !
 
Si vous êtes motivés, manifestez vous ici, assez rapidement ! :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°12164775
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 30-01-2016 à 20:46:46  profilanswer
 

Alors ça a donné quoi ? :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°12164800
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-01-2016 à 21:03:10  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Hop, cette aprem de 14h à 16h, les Devs de KSP seront présent à l'iGAMER3 qui se tient à Paris, Cité des Sciences et de l'Industrie, Porte de la Villette !
 
L'occasion ou jamais de se retrouver entre joueurs KSP, d'échanger avec les Devs ou entre nous sur une passionne commune, dans les allées de l'Event ou autour d'une bière !
 
Si vous êtes motivés, manifestez vous ici, assez rapidement ! :)


 
arf j'ai raté ça :(


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12165648
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 31-01-2016 à 14:28:17  profilanswer
 

Ben c'était cool, ils sont très bavards et sympas, donc fort agréable de converser avec eux ! On a appris pas mal de chose sur leur façon de faire le jeu, leur quotidien, on a parlé des futures releases on a un peu joue... Cool ! Principal bemol, on était que 10 à tout czsser quoi, côté joueur. Je trouve cela un peu dommage pour un truc sur Paris. Mais bon ! Une belle occasion de papoter avec les Devs, très humble et accessibles ;)


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mood
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