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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°12165648
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 31-01-2016 à 14:28:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben c'était cool, ils sont très bavards et sympas, donc fort agréable de converser avec eux ! On a appris pas mal de chose sur leur façon de faire le jeu, leur quotidien, on a parlé des futures releases on a un peu joue... Cool ! Principal bemol, on était que 10 à tout czsser quoi, côté joueur. Je trouve cela un peu dommage pour un truc sur Paris. Mais bon ! Une belle occasion de papoter avec les Devs, très humble et accessibles ;)


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Ma chaine Youtube
mood
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Posté le 31-01-2016 à 14:28:17  profilanswer
 

n°12165717
dje33

Transactions (0)
Posté le 31-01-2016 à 15:13:38  profilanswer
 

on a eu l'info un peu tard

n°12165752
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 31-01-2016 à 15:46:50  profilanswer
 

J'en savais rien non plus... C'est con, j'étais à même pas 500m de là, à me dire que le temps était trop pourri pour sortir...
 
Des infos intéressantes?

n°12165790
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-01-2016 à 16:26:39  profilanswer
 

en même temps si j'avais su je serais venu :(


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12165905
dje33

Transactions (0)
Posté le 31-01-2016 à 17:40:34  profilanswer
 

Je suis à 400km donc je n'aurai pas pu venir dans tout les cas.

n°12166127
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 31-01-2016 à 20:13:10  profilanswer
 

Ben perso je l'ai su un jour avant de poster ici, par hasard sur FB je crois... Heureusement qu'on est 2-3 à avoir tenté de relayer l'info dans le faible temps imparti xD  
 
Bizarre qu'il n'en ait pas plus parlé mais c'était quand même écrit dans la dernière DevNote, heureusement.
 
Niveau info pour faire vite :  
 
http://www.kerbalspaceprogram.fr/f [...] 310#p48863


Message édité par Dakitess le 31-01-2016 à 20:17:35

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Ma chaine Youtube
n°12166458
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 08:22:23  profilanswer
 

[:alzorglub:1]

 

J'ai acheté le jeux lors de la promotion de Noël sur Steam, j'en suis à une centaine d'heures de jeu pour le moment.

 

Ce weekend, j'ai construit ma première base extra-kerbienne, sur la Mun. Assez content du système que j'ai mis au point (je tenais à trouver comment faire par moi-même, j'ai pas regardé de tuto sur Youtube ou autre avant de me lancer) : j'ai fait une structure modulaire où chaque élément est sur roues, avec des tubes horizontaux munis de ports de docking pour connecter le tout. J'ai aussi mis au point un système de grue spatiale pour poser les éléments à la surface. Tout est fait avec les éléments de base.

 

Pour le moment, 3 modules sont déjà posés : une tour de contrôle, des habitations, et une centrale énergétique (batteries + panneaux solaires). Prévu pour la suite : un labo, un centre de communication, une raffinerie, des réservoirs de carburant + tous les éléments annexes : véhicule d'exploration à la surface, de minage, une station orbitale, une navette entre la base et la station, etc. Encore de quoi m'amuser un moment  [:panem:1]


Message édité par Riokmij le 01-02-2016 à 08:35:01

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Are you two fucking? Are you serious? Right in front of my salad?!
n°12166461
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 01-02-2016 à 08:24:08  profilanswer
 

[:gaga hurle] photos §§
 
ça a l'air sympa :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12166473
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 08:34:45  profilanswer
 

J'en ai pas fait [:dr hardlove]

 

J'en ferai 2-3 dès que je peux, mais ça risque de pas être avant demain soir.


Message édité par Riokmij le 01-02-2016 à 08:35:31

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Are you two fucking? Are you serious? Right in front of my salad?!
n°12166775
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 10:36:33  profilanswer
 

Ouaip je suis également preneur de screens parce que j'ai envie de voir cette histoire de grue ;) Tu joues avec des mods ?


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Posté le 01-02-2016 à 10:36:33  profilanswer
 

n°12166797
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 10:41:26  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Ouaip je suis également preneur de screens parce que j'ai envie de voir cette histoire de grue ;) Tu joues avec des mods ?


 
Non, j'ai juste Kerbal Engineer Redux pour un peu m'aider à dimensionner mes véhicules, mais sinon, tous les composants utilisés sont ceux de base. La "grue" en question, c'est juste une structure en croix avec des réservoirs et des moteurs à chaque bout, rien de bien compliqué. Et je me suis pas embêté à la rendre réutilisable, une fois l'élément posé sur la Mun, j'envoie sa grue s'écraser un peu plus loin.
 
 


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Are you two fucking? Are you serious? Right in front of my salad?!
n°12167244
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 13:41:18  profilanswer
 

Ha okay, un SkyCrane :)
 
https://www.youtube.com/watch?v=p1WX0CATyn8
 
A partir de 00'30"
 
Un système comme celui là pour chaque module du coup c'est bien cela ?


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Ma chaine Youtube
n°12167308
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 14:05:14  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Ha okay, un SkyCrane :)
 
https://www.youtube.com/watch?v=p1WX0CATyn8
 
A partir de 00'30"
 
Un système comme celui là pour chaque module du coup c'est bien cela ?


 
Ouais, grue spatiale en bon français :o
 
Mais oui, c'est exactement ça (l'idée me vient de là, d'ailleurs)


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Are you two fucking? Are you serious? Right in front of my salad?!
n°12167522
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 15:25:18  profilanswer
 

J'imaginais une grue sur roues, c'pour ça ^^
 
Très sympa à faire en stock quoique un peu tortueux xD


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Ma chaine Youtube
n°12167654
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 15:56:58  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

J'imaginais une grue sur roues, c'pour ça ^^
 
Très sympa à faire en stock quoique un peu tortueux xD


 
J'y avais pensé, mais j'ai pas trouvé de moyen pas trop complexes de gérer le soulèvement de la charge du sol. J'avais imaginé un système avec un contrepoids sous forme de réservoirs de carburant que je pourrais faire basculer en transférant le carburant de l'un à l'autre, mais ça me semblait un poil compliqué :D Peut-être pour plus tard.


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Are you two fucking? Are you serious? Right in front of my salad?!
n°12167851
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 16:27:46  profilanswer
 

Je l'ai fait aussi la base Munair avec des modules sur roues et une grue intégrée au lanceur. Ca marche bien, et que des pièces stocks :)


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--== M4vr|ck ==--
n°12171617
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 07:42:51  profilanswer
 

Voici quelques photos du machin.
 
D'abord, la base elle-même telle qu'elle était ce weekend :
 
http://reho.st/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/607226797454950653/A6B15A7CC9DD42B836C32457571FCDCD30B5376F/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to=*,*|2048:1152&background-color=black
 
Au premier plan, on a la centrale électrique (batteries et panneaux solaires), la tour de contrôle, et derrière, les habitations.
 
But de la soirée : ajouter un module de communication. Le module en question :
 
http://reho.st/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/607226797454951270/7075CA94503F9ED02D64C375980E4D30A1738DFD/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to=*,*|2048:1152&background-color=black
 
En gros, un mat avec 3-4 antennes et quelques loupiotes. Le tout est posé sur le même socle que tous les autres modules, c'est simplement un réservoir (vide), des roues, des pieds et 4 tubes munis de ports de docking.
 
Le module avec sa grue, assemblés sur la fusée qui les amènera vers la Mun (la fusée est "légèrement" sur-dimensionnée) :
 
http://reho.st/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/607226797454952018/B10BDCD1A05535A5B63D29787AA90D39CC71141A/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to=*,*|2048:1152&background-color=black
 
Arrivée sans casse sur la Mun, pas trop loin de la base :
 
http://reho.st/self/63c01c8c43eae47d749c0934eb621414aed8f7a7.jpg
 
Transport du module jusqu'à la base :
 
http://reho.st/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/607226797454952401/81E5F890D10B88BE7BC8922AF2955991EF87AF0D/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to=*,*|2048:1152&background-color=black
 
Le résultat final avec la tour de communication assemblée :
 
http://reho.st/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/607226797454952545/17751599438063EEE07400D6A3DE07DB8CC5802A/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to=*,*|2048:1152&background-color=black
 
Prochain module prévu : une station scientifique, avec différents capteurs et un laboratoire.


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Are you two fucking? Are you serious? Right in front of my salad?!
n°12171618
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 07:44:08  profilanswer
 

Salut,  
 
je sais pas pourquoi mais en testant un peu la V1.0.5 j'ai tout le temps des soucis avec les parachutes.
Là  par exemple j'ai juste envoyé une fusée standard en orbite pour faire un peu de points de science, et ben mes deux parachutes se destroy tout seul lors de la rentrée atmo. (chutes destroyed by aeroforces and heat)
Pourtant je fais rien de différent d'avant...
 
Des fois c'est carrément à basse altitude que je ne peux pas les déployer, les icones parachutes dans la liste de staging sont en rouge, ça me gave.. :fou:  
 
Qu'est ce que je fais mal? Je comprends pas..


---------------
to be continued...
n°12171639
cobalt57co
Tant que ça tombe en marche...
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 08:06:39  profilanswer
 

Riokmij a écrit :

Voici quelques photos du machin.
 
...


 
Félicitations pour cette base.

n°12171649
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-02-2016 à 08:19:00  profilanswer
 

quentinjazz a écrit :

Salut,  
 
je sais pas pourquoi mais en testant un peu la V1.0.5 j'ai tout le temps des soucis avec les parachutes.
Là  par exemple j'ai juste envoyé une fusée standard en orbite pour faire un peu de points de science, et ben mes deux parachutes se destroy tout seul lors de la rentrée atmo. (chutes destroyed by aeroforces and heat)
Pourtant je fais rien de différent d'avant...
 
Des fois c'est carrément à basse altitude que je ne peux pas les déployer, les icones parachutes dans la liste de staging sont en rouge, ça me gave.. :fou:  
 
Qu'est ce que je fais mal? Je comprends pas..


 
ils sont pas stagés trop tôt et déclenchés dès le début?


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12172019
yan487

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 10:24:07  profilanswer
 

quentinjazz a écrit :

Salut,  
 
je sais pas pourquoi mais en testant un peu la V1.0.5 j'ai tout le temps des soucis avec les parachutes.
Là  par exemple j'ai juste envoyé une fusée standard en orbite pour faire un peu de points de science, et ben mes deux parachutes se destroy tout seul lors de la rentrée atmo. (chutes destroyed by aeroforces and heat)
Pourtant je fais rien de différent d'avant...
 
Des fois c'est carrément à basse altitude que je ne peux pas les déployer, les icones parachutes dans la liste de staging sont en rouge, ça me gave.. :fou:  
 
Qu'est ce que je fais mal? Je comprends pas..


Les rentrées en atmosphère sont plus réalistes dans la 1.0.5.
 
Tu les placent ou tes parachutes? Ils sont sans doute trop exposés lors de le rentrée.
 
Il faut également ne pas rentrer trop vite dans les basses couches de l’atmosphère, si tes parachutes sont rouges à basse altitude c'est que tu vas trop vite, donc que tu es rentré trop à la vertical et/ou que le profil exposé de ta capsule n'est pas assez large, l'air ne la freine pas assez.

Message cité 1 fois
Message édité par yan487 le 03-02-2016 à 10:27:49

---------------
Last.fm
n°12172660
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:03:06  profilanswer
 

Riokmij a écrit :

Voici quelques photos du machin.
Le module avec sa grue, assemblés sur la fusée qui les amènera vers la Mun (la fusée est "légèrement" sur-dimensionnée) :
http://reho.st/http://images.akama [...] olor=black


 
Mein Got  [:panem:2]  
Pas de problème d'aérodynamisme au décollage ?
Le machin ne se plie pas en deux ?

n°12172687
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:11:54  profilanswer
 

alzorglub a écrit :


 
Mein Got  [:panem:2]  
Pas de problème d'aérodynamisme au décollage ?
Le machin ne se plie pas en deux ?


 
Si  :D  
 
La version qu'on voit là n'a pas dépassé les 5000m d'altitude, j'ai dû ajouter 2-3 struts pour que ça tienne.


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Are you two fucking? Are you serious? Right in front of my salad?!
n°12174035
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 21:04:53  profilanswer
 

yan487 a écrit :


Les rentrées en atmosphère sont plus réalistes dans la 1.0.5.
 
Tu les placent ou tes parachutes? Ils sont sans doute trop exposés lors de le rentrée.
 
Il faut également ne pas rentrer trop vite dans les basses couches de l’atmosphère, si tes parachutes sont rouges à basse altitude c'est que tu vas trop vite, donc que tu es rentré trop à la vertical et/ou que le profil exposé de ta capsule n'est pas assez large, l'air ne la freine pas assez.


 
Merci pour vos réponses,
Mes parachutes sont placés sur la capsule, soit sur le dessus (classique quoi) si c'est un pod MkI ou MkII, soit sur les côtés, mais au départ, même en mettant un chute sur le dessus, ça brulait.
Depuis vos messages j'ai bien fait gaffe à l'angle de rentrée, et j'ai réussi à me poser 2 fois sans soucis.
Ce qui fait flipper c'est que les icones dans la liste de staging sont rouges pendant tout le vol, alors je sais jamais trop si c'est déjà grillé ou si c'est juste un bug..


---------------
to be continued...
n°12174058
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 21:12:19  profilanswer
 

C'est juste pour tindiquer que si la tu les declenches, ils  brulent ;)


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Ma chaine Youtube
n°12174078
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 21:18:27  profilanswer
 

Magnifique alors! Je suis tiré d'affaire, et Jebediah aussi :D


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to be continued...
n°12179557
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 06-02-2016 à 02:07:46  profilanswer
 

Petite vidéo complètement à l'arrache, pour la première fois depuis un bail je me suis trouvé 1h30 pour fabriquer un p'tit Vampire sauce DC, faire quelques cabrioles et uploader la vidéo :)
 
https://www.youtube.com/watch?v=nfujN6aKeuE
 
 


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Ma chaine Youtube
n°12179588
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-02-2016 à 06:19:08  profilanswer
 

"Activer Windows" :D
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°12179945
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 06-02-2016 à 12:50:13  profilanswer
 

XD ouais win10 à foutu en l'air l'activation... Et j'ai eu la flemme d'y remédier ^^


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Ma chaine Youtube
n°12181896
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-02-2016 à 17:47:16  profilanswer
 

Madames et messieurs l'heure est grave !!!
 
En raison de la cop21, il y a maintenant des restrictions sur la consommation des fusés sous Kerbal space program. [:animalama]  
 
J'ai donc trouvé pour vous un add-on pour optimiser la consommation lors du lancement.
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -launches/
 
Par exemple avec cette fusé simple on peu atteindre une orbite de 80km avec moins de 3000 de dv.
http://gfycat.com/WellmadeDefiantBlueshark
 
Voila, je reviendrais pour vous dire d'installer des FAP sur les fusées dans 6 mois  [:homer_simpson]  
 
 

n°12182026
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 07-02-2016 à 19:19:51  profilanswer
 

C'est pas mal du  tout même s'il reste à gagner quelques litres manuellement ;)


Message édité par Dakitess le 07-02-2016 à 19:20:30

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Ma chaine Youtube
n°12182034
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 07-02-2016 à 19:23:58  profilanswer
 

c'est pas pour critiquer mais c'est pas ce que fait déjà mechjeb?


Message édité par TheCreator le 07-02-2016 à 19:24:03

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12182077
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-02-2016 à 19:49:24  profilanswer
 

Il y a un mode qui optimisé le gravity turn en fonction de ta fusée.
Sous mechjeb (que j'utilise beaucoup) il n'y a pas ce mode.

 

Mais je n'ai pas fait de comparaison entre les deux.

n°12182479
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 00:36:40  profilanswer
 

Toujours pas réussis à poser un kerbonaute sur la Mun, et encore moins à le ramener vivant :(
 
J'ai un soucis de conception dans mes fusée et engins je crois. J'ai essayé de m'inspirer du programme Apollo mais ça donne forcément des engins démesurés qui ploient lors de la mise en orbite :(
 
Faudrait que j'essaye d'autres scénarios pour envoyer un kerbonaute sur la Mun. Peut-être le mode direct.


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°12182545
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 08-02-2016 à 08:08:40  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Toujours pas réussis à poser un kerbonaute sur la Mun, et encore moins à le ramener vivant :(
 
J'ai un soucis de conception dans mes fusée et engins je crois. J'ai essayé de m'inspirer du programme Apollo mais ça donne forcément des engins démesurés qui ploient lors de la mise en orbite :(
 
Faudrait que j'essaye d'autres scénarios pour envoyer un kerbonaute sur la Mun. Peut-être le mode direct.


 
poste un screenshot :D
 
mais avant d'essayer de mettre un kerbal sur la mun, t'as déjà réussi d'autres trucs plus basiques, genre te mettre en orbite, poser un lander inhabité sur la mun? t'en es où?


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12182591
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 08:49:07  answer
 

Au pire si c'est juste un problème de lanceur qui plie, envoie orbiteur et lander en deux lancements.

n°12182593
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 08-02-2016 à 08:51:31  profilanswer
 


 
pour quelqu'un qui arrive pas à atteindre la mun, c'est ptet encore plus compliqué :D
 
enfin perso j'ai posé sur la mun bien avant de capter comment faire un rdv :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12182783
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 10:08:59  profilanswer
 

C'est plutôt pas commun comme premier problème ça, la fusée qui ploie ^^ Tu dois effectivement viser trop gros, et structurellement trop faible. La bonne recette c'est de viser... Réaliste ! Une fusée qui aurait visuellement sa place IRL aura toutes les chances de parvenir à ses fins ;)
 
Essaie de ne partir qu'avec un seul Kerbonaute, si ce n'était pas déjà le cas. Un pod gris, le plus léger, hexagonal, avec ses facettes qui te permettent d'y appuyer tout ce que tu veux, instrument, réservoirs... Vise léger.
 
Si tu veux une fusée type, ainsi qu'un joli guide très détaillé sur l'aller-retour Kerbin - Mun, j'ai ce qu'il te faut :D
 
www.kerbalspaceprogram.fr/forum/vi [...] =10&t=3801


---------------
Ma chaine Youtube
n°12184384
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 18:14:08  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Toujours pas réussis à poser un kerbonaute sur la Mun, et encore moins à le ramener vivant :(
 
J'ai un soucis de conception dans mes fusée et engins je crois. J'ai essayé de m'inspirer du programme Apollo mais ça donne forcément des engins démesurés qui ploient lors de la mise en orbite :(
 
Faudrait que j'essaye d'autres scénarios pour envoyer un kerbonaute sur la Mun. Peut-être le mode direct.


Avant de viser Mün, est-ce que tu as déjà réussi à faire l'AR sur Minmus ? C'est plus simple, même si c'est plus loin (gravité plus faible sur place donc moins de dV à prévoir) ;)
 
Utilise par exemple cette carte pour calculer le dV dont tu vas avoir besoin, réparti ça bien par étage (ce qui te sert à aller en orbite, ce qui te sert à aller sur Minmus, à t'y poser et sans oublier à en revenir !) et construis ton lanceur en te limitant sur ces valeurs de dV (installe Engineer Redux ou un autre mod qui te permet de voir le dV de ta fusée quand tu la construis).


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°12184447
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 18:51:48  answer
 

TheCreator a écrit :


 
pour quelqu'un qui arrive pas à atteindre la mun, c'est ptet encore plus compliqué :D
 
enfin perso j'ai posé sur la mun bien avant de capter comment faire un rdv :o


 
 
Bah "J'ai essayé de m'inspirer du programme Apollo" ca suppose pas une maitrise des rdv ?

n°12184565
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 19:48:45  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

 

pour quelqu'un qui arrive pas à atteindre la mun, c'est ptet encore plus compliqué :D

 

enfin perso j'ai posé sur la mun bien avant de capter comment faire un rdv :o

 

Je dois avouer que je joue avec le MechJeb mode. Donc oui les rendez-vous vous ça va, j'ai une station en orbite autour de Kerbin, assemblée en 3 ou 4 lancements.

 

On pourrait me reprocher d'utiliser ce mod mais j'aime ça avec, je trouve ça plus réaliste. Il me sable que dans la réalité les fusées ne sont pas pilotées manuellement du début à la fin :o

 
TheCreator a écrit :

 

poste un screenshot :D

 

mais avant d'essayer de mettre un kerbal sur la mun, t'as déjà réussi d'autres trucs plus basiques, genre te mettre en orbite, poser un lander inhabité sur la mun? t'en es où?

 

J'ai une sonde autour de Minmus, j'en ai eu autour de la Mun aussi. Sur la démo j'y avais posé un vaisseau.

  

Oui en effet. Mais pour ce programme le vaisseau final est assemblé en orbite en un seul lancement. Et c'est là que ça chie chez moi : module de commande + module de service + LEM en deux parties, le tout avec des découpleurs, c'est instable. Je vais réessayer en deux lancers.

 
Dakitess a écrit :

C'est plutôt pas commun comme premier problème ça, la fusée qui ploie ^^ Tu dois effectivement viser trop gros, et structurellement trop faible. La bonne recette c'est de viser... Réaliste ! Une fusée qui aurait visuellement sa place IRL aura toutes les chances de parvenir à ses fins ;)

 

Essaie de ne partir qu'avec un seul Kerbonaute, si ce n'était pas déjà le cas. Un pod gris, le plus léger, hexagonal, avec ses facettes qui te permettent d'y appuyer tout ce que tu veux, instrument, réservoirs... Vise léger.

 

Si tu veux une fusée type, ainsi qu'un joli guide très détaillé sur l'aller-retour Kerbin - Mun, j'ai ce qu'il te faut :D

 

www.kerbalspaceprogram.fr/forum/vi [...] =10&t=3801

 

Je vais y arriver. :o

 
bobbyfrasier a écrit :


Avant de viser Mün, est-ce que tu as déjà réussi à faire l'AR sur Minmus ? C'est plus simple, même si c'est plus loin (gravité plus faible sur place donc moins de dV à prévoir) ;)

 

Utilise par exemple cette carte pour calculer le dV dont tu vas avoir besoin, réparti ça bien par étage (ce qui te sert à aller en orbite, ce qui te sert à aller sur Minmus, à t'y poser et sans oublier à en revenir !) et construis ton lanceur en te limitant sur ces valeurs de dV (installe Engineer Redux ou un autre mod qui te permet de voir le dV de ta fusée quand tu la construis).

 

Je vais aller voir ça.
Édit : je comprends pas depuis mon téléphone, je verrai mieux ce soir.

  

C'est mon plan ce soir.

Message cité 1 fois
Message édité par crazy_c0vv le 08-02-2016 à 19:51:57

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