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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9496936
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 20:58:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Si je peux me permettre, tes ailerons sont trop près du centre de gravité et n'ont pas beaucoup de bras de levier pour être efficaces. Quand t'as largué ton premier étage, ils sont bien placés, mais t'as plus d'air  :D

mood
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Posté le 19-03-2013 à 20:58:53  profilanswer
 

n°9496942
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:01:29  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

"durites" :D
 
ouais des putain de gros tuyaux énormes, au sommet :)


 
Ok, c'est ce que j'ai fait naturellement en fait :D


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9496946
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 19-03-2013 à 21:03:14  profilanswer
 

djigaille a écrit :

Si je peux me permettre, tes ailerons sont trop près du centre de gravité et n'ont pas beaucoup de bras de levier pour être efficaces. Quand t'as largué ton premier étage, ils sont bien placés, mais t'as plus d'air  :D

 

clairement ouais, mais j'ai remarqué que les étages booster montent généralement très droit, du coup le gros couple du cockpit suffit pour que ça tienne le cap :D

 

les ailerons servent uniquement pour le virage entre 10 000m et 20 000m, au dessus comme au dessous c'est peau d'zob :D


Message édité par TheCreator le 19-03-2013 à 21:03:31

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9496955
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:07:45  profilanswer
 

Hmmm normalement à ces altitudes les moteurs peuvent diriger facilement ta fusée. T'as essayé sans les ailerons?
 
Bon sinon voila mon design rapide pour envoyer n'importe quoi sur la Mun :
 
http://hfr-rehost.net/self/cfe37ebc91737cfa671151d20d0b01a3a461fbda.jpg
 
http://hfr-rehost.net/self/135a67be005fa75484ab552c972e7b4d3a0b65cc.jpg
 
 
J'allume tous les moteurs en même temps, le central étant alimenté par les réservoirs périphériques tant qu'ils sont là  :)

n°9496961
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:12:05  profilanswer
 

Bon, ca doit etre le lander qui est trop lourd ... Vu le nom en même temps :D
 
Je vais tenter de faire quelque chose de plus léger, avec ton lanceur ca devrait le faire.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9496972
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 19-03-2013 à 21:15:36  profilanswer
 

djigaille a écrit :

Hmmm normalement à ces altitudes les moteurs peuvent diriger facilement ta fusée. T'as essayé sans les ailerons?
 
Bon sinon voila mon design rapide pour envoyer n'importe quoi sur la Mun :
 
http://hfr-rehost.net/self/cfe37eb [...] 61fbda.jpg
 
http://hfr-rehost.net/self/135a67b [...] 0b65cc.jpg
 
 
J'allume tous les moteurs en même temps, le central étant alimenté par les réservoirs périphériques tant qu'ils sont là  :)


 
c'est des moteurs sans gimball que j'ai mis, ça me fait mal au coeur de perdre en puissance :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9496978
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:17:02  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
c'est des moteurs sans gimball que j'ai mis, ça me fait mal au coeur de perdre en puissance :D


 
ah bah ok. J'ai rien dis alors  :D

n°9496986
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:20:10  profilanswer
 

Vous savez s'il y a un mod pour avoir le poids de ce que l'on est en train de construire ?


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9496988
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:21:11  profilanswer
 

MechJeb te dis ça.
Il suffit de mettre un module MechJeb sur ta construction et t'as une fenêtre avec ces infos  :)

n°9497000
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:28:13  answer
 

Y'a engineer aussi, en suivant le même principe :
 
http://kerbalspaceport.com/0-18-1- [...] edux-v0-5/
 
Et sinon M4verick, c'est n'imp ta fusée. T'as pas plus gros t'es sûr ?  :D


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2013 à 21:31:58
mood
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Posté le 19-03-2013 à 21:28:13  profilanswer
 

n°9497005
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:31:06  profilanswer
 

djigaille a écrit :

MechJeb te dis ça.
Il suffit de mettre un module MechJeb sur ta construction et t'as une fenêtre avec ces infos  :)


 
J'ai mechjeb mais j'aimerais éviter de l'utiliser, c'est trop simple :lol:
 
Je vais voir avec engineer


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9497019
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 21:33:59  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
J'ai mechjeb mais j'aimerais éviter de l'utiliser, c'est trop simple :lol:
 
Je vais voir avec engineer


 
 
Bon esprit  :jap:  
 
C'est bien de faire les trucs les plus basiques manuellement pour commencer. Personnellement j'ai été jusqu'à la Mun en manuel et j'apprécie maintenant de ne pas avoir à refaire tout le temps le décollage  ou de me mettre en prograde/retograde  :)


Message édité par djigaille le 19-03-2013 à 21:34:37
n°9497085
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 19-03-2013 à 22:04:51  profilanswer
 

c'est super relou les roues non rétractables, sur un petit rover ça devient vite complètement bancal au décollage :'(


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9497089
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 22:06:59  answer
 

Par contre après avoir testé, il faut impérativement remappé les touches pour le rover, que ça soit sur le clavier et la manette / joystick.
 
La tendance des rovers à dévier en roulant vient de ça.

n°9497092
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 19-03-2013 à 22:08:08  profilanswer
 


 
ouais, j'me suis fait avoir au début, je tourne et le machin commence à se lever [:totoz]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9498456
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 14:39:33  profilanswer
 

Perso j'utilise ça :
http://hfr-rehost.net/self/285afc5b9582bffc218e28dea8edb110c0893b45.png
J'ai des retro fusée sur chaque étage pour être sur que tout se sépare bien (la fusée à tendance à se tordre un peu et sans les retro-fusées les réservoirs peuvent heurter les propulseurs supérieurs et forcément ça marche moins bien après :o)
La l'étage situé au niveau des ailerons supérieur peut arriver sur Duna et il me reste assez de Dv dispo pour repartir (au pire j'ai une station vers Duna qui permet de refaire le plein en cas de besoin si je me suis loupé sur mon insertion)

n°9498507
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 20-03-2013 à 14:49:14  profilanswer
 

jan san kar a écrit :

Perso j'utilise ça :
http://hfr-rehost.net/self/285afc5 [...] 893b45.png
J'ai des retro fusée sur chaque étage pour être sur que tout se sépare bien (la fusée à tendance à se tordre un peu et sans les retro-fusées les réservoirs peuvent heurter les propulseurs supérieurs et forcément ça marche moins bien après :o)
La l'étage situé au niveau des ailerons supérieur peut arriver sur Duna et il me reste assez de Dv dispo pour repartir (au pire j'ai une station vers Duna qui permet de refaire le plein en cas de besoin si je me suis loupé sur mon insertion)


 
belle bête, je prends note :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9498592
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 15:08:44  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
belle bête, je prends note :D


La séparation du premier étage est en plus vraiment super classe :)

n°9498650
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 15:25:21  profilanswer
 

Et voila, j'ai réussi ! :D
 
http://perso.m4vrick.com/ksp/mun_rover02.jpg
 
Au premier plan le lander, ensuite le rover et au fond la tache blanche c'est le coupleur qui a eu un petit soucis. J'ai fait un salto à l'amunisage :lol:
 
Bon par contre je me suis foiré sur l'accouplage de l'amuniseur qui devait décrocher le rover du lander, donc je ne peux plus le désacoupler (les 4 petits réacteurs sur le haut du rover). Du coup le SAS marche en même temps que les roues du rover et c'est totalement inconduisible.
 
Donc au final mission à moitié réussi. Je vais revoir les défauts.
De plus mon site d'amunisage est trop loin du point visé, je voulais amunire à coté d'une anomalie et avec le rover inconduisible pas moyen d'y aller.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9498720
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 20-03-2013 à 15:44:40  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Et voila, j'ai réussi ! :D
 
http://perso.m4vrick.com/ksp/mun_rover02.jpg
 
Au premier plan le lander, ensuite le rover et au fond la tache blanche c'est le coupleur qui a eu un petit soucis. J'ai fait un salto à l'amunisage :lol:
 
Bon par contre je me suis foiré sur l'accouplage de l'amuniseur qui devait décrocher le rover du lander, donc je ne peux plus le désacoupler (les 4 petits réacteurs sur le haut du rover). Du coup le SAS marche en même temps que les roues du rover et c'est totalement inconduisible.
 
Donc au final mission à moitié réussi. Je vais revoir les défauts.
De plus mon site d'amunisage est trop loin du point visé, je voulais amunire à coté d'une anomalie et avec le rover inconduisible pas moyen d'y aller.


 
on voit ceux qui suivent pas :o
 
c'est pas une question de structure mais juste de touches clavier, il faut que tu change les touches de la catégorie "rover" :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9499163
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 18:28:58  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
on voit ceux qui suivent pas :o
 
c'est pas une question de structure mais juste de touches clavier, il faut que tu change les touches de la catégorie "rover" :D


 
Oui, j'y ai pensé après :D
 
Mais de toute facon il ne devrait pas y avoir de SAS sur un rover...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9499196
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 18:42:42  answer
 

ça dépend. Genre quand tu décolles à cause d'une bute ou d'une colline, t'es bien content de rester horizontal pour l'arrivée :D

n°9499549
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 22:01:48  answer
 

Tant qu'on est dans les lanceurs de chacun, voici un des miens :
 
http://reho.st/preview/self/0b568875df74ef006566a515478fbee29a1488e9.jpg
[edit] J'ai viré les ailerons depuis cette capture.
 
C'est de l'asperge sur 6 boosters en 2 niveaux. Les lignes de carburants font le trajet suivant :
Paire 1A => Paire 2A => Paire 3A => Centre A => Paire 1B => Paire 2B => Paire 3B => Centre B
 
Sachant que quand un élément du niveau A est largué, le même élément du niveau B prend le relais.
 
Voilà ce que ça donne avec une image pour chaque "Étage" :
 
Étage 1 : 7 mainsail
http://reho.st/preview/self/20063c24ec8c17b890c21f9b883fa5208710708b.jpg
 
Étage 2 : 5 mainsail + 2 LV-T30
http://reho.st/preview/self/83c92aab9240aa7db706132fa745479932133f69.jpg
 
Étage 3 : 3 mainsail + 4 LV-T30
http://reho.st/preview/self/6b9c56015a33f18fd998c88e88e3f6db13dac879.jpg
 
Étage 4 : 1 mainsail + 6 LV-T30
http://reho.st/preview/self/b99194e2ca85918061854edf5498afd8334ab69e.jpg
 
Étage 5 : 1 mainsail + 6 LV-T30
http://reho.st/preview/self/9d33733d2bc0df731cd6260632853bcae12dbd45.jpg
 
Étage 6 : 1 mainsail + 4 LV-T30
http://reho.st/preview/self/a63e574d5b89cec3f711fbfd6231be979ebdfafd.jpg
 
Étage 7 : 1 mainsail + 2 LV-T30
http://reho.st/preview/self/54981eb13ff57d7e3f091810b76fc891407e7584.jpg
 
Étage 8 : 1 mainsail  
http://reho.st/preview/self/dc86ec914671243bc7a796bcc22dc7e98c79a7a7.jpg
 
 
 
Au passage voici ma solution pour avoir un lanceur générique :
La fusée est pilotée par un petit module de sonde sur lequel je met un découpleur. Comme ça je peux changer la charge utile sans avoir à me retaper la construction d'une fusée entière.
Les barres de renfort sont nécessaires pour placer des gros trucs sans que ça casse.
 
http://reho.st/self/509c61a5d2764061d711f1b5f3c260f2c5a96c84.jpg
 
 
Et donc vous l'aurez compris, le gros bidon orange c'est ma charge utile (qui me sert de benchmark)
Je la monte à 300 km sur une orbite équatoriale circulaire :)

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:27:04
n°9499586
drasche

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 22:22:53  profilanswer
 

KSP est sur Steam \o/


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9499616
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 22:44:01  profilanswer
 


 
Joli montage ta fusée à asperge superposé  :jap:  
 
Et pour le lanceur générique c'est une bonne idée !


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9499635
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 22:53:29  profilanswer
 

drasche a écrit :

KSP est sur Steam \o/


 
Sympa le petit trailer :D

n°9499650
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 20-03-2013 à 23:03:10  profilanswer
 

Ah c'est con ça, je l'aurai bien pris pour avoir les MAJ de façon automatique.
 
Dommage qu'on ne puisse pas transférer son compte :/

n°9499660
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 23:12:45  answer
 

ça va venir ça.
Mais je ne passerai plus jamais par Steam perso. Mauvais souvenirs. :D

n°9499662
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 20-03-2013 à 23:14:26  profilanswer
 

Nan je pense pas. J'ai jamais vu Steam faire ça. Steam ne récupère pas les comptes existants pour les faire migrer sur sa plateforme. Y'a plein de site où tu peux acheter des jeux qui ne sont pas "steamable".

n°9499665
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 23:16:34  answer
 

Quenteagle a écrit :

Nan je pense pas. J'ai jamais vu Steam faire ça. Steam ne récupère pas les comptes existants pour les faire migrer sur sa plateforme. Y'a plein de site où tu peux acheter des jeux qui ne sont pas "steamable".


 
Faut lire les articles d'HarvesteR :
 

Citation :


Q: If I've already bought the game on the KSPStore, can I switch over to Steam?
A: The answer to that is Yes, but not right now. We are going to set up a system on our store where you'll be able to get a Steam key for KSP provided you already have purchased the game. However, we are still working on the exact details of this feature, so it'll likely be a while until that's set up. We'll of course let you know when that becomes available.

n°9499666
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 23:17:20  profilanswer
 


Expand (); :o

n°9499670
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 23:20:53  answer
 

Problèmes avec R.U.S.E.
Pris la version boite -> activation -> marchait pas.
dû la racheter sur steam pour que la version boite marche.
Sympa le jeu à 100 boules, ça va que je l'ai bien écumé, mais quand même [:spetnaz:1]

n°9499701
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 23:40:58  answer
 

Voici un lien vers une video monstrueuse : http://www.youtube.com/watch?v=mgzHLUXIFiY
 
Le type à construit deux "croiseurs" gigantesques dans lesquels viennent s’amarrer des chasseurs équipés de torpilles.
Il les fait se battre l'un contre l'autre.
 
C'est bien monté et au niveau kerbalistique le type a du y passer des heures :ouch:
Dans d'autres de ses video il montre la mise en place.

n°9499739
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 21-03-2013 à 00:13:20  profilanswer
 


 
Première fois que je vois ça, bonne nouvelle :D

n°9499895
drasche

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 08:18:43  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

Nan je pense pas. J'ai jamais vu Steam faire ça. Steam ne récupère pas les comptes existants pour les faire migrer sur sa plateforme. Y'a plein de site où tu peux acheter des jeux qui ne sont pas "steamable".


Euh hier j'ai filé à Steam mon numéro de série Half Life Platinum qui dormait sur mon étagère depuis bien longtemps, ça m'a filé accès à tous les jeux qui sont inclus dedans :o


---------------
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n°9503879
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 16:08:02  profilanswer
 

Mon petit bob qui rend hommage à Neil Armstrong, avec au fond à droite mon site d'amunisage. Et je suis content de moi, 2.7km c'est pas si mal comme précision !

 

http://perso.m4vrick.com/ksp/neil.jpg

 

Bon par contre le rover est bien trop léger, je n'ai quasi pas de grip au sol pour tourner, il plane presque en permanence.

Message cité 1 fois
Message édité par M4vrick le 22-03-2013 à 16:08:43

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9503890
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 16:09:19  profilanswer
 

[:implosion du tibia]

n°9504107
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 17:15:24  answer
 

M4vrick a écrit :

Mon petit bob qui rend hommage à Neil Armstrong, avec au fond à droite mon site d'amunisage. Et je suis content de moi, 2.7km c'est pas si mal comme précision !
 
http://perso.m4vrick.com/ksp/neil.jpg
 
Bon par contre le rover est bien trop léger, je n'ai quasi pas de grip au sol pour tourner, il plane presque en permanence.


 
 
Bravo !!
Dis voir tu serai pas le M4vrick de la 355th en A10c ?

n°9504115
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 17:18:12  profilanswer
 


 
Me dites pas que c'est une annexe à C6 ici :o

n°9504290
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 22-03-2013 à 18:29:23  profilanswer
 

Drepanon a écrit :


 
Me dites pas que c'est une annexe à C6 ici :o


 
il2 :love:
 
comme j'ai ressorti le joystick pour ksp, j'ai envie de m'y remettre [:totoz]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9504324
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 18:41:30  answer
 

'tain mais POURQUOI me reparler d'IL2 ? [:fegafobobos:2]
 
J'ai envie de ressortir mon bf 109 là (cet avion [:wank] )


Message édité par Profil supprimé le 22-03-2013 à 19:05:05
mood
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Posté le   profilanswer
 

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