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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11523875
Flash14

Transactions (5)
Posté le 10-05-2015 à 20:30:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:lardoncru]

 

Installation Done !

 

Objectif planter mon petit drapeau partout dans le monde Kerbalien, bon je me donne 2/3 ans pour y parvenir :o

 

mood
Publicité
Posté le 10-05-2015 à 20:30:00  profilanswer
 

n°11523884
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 10-05-2015 à 20:34:07  profilanswer
 

Flash14 a écrit :

[:lardoncru]  
 
Installation Done !  
 
Objectif planter mon petit drapeau partout dans le monde Kerbalien, bon je me donne 2/3 ans pour y parvenir :o
 


 
j'ai fait ça aussi, c'est un bon objectif :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11523912
Flash14

Transactions (5)
Posté le 10-05-2015 à 20:45:01  profilanswer
 

Le tout en mode carrière bien évidemment !

 

Ça fait quelques temps que je connais le jeu par le bien de YouTube et la je me décide enfin à me lancer.

n°11524107
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 10-05-2015 à 22:37:29  profilanswer
 

Mon jeu plante au bout de 30minutes en moyenne. Problème connu? [:garypresident:2]


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°11524204
Romn

Transactions (0)
Posté le 10-05-2015 à 23:30:51  profilanswer
 

Flash14 a écrit :


Objectif planter mon petit drapeau partout dans le monde Kerbalien, bon je me donne 2/3 ans pour y parvenir :o


Pareil !

 

...

 

Mais avec TAC Life Support et Remote Tech [:tinostar]

 

(bon pas en mod carrière par contre, je l'ai déjà torché une fois sur la 0.25, je ne l'ai pas trouvé assez passionnant pour me le faire une 2nde fois, en tout cas pour l'instant).

Message cité 4 fois
Message édité par Romn le 10-05-2015 à 23:31:52

---------------
Ludothèque: BGG
n°11524228
Flash14

Transactions (5)
Posté le 10-05-2015 à 23:48:04  profilanswer
 

Romn a écrit :


Pareil !

 

...

 

Mais avec TAC Life Support et Remote Tech [:tinostar]

 

(bon pas en mod carrière par contre, je l'ai déjà torché une fois sur la 0.25, je ne l'ai pas trouvé assez passionnant pour me le faire une 2nde fois, en tout cas pour l'instant).

 

À pas compris  [:tinostar]

n°11524277
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 00:27:25  profilanswer
 

Romn a écrit :


Pareil !
 
...
 
Mais avec TAC Life Support et Remote Tech [:tinostar]
 
(bon pas en mod carrière par contre, je l'ai déjà torché une fois sur la 0.25, je ne l'ai pas trouvé assez passionnant pour me le faire une 2nde fois, en tout cas pour l'instant).


C'est pourtant lui qui a la plus changé ces derniers temps

n°11524315
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 01:27:22  profilanswer
 

Flash14 a écrit :


À pas compris  [:tinostar]


Ce sont deux mods:
- TAC Life Support apporte le support de vie (:o), c'est à dire que des Kerbonautes doivent avoir de quoi manger, boire et respirer et ne supportent plus les G trop important, sinon ils meurent
- Remote Tech oblige a créer un réseau de communication pour pouvoir contrôler des sondes

clockover a écrit :


C'est pourtant lui qui a la plus changé ces derniers temps


Oui et non, il a pas mal été réajusté, mais ça reste la même chose: commencer par les missions habitées (pas le choix de toute façon), puis aller spammer la science sur Mun et Minmus avec nos gailloux.


---------------
Ludothèque: BGG
n°11524321
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-05-2015 à 02:02:19  profilanswer
 

Bon mon launcher/updater en v1.0 marche toujours pas. Je vais tester le 1.02 (et refaire marcher mon jeu que j'ai pété avec les mods :o)..
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11524330
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 02:35:50  profilanswer
 

Romn a écrit :


Pareil !

 

...

 

Mais avec TAC Life Support et Remote Tech [:tinostar]

 

(bon pas en mod carrière par contre, je l'ai déjà torché une fois sur la 0.25, je ne l'ai pas trouvé assez passionnant pour me le faire une 2nde fois, en tout cas pour l'instant).


Ouais pareil, sans avoir torché le mode carrière par contre. C'est pas trop mal pour apprendre les principes et complexifier progressivement (sauf que le sens de progression est pas toujours logique), mais c'est vraiment du spam de reports science. Ça me fait penser aux achievements Steam, or je déteste les achievements Steam. J'ai l'impression que c'est un truc chiant et rébarbatif déguisé en truc que je suis supposé avoir envie de faire pour me divertir et gagner des petites images, sauf que c'est fondamentalement chiant et rébarbatif. :o

 

Sandbox avec mods qui compliquent, mieux. Bon, faudrait que je tâte RemoteTech un jour, j'ai pas encore trop osé à cause de la dérive progressive dure à corriger, mais j'y ai sérieusement songé. Un jour je serai un vrai.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 11-05-2015 à 02:36:26

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
Publicité
Posté le 11-05-2015 à 02:35:50  profilanswer
 

n°11524335
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-05-2015 à 02:44:19  profilanswer
 

Tin' je pensais que la 1.0+ était 64b mais non 32b et plus dispo en dl sur leur store o_O
Sinon KSP 1.02 plante avec "juste" le pack Astonomer's Visual Pack (surtout, merci ckan :o)
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11524381
Flash14

Transactions (5)
Posté le 11-05-2015 à 07:23:42  profilanswer
 

Romn a écrit :


Ce sont deux mods:
- TAC Life Support apporte le support de vie (:o), c'est à dire que des Kerbonautes doivent avoir de quoi manger, boire et respirer et ne supportent plus les G trop important, sinon ils meurent
- Remote Tech oblige a créer un réseau de communication pour pouvoir contrôler des sondes

 

Ah ou quand même :o peut être que c'est trop compliqué pour un début !

n°11524572
shplouff

Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 09:54:03  profilanswer
 

Romn a écrit :


Mais avec TAC Life Support et Remote Tech [:tinostar]


Avec les délais de communication ? [:tinostar]

n°11525200
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 12:50:34  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Mon jeu plante au bout de 30minutes en moyenne. Problème connu? [:garypresident:2]


Plus tu fais de vols, plus y a de fuites de memoire
Dès que tu passes les 3.25 Gb, bam  OOM error => game crash.

n°11525385
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 13:54:04  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Mon jeu plante au bout de 30minutes en moyenne. Problème connu? [:garypresident:2]


 

SodeKa a écrit :


Plus tu fais de vols, plus y a de fuites de memoire
Dès que tu passes les 3.25 Gb, bam  OOM error => game crash.


 
Ils ont résolu la plupart des fuites de mémoire avec la 1.0, pour en ajouter des nouvelles avec la 1.0.2.
Apparemment les fautives ce coup-ci c'est les jauges de température. Faut les désactiver avec F10 pour contourner le problème, ou utiliser un mod pour les désactiver par défaut: http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] TempGauges (pas besoin d'installer tous les mods de ce pack).
 
Du coup, un autre mod pour remplacer les jauges: http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ture-gauge
 
 

XaTriX a écrit :

Tin' je pensais que la 1.0+ était 64b mais non 32b et plus dispo en dl sur leur store o_O
Sinon KSP 1.02 plante avec "juste" le pack Astonomer's Visual Pack (surtout, merci ckan :o)
 
XaT


 
La bidouille pour avoir le x64 sous Windows marche toujours, et ça semble plus stable qu'avec la 0.90. Y'a toujours quelques soucis, mais rien de bien méchant. Perso j'en suis déjà a 4.2GB de mémoire dès le menu du jeu, et j'attends toujours la MAJ d'EVE...

n°11525417
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-05-2015 à 14:01:05  profilanswer
 

Redis môa donc la bidouille ? :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11525619
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 14:33:44  profilanswer
 

En gros, faut utiliser les exécutables et les dlls x64 d'Unity avec KSP.
 
-Dans le répertoire de KSP, copier le dossier "KSP_Data", et renommer le nouveau "KSPx64_Data" (ou "KSP64_Data", ou peu importe, il faut juste que ce soit "[nomdunouvelexecutable]_Data".
-Télécharger la version d'Unity qui correspond à celle de KSP, actuellement la 4.6.4f1 : https://unity3d.com/get-unity/download/archive
-Ouvrir cet installeur avec 7zip (on peut aussi l'installer pour trouver les fichiers, mais c'est plus simple avec 7zip), et dézipper le fichier "C:\Users\Lilleman\Downloads\UnitySetup-4.6.4.exe\$_OUTDIR\windowsstandalonesupport\Variations\win64_nondevelopment\player_win.exe" dans le répertoire de KSP
-Renommer cet exécutable "KSPx64.exe"
-Toujours avec 7zip, trouver le fichier "$_OUTDIR\windowsstandalonesupport\Variations\win64_development\Data\Mono\mono.dll", et le copier dans le dossier "\KSPx64_Data\Mono", en remplaçant le fichier existant.
 
(optionnel): apparemment la dll UnityEngine.dll est différente aussi entre ces deux versions, mais ne pas la remplacer ne semble pas causer de soucis. Dans le doute, on peut la trouver dans 7zip "$_OUTDIR\windowsstandalonesupport\Variations\win64_development\Data\Managed\UnityEngine.dll", et remplacer "\KSPx64_Data\Managed\UnityEngine.dll"
 
Et ça devrait être bon. Le truc chiant c'est de devoir télécharger une archive de plus d'un GB pour trouver 20MB de fichiers, et c'est pas autorisé de redistribuer publiquement les fichiers dont on a besoin.
(mais bon, on est entre gens bien, je t'envoie un MP)
 
 
Edit: y'a quand même un ou deux bugs connus avec cette version: en mode carrière, les bâtiments ont tendance à s'upgrader tout seuls, l’icône "Pods" dans les VAB/SPH disparait de temps en temps, le clic-droit peut mettre du temps à répondre en jeu, et en sortant du jeu, les clics de souris peuvent avoir un comportement bizarre sous Windows.
-Pour les bâtiments qui s'upgradent: sauvegarder/recharger la save, ou entrer/sortir du Mission Control.
-Pour l’icône "Pods", aller dans les filtres de pièces, en choisir un au pif, et l'icône devrait revenir.
-Le clic-droit en jeu, c'est aléatoire et apparemment y'a pas grand chose à faire (parfois, revenir au Space Center et retourner en vol peut régler le souci)
-Pour les clics de souris en sortant de jeu, faire un clic droit quelque part remet les choses en ordre.


Message édité par Lilleman le 11-05-2015 à 14:42:37
n°11527173
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 23:26:57  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Bon, faudrait que je tâte RemoteTech un jour, j'ai pas encore trop osé à cause de la dérive progressive dure à corriger, mais j'y ai sérieusement songé. Un jour je serai un vrai.


Ouais, j'avais arrêté RemoteTech à cause de la dérive, ça me faisait chier que mon sat géo-stat pile au dessus du KSC partent en couille quand je faisais des gros warp, maintenant je suis plus pragmatique et je surcharge mes orbites (genre s'il me faut en théorie trois satellites pour couvrir les communications autour d'un astre, j'en colle six, comme ça ça a beau dériver ça fonctionne toujours).
 

shplouff a écrit :


Avec les délais de communication ? [:tinostar]


Mouais, ça c'est le point noir.
En fait je suis déjà allé poser mon drapal sur pas mal de planètes dans les précédentes versions du jeu sans RemoteTech (y a que Eeloo que je n'aie jamais fait et je n'ai pas non plus fait tous les satellites).
Maintenant j'aime bien le principe d'être obligé d'avoir un lien de communication pour piloter une sonde mais le délai de communication me gonfle (j'ai déjà mis une sonde autour de Duna avec mais c'est relou). Faudrait que je regarde si ça peut être facilement modifiable pour ma nouvelle partie.
Sinon mon idéal ça serait d'utiliser kOS et d'écrire un programme pour la sonde pour qu'elle fasse ses opérations (genre circularisation ou atterrissage) de manière autonome. Ca serait plus proche de la réalité mais ça me gave un peu d'avance et je sais que je n'aurais pas le temps...
 
Bref, je vais voir (finalement j'ai pas tant repris que ça sur la v1, j'ai joué un peu avec mais j'ai pas re-eu la flamme).


---------------
Ludothèque: BGG
n°11537293
artemix66

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 16:58:03  profilanswer
 

Salut à tous,
je viens de débuter dans ce jeux "simple" mais très prenant. Par contre j'ai un serieux problème: lorsque je lance le fusées (peu importe) et je vais dans la map avec M ma trajectoire (celle qui devrait être en bleu) est grisée et donc je ne peux ajouter de point de maneouvre ce qui est TRES embetant pour se mettre en orbite et tout le toutim. Pourtant je suis assez avancé avec la science (disons 3eme diramation).
Savez vous pour quelle raison ma trajectoire est grisée ?  (je suis en mode carrière)
 
Merci
 :bounce:

n°11537347
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 17:13:49  profilanswer
 

artemix66 a écrit :

Salut à tous,
je viens de débuter dans ce jeux "simple" mais très prenant. Par contre j'ai un serieux problème: lorsque je lance le fusées (peu importe) et je vais dans la map avec M ma trajectoire (celle qui devrait être en bleu) est grisée et donc je ne peux ajouter de point de maneouvre ce qui est TRES embetant pour se mettre en orbite et tout le toutim. Pourtant je suis assez avancé avec la science (disons 3eme diramation).
Savez vous pour quelle raison ma trajectoire est grisée ?  (je suis en mode carrière)
 
Merci
 :bounce:


Il faut upgrader deux bâtiments avant d'avoir accès aux nœuds de manœuvre: le Mission Control, et la Tracking Station.
 
Pour faire une orbite sans ça, sinon, la marche à suivre c'est de faire son lancement normalement, jusqu'à ce que l'apoapsis atteigne l'altitude visée (disons 80-85Km), mettre la fusée à 90° par rapport au sol (comme si elle était à plat), et, à environ 3-4Km avant d'atteindre l'apoapsis, plein gazs jusqu'à circulariser (où au moins que la periapsis dépasse les 70Km).


Message édité par Lilleman le 15-05-2015 à 17:29:50
n°11537394
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 17:35:12  profilanswer
 

Ça commence ou le high un Space?


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11537457
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 18:00:02  profilanswer
 

babajaga a écrit :

Ça commence ou le high un Space?


 

Citation :

heights for Kerbin:
-flight (0 m - 18 km)
-upper atmosphere (18 km - 69.1 km)
-space near Kerbin (69.1 km - 250 km)
-space high above Kerbin (250 km - SOI limit)
 
heights for Mün:
-space near Mün (0 m - 60 km)
-space high above Mün (60 km - SOI limit)
 
heights for Minmus
-space just above Minmus (0 m - 30 km)
-space high above Minmus (30 km - SOI limit)
 
heights for Kerbol
-space near Kerbol (0 km - 1,000,000 km)
-space high above Kerbol (1,000,000 km - ∞?)
 
heights for Moho
-space near Moho (0 km - 80 km)
-space high over Moho (80 km - SOI limit)
 
heights for Eve
-flight (0 m - 22 km)
-upper atmosphere (22 km - 60? km) (variable)
-space near Eve (60? km - 400 km)
-space high over Eve (400 km - SOI limit)
 
heights for Gilly
-space near Gilly (0 m - 6 km)
-space high above Gilly (6 km - SOI limit)
 
heights for Duna
-flight (0 m - ~11.5 km)
-upper atmosphere (not detected or highly variable detection)
-space near Duna (~11.5 km - 140 km)
-space high over Duna (140 km - SOI limit)
 
heights for Ike
-space near Ike (0 m - 50 km)
-space high over Ike (50 km - SOI limit)
 
heights for Dres
-space near Dres (0 km - 25 km)
-space high above Dres (25 km - SOI limit)
 
heights for Jool
-flight (-250 m - 120 km; if on suborbital trajectory, otherwise "space near" )
-upper atmosphere (120 km - 138 km; if on suborbital trajectory, otherwise "space near" )
-space near Jool (118 km - 4000 km)
-space high above Jool (4000 km - SOI limit)
 
heights for Laythe (needs more verification)
-flight (0 m - 10? km)
-upper atmosphere (10? km - 15? km)
-space near Laythe (15? km - 200 km)
-space high above Laythe (200 km - SOI limit)
 
heights for Vall
-space near Vall (0 m - 90 km)
-space high above Vall (90 km - SOI limit)
 
heights for Tylo
-space near Tylo (0 m - 250 km)
-space high above Tylo (250 km - SOI limit)
 
heights for Bop
-space near Bop (0 m - 25 km)
-space high above Bop (25 km - SOI limit)
 
heights for Pol
-space near Pol (0 m - 22 km)
-space high above Pol (22 km - SOI limit)
 
heights for Eeloo
-space near Eeloo (0 km - <60 km)
-space high above Eeloo (<60 km - SOI limit)

n°11538695
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 11:19:49  profilanswer
 

Salut les kerbonautes !
 
Je joue depuis quelques semaines (<30h de jeu)
 
j'ai fait quelques training pour comprendre les bases, et je joue en mode carrière.
 
mon soucis c'est que je galère pour les phases d'approche en micro gravité( sauvetage des kerbonautes perdu), je n'ai que la propulsion classique.
Dans le tutoriel pour l'exemple du docking le vaisseau a un sytème de propultion qui permet de faire des translation .. c'est quel élément qu'il faut débloquer pour cela ? :D
car tout faire avec les rotation c'est galère lol !
(j'ai pigé le truc pour arriver a viser nickel en prograde et rétrograde, mais c'est la misère)
et puis j'ai pas le SAS nonplus (car j'envoi un module vide avec la boule de contrôle à distance).
 
quelques petits conseils seraient la bienvenue.
 
En tout cas ce jeu est un régal :D  


---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11538702
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 11:22:15  answer
 

Tu cherches les RCS.

n°11538713
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 11:28:19  profilanswer
 

Ok Merci !
Donc il me faut L'Advanced Flight Control http://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/4/4d/Tech_tree_advanced_flight_control.png  
 
j'ai plus qu'a économiser  :D


---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11538719
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 11:30:33  profilanswer
 

Kytrix a écrit :

Salut les kerbonautes !

 

Je joue depuis quelques semaines (<30h de jeu)

 

j'ai fait quelques training pour comprendre les bases, et je joue en mode carrière.

 

mon soucis c'est que je galère pour les phases d'approche en micro gravité( sauvetage des kerbonautes perdu), je n'ai que la propulsion classique.
Dans le tutoriel pour l'exemple du docking le vaisseau a un sytème de propultion qui permet de faire des translation .. c'est quel élément qu'il faut débloquer pour cela ? :D
car tout faire avec les rotation c'est galère lol !
(j'ai pigé le truc pour arriver a viser nickel en prograde et rétrograde, mais c'est la misère)
et puis j'ai pas le SAS nonplus (car j'envoi un module vide avec la boule de contrôle à distance).

 

quelques petits conseils seraient la bienvenue.

 

En tout cas ce jeu est un régal :D

 

Pour la récupération des kerbonautes tu n'as pas besoin d'aller au contact. Ils peuvent une EVA et rejoindre le nouveau module avec le jetpack.

 

Je déduis de ton message que c'est la partie approche finale qui te pose soucis.
Ce qu'il faut quand tu arrives dans cette phase c'est en premier vérifier que tu es bien en vitesse relative à ta cible (dans la boite juste au dessus de la boussole de navigation: Target)
Ensuite tu dois arriver à aligner ton vecteur de déplacement (les marqueurs jaunes) avec la cible (les marqueurs roses).

 

Pour faire ca sans RCS (les propulseurs latéraux) il faut viser à coté de ton vecteur de déplacements pour le déplacer en douceur. C'est un peu compliqué à expliquer sans capture mais je vais essayer.
Quand tu vises à coté de ton vecteur 'avant' il va avoir tendance à se déplacer vers la direction que tu vises, quand tu vises à coté de ton vecteur 'arrière' il va avoir tendance à s'éloigner de la direction que tu vises.

 

Ca te permet de déplacer ta trajectoire pour etre dans l'alignement de ta cible, ensuite une fois que le vecteur de déplacement est aligné avec ta cible (marqueur jaune superposé au vecteur rose) tu as juste à ajuster ta vitesse relative pour te rapprocher à moins de 100m puis à faire l'EVA pour rejoindre le module de sauvetage.

 

Perso mon module de sauvetage c'est le pod une place du début de partie avec un cockpit de fuselage pour avion. Je n'aime pas les sondes.

Message cité 1 fois
Message édité par M4vrick le 16-05-2015 à 11:31:09

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°11539271
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 16:47:31  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
Pour faire ca sans RCS (les propulseurs latéraux) il faut viser à coté de ton vecteur de déplacements pour le déplacer en douceur. C'est un peu compliqué à expliquer sans capture mais je vais essayer.
Quand tu vises à coté de ton vecteur 'avant' il va avoir tendance à se déplacer vers la direction que tu vises, quand tu vises à coté de ton vecteur 'arrière' il va avoir tendance à s'éloigner de la direction que tu vises.
 
Ca te permet de déplacer ta trajectoire pour etre dans l'alignement de ta cible, ensuite une fois que le vecteur de déplacement est aligné avec ta cible (marqueur jaune superposé au vecteur rose) tu as juste à ajuster ta vitesse relative pour te rapprocher à moins de 100m puis à faire l'EVA pour rejoindre le module de sauvetage.
 
Perso mon module de sauvetage c'est le pod une place du début de partie avec un cockpit de fuselage pour avion. Je n'aime pas les sondes.


 
Oui c'est exactement ce que j'ai fait ! (car au moins je peux diriger les kerbonautes dans les 3 axes)
pour corriger mon alignement :
en prograde(accélération) la cible(cible) est entre ma visée -v- et mon prograde actuel ( jaune)
en rétrodrage(décélération) mon rétrograde (jaune) est entre va visée -v- et la rétro-cible(rose)
c'est vrai que c'est galère mais j'ai réussi à sauver 3-4 kerbonautes !
autant dire que le RCS est mon prochain achat ! (dans Advance flight control a 90 sciences) j'aurais pu le prendre avant si j'avais pas pris des mauvaises options (général construction et avions)
avec le tutoriel de docking j'ai pas réussi, car a 10km il te fait freiner rétrograde, mais ça t'éloigne.
 
J'avais essayé de coller 2 pods mais j'arrivais pas déclancher leurs parachutes une fois désassemblés.


---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11539406
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 18:27:47  profilanswer
 

Pour les gens comme moi qui veulent utiliser USI Kolonisation System pour leurs stations mais qui n'aiment pas la couleur beige des pièces, RoverDude propose maintenant les pièces en blanc pour faire plus stock-alike  [:cerveau shay]  :  
http://reho.st/self/7ca6a8e88855b3a5e60a1fb112a1582b6321bfdf.png


Message édité par Ouichemaster le 16-05-2015 à 18:31:40

---------------
Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°11539408
shplouff

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 18:28:26  profilanswer
 

Kytrix a écrit :


J'avais essayé de coller 2 pods mais j'arrivais pas déclancher leurs parachutes une fois désassemblés.


Il faut mettre le trigger de déclenchement des parachutes dans le même step que le trigger de séparation, mais ça implique de le déclencher après la rentrée atmosphérique effectuée (donc vers 5000m d'altitude), sinon les parachutes vont finir carbonisés :)
 
Sinon il est aussi possible de se poser avec les 2 pods encore assemblés (mais peut être plus de parachutes :??: ).

n°11539558
Kytrix

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Posté le 16-05-2015 à 19:40:32  profilanswer
 

oué je réessayerai cela (les 2 pods collés) .. faut y aller molo sur la rentrée car avec un seul bouclier ça peut être juste.
 
Bon sinon je viens de bloquer un de mes kerbos sur une orbite de retour de Mun :D
 
pff dans ce jeu on est toujours en train de vouloir les updates suivantes :D


---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11539697
Profil sup​primé

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Posté le 16-05-2015 à 20:28:18  answer
 

Le blem avec 2 pods c'est la stabilité.
Si tu les mets façon diabolo il faudra surveiller tout le long... tendance à tourner.

n°11540052
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 01:03:52  profilanswer
 

bon ça y est j'ai un RCS !
oué et puis c'est lourd 2 pods par rapport à un pod vide + sonde !
Pas évident de s'approcher d'une orbite élliptique ! j'ai du faire au moins 10 tours avant de trouver un contact ... problème j'avais pas désactiver ma sonde, du coup plus de jus au bout de 2j d'orbite :'(
prochain coup je récupère mon pilote :D


---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11540165
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 08:53:44  profilanswer
 

J'ai jamais eu de soucis pour la rentrée de du pod + cockpit avec le bouclier de base. Il n'est même pas abimé arrivé dans l'eau.


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--== M4vr|ck ==--
n°11544025
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 18-05-2015 à 18:47:09  profilanswer
 

Est-ce qu'il existe un mod pour souder des parties en orbite ?
C'est bon, j'ai trouvé, enfin je crois  [:cver1:1]  
http://www.curse.com/ksp-mods/kerb [...] system-kis
http://www.curse.com/ksp-mods/kerb [...] system-kas


Message édité par bobdumas le 18-05-2015 à 18:53:32
n°11547410
dje33

Transactions (0)
Posté le 19-05-2015 à 19:39:39  profilanswer
 

Je trouve que les missions du mode carrière ne sont pas terrible dans la 1.02
J'ai comme mission d'envoyer des touristes en voyage suborbital ou orbital mais je n'ai toujours pas de capsules 2 places (et je suis loin de l'avoir).
J'ai même une mission 3 étoiles ou je dois les envoyer en voyage autour de la lune alors que je n'ai pas encore fais de voyage habité autour de la lune.

n°11547530
Flash14

Transactions (5)
Posté le 19-05-2015 à 20:13:29  profilanswer
 

Tu dois pouvoir débloquer facilement la capsule qui sert pour les avions. Tu l'as met en dessous du pod et roulez pour un touriste voir 2 si tu arrives à les mettre

n°11550433
dje33

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 17:50:32  profilanswer
 

C'est ce que j'ai fais.
J'utilise la capsule mk1 puis 2 capsules avions
Mais ce n'est pas très "réaliste"

n°11551313
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 23:10:47  profilanswer
 

Franchement a mon niveau 2 capsules c'est plutot lourd :/ (840Kg en + contre 50 pour la sonde)
Une capsule + sonde c'est déjà plus facile: pb on a pas de SAS.
 
là je n'arrive pas à mettre en orbite un double pod + FL-T400 + LV-909 pour être tranquile avec les manœuvres orbitales .. mais je suis obligé de taper dans les réserves de cet étages.


Message édité par Kytrix le 21-05-2015 à 20:19:36

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n°11553715
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 18:21:41  profilanswer
 

C'est reloux de pas avoir le sas avec la sonde.
 
Obliger de sacrifier un kerbal :o

n°11554007
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 20:20:12  profilanswer
 

lol j'y ai pensé aussi :D
bonjour la réputation après :D


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n°11554493
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 23:50:47  profilanswer
 

Là je dois dire j'ai assuré !
j'ai alléger ma fusée pour parvenir jusqu'à l'orbite du kerbonaute à sauver (en orbite après la Mun), au niveau de son orbite, j'avais en gros 10s de carburant !
-Je réussi à récupérer le kerbonaute
-Je fini mon carburant, mais ça ne suffit pas à me faire revenir, du coup j'avais pas mal de mono-carburant pour le RCS et j'ai pu freiner jusqu'a l'atmosphère !
-après le 2eme tour je fait ma rentrée !
-et là c'est le drame, au moment de sortir le parachute : pas de parachute :D
 
en virant des éléments j'ai du faire sauter le parachute lol !
si ça c'est pas la classe !
 
voilà, tout à refaire et toujours sans SAS :'(


Message édité par Kytrix le 22-05-2015 à 09:31:19

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