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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11554493
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 23:50:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Là je dois dire j'ai assuré !
j'ai alléger ma fusée pour parvenir jusqu'à l'orbite du kerbonaute à sauver (en orbite après la Mun), au niveau de son orbite, j'avais en gros 10s de carburant !
-Je réussi à récupérer le kerbonaute
-Je fini mon carburant, mais ça ne suffit pas à me faire revenir, du coup j'avais pas mal de mono-carburant pour le RCS et j'ai pu freiner jusqu'a l'atmosphère !
-après le 2eme tour je fait ma rentrée !
-et là c'est le drame, au moment de sortir le parachute : pas de parachute :D
 
en virant des éléments j'ai du faire sauter le parachute lol !
si ça c'est pas la classe !
 
voilà, tout à refaire et toujours sans SAS :'(


Message édité par Kytrix le 22-05-2015 à 09:31:19

---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
mood
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Posté le 21-05-2015 à 23:50:47  profilanswer
 

n°11556590
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 17:26:14  profilanswer
 

Vous faites comment pour connaître les performances de vos lanceurs ?
 c'est pas super pratique de tester à chaque fois la moindre modification :/ (j'ai vu qu'il existait un mod KER pour calculer ce genre de chose)
Autre point, je ne sais pas forcément ce qui est mieux au décollage, si il faut tout allumer au décollage, ou garder le réacteur de l'étage central une fois les boosters terminés ?
(si on fout trop de gouache, on prends trop de vitesse avant de quitter l'atmosphère et ça ralentit .. )


---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11556651
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 17:53:50  profilanswer
 

Kerbal Engineer Redux (KER) fait ca très bien pour le dV.
Pour l'allumage des réacteurs, regarde la technique de l'asparagus :)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] staging/fr


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°11557082
dje33

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 21:14:41  profilanswer
 

Ensuite si tu galère a concevoir ta fusé et savoir tu peux utiliser KSP Optimal Rocket Calculator
http://garycourt.github.io/korc/
Tu indique ce que tu a débloquer, combien de dv tu veux et le truc te calcul une fusée optimale.

n°11557708
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 23-05-2015 à 11:05:58  profilanswer
 

Ha super je vais regarder :)
c'est génial le principe des moteurs en asperges !
 
vous savez si cette carte des Dv est à jour ?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] taVMap.png
 
merci :)


Message édité par Kytrix le 23-05-2015 à 11:31:09

---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11557893
Romn

Transactions (0)
Posté le 23-05-2015 à 12:47:22  profilanswer
 

A priori non, ça a pas mal baissé avec le nouveau modèle aéro de la v1 (on doit pouvoir orbiter Kerbin avec 3800dV ou qqchose comme ça).
Après, comme cette carte surestime les valeurs, tu peux toujours te baser dessus et au pire tu auras un peu de marge.
 
EDIT: et les valeurs ne changent que pour les planètes avec atmosphère, les dV pour passer d'un astre à un autre sont justes.


Message édité par Romn le 23-05-2015 à 12:48:28

---------------
Ludothèque: BGG
n°11557908
dje33

Transactions (0)
Posté le 23-05-2015 à 12:55:49  profilanswer
 

moi je mets toujours 10% en plus pour avoir un peu de marge vu que je pilote n'importe comment :o
donc maintenant en mettant juste ses valeurs tu dois avoir une bonne marge.

n°11563549
zip8000

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 08:01:43  profilanswer
 

drapal

n°11571673
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-05-2015 à 17:14:24  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Ensuite si tu galère a concevoir ta fusé et savoir tu peux utiliser KSP Optimal Rocket Calculator
http://garycourt.github.io/korc/
Tu indique ce que tu a débloquer, combien de dv tu veux et le truc te calcul une fusée optimale.


 
mais c'est génial :love:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11571680
dje33

Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 17:18:26  profilanswer
 

C'est presque du cheat :o

mood
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Posté le 28-05-2015 à 17:18:26  profilanswer
 

n°11571999
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 19:00:38  profilanswer
 

Vous utilisez plutôt OpenGL ou Direct3D pour la mémoire ?

n°11574846
artemix66

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 18:34:15  profilanswer
 

Bon, je galère un max pour sauver mes kerbos autour de kerbin :cry:  
Je suis en mode carrière et je n'ai pas encore les RCS. Le problème c'est que je ne sais pas comment m'y prendre pour m'approcher de la capsule et permettre le kerbos de faire une EVA pour rejoindre mon vaisseau.
Si je me met sur la même orbite que le kerbos à sauver notre vitesse sera la même et je n'arriverais jamais à l'atteindre :pfff: . Mais si je fais des orbites différentes il m'est très difficile de trouver un point de rencontre (de toute façon nos vitesses différentes me laisseraient très peu de marge de manoeuvre pour l'EVA).
Comment faites-vous ?

n°11574850
dje33

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 18:38:23  profilanswer
 

artemix66 a écrit :

Bon, je galère un max pour sauver mes kerbos autour de kerbin :cry:  
Je suis en mode carrière et je n'ai pas encore les RCS. Le problème c'est que je ne sais pas comment m'y prendre pour m'approcher de la capsule et permettre le kerbos de faire une EVA pour rejoindre mon vaisseau.
Si je me met sur la même orbite que le kerbos à sauver notre vitesse sera la même et je n'arriverais jamais à l'atteindre :pfff: . Mais si je fais des orbites différentes il m'est très difficile de trouver un point de rencontre (de toute façon nos vitesses différentes me laisseraient très peu de marge de manoeuvre pour l'EVA).
Comment faites-vous ?


j'aimerais savoir aussi  parce que je galere.
dans ma carrière est 0.90 j'avais pu débloquer mechjeb pour faire un rendez vous automatique et simplifier la mission. Mais la j'ai moins de point de science :(

n°11574862
grundoc

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 18:43:49  profilanswer
 

artemix66 a écrit :

Bon, je galère un max pour sauver mes kerbos autour de kerbin :cry:  
Je suis en mode carrière et je n'ai pas encore les RCS. Le problème c'est que je ne sais pas comment m'y prendre pour m'approcher de la capsule et permettre le kerbos de faire une EVA pour rejoindre mon vaisseau.
Si je me met sur la même orbite que le kerbos à sauver notre vitesse sera la même et je n'arriverais jamais à l'atteindre :pfff: . Mais si je fais des orbites différentes il m'est très difficile de trouver un point de rencontre (de toute façon nos vitesses différentes me laisseraient très peu de marge de manoeuvre pour l'EVA).
Comment faites-vous ?


 

dje33 a écrit :


j'aimerais savoir aussi  parce que je galere.
dans ma carrière est 0.90 j'avais pu débloquer mechjeb pour faire un rendez vous automatique et simplifier la mission. Mais la j'ai moins de point de science :(


 
CF la first page, il y a des liens vers des tutos, celui que vous voulez c'est celui-ci.


---------------
Mes vente
n°11574867
dje33

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 18:45:10  profilanswer
 

merci

n°11574944
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-05-2015 à 19:37:53  profilanswer
 

le rdv sans rcs ça doit être gérable sans trop de difficulté.
 
le docking sans rcs par contre, ça fait un bon challenge :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11574972
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 19:50:35  answer
 

En mappant des touches actions a des moteurs spécifiques placés sur les différents degrés de liberté doit y avoir moyen d'y arriver.

n°11575242
Kytrix

Transactions (0)
Posté le 29-05-2015 à 22:06:53  profilanswer
 

artemix66 a écrit :

Bon, je galère un max pour sauver mes kerbos autour de kerbin :cry:  
Je suis en mode carrière et je n'ai pas encore les RCS. Le problème c'est que je ne sais pas comment m'y prendre pour m'approcher de la capsule et permettre le kerbos de faire une EVA pour rejoindre mon vaisseau.
Si je me met sur la même orbite que le kerbos à sauver notre vitesse sera la même et je n'arriverais jamais à l'atteindre :pfff: . Mais si je fais des orbites différentes il m'est très difficile de trouver un point de rencontre (de toute façon nos vitesses différentes me laisseraient très peu de marge de manoeuvre pour l'EVA).
Comment faites-vous ?


 
déjà il faut faire les tutoriels qui t'expliquent comment faire (aligner les 2 orbites avec un angle à 0.0°)
ensuite avec le tutoriel je ne comprenait pas les dernières étapes,voici comment j'ai fait :
 
grâce au tutoriel tu devrait arriver à avoir un point de rencontre (les flèches orange ou roses alignées)
ensuite il faut cliquer sur l'indicateur de vitesse pour qu'il t'indique la différence de vitesse entre ta cible et toi.
puis quand tu es a 5 minutes de la rencontre, tu diminue ta vitesse (viseur sur rétrograde) pour ne plus avoir qu'environ 50m/s max.
pour encore mieux aligner la trajectoire il faut aligner le rétrograde sur la marque rose !
pour déplacer le rétrograde, il faut le pousser avec le viseur : tu aligne ton viseur - ton rétrograde - la cible et tu envoie de la poussée, le rétrograde devrait se déplacer vers la cible.  
c'est un coup a prendre ..  
Si en revanche tu veux accélérer, alors l'alignement doit être ainsi : viseur - cible - prograde, cela va faire se déplacer ton prograde vers le viseur et donc la cible !
 
ensuite arrivée a moins de 2km, il faut encore abaisser la vitesse a 10-20 m/s, puis diminuer petit à petit 10m/s en dessous du km ... 2m/s à 100m et ainsi de suite.
si tu arrive avoir ton rétrograde aligné avec la cible c'est parfait !
 
ensuite une fois a 10-20m tu peux essayer de t'arrêter complètement, puis fait passer le kerbonaute d'un vaisseau à l'autre (avec son jetpack)
 
voilou.
 


---------------
HTPC Xbmc | Vidéoprojecteur Intégré/WAF
n°11575985
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 12:45:10  profilanswer
 

Ptain c'est tendu la mise en orbite depuis la maj!
 
J'arrive jamais à faire une orbite circulaire:
Quand je pousse à 5 sec de mon apo pour me mettre en orbite, l'apoapse termine très très haut si je veux avoir un périgée au dessus de l'atmosphère, donc après coup je dois faire une correction pour circulariser l'orbite, et ça me coute pas mal de gasoil.
Qu'est-ce que j'ai raté pour ne pas y arriver?


---------------
to be continued...
n°11576049
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 13:18:56  answer
 

Montre de captures d'écran de tes trajectoires.
Tu pousses dans le bon sens au moins ?

n°11576075
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 13:38:33  profilanswer
 

Ben, une fois monté à 10km environ à la verticale, je pars vers l'est (vers la mer, quoi) à 45°.
Ensuite quand sur la map je vois que mon Apo est à 80km je coupe les moteurs, je me mets à l'horizontale par rapport au sol quelques secondes avant de relancer les moteurs pour tenter de circulariser l'orbite (dans les 5 sec avant d'atteindre l'Apo).
Et c'est après que ça va pas, l'apo monte trop haut et lorsque le Per. apparait l'orbite est déjà complètement elliptique avec un périgée de toute façon trop bas (sous l'atmo).
:fou:


---------------
to be continued...
n°11576228
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 14:57:51  profilanswer
 

normalement si tu es a l'horizontal et que tu pousse 5 seconde avant l'apo, l'apo ne devrais pas bouger.

n°11576249
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 15:10:55  answer
 

quentinjazz a écrit :

Ben, une fois monté à 10km environ à la verticale, je pars vers l'est (vers la mer, quoi) à 45°.
Ensuite quand sur la map je vois que mon Apo est à 80km je coupe les moteurs, je me mets à l'horizontale par rapport au sol quelques secondes avant de relancer les moteurs pour tenter de circulariser l'orbite (dans les 5 sec avant d'atteindre l'Apo).
Et c'est après que ça va pas, l'apo monte trop haut et lorsque le Per. apparait l'orbite est déjà complètement elliptique avec un périgée de toute façon trop bas (sous l'atmo).
:fou:


 
Bah c'est normal, tu dois faire la poussée de circularisation à l'apogée... tu la fais beaucoup trop tôt - ie avant d'être à l'apogée.
Ou bien vas-y doucement sur le moteur je sais pas, car là tu décris un truc qui n'est pas sensé arrivé si tu pilotes prudemment.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-05-2015 à 15:11:47
n°11576430
supergbip

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 16:54:29  profilanswer
 

quentinjazz a écrit :

Ben, une fois monté à 10km environ à la verticale, je pars vers l'est (vers la mer, quoi) à 45°.
Ensuite quand sur la map je vois que mon Apo est à 80km je coupe les moteurs, je me mets à l'horizontale par rapport au sol quelques secondes avant de relancer les moteurs pour tenter de circulariser l'orbite (dans les 5 sec avant d'atteindre l'Apo).
Et c'est après que ça va pas, l'apo monte trop haut et lorsque le Per. apparait l'orbite est déjà complètement elliptique avec un périgée de toute façon trop bas (sous l'atmo).
:fou:


 
Tu vises bien l'horizon sur ta navball et pas autre chose ?


Message édité par supergbip le 30-05-2015 à 16:54:43
n°11576589
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 18:21:12  profilanswer
 

Oui je vise l'horizon, et je fais ma poussée quand j'arrive à 5 sec de l'apo..  
Je mets plein gazs, c'est peut être ça l'erreur, r'marquez..
J'ai beau changer de type de fusée, c'est la même..


---------------
to be continued...
n°11576590
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 18:24:05  answer
 


 
 
Je comprend l'inverse : il fait sa circularisation trop tard par rapport à son TWR.
Le périgée n'a pas le temps de monter, du coup il pousse longtemps => n'étant plus à l'apogée quand il continue de pousser c'est de nouveau l'apogée qui remonte derrière lui.

n°11576597
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 18:28:07  profilanswer
 

tu peux faire une capture d’écran de quand tu vise l'horizon ?
Parce que normalement tu fais comme ça et ton orbite devient circulaire.

n°11576732
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 19:29:13  profilanswer
 

En carte orbitale ou bien avec la vue sur la fusée en vol? Ou peu importe?


---------------
to be continued...
n°11576745
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
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Posté le 30-05-2015 à 19:35:45  profilanswer
 

Bon je mets les 2:
http://i1112.photobucket.com/album [...] l3qilp.jpg
http://i1112.photobucket.com/album [...] kayeqt.jpg
 
Merci de votre aide en tous cas.


---------------
to be continued...
n°11576747
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 19:38:49  answer
 

Bah poussée horizontale à l'apogée, genre -5s, et à 80km la vitesse orbitale (circulaire) doit être dans les 2200 m/s. Mais vu le moteur évite de pousser à fond quand t'arrives sur la fin, ça se joue à 10m/s facilement.

n°11576750
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 19:39:48  profilanswer
 

Donc j'ai peut être pas du tout assez de vitesse au moment de la poussée?
 
Et donc voilà ce que ça peut donner:
http://i1112.photobucket.com/album [...] 6j0qsa.jpg


Message édité par quentinjazz le 30-05-2015 à 19:46:59

---------------
to be continued...
n°11576779
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 19:49:56  answer
 

Bah là c'est que t'as lancé une poussée n'importe quand....
Tu attends d'être à l'apogée pour faire ton burn de circularisation, c'est simple. ta vitesse quand tu commence sà faire ton burn c'est pas un soucis vu le monstre que tu as, tu vas accélérer très vite. Ton problème là c'est 1) t'es mal orienté et 2) tu fais pas la poussée au bon moment.

n°11576790
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 19:53:40  profilanswer
 

Mais par mal orienté, tu veux dire quoi? Sur certains tutos il est préconisé de se mettre juste avant l'horizontale.  
En général c'est ce que j'essaie de faire.
As-tu un screen de la position idéale qu'il faudrait adopter?


---------------
to be continued...
n°11576800
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 19:59:36  profilanswer
 

A chaque fois, quoi que je fasse (même si je change mon "horizontalité" par rapport au sol, ou bien le moment de la poussée, l'apogée se barre loin sur la ligne d'orbite alors que le périgée n'est même pas apparu..
Y a vraiment un truc que je dois zapper là, je pige pas.


---------------
to be continued...
n°11576810
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 20:04:21  answer
 

Vu tes screens je dirai que tu pointes en partie vers le bas.
 
Rappels : Les modifications de vitesse en orbite ont des répercussions à l'opposé de l'orbite.
Vu que t'es assez débutant tu vas éviter les pointages folkloriques qu'on peut se permettre avec un peu d'xp.  
Si tu veux élever ton Pe (qui est en négatif dans Kerbin sur tes screens) tu dois gagner de la vitesse à l'apogée. Ainsi ton apogée ne bouge pas (tant est que tu élèves pas ton pe au delà de l'ap, auquel cas ils échangent leur place :o ), et ton Pe va s'élever. De mémoire la différence entre pe = 0 et pe = 80km pour une ap de 80km, c'est de l'ordre de 50m/s, commence à lever le pied quand tu arrives à 2000m/s.

n°11576833
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 20:19:03  profilanswer
 

Ah, ça devrait m'aider merci!
Donc, quand je mets plein gaz à 5sec de l'apo, ça pousse, et l'apo avance beaucoup plus vite que moi, c'est que je devrais peut être réduire la poussée?
 
Edith: je viens d'essayer en réduisant, j'arrive plus facilement! mon apo et ma péri se sont inversés et j'ai pu avoir 79km de péri et 91 d'apo, faut que je continue à tester comme ça! Et surtout j'ai pas du vider le fuel pour obtenir une vague orbite donc c'est plutôt prometteur!


Message édité par quentinjazz le 30-05-2015 à 20:26:08

---------------
to be continued...
n°11576854
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 20:27:59  answer
 

T'es pas obligé de mettre PLEIN GAZ hein :D
Essaye de mettre le minimum de gaz et tu regarde ce que ca donne en vue carte tout en pilotant ton engin.

n°11577204
supergbip

Transactions (0)
Posté le 31-05-2015 à 00:18:03  profilanswer
 

Si tu as ton apo trop haute, faut pousser vers le "bas" (la partie marron de la navball), c'est à dire, un peu en dessous du 0. Si tu pousses au dessus, au contraire, ton apo va monter et va donc te devancer :)

n°11577218
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2015 à 00:28:48  answer
 

là tu abordes le sujet du taux de montée et le maintien de l'apo lors de la circularisation, je pense que c'est à aborder quand tu réalises sans soucis une circularisation basique. :p

n°11577412
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 31-05-2015 à 10:00:34  profilanswer
 

Ayé, je le tiens! Ca va bien mieux grâce à vos conseils!
Et oui j'ai vu aussi que je pouvais contrôler ma position par rapport à l'apo lors de la poussée, du coup je me débrouille pour rester juste derrière jusqu'à la circularisation.
 
Merci pour votre aide [:kev':2]


---------------
to be continued...
n°11580316
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 15:16:22  profilanswer
 

Je me suis demandé, à quoi elle sert la capsule 3 personnes ?
Ça sert à quelque chose d'envoyer 3 kerbals d'un coup ?
 
Et le labo pour les surface sample, vous vous en êtes déjà servit ?


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
mood
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