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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11326478
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-02-2015 à 08:08:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
si le multi est stable je suis partant :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le 24-02-2015 à 08:08:56  profilanswer
 

n°11326761
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 24-02-2015 à 10:14:44  profilanswer
 

Franchement pour le moment ça passe sans trop de souci et sans bug !
Bon après, on n'est que deux donc j'ai configuré le serveur pour que, quand l'un de nous warp, tout le monde soit embarqué... Ce qui peut être dangereux quand on est plus nombreux :o J'ai essayé de mettre le réglage où on vote pour lancer le warp mais on n'arrivait pas à voter :(
Ce qui surprend par contre, c'est que si tu prévois une manoeuvre pendant le warp d'un autre, tu as 1 chance sur 1 de te foirer niveau timing vu que la synchronisation se fait 2min après avoir lancé le warp (en gros ça laisse le contrôle du warp pendant 2 min à la même personne) :D
 
On a réussi à se rapprocher à moins d'un km mais ensuite mon pote a failé et n'avait plus d'électricité  [:ocubetta:5]


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Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°11327859
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-02-2015 à 14:22:58  profilanswer
 

http://i.imgur.com/I9sZsjn.gif

n°11333061
SekYo

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 09:12:02  profilanswer
 

Mon jeu du moment avec KSP, c'est d'essayer de pas faire des ships overkills et d'avoir exactement le dV dont j'ai besoin avec quelques % de marge.
 
Donc hier triple mission pour la Mun, plantage de drapeau et récupération de science en orbite et en surface, je me dis "chouette, a moi les $$$ en une seule mission".
 
Donc comme dhab, je charge la map des dV de Kerbin ( http://i.imgur.com/iqmlAfm.png ) et sans réfléchir, je fais la somme des dV pour ma mission. J'essaye en plus depuis peu de gérer mes staging pour pas laisser de débris en orbite. Launch, tout roule, le 1er étage se désintègre dans l'atmosphère, le 2ème sur Mun après m'avoir amené a 1000m du sol, je me pose tranquillement avec encore ~800m/s de dV, je regarde ma map de dV, tout baigne, je sauve après l’atterrissage.  
Je redécolle, arrive tranquillement en orbite basse, ajoute mon noeud de manoeuvre pour mon insertion sur Kerbin. Et voit qu'il me manque 100m/s de dV.
 
WTF §§§
 
Et là comme un con, je me rend compte que j'ai regardé trop vite la map et que j'ai fait la somme des dV pour minmus au lieu de mun. Et forcément même pas de monopropellant pour finir au RCS :o
Bref, mission de sauvetage à venir pour ce soir.

n°11333397
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 11:10:57  profilanswer
 

La Mun ca va comme sauvetage :o
 
Moi j'ai un con coincé en orbite autour de Dress avec un atterisseur complètement instable parce que j'ai foiré la répartition du carburant dans les réservoirs :o
 
Je sens qu'il va tomber pour l'humanité lui :o

n°11333599
SekYo

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 11:50:15  profilanswer
 

Ouais ce sera pas trop compliqué :o
Je suis parti sur la solution à base de transfert de fuel avec un autre pilote aux commandes : j'ai pas encore de réseau de comm installé pour la Mum du coup j'ai peur de perdre la liaison si j'envoie une sonde (j'utilise RemoteTech). Et j'ai pas le temps d'installer un réseau de comm complet, mon naufragé n'a que des vivres pour 5j (j'utilise TACLS).

n°11333627
belkav

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 11:55:30  profilanswer
 

Et envoyer un cargo pour les récupérer ?  
Certe pas forcement donné mais au moins, tu sauveras des vie :D


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Ma Chaine YouTube
n°11333663
SekYo

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 12:02:19  profilanswer
 

Ah bin c'est ce que je vais faire :o Avec le plugin KAS tu as une part qui te permet de faire de tuyaux d'un ship à l'autre pour transférer du fuel.
 
Comme j'ai quand même réussi à mettre mon naufragé en orbite basse de la Mun, j'ai pas de dV à inclure pour la descente/remontée, du coup j'envoie juste une capsule avec un réservoir un peu plus grand, la part pour le tuyaux, je fais le transfert pour avoir assez de fuel pour que les deux ships reviennent sur Kerbin & voilà. Comme ça je perd pas les données des mystéry goo et du material bay de mon premier vaisseau en plus.

n°11333962
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 13:21:07  answer
 

SekYo a écrit :

Mon jeu du moment avec KSP, c'est d'essayer de pas faire des ships overkills et d'avoir exactement le dV dont j'ai besoin avec quelques % de marge.


 
Autrement appelé : Je joue comme Dr RonchonLove.  [:o_doc]

n°11333985
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 13:28:43  answer
 

Bon sinon elle sort quand la maj, merde. Le changement du modèle aéro c'est putain de majeur pour la construction des fusées, j'attend que ça sorte pour reprendre les tutos :/

mood
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Posté le 26-02-2015 à 13:28:43  profilanswer
 

n°11334126
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 13:58:08  profilanswer
 

Moi je veux miner en mode carrière !


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HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11334199
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 26-02-2015 à 14:13:18  profilanswer
 

+1 pour l'aero, je m'y remets direct :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11334234
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 14:20:14  profilanswer
 

L'aérodynamique doit changer ?

 


Vous avez un bon tuto pour les dV ?


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HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11334337
SekYo

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 14:40:24  profilanswer
 

babajaga a écrit :

Vous avez un bon tuto pour les dV ?


C'est à dire  ?
 
Te faut juste un mod qui te donne les dV par staging (genre Kerbal Engineer - même si tu pourrais tout calculer à la mano, m'enfin :D-), puis une des maps de dV de Kerbin comme j'ai linké plus haut et après c'est à toi de dimensionner tes étages en fonctions d'ou tu veux aller. Genre sur la map on voit que pour aller en orbite basse de Kerbin faut environ 4500 m/s de dV, donc par exemple tu vas t'arranger pour que ton premier étage te donne environ 4400 m/s en dV (un peu moins que ce qu'il faut, comme ça ton premier étage retombe sur Kerbin au lieu de flotter ad vitam eternam) et ton 2ème étage a besoin de "juste" 100 m/s pour finir la mise en orbite.
Rajoute un peu de marge (qui va aller en diminuant à force de connaitre ton lanceur et de pratiquer) et voilà.  
 
Si je continue avec mon exemple, pour aller sur Minmus, sur la map en question ( http://www.kingtiger.co.uk/kingtig [...] taVMap.png ) on voit qu'il faut 920 + 80 + 240, soit environ 1250 m/s de dV. Rajoute les 100 m/s dont on a parlé avant pour finaliser la mise en orbite, ça fait donc que mon 2ème étage doit avoir environ 1350 m/s de dV.  
Sachant qu'avec ce système on évite également de polluer l'orbite de minmus vu que ce 2ème étage va aussi se crasher sur la lune juste avant atterrissage.
 
Puis après si tu veux revenir sur Kerbin, on voit sur la map qu'il faut au minimum 240 + 80. Donc ça veut dire que ton lander, va avoir besoin d'au moins 320m/s pour revenir sur terre. Rajoute un peu de d/v parce que tu vas en utiliser un peu pour freiner sur les derniers mètres de ta descente a l’atterrissage et c'est win :)
Note que pour le retour on inclue pas dans les dV nécessaires les 4500 m/s de Kerbin, parce qu'on utilie l'atmosphère pour se freiner, et donc t'as pas besoin d'utiliser de carburants pour te freiner.
Note qu'aussi en pratique tu fais ce process dans l'ordre inverse, vu que tu commences à construire en général ton lander, puis les étages en dessous.
 
Enfin je suis loin d'être pro, donc c'est ma méthode, y a peut être des habitués du topic qui te répondront mieux que moi :D

n°11334384
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 14:53:57  answer
 

Une méthode plutôt pro c'est de faire "ok, me fait tant de dV pour faire quelque chose" (genre AR sur la Mun en direct ascend)
 
Tu pars de cette map qui est plutôt fiable /!\ C'EST DU DV MOYEN, DONC GAFFE AVEC LES ORBITES EXCENTRIQUES /!\
 
http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
 
Tu vois que pour aller à la Mun depuis le LKO : 860m/s
Se mettre en orbite autour de la Mun : 210m/s
Pour se poser sur la Mun : 640m/s
 
Total pour un aller/simple : 1710m/s.
Si tu veux revenir vers Kerbin :  
Faut aller en orbite munaire depuis la surface de la Mun : 640m/s.
Faut faire une poussé pour retourner en orbite Kerbienne : 210m/s
Et faut une poussée pour descendre ta périgée : 860m/s.
 
Grand total : 3420m/s.
 
Tu branles un bordel pour avoir ça en gros :o Et tu le scotches au dessus d'une fusée qui peut emmener cette masse totale en LKO.
 
Tu noteras que Minmus demande moins de dV pour y aller que la Mun, et que se poser sur Minmus c'est vraiment un jeu d'enfant. Par contre il  ne faut pas oublier que l'orbite de Minmus est inclinée de 6° par rapport à l'équateur de Kerbin.
 
2 solutions :
 
- Tu cherches à atteindre Minmus à l'un des deux noeuds orbitaux (points de son orbite où son plan orbital coupe le plan équatorial de Kerbin). C'est le moins difficile.
- Soit tu lances une fusée en LKO sur une orbite inclinée de +-6° et de telle sorte que ton plan orbital coincide avec le plan orbital de Minmus. Bon challenge :o


Message édité par Profil supprimé le 26-02-2015 à 14:54:23
n°11334475
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 15:12:12  profilanswer
 

Merci à vous 2 :)

 


Fini le overkill :o


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HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11334598
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 15:53:27  answer
 

L'overkill c'est pour XaT et SpaceX :o :o :o

n°11334799
dje33

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 16:44:10  profilanswer
 

Je viens d'accepter un contrat a la con en mode carrière.
 
Je dois mettre en orbite une sonde a 90° d'inclinaison et 9 000 000 km d'orbite.
Sauf que je n'ai jamais assez de carburant et je ne sais pas trop comment m'y prendre ou comment calculer le dV nécessaire a cette manœuvre.  
Pour passer de 0° a 90° d'inclinaison ça bouffe un max de carburant.
En plus kerbin tourne sur elle même. Il faudrait donc prévoir un départ quand kerbin est dans l'axe de 90° d'inclinaison. comment en fait facilement ?

n°11334802
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 26-02-2015 à 16:44:59  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Je viens d'accepter un contrat a la con en mode carrière.
 
Je dois mettre en orbite une sonde a 90° d'inclinaison et 9 000 000 km d'orbite.
Sauf que je n'ai jamais assez de carburant et je ne sais pas trop comment m'y prendre ou comment calculer le dV nécessaire a cette manœuvre.  
Pour passer de 0° a 90° d'inclinaison ça bouffe un max de carburant.
En plus kerbin tourne sur elle même. Il faudrait donc prévoir un départ quand kerbin est dans l'axe de 90° d'inclinaison. comment en fait facilement ?


 
wat?
 
tu décolles plein 0° et c'est bon non?


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11334841
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 16:55:48  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Je viens d'accepter un contrat a la con en mode carrière.
 
Je dois mettre en orbite une sonde a 90° d'inclinaison et 9 000 000 km d'orbite.
Sauf que je n'ai jamais assez de carburant et je ne sais pas trop comment m'y prendre ou comment calculer le dV nécessaire a cette manœuvre.  
Pour passer de 0° a 90° d'inclinaison ça bouffe un max de carburant.
En plus kerbin tourne sur elle même. Il faudrait donc prévoir un départ quand kerbin est dans l'axe de 90° d'inclinaison. comment en fait facilement ?


Si j'ai bien compris tu cherches à avoir un sat qui passe au dessus des deux pôles ?
Dans ce cas, osef que Kerbin tourne : tu vise le Nord (ou le Sud) au lieu de partir classiquement vers l'Est et rulez !


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Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°11334915
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 17:23:32  answer
 

dje33 a écrit :

Je viens d'accepter un contrat a la con en mode carrière.
 
Je dois mettre en orbite une sonde a 90° d'inclinaison et 9 000 000 km d'orbite.
Sauf que je n'ai jamais assez de carburant et je ne sais pas trop comment m'y prendre ou comment calculer le dV nécessaire a cette manœuvre.  
Pour passer de 0° a 90° d'inclinaison ça bouffe un max de carburant.
En plus kerbin tourne sur elle même. Il faudrait donc prévoir un départ quand kerbin est dans l'axe de 90° d'inclinaison. comment en fait facilement ?


 
C'est une orbite polaire !  :fou:  
Donc tu vises UN PEU vers le nord. Pas tout à fait, Kerbin tourne, et il faut que tu compenses la rotation.  
Comme elle tourne vers l'est (sens anti-horaire vu depuis le pôle nord) tu dois tirer légèrement vers l'ouest. Pointe vers 3° ouest (3° à l'ouest du nord) et tu auras à peu près ton compte.
 
(le calcul en gros c'est : vitesse orbitale en 80/80 : 2200m/s. Vitesse de rotation de Kerbin à l'équateur (pas de tir) : environ 150m/s. j'ai pris au pif que 150/2200 faisait 0.05 car j'ai la flemme :o
 
ArcCosinus (Vitesse rotation pas de tir (m/s) / vitesse orbitale pour orbite d'altitude donnée (m/s).
 
Y'a une formule plus complète pour dire quelle direction viser en fonction de la latitude et de l'inclinaison visée et-je-la-retrouve-plus²
 


Message édité par Profil supprimé le 26-02-2015 à 17:25:59
n°11335043
dje33

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 18:09:50  profilanswer
 

voila ma mission.
http://reho.st/preview/self/65a13aabf4e292f12016fd31b7d1d551f11d6d29.png
 
Le je viens de faire en parallele une mission pour envoyer un kerbal sur la minmus. J'ai oublier de mettre une echelle donc mon kerbal n'a pas pu marcher sur la lune   [:panem:2]  
Et puis c’était pas obligatoire dans la mission.
je vais utiliser la même fusé et replacer mon module lunaire par une sonde. Si je peux envoyer un kerbal sur minmus je peux arriver a placer ma sonde dans cette orbite. [:python]

n°11335051
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2015 à 18:15:08  answer
 

vu l'argument et la longitude du AN demandé, oublie sans mod d'indicateurs.
Sinon pour la Mun ça n'empêche pas : RCS DANS LE BACK PACK, BRAH BRAH !!!!!  [:panem:2]

n°11338818
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 28-02-2015 à 14:39:15  profilanswer
 

Il y a un accès au Debug Menu avec la démo en v0.18.3 ? (teste alt+f12 et alt+ctrl+shift+D nada)

 

J'aimerai utiliser la fonction fuel illimité afin de multiplier les manœuvre sans crainte de rater celles ci ou de recommencer.

 

Je me tâte toujours à le prendre même si j'imagine qu'il y a beaucoup à faire avec la derniere version (puis le 10 ya la sortie de Cities Skyline)

 

Thx.


Message édité par tomcat8390 le 28-02-2015 à 15:30:46

---------------
Molette si t pas jouasse.
n°11347896
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 11:09:24  profilanswer
 

Bon les gens, je galère à aller sur Mün et à en revenir...  [:cheesecake]  
Est-ce que vous auriez un exemple de craft sympa pour y aller ? [:ocubetta:5]  
Sachant que je suis en mode science et que je suis limité aux niveaux à 90 (j'ai tous ceux de cette valeur sauf le Heavy Rocketry)


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°11347915
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 11:14:59  profilanswer
 

Youhou là dedans
 
Regardez moi cette petite beauté  [:roller and scratcher:1]  
https://i.imgur.com/xyYmYdi.gif
 

Citation :

Drills, tanks and scanners galore, the resource system enters QA.


 [:jer0:2]  
 

n°11348048
dje33

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 11:53:37  profilanswer
 

bobbyfrasier a écrit :

Bon les gens, je galère à aller sur Mün et à en revenir...  [:cheesecake]  
Est-ce que vous auriez un exemple de craft sympa pour y aller ? [:ocubetta:5]  
Sachant que je suis en mode science et que je suis limité aux niveaux à 90 (j'ai tous ceux de cette valeur sauf le Heavy Rocketry)


j'ai fait ça
 
http://reho.st/medium/self/54db4c5b8372ce0285887ac57af839f0b22996fd.png
(clicable)
 
En tout j'ai 7841 de dv
tu tangue un peu au décollage il faut rester droit tant que tu ne large pas les "boosters" ca marche pas trop mal  :D  
Quand je galère trop j'utilise ce site pour calculer la fusé.
http://garycourt.github.io/korc/

n°11348148
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-03-2015 à 12:14:27  profilanswer
 

:whistle:


---------------
[:dawa]
n°11348211
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 04-03-2015 à 12:29:53  profilanswer
 

tu peux faire l'aller-retour deux fois là non? :o
 
tiens d'ailleurs ça pourrait être un challenge sympa :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11348230
dje33

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 12:32:54  profilanswer
 

j'ai de grosse marge de sécurité :D
mes manœuvres ne sont pas toujours très optimisés en manuel


Message édité par dje33 le 04-03-2015 à 12:33:48
n°11348272
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 04-03-2015 à 12:45:34  profilanswer
 

oué normal :D
 
ya une énorme progression côté opti, entre le début et la fin ( :'( ) de mon temps sur le jeu, j'ai du facilement doubler mon rendement, aussi bien niveau construction que pilotage!


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11348289
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 12:54:31  profilanswer
 

Avec presque 8k de dV autant aller s'entrainer sur Duna, ça ne demande pas beaucoup plus que Mûn, et ça dépayse un peu.
 
Sinon, la grande annonce du projet secret hier dans la devnote: On aura la possibilité de commander une impression 3D des ses vaisseaux directement depuis le jeu... Voilà, voilà...
 
Pour remonter un peu le moral de ceux blasés par cette annonce, je laisse le tweet de Maxmaps sur la sortie d'Unity 5, parce que ça m'a fait marrer sur le coup: https://twitter.com/Maxmaps/status/572805269501042689

n°11348479
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 13:44:54  profilanswer
 

Ouais bof pour l'annonce ça m'interesse pas, l'impression 3D ça coûte la peau du cul si on veut un résultat bon, mais si ça permet de diversifier leur revenu (ils feront un petit benef quand même non ?) tant mieux. Ils pourront le mettre dans la suite  
 
Pour Unity 5 ... ça permettra de gérer plus de 4go de mémoire ? (64bits)
ca serait bien quand même de faire un jeu 64bits à la fin  
 
 

n°11348493
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 13:47:07  profilanswer
 

dje33 a écrit :


j'ai fait ça
 
http://reho.st/medium/self/54db4c5 [...] 2996fd.png
(clicable)
 
En tout j'ai 7841 de dv
tu tangue un peu au décollage il faut rester droit tant que tu ne large pas les "boosters" ca marche pas trop mal  :D  
Quand je galère trop j'utilise ce site pour calculer la fusé.
http://garycourt.github.io/korc/


Hum faut que je vérifie mais je ne suis pas certain que je dispose des réservoirs et des moteurs que tu utilises en 1er étage (tes "boosters" )...
Ce sont quels modèles ? [:panem:1]


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°11348520
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 13:53:17  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ouais bof pour l'annonce ça m'interesse pas, l'impression 3D ça coûte la peau du cul si on veut un résultat bon, mais si ça permet de diversifier leur revenu (ils feront un petit benef quand même non ?) tant mieux. Ils pourront le mettre dans la suite  
 
Pour Unity 5 ... ça permettra de gérer plus de 4go de mémoire ? (64bits)
ca serait bien quand même de faire un jeu 64bits à la fin  
 
 


Unity 5 c'est plus une grosse MAJ qu'un nouveau moteur, pas de miracle à l'horizon. Par contre l'éditeur va passer en x64.
Ça ne va pas régler les problèmes actuels, mais ça devrait leur permettre de débugger les versions x64. La 1.0 sera quand même en x86-only, sous Unity 4.x, le passage éventuel à Unity 5 se fera après la sortie.


Message édité par Lilleman le 04-03-2015 à 13:53:44
n°11348547
dje33

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 14:00:31  profilanswer
 

bobbyfrasier a écrit :


Hum faut que je vérifie mais je ne suis pas certain que je dispose des réservoirs et des moteurs que tu utilises en 1er étage (tes "boosters" )...
Ce sont quels modèles ? [:panem:1]


les Rockomax X200-16 Fuel Tank avec Rockomax "Skipper" Liquid Engine (ou poddle je sais plus)
ca ne fait pas longtemps que je les ai débloqués
mais sinon tu peux t'amuser avec le calculateur que j'ai donné. Tu peux sélectionner les éléments que tu a et ca te calcule une fusé optimisé. Ca te permet aussi d'avoir une idée sur comment faire.

 

La j'ai quand même fait un truc de bourrin. Je suis sur la V2 en ce moment


Message édité par dje33 le 04-03-2015 à 14:03:29
n°11348565
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 14:04:15  answer
 

Bon déjà les 3 premiers étages couvrent même pas ce qu'il faut pour aller en LKO, bouh :o

n°11348572
dje33

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 14:06:07  profilanswer
 

C'est de la technologie à l'arrache :o
Mais j'ai pu aller sur la mun a l'arrache avec.
Sauf que j'avais oublier de mettre une échelle et pas updaté mon centre spatial donc mon mec n'a pas pu faire une EVA

Message cité 1 fois
Message édité par dje33 le 04-03-2015 à 14:08:15
n°11348576
Profil sup​primé

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Posté le 04-03-2015 à 14:06:56  answer
 

Alarach ©  [:cbrs]

n°11348585
kikidonc

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Posté le 04-03-2015 à 14:08:07  profilanswer
 

J'ai sauvé mon premier kerbal en orbite  :love:  
 
Putain j'en ai chié, 6 fusées cramées
 
D'ailleurs j'ai pas trop compris pourquoi ou à partir de quel moment on peut plus revert flight ?

n°11348597
dje33

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Posté le 04-03-2015 à 14:09:30  profilanswer
 


 [:radezleb:4] Allah rache [:damze:2]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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