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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11314530
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:43:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dje33 a écrit :


il faut mettre le dossier mechjebs dans le dossier
Kerbal Space Program\GameData
 
Ensuite tu dois mettre un élément spécial sur ta capsule (un truc en forme de talkie-walkie qui se trouve dans command)


 
J'avais pas mis le talkie walkie :)


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
mood
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Posté le 18-02-2015 à 16:43:52  profilanswer
 

n°11315082
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-02-2015 à 20:44:57  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Je débute et je trouve que MechJeb devrait être inclus de base.
Tu a ce genre d'aide dans la vie réel. Et je trouve que le système de maneveur node n'est pas super pratique et preci


Vieux débat que tu pourras côtoyer sur certains topics sur le forum de KSP.
Je crois qu'il s'en est dégagé quelque chose du genre : mechjeb tout est prémâché, t'apprendras rien des mécaniques du jeu et du coup tu passeras à côté d'un tas de choses. Surtout que petit à petit ils ont amélioré l'expérience en rajoutant des outils qui aident à naviguer (la dernière update du sas, la map, les nodes, etc).
Donc en gros mechjeb tu dois le foutre quand au bout d'un moment tu fais trop de taches répétitives que tu maîtrises bien :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11315360
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 23:09:40  profilanswer
 

MechJeb a l'air surpuissant si on sait l'utiliser.
 
Pour ma part, je pense pas pousser. Je voulais juste foutre mon satellite en orbite de Moho pour achever mes souffrances, mais meme là ca a foiré. Je vais aller polluer une autre planète du coup.
 
Par contre je suis d'accord, MechJeb, ca fait un peu overcheat. Je pense pas continuer avec, du moins pas pour le moment.
 
Je l'avais installé aussi parce qu'il y avait une option de réglages des trajectoires (que je n'ai pas trouvé), qui permet de dégager la trajectoire violette qui m'empeche de foutre un node sur ma trajectoire bleue et c'est très relou.

n°11315542
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 19-02-2015 à 03:04:47  profilanswer
 

Attention avec MechJeb, 1 semaine a l'utiliser c'est 1 mois a re apprendre a piloter :D


---------------
I have a bad feeling about this
n°11315608
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-02-2015 à 08:23:14  answer
 

ça c'est si t'as jamais piloté. :o

n°11316593
SekYo

Transactions (0)
Posté le 19-02-2015 à 14:17:06  profilanswer
 

Sinon Remote Tech, des fois ça peut être chiant, mais c'est tellement kiffant de programmer des manœuvres et de voir tout se déclencher automatiquement comme tu le voulais au bon moment <3

n°11316628
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 19-02-2015 à 14:28:48  profilanswer
 

J'ai relancé KSP depuis 1 an 1/2 il y a 2 jours pour faire une démo à mon frère. Mon but, envoyer un petit satellite en orbite de Kerbin.
 
Du premier coup, à froid, j'ai réussi à faire une fusée simple et pas trop lourde pour envoyer le bousin, avec probablement même assez de kéro pour aller sur Mün :sol:
 

Spoiler :


Par contre, je me suis planté de touche en pleine circularisation, j'ai allumé le moteur restant full throttle, désorbitation du bousin, crash [:kolombin]  

n°11321607
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 18:40:32  profilanswer
 

Plein de nouveautés pour la future mise à jour :
 
Voici tout d'abord la Kerbal fille
http://i.imgur.com/omwf0zb.jpg
 :)  
 
Des nouveaux trains d'atterrissages
http://i.imgur.com/iuX8HMd.jpg
http://i.imgur.com/3aj2F7U.jpg
 
On pourra miner pour les ressources
http://i.imgur.com/XLH1csC.jpg
 
Pleins d'autres nouveautés avec en vrac:
- il y aura les fameux drapeaux et décals de l'ESA qui avait été évoqué sur twitter avec l'ESA elle même ;
- rapports d'ingénieurs : "hey, tu as des kerbals à bord mais aucun moyen de les ramener en vie, pas de parachute, c'est voulu ?" etc ;
- il va falloir réapprendre un peu KSP : le virage gravitationnel de 45° à 10 000m marchera encore mais ne sera plus aussi efficace ;
- actuellement pas le temps d'ajouter un équivalent de HotRocket (mod qui rend les trainées de fumée plus réalistes en badass) mais apparemment c'est le mod favoris de Maxmaps, donc à garder en tête ;
- le passage en vitesse supersonique aura des effets sur les vaisseaux, comme dans la réalité (et au pire si vous en chiez il y aura un bouton pour repasser avec l'ancien système). Ce n'est pas du FAR parce que les devs ont accès à plus de truc dans le jeu mais c'est du FAR parce que le résultat est plus ou moins le même  
 
- Les flameout asymétriques (quand vos moteurs se coupent faute de fuel ou d'air mais pas de matière symétrique) ne devraient pas exister et devraient ne plus exister (Je clair Luc, ne pas ?) grâce à la refonte du système de circulation du fuel ;
- Squad dit vouloir faire mieux que les jeux AAA concernant les sorties de jeu buggués (*cough* Bugisoft *Cough*) et fait tout son possible pour en corriger un maximum ;
- ça bosse dur sur les vues intérieures : il y en aura partout, plus de vue intérieure en carton histoire de ;
- La Chase camera est améliorée pour réduire son effet 'nauséeux', et le support des Joysticks également ;

n°11321639
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 18:55:22  answer
 

Sympa la meuf, ils ont réussi à féminiser sans trop s'éloigner de l'esprit.
Pour le profil de montée, moi j'aurai rien à réapprendre  [:jean-michel platini:4]  
Pour les trains d'aterrissage et les roulettes de queue/nez, il était temps. :D

n°11321736
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 19:39:44  profilanswer
 

Citation :

il va falloir réapprendre un peu KSP : le virage gravitationnel de 45° à 10 000m marchera encore mais ne sera plus aussi efficace


On va avoir des aides pour avoir un profil de monté efficace ?

mood
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Posté le 21-02-2015 à 19:39:44  profilanswer
 

n°11321742
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 19:42:40  answer
 

incline de 2° pour chaque kilomètre d'altitude et tu auras un profil pas trop dégueulasse déjà.
Et je parle de l'altitude de la fusée, pas de l'apogée.


Message édité par Profil supprimé le 21-02-2015 à 19:43:22
n°11321867
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 21:03:57  profilanswer
 

Journée productive pour moi, j'ai réussi à planter mon drapeau sur la Mun et Duna et à revenir.
 
Ce ne fut pas sans difficultés (et moults retry); surtout à cause du carburant pour lequel j'ai vu limite.
 
Du coup, rentrée dans l'atmosphère kerbalienne en mode caillou, direct vers le sol avec +15G au freinage. Il est pas censé y rester mon kerbonaute ?

n°11322090
Romn

Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 23:59:41  profilanswer
 

De base non, les kerbonautes supportent n'importe quel accélération, mais si tu prends un mod de support de vie (moi j'aime bien TAC Life Support), ils mourront s'ils subissent trop de G.
 
Bon, ça a l'air pas mal cette v1 (j'ai pas touché à la 0.90 encore avec la sortie d'Elite).


---------------
Ludothèque: BGG
n°11322660
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 13:43:27  profilanswer
 

spacex a écrit :

Plein de nouveautés pour la future mise à jour :
- il va falloir réapprendre un peu KSP : le virage gravitationnel de 45° à 10 000m marchera encore mais ne sera plus aussi efficace ;


 
Ca a jamais été efficace, faut le faire progressivement [:ocolor]
 

spacex a écrit :


- Squad dit vouloir faire mieux que les jeux AAA concernant les sorties de jeu buggués (*cough* Bugisoft *Cough*) et fait tout son possible pour en corriger un maximum ;


 
J'y crois pas, on aura tous les même fuites de mémoires et autres à la sortie, parce qu'ils blament Unity au lieu de chercher des solutions :o

n°11322673
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 13:49:10  answer
 

SodeKa a écrit :


 
Ca a jamais été efficace, faut le faire progressivement [:ocolor]
 


Pas efficace, mais faisable.  [:dr hardlove:1]

n°11322725
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 14:20:29  profilanswer
 


 
Tu peux aussi le faire à 500m, comme ça toute la vitesse que tu gagnes est horizontale !  [:grounded:1]

n°11322795
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 15:11:13  answer
 

Je parles de 45°, pas 90° :D

n°11322944
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 17:16:01  profilanswer
 


 
Je poussais le concept au maximum  [:m3e30:3]  
 
C'est malin, j'ai envie de relancer ksp maintenant  [:blackballoon:3]

n°11322945
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 17:17:29  answer
 

Bah lance.  [:crutch:5]

n°11323022
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 18:09:39  profilanswer
 


 
10fps, OOM au bout de 1 vol
 
J'hésite [:transparency]

n°11324195
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 11:23:31  profilanswer
 

De toute façon avec FAR c'était déjà complètement foireux de faire le virage en une seule fois, désintégration assurée pour peu que le lanceur soit pas juste un réservoir avec un moteur au bout. :o
 
J'utilisais la technique ninja qui consistait en viser le cercle de l'indicateur de vecteur prograde moi, avec des ajustements selon l'apogée que je voulais atteindre à la fin. Ça marchait pô mal. :o


---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11324275
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 11:45:58  answer
 

kabouik a écrit :


J'utilisais la technique ninja qui consistait en viser le cercle de l'indicateur de vecteur prograde moi, avec des ajustements selon l'apogée que je voulais atteindre à la fin. Ça marchait pô mal. :o


 
Tu noteras que c'est peu ou prou ce qu'on fait en vrai.  [:cbrs]

n°11324626
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 13:39:58  profilanswer
 

Question, y'a moyen de copier-coller des morceaux de vaisseaux entre plusieurs saves ?
 
J'aimerais bien récupérer le lanceur d'un de mes vaisseaux, pour le greffer avec un intermédiaire de l'autre et un lander d'un autre.

n°11324640
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 13:43:21  answer
 

Oui tu peux tout récupérer, par contre là j'ai pas d'exemple sous la main.
Ouvre le fichier save avec un éditeur type bloc-note et récupère tout ce qu'il y a entre les 2 balises (inclues) du vaisseau en question. Puis met le entre 2 vaisseaux de l'autre sauvegarde (juste pour être sûr les 2 vaisseaux).
Ah attend, tu parles d'un lanceur, pas d'un truc en orbite ? Dans ce cas tu récupères le fichier .craft correspondant

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 23-02-2015 à 13:44:04
n°11324898
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 14:43:05  profilanswer
 


Tout à fait. :o
 
 
 
Y a le gestionnaire de sub-assemblies aussi, non ? Ça paraît plus user-friendly que d'éditer les fichiers. :o


---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11325121
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 15:53:25  answer
 

Pas faux.

n°11325637
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 18:45:17  profilanswer
 

http://i.imgur.com/hZYvjEq.png
 
Faut que j'arrive à faire un avion jusqu'à la station, ça m'éviterait de perdre une capsule à chaque trajet  [:tinostar]

n°11326047
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 21:59:12  profilanswer
 

A quoi ca sert les études d'aéronautiques ? Tu veux plus de puissance ? Rajoute des boosters !
 

Spoiler :

48 pour être plus précis
 
http://i.imgur.com/9SS9XQp.jpg

n°11326071
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 22:09:02  answer
 

L'atmosphère, cette salope qui va te la foutre au cul :o

n°11326119
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 22:21:01  profilanswer
 


 
Ca rougeoie un peu à la fin des boosters mais ca va, y'a juste l'étape séparation qui est un peu douloureuse pour le moment :o

n°11326121
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 22:21:50  answer
 

C'est juste que stacker autant, tu perds beaucoup de dV en frottement.  [:uncletom]

n°11326149
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 22:32:06  profilanswer
 

Je pense bien, mais j'ai pas l'impression que rajouter d'autres reservoirs à gros moteurs soit plus efficaces. Peut etre je me trompe ? Possible, j'ai pas étudier la question.

n°11326160
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 22:36:28  answer
 

les 10 premiers km sont chiants car longs.
Après c'est pleine puissance ou presque, en fonction du profil de montée que tu veux.
J'avais trouvé une formule linéaire qui me donnait une bonne approximation de la terminale velocity selon l'altitude, pour le mod de programmation. Faudrait que je la ressorte, mais en gros c'est 120m/s max au niveau de la mer, et ça monte lentement jusqu'à 250m/s vers 10km. Après ça augmente très vite.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] _maneuvers

n°11326193
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 22:50:07  profilanswer
 

Ach ! Che suis pien au deZZus Doktor von Love ! Trop de puiZZance, ch'ai alourdi la fuZZée avec un autre reZZervoir pour éFiter l'échauffement comme on raCHoute de la Sauerkraut dans l'aZZiette.
 
En fait ca n'explose qu'une fois sur 2 à la séparation, je fais quelques réglages avec des sépatrons. Mon principal problème pour le moment est que je n'arrive pas à finir mon orbite autour de Kerbin avec mes 3 moteurs atomiques, ils manquent de puissance. J'espère qu'avec mon second réservoir mon moteur principal aura assez de carburant pour me faire l'orbite de départ.
 
J'ai déjà planté mon drapeau sur la Mun et Duna, mais j'aimerais me faire Eve, j'ai peur que l'atmosphère là bas m'empeche de redécoller.


Message édité par Orthopedux le 23-02-2015 à 22:55:16
n°11326209
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 22:58:35  answer
 

Putain, Orthopedux qui se la joue Major !  
 
http://images6.fanpop.com/image/polls/1199000/1199010_1364787544744_full.jpg
 
Une fusée c'est une équilibre toujours un peu délicat à faire : Faut une TWR bien, mais pas trop - sinon on perd en frottement, faut un staging où les étages à faibles TWR pousseront toujours ou presque en prograde, mais pas trop sinon ça sera trop long (cas typique du moteur atomique).
Pour ça que je conseille de faire une fusée pour une charge utile en 100x100 : Après tu mets ce que tu veux en CU, mais au moins t'as un lanceur que tu connais pour une CU donnée. Intellectuellement je pense que c'est une démarche saine, car elle oblige à se demander quoi faire plus tard. 10 tonnes de CU, ou direct 30 tonnes ? Quid de la différence de la taille ?
 
pour Eve, prévoit 12'000m/s de dV. Tu vas en chier. [:cisco1:1]


Message édité par Profil supprimé le 23-02-2015 à 22:59:03
n°11326246
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 23:09:17  profilanswer
 

J'ai été à bonne école  [:double c]  
 
Nan je déconne. Je pense bien qu'il y a plus efficace.
 
 
Mais je FEUX PLUS DE PUIZZANCE !  [:cisco1:4]

n°11326252
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 23:11:34  profilanswer
 

Bordel, j'ai quasi rien touché et maintenant elle penche direct au décollage  [:orthopedux:2]

n°11326258
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 23:13:23  answer
 

[:smileyb]

n°11326335
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 24-02-2015 à 00:20:55  profilanswer
 

'Tain, je viens de lancer un petit serveur perso pour faire du multi avec un pote, c'est tellement fun [:rofl] Bon, on n'a pas encore assez de science pour s'arrimer mais ça viendra :o


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°11326339
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 24-02-2015 à 00:23:06  profilanswer
 

Pas de bug :o ?
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11326478
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-02-2015 à 08:08:56  profilanswer
 

si le multi est stable je suis partant :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le   profilanswer
 

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