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| Auteur | Sujet : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" |
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clockover That's the lifeTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 26-01-2015 à 20:25:09 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-01-2015 à 20:31:54 ![]() Ceux qui comme moi ont posé des thunes (8$ pour moi |
clockover That's the lifeTransactions (0) | Verra bien! |
Romn Transactions (0) | Ils avaient bien dit à un moment que les premiers backers (jusqu'à une date précise) auraient droit à toutes les prochaines extensions. Tu penses qu'ils vont revenir dessus ? --------------- Ludothèque: BGG |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-01-2015 à 21:29:34 ![]() Faut jamais faire confiance aux commerciaux. Message édité par Profil supprimé le 26-01-2015 à 21:29:47 |
Lilleman Transactions (0) | Ben normalement ça laisse toujours le droit aux éventuels DLCs, ils sont pas revenus là-dessus.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-01-2015 à 21:47:27 ![]() version 64 bits ? |
Lilleman Transactions (0) | Non, non, en 32bits DX9 (version classique, quoi, le jeu tel qu'il est vendu). La version x64 ne marche plus chez moi depuis la 0.90 (la 0.25 était encore utilisable).
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 29-01-2015 à 08:44:59 ![]() la reentry heat est confirmée pour la prochaine màj.
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Yououuh Ils avaient dit '' il n'y aura jamais de coiffe ou de truc aéro qui rendent les fusées pareil''. Ils se contredisent Message édité par spacex le 29-01-2015 à 08:55:38 |
Publicité | Posté le 29-01-2015 à 08:54:05 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 29-01-2015 à 08:55:30 ![]() le dev note :
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-02-2015 à 08:28:49 ![]()
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-02-2015 à 10:12:34 ![]() en mod oui. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-02-2015 à 17:36:40 ![]() |
dje33 Transactions (0) | je viens de découvrir le jeu et de commencer a jouer un peu sérieusement.
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dje33 Transactions (0) |
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XaTriX Transactions (1) | J'allais dire "tu débarques?" mais en fait oui Le MP est encore un peu archaique, c'est un mod non officiel (c'est prévu chez KSP mais encore dispo) qui marche à moitié. Je relancerais le server pour que tu puisses tester si tu veux, et si on peut peut être se prévoir un truc dessus Ce matin je me suis réveillé et j'avais envie de faire un avion assemblé en orbite pour aller me poser sur Mars XaT Message édité par XaTriX le 17-02-2015 à 23:29:26 --------------- [:dawa] |
Orthopedux Orthopedux the BrownTransactions (0) | Bon je me suis mis sur KSP et j'ai déjà du mal à décrocher |
XaTriX Transactions (1) | Lis attentivement le wiki --------------- [:dawa] |
kabouik Transactions (0) |
--------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kikidonc Transactions (0) | Je me suis fait avoir dans une mission, j'ai balancé mon lanceur vide pour aller récupérer un Kerbal perdu en orbite.
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XaTriX Transactions (1) | Y'a un dock ? M'enfin ça sent mauvais, t'as perdu 100k --------------- [:dawa] |
kikidonc Transactions (0) | Nope pas de dock |
XaTriX Transactions (1) | Tu vas dans le centre de commande et tu la détruit --------------- [:dawa] |
dje33 Transactions (0) |
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Drepanon The Not-So-Grim ReaperTransactions (0) | Bon moi j'ai essayé le multi DMP avec un pote hier. C'est vraiment excellent On a tenté une rentrée synchronisée (vaisseaux très différents, donc difficile), on est restés à 200 m l'un de l'autre jusqu'à quelques milliers de mètres, atterrissage à 1500 m de distance Message édité par Drepanon le 18-02-2015 à 12:13:36 |
Orthopedux Orthopedux the BrownTransactions (0) |
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dje33 Transactions (0) |
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dje33 Transactions (0) |
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SekYo Transactions (0) |
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babajaga Piles ? Nie piszTransactions (0) |
dje33 Transactions (0) |
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kabouik Transactions (0) |
Sinon, assez d'accord avec SekYo. Mechjeb est vraiment fantastique hein, entendons-nous bien, mais rien n'est aussi rewarding que d'apprendre sans et de réussir sans. Mechjeb est pratique ensuite pour reproduire les étapes qu'on n'aime pas faire manuellement, mais la partie gameplay se limiterait pas mal au VAB si Mechjeb était inclus de base. Certes, on serait pas obligé de l'utiliser, mais on l'utiliserait tous si c'était un outil natif du jeu, et on apprendrait pas ce qui se passe derrière les automatismes. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 18-02-2015 à 15:41:30 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
dje33 Transactions (0) |
Cela me servira pour la prochaine fois si j'oublie de fermer une vanne. Message édité par dje33 le 18-02-2015 à 15:47:20 |
kabouik Transactions (0) | Clic sur le réservoir source et Alt+click sur le réservoir de destination, si je me souviens bien ; ça fait apparaître l'interface de transfert. Tu peux aussi modifier les volumes et ouvrir/fermer les vannes dans le VAB normalement. Message édité par kabouik le 18-02-2015 à 16:17:33 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
babajaga Piles ? Nie piszTransactions (0) | J'arrive pas a installer mechjebs.
--------------- HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG |
dje33 Transactions (0) | Merci. Je regarderais tout a l'heure. |
dje33 Transactions (0) |
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dje33 Transactions (0) | si tu comprends l'anglais
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SekYo Transactions (0) |
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babajaga Piles ? Nie piszTransactions (0) |
--------------- HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG |
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