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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11257599
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 20:25:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
backé ?

mood
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Posté le 26-01-2015 à 20:25:09  profilanswer
 

n°11257620
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 20:31:54  answer
 

Ceux qui comme moi ont posé des thunes (8$ pour moi :o ) tôt dans le jeu... J'ai peur qu'on se fasse niquer pour la suite quand on devra payer du contenu sup'.
Je suis dans les 5000 premiers :o

n°11257680
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 20:47:05  profilanswer
 

Verra bien!

n°11257784
Romn

Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 21:28:09  profilanswer
 

Ils avaient bien dit à un moment que les premiers backers (jusqu'à une date précise) auraient droit à toutes les prochaines extensions. Tu penses qu'ils vont revenir dessus ?


---------------
Ludothèque: BGG
n°11257788
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 21:29:34  answer
 

Faut jamais faire confiance aux commerciaux. :o
Et j'ai backé en décembre 2011. :o


Message édité par Profil supprimé le 26-01-2015 à 21:29:47
n°11257812
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 21:44:43  profilanswer
 

Ben normalement ça laisse toujours le droit aux éventuels DLCs, ils sont pas revenus là-dessus.
Moi ce qui m'inquiète le plus c'est que le jeu n'a jamais été aussi instable, même sans mods (si vous volez à moins d'un KM d'altitude, les objets au sol provoquent des fuites de mémoire, super pratique pour les rovers), et qu'ils comptent en rajouter une couche.

n°11257818
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 21:47:27  answer
 

version 64 bits ?

n°11257826
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 21:51:30  profilanswer
 

Non, non, en 32bits DX9 (version classique, quoi, le jeu tel qu'il est vendu). La version x64 ne marche plus chez moi depuis la 0.90 (la 0.25 était encore utilisable).
Pas de fuite de mémoire en OpenGL. Pas d'ombres, ni d'antialiasing, ni de supersampling non plus, par contre...

n°11264155
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 08:44:59  answer
 

la reentry heat est confirmée pour la prochaine màj.
S'il n'y a pas de boucliers gonflables pour les grosses structures ou l'aerocapture, ça va chier [:rofl]

n°11264168
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 08:54:05  profilanswer
 

Yououuh [:baelg]

 

Ils avaient dit '' il n'y aura jamais de coiffe ou de truc aéro qui rendent les fusées pareil''. Ils se contredisent


Message édité par spacex le 29-01-2015 à 08:55:38
mood
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Posté le 29-01-2015 à 08:54:05  profilanswer
 

n°11264171
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 08:55:30  answer
 

le dev note :
 

Citation :

Felipe (HarvesteR): Working on the stability overlay this week, to make it easier to visualize how an aircraft will behave in flight. The test itself works already, and the output does match the expectations for the flight handling of known craft. The big challenge now is finding a way to display this data, which is quite dense, in a way that is as intuitive as can be, but without oversimplifying. The original idea was to draw stable and unstable ranges, based on the assumption that instability would have a more or less clear boundary. Testing shows that this isn’t the case, and there are small variations which need to be visible for the tests to make sense.
 
 
Based on the dev output alone however, following its guidance I was able to construct a nice, stable craft which flew just as the overlay estimated it would, so that was good. We’re past the technical part of this feature, and it’s now largely a design problem… Which isn’t saying it became any easier however. Be that as it may, the overlay is coming along nicely, and I can already say I wouldn’t like to have to build spaceplanes without it anymore.
 
 
Mike (Mu): Well, the drag system is all but finished. The change in flight dynamics is fun but we will require a rebalancing of a number of parts. We will be merging in the updated lift dynamics and then hoping to push it to the QA team later this week so they can have a play. I’ve been also looking at implementing a new re-entry heat system to run alongside. This should all make for a much more interesting atmospheric experience!
 
 
Marco (Samssonart): Apart from working on that experiment I mentioned last week I worked with Ted to identify a couple problems that have affected the tutorials on the last few updates and that we were unaware of, I added it to the to-do list that’s starting to come along for the tutorial overhaul we have planned for 1.
 
 
Daniel (danRosas): I have been working on the female Kerbals long before the announcement. Now that it’s public knowledge, I can talk about them! It’s been a while since we started doing concepts, playing with the shapes, the texture ideas, how it would affect the current rig for the Kerbals, silhouettes, and all those processes involving character design. Right now I’m moving the default kerbal joints and adjusting them to the female version, also painting weights to try and do afterwards some retargeting inside Unity. There’s one issue though, since we did the Kerbal EVA system before Unity 4, we’re only using Mecanim on the facial animations. Everything else is running under the Legacy system. Right now we need to figure out how hard it’s going to be to implement the default EVA animations into the adjusted rig for the female model. If it doesn’t work there’s a couple of paths we can take. One of them involves doing the retargeting inside Maya (and since we’re talking of more or less 100 animation loops, it’s probably the last option). My main concern right now are the facial animations, I’m afraid they’re going to break once we add the rotations and translations of the default Kerbal face. Fortunately we’re talking here about single states that are blended into Mecanim (happy, sad, excited and scared plus variations), so creating new ones should take one day or two tops.
 
 
Jim (Romfarer): First of all, I just want to thank everyone who commented on the Engineer’s Report features last week. The part where you listed up the things you were “always” forgetting when building rockets and planes. This week I’ve been going over the comments and turned it into actual features for the app. It’s not too late to come with more suggestions though as most of the tests still have to be written. But i just want to stress that the point of the app is not to hold your hand while you build, it is more a tool to alarm you of possible issues which may be hard to spot during construction but would lead to major grief later on. Such as “hatch obstructed” this was a really good suggestion.
 
 
Max (Maxmaps): .Finalizing the plan for the update. Reentry heat is in, as you have probably already read. Also coordinating with collaborators to make sure they know what we’d like to see from them. As usual, they are all fantastic to work with. I’ve also been assigned to take on the task of delivering the best tutorial experience possible, thus my digging into Reddit and just about every community resource I can (often being sneaky about it) to find out where new players need a hand, and where they just need us to get out of the way.
 
 
Ted (Ted): It’s been a nice and busy week here. I’ve spent today coming up with nicknames for all of the engines we have in-game so that it’s a tad easier for people to refer to each engine - no more “the big bell-shaped one from the ARM update”. They’re pretty catchy I should think and I’ve implemented them this afternoon.
 
 
Moving on, I’ve been working out the dates for the QA Team to start QAing each of the features that are to go in 1.0 and writing up a few documents to store the vast wealth of information that pertains to that.
 
 
Additionally, I’ve been working with the Developers to provide brief reports on the features they’ve been working on for the QA Testers to give initial feedback on. It’s the sort of thing that doesn’t have to be done, but really does make everything a lot more efficient when QA begins. Everyone knows what the feature is, we’ve already had the feedback about understanding the feature and that has been implemented so it’s mainly QA bugtesting that remains.
 
 
Finally, I’ve been working with the Experimental and QA Teams to ensure that the prioritised list of bugs to be fixed for 1.0 is accurate and reliable.
 
 
Anthony (Rowsdower):. I’ve been working on various KSP-TV related things. I’ve talked to a few people who might be interested in auditions. We’ve also been talking about various changes to the on-screen layout at various intervals. Stay tuned.
 
 
Rogelio (Roger): Just improving the orange spacesuit as I did for the white one some months ago, I’m adding more detail on the model, some elements that were just painted texture are turning into modeled elements. I have to re-do the UV atlases and of course improve the textures. Also I did a couple of images for the blog and I’m waiting for approval on another proposals .I did for an image that will be in game.
 
 
 
Kasper (KasperVld): A lot of things are happening at the same time, but sadly there’s not much to share at this point. I’ve listened with great interest to the discussions the guys had regarding 1.0, and other than that I’ve been away from the computer, in meetings and on the phones quite a bit.

n°11271267
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2015 à 08:28:49  answer
 


 
En parlant de trucs gonflables, ca existe des ballons gonflables pour amortir les atterrissages ?
Façon beagle 2  :whistle:

n°11271321
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2015 à 10:12:34  answer
 

en mod oui.

n°11272026
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2015 à 17:36:40  answer
 
n°11310784
dje33

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 12:16:06  profilanswer
 

je viens de découvrir le jeu et de commencer a jouer un peu sérieusement.
 
A la vu des dernière page j'ai l'impression que certain jouent en multi. Cela marche comment ?

n°11310787
dje33

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 12:16:30  profilanswer
 


putain il y a la N1 :D

n°11312601
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-02-2015 à 23:29:16  profilanswer
 

J'allais dire "tu débarques?" mais en fait oui :D
Welcome :hello:

 

Le MP est encore un peu archaique, c'est un mod non officiel (c'est prévu chez KSP mais encore dispo) qui marche à moitié. Je relancerais le server pour que tu puisses tester si tu veux, et si on peut peut être se prévoir un truc dessus :o (voir les maj aussi)

 

Ce matin je me suis réveillé et j'avais envie de faire un avion assemblé en orbite pour aller me poser sur Mars [:ddr555] (dans KSP hein)

 

XaT


Message édité par XaTriX le 17-02-2015 à 23:29:26

---------------
[:dawa]
n°11312704
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 00:27:50  profilanswer
 

Bon je me suis mis sur KSP et j'ai déjà du mal à décrocher :D
 
J'ai déjà placé des engins sur orbite, mais pas moyen d'en foutre une sur Moho. Chaque fois il me manque du carburant.
 
J'ai meme essayé avec le MechJob. Le mieux qu'il a pu faire, c'est de m'écraser dessus. Pourtant, avant la manoeuvre finale, c'est limite s'il avait consommé un reservoir de bricquet en carburant.  
 
Bref, je sèche. Je crois que je vais aller voir ailleurs :D
 
Sinon vous jouez en quel mode vous ? Moi je suis en sandbox, je me tate à essayer un autre.

n°11312711
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-02-2015 à 00:35:02  profilanswer
 

Lis attentivement le wiki :o
 
Je capte pas, t'as pas assez de carburant pour freiner ta chute ?  
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11312740
kabouik

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 01:22:24  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :

Sinon vous jouez en quel mode vous ? Moi je suis en sandbox, je me tate à essayer un autre.


Vrais jouent sandbox. :o


---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11312751
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 01:33:01  profilanswer
 

Je me suis fait avoir dans une mission, j'ai balancé mon lanceur vide pour aller récupérer un Kerbal perdu en orbite.
 
Problème, j'ai oublié les panneaux solaires/batteries sur ma fusée, du coups elle tourne en orbite pour rien et je peux rien faire dessus (impossible de revert flight).
 
Y-a-t il une solution pour sauver ma fusée à 100K ?  
Je suis en mode science donc j'ai pas tout débloqué encore, y'aura peut être un grappin ?

n°11312756
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-02-2015 à 01:35:55  profilanswer
 

Y'a un dock ? M'enfin ça sent mauvais, t'as perdu 100k :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11312760
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 01:42:42  profilanswer
 

Nope pas de dock :/
 
Mince, et pour la faire disparaître je dois construire un missile ou y'a un autre moyen plus simple ?  (sans mod)

n°11312767
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-02-2015 à 01:50:22  profilanswer
 

Tu vas dans le centre de commande et tu la détruit :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11313345
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 11:29:26  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :

Bon je me suis mis sur KSP et j'ai déjà du mal à décrocher :D
 
J'ai déjà placé des engins sur orbite, mais pas moyen d'en foutre une sur Moho. Chaque fois il me manque du carburant.
 
J'ai meme essayé avec le MechJob. Le mieux qu'il a pu faire, c'est de m'écraser dessus. Pourtant, avant la manoeuvre finale, c'est limite s'il avait consommé un reservoir de bricquet en carburant.  
 
Bref, je sèche. Je crois que je vais aller voir ailleurs :D
 
Sinon vous jouez en quel mode vous ? Moi je suis en sandbox, je me tate à essayer un autre.


Pour l'instant je joue en sandbox FASA.
 
J'essais de me poser sur la lune avec Mechjob et le mod FASA  [:lardoncru]  
Dernière tentative ce matin. [:joce]
Je sépare le LEM du CSM. Je commence a regarder ou me poser. Puis je ne comprends pas pourquoi je ne peux pas bouger le LEM. Je n'avais plus de carburant pour le RSC ...
il faut que je regarde comment éteindre le RSC du LEM durant le voyage terre lune. J'ai du l'utiliser sans m'en rendre compte pour faire mes autres manœuvres.
J'ai du tuer 15 kerbal depuis le début [:joce]

n°11313577
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 12:12:42  profilanswer
 

Bon moi j'ai essayé le multi DMP avec un pote hier. C'est vraiment excellent :D
On a eu 2-3 bugs lors du docking, mais franchement, approcher du vaisseau de son pote alors qu'il fait une EVA pour te regarder, c'est :love: :love:

 

On a tenté une rentrée synchronisée (vaisseaux très différents, donc difficile), on est restés à 200 m l'un de l'autre jusqu'à quelques milliers de mètres, atterrissage à 1500 m de distance :D


Message édité par Drepanon le 18-02-2015 à 12:13:36
n°11313738
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 12:51:04  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Lis attentivement le wiki :o
 
Je capte pas, t'as pas assez de carburant pour freiner ta chute ?  
 
XaT


 
Ouais, j'arrive toujours avec des delta de vitesse à corriger gigantesque. Malgré le MechJob qui me calcule des manoeuvres aux petits oignons.
 
Sinon mon autre soucis, j'ai régulièrement des moteurs qui s'éteignent avant d'avoir fini leur carburant. J'ai du fuel et de l'oxidizer en stock, mais ca s'arrete et ca ne repart plus.

n°11314150
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:59:58  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :


 
Ouais, j'arrive toujours avec des delta de vitesse à corriger gigantesque. Malgré le MechJob qui me calcule des manoeuvres aux petits oignons.
 
Sinon mon autre soucis, j'ai régulièrement des moteurs qui s'éteignent avant d'avoir fini leur carburant. J'ai du fuel et de l'oxidizer en stock, mais ca s'arrete et ca ne repart plus.


Apres le transfert est ce que tu fais un "Fine tune closest approach to target" ?

n°11314163
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 15:03:19  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Pour l'instant je joue en sandbox FASA.
 
J'essais de me poser sur la lune avec Mechjob et le mod FASA  [:lardoncru]  
Dernière tentative ce matin. [:joce]
Je sépare le LEM du CSM. Je commence a regarder ou me poser. Puis je ne comprends pas pourquoi je ne peux pas bouger le LEM. Je n'avais plus de carburant pour le RSC ...
il faut que je regarde comment éteindre le RSC du LEM durant le voyage terre lune. J'ai du l'utiliser sans m'en rendre compte pour faire mes autres manœuvres.
J'ai du tuer 15 kerbal depuis le début [:joce]


Bon je viens de voir que tout les réservoirs communiquent entre eux. je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est le fonctionnement normal.
Nouvelle tentative mais cette fois cela m'a bouffer le carburant de l’étage de remonté du LEM lors de mes manœuvres alors que je n'ai pas utilisé ce moteur  :heink:  
 
Mais j'ai trouvé le cheat code pour avoir le carburant infini  :D  
J'ai donc pu finir ma mission en trichant un peu :o

n°11314170
SekYo

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 15:05:32  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :

Sinon mon autre soucis, j'ai régulièrement des moteurs qui s'éteignent avant d'avoir fini leur carburant. J'ai du fuel et de l'oxidizer en stock, mais ca s'arrete et ca ne repart plus.


Si tu débutes je ne suis vraiment pas sur qu'utiliser MechJeb soit une bonne idée. Autant je peux comprendre pour les mecs qui montent une station et qui après 50 lancements en ont un peu marre, autant pour commencer, un petit Kerbal Engineer qui va te donner le delta TV et le TWR me parait bien plus interessant.

n°11314229
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 15:22:44  profilanswer
 

Mais c'est trop bien mechjeb :love:


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11314250
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 15:29:32  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Si tu débutes je ne suis vraiment pas sur qu'utiliser MechJeb soit une bonne idée. Autant je peux comprendre pour les mecs qui montent une station et qui après 50 lancements en ont un peu marre, autant pour commencer, un petit Kerbal Engineer qui va te donner le delta TV et le TWR me parait bien plus interessant.


Je débute et je trouve que MechJeb devrait être inclus de base.
Tu a ce genre d'aide dans la vie réel. Et je trouve que le système de maneveur node n'est pas super pratique et preci

n°11314283
kabouik

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 15:38:15  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Bon je viens de voir que tout les réservoirs communiquent entre eux. je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est le fonctionnement normal.
Nouvelle tentative mais cette fois cela m'a bouffer le carburant de l’étage de remonté du LEM lors de mes manœuvres alors que je n'ai pas utilisé ce moteur  :heink:

 

Mais j'ai trouvé le cheat code pour avoir le carburant infini  :D
J'ai donc pu finir ma mission en trichant un peu :o


C'est normal, pas un bug. Les composants (et donc les réservoirs) communiquent entre eux tant qu'ils ne sont pas séparés par un composant non-crossfuel-capable. Cela dit, tu peux fermer les vannes pour conserver tout le carburant dans un réservoir et l'utiliser plus tard (attention à pas faire ça sur un tank latéral par contre, sinon tu vas décaler ton centre de masse :o), tu peux même transvaser en vol. :o

 

Sinon, assez d'accord avec SekYo. Mechjeb est vraiment fantastique hein, entendons-nous bien, mais rien n'est aussi rewarding que d'apprendre sans et de réussir sans. Mechjeb est pratique ensuite pour reproduire les étapes qu'on n'aime pas faire manuellement, mais la partie gameplay se limiterait pas mal au VAB si Mechjeb était inclus de base. Certes, on serait pas obligé de l'utiliser, mais on l'utiliserait tous si c'était un outil natif du jeu, et on apprendrait pas ce qui se passe derrière les automatismes.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 18-02-2015 à 15:41:30

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11314321
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 15:46:51  profilanswer
 

kabouik a écrit :


C'est normal, pas un bug. Les composants (et donc les réservoirs) communiquent entre eux tant qu'ils ne sont pas séparés par un composant non-crossfuel-capable. Cela dit, tu peux fermer les vannes pour conserver tout le carburant dans un réservoir et l'utiliser plus tard (attention à pas faire ça sur un tank latéral par contre, sinon tu vas décaler ton centre de masse :o), tu peux même transvaser en vol. :o

 

Sinon, assez d'accord avec SekYo. Mechjeb est vraiment fantastique hein, entendons-nous bien, mais rien n'est aussi rewarding que d'apprendre sans et de réussir sans. Mechjeb est pratique ensuite pour reproduire les étapes qu'on n'aime pas faire manuellement, mais la partie gameplay se limiterait pas mal au VAB si Mechjeb était inclus de base. Certes, on serait pas obligé de l'utiliser, mais on l'utiliserait tous si c'était un outil natif du jeu, et on apprendrait pas ce qui se passe derrière les automatismes.


Tu fais comment pour transvaser le carburant ?

 

Cela me servira pour la prochaine fois si j'oublie de fermer une vanne.


Message édité par dje33 le 18-02-2015 à 15:47:20
n°11314437
kabouik

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:16:35  profilanswer
 

Clic sur le réservoir source et Alt+click sur le réservoir de destination, si je me souviens bien ; ça fait apparaître l'interface de transfert. Tu peux aussi modifier les volumes et ouvrir/fermer les vannes dans le VAB normalement.


Message édité par kabouik le 18-02-2015 à 16:17:33

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11314450
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:20:19  profilanswer
 

J'arrive pas a installer mechjebs.
 
J'ai pas compris ou il fallait mettre le folder :/
 


---------------
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n°11314451
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:20:24  profilanswer
 

Merci. Je regarderais tout a l'heure.

n°11314458
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:21:44  profilanswer
 

babajaga a écrit :

J'arrive pas a installer mechjebs.
 
J'ai pas compris ou il fallait mettre le folder :/
 


il faut mettre le dossier mechjebs dans le dossier
Kerbal Space Program\GameData
 
Ensuite tu dois mettre un élément spécial sur ta capsule (un truc en forme de talkie-walkie qui se trouve dans command)

n°11314463
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:23:08  profilanswer
 
n°11314484
SekYo

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:30:31  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Je débute et je trouve que MechJeb devrait être inclus de base.
Tu a ce genre d'aide dans la vie réel. Et je trouve que le système de maneveur node n'est pas super pratique et preci


Dans la vie réelle envoyer un truc en orbite ou faire un RDV spatial est également un peu plus compliqué que sur KSP ;)
C'est juste qu'à mon avis tu passes à coté d'un aspect super interessant du jeu qui permet dans un premier temps de mieux appréhender les mécanismes de base d'un vol spatial (même simplifié comme dans KSP), mais après chacun joue comme il le sent :)

n°11314530
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:43:52  profilanswer
 

dje33 a écrit :


il faut mettre le dossier mechjebs dans le dossier
Kerbal Space Program\GameData
 
Ensuite tu dois mettre un élément spécial sur ta capsule (un truc en forme de talkie-walkie qui se trouve dans command)


 
J'avais pas mis le talkie walkie :)


---------------
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