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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9446948
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 10:41:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 


Effectivement les retro-fusée ça doit être pas mal, je vais voir comment monter ça :)
Mais je suis en train de monter un programme spatial d'interception des débris pour nettoyer un peu l'espace.

 

edit : avec la méthode bec j'ai mon premier sat autours de la lune (qui fait pas grand chose à par prendre la gravité) et en bonus j'ai toujours mon propulseur dessus avec assez de carbu pour pousser jusqu'à minmus.


Message édité par jan san kar le 28-02-2013 à 14:43:32
mood
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Posté le 28-02-2013 à 10:41:44  profilanswer
 

n°9449111
ifalna

Transactions (0)
Posté le 01-03-2013 à 10:17:11  profilanswer
 

Hier soir j'ai revue mon deseign de fusée, crée un lanceur plutot sympa comme suit :
 
module d'attérissage (parachute, capsule, découpleur, réservoir rcs+rcs, asas, carbu + 4 petits moteurs qui forment les pieds)
dock
dock
sas + réservoir orange + tricoupleur + 3 moteurs atomiques
autour du réservoir orange 4 double réservoirs "normaux" (les longs mais fins) + moteurs 215
sous les 3 moteurs atomiques un tricoupleur a l'envers pour attacher mon "lanceur":
1 réservoir orange + 6 réservoirs oranges autour + des moteurs de 1500
pour l'aide au décolage sur les 6 réservoirs orange un grand booster solide chacun.
 
total 440 tonnes.
 
J'ai laché les booster dans la montée puis j'ai visé l'est (90°) à 60 ° d'inclinaison, les 7 réservoirs orange se sont éteint peu après et je suis passé sur les 4 fusées pour continuer la mise en orbite.
J'ai fini la "mise en orbite" entre 130 et 140 km pour la périgé et l'apogée avec les moteurs atomiques.
J'ai programmé ma mise en orbite autour du soleil via le system intégré au jeu.
Les moteurs atomiques ça consome pas beaucoup c'est cool, j'ai orbité quelques tours autour du soleil jusqu'a pouvoir arriver pas trop vite dans l'orbite de DUNA.
 
J'avais moins de 350 mv à compenser pour orbiter sur duna.
J'ai orbité, j'ai sauvegardé et merci car j'ai recommencé 2-3 fois :
_1er fois je découple mon module d'attérissage mais le carburant (qui aurait du etre pour ce module) était déja consommé par les moteurs atomiques.
_ 2e essais j'ai transféré le carburant sur mon module, mais j'ai voulu trop ralentir trop tôt et je me suis crashé à 250m/s sur duna sans carburant.
_ 3e essais j'ai ralentit avec le reste de mon lanceur (moteurs atomiques) en ayant coupé le transfert de carburant, j'ai découplé, j'ai utilisé le frottement de l'air pour ralentir et vers 10km j'ai utilisé les moteurs.
J'ai du utilisé le parachute sur la fin mais je me suis posé.
 
Je me suis rendu compte qu'il me reste 1/4 de carburant sur mon module, que mon "lanceur" à moteur atomique qui devait me rammené je l'avais en fait crashé sur duna pour ralentir mon landeur (voir 3e essais)
Bref j'ai un kerbonaute sur duna qui attend une mission de sauvetage qui va etre compliquée :p
 
J'adore ce jeu :p

n°9452380
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-03-2013 à 20:40:16  profilanswer
 

j'essaye d'envoyer un kerbonaute sur Eve, c'est la galère pour l'instant, j'ai réussi à passer pas loin, je l'avais en visu, mais avec un dv trop gros de 1000m/s :'(
 
comme son orbite est plus basse et donc plus rapide, j'ai du mal à comprendre à quel décalage initial je dois décoller [:transparency]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9452384
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2013 à 20:45:00  answer
 

TheCreator a écrit :

j'essaye d'envoyer un kerbonaute sur Eve, c'est la galère pour l'instant, j'ai réussi à passer pas loin, je l'avais en visu, mais avec un dv trop gros de 1000m/s :'(
 
comme son orbite est plus basse et donc plus rapide, j'ai du mal à comprendre à quel décalage initial je dois décoller [:transparency]


 
Mais on vous dit d'utiliser Protractor !  :fou:  
sinon y'a http://ksp.olex.biz/
 
->
 
http://hfr-rehost.net/self/17baeb42f3095ddeb53a641ab6567156adcfc235.jpg

n°9452417
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-03-2013 à 20:57:46  profilanswer
 


 
super le calculateur, merci :jap:
 
effectivement en y pensant c'est logique, vu qu'eve est plus rapide, il faut partir avant :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9452423
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2013 à 21:00:21  answer
 

Le calculateur ne tient pas compte de l'excentricité des corps. Donc l'utiliser pour aller sur Moho/Dres/Eeloo est hasardeux. Protractor est une valeur sûre, plus que l'outil intégré dans Mechjeb.

n°9452432
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-03-2013 à 21:05:57  profilanswer
 

j'ai bien noté qu'il faut que je passe à protractor :D
 
mais je préfère me torturer un peu à atteindre des planètes à la main, pour l'instant Duna et Jool c'est dans la poche, là je tente eve pour le côté orbite basse :D
 
et sinon j'ai un lanceur qui commence à être bien au point, pas encore de quoi revenir d'une planète avec atmosphère, mais léger et très large niveau pétrole :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9452446
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2013 à 21:13:22  answer
 

PICS :o

n°9452447
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-03-2013 à 21:13:41  profilanswer
 

http://img19.imageshack.us/img19/2372/screenshot235.png


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9452451
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-03-2013 à 21:15:29  profilanswer
 

39 secondes [:typiquement]

 

les boosters font le début, ensuite les 9 moteurs poussent le tout en début d'orbite, que je finis avec environ 10% du pétrole pour les nukes, après c'est large pour aller se balader un peu partout :D

 

ça fait environ 4000m/s de dv disponible, large si la traj de base est bonne.


Message édité par TheCreator le 02-03-2013 à 21:16:09

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 02-03-2013 à 21:15:29  profilanswer
 

n°9452453
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2013 à 21:16:39  answer
 

Ca gigote pas un peu au départ malgré les struts ? :D

n°9452455
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-03-2013 à 21:18:50  profilanswer
 

pas du tout! ça monte très droit, à tous les niveaux. La rotation sur les moteurs est laborieuse par contre, car comme ça donne un encombrement très "carré", c'est dur à pivoter. Mais ça permet de faire une belle courbe, faut juste rester concentré tout le long :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9452916
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-03-2013 à 09:27:00  profilanswer
 

[:sebxoii]  
 
http://img266.imageshack.us/img266/4940/screenshot238z.png


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9464557
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 07-03-2013 à 07:51:49  profilanswer
 

j'ai réussi à faire une mission super propre vers la Mun, avec un gros lander, une ptite sortie nocturne dans la poussière munaire, et un retour propre dans l'océan, je suis passé à 50km du ksc, ça aurait été beau :D

 

par contre pas moyen d'avoir un étage esthétique au décollage, c'est con :/

 

mon objectif à la base c'était de faire une vraie mission apollo, avec un véhicule taxi qui reste en orbite munaire, et un lander. Là j'en suis seulement à un lander capable de revenir jusqu'à kerbin et c'est déjà chaud en pétrole...


Message édité par TheCreator le 07-03-2013 à 07:52:55

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9464999
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 11:03:18  answer
 

Tu peux faire différents scénarios envisagés par la Nasa pour Apollo :
 
- Rendez-vous terrestre entre 2 fusées : l'une ayant le CM + étage d'injection, l'autre portant le LEM.
- Rendez-vous lunaire : Même principe mais autour de la Lune.
 
Le 2eme est le plus facile dans KSP à mon avis. :jap:

n°9465255
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 07-03-2013 à 12:04:09  profilanswer
 

c'est vrai, j'avais oublié ces scenars là :D je vais la tenter comme ça.
 
d'ailleurs la page wikipedia du projet apollo est particulièrement riche, j'ai appris un tas de trucs :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9465545
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:25:16  answer
 

Vous avez vu les infos pour la 0.19, ça va envoyé du lourd :)

n°9465737
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 07-03-2013 à 14:06:23  profilanswer
 

J'ai surtout vu qu'elle va etre plus petite que prevu :D ils changent de politique pour les updates, ils veulent en sortir des plus ciblées sur une ou deux features pour en sortir plus souvent et plus efficacement. Pour la 19, c'est surtout l'entrée atmo!


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9465740
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:07:11  answer
 

TheCreator a écrit :

J'ai surtout vu qu'elle va etre plus petite que prevu :D ils changent de politique pour les updates, ils veulent en sortir des plus ciblées sur une ou deux features pour en sortir plus souvent et plus efficacement. Pour la 19, c'est surtout l'entrée atmo!


 
Bah c'est surtout que la 0.19 date de 4 mois quand même (début décembre).

n°9465830
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 07-03-2013 à 14:25:17  profilanswer
 


 
effectivement, ça traîne :D
 
j'ai découvert qu'une fusée qui décolle lentement a un meilleur rendement, à cause de la résistance aéro vraisemblablement. ça va m'aider :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9465846
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:27:55  answer
 

C'est pas qu'elle a un meilleur rendement, c'est que la résistance à l'avancement (la traînée) représente un % plus petit de dV consommé.
 
Mais passé les 6-10 premiers kilomètres d'atmosphères ça devient négligeable.
Et c'est comme tout, faut doser : Une fusée immobile ne perd pas de dV par traînée. :o

n°9466048
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 15:11:42  answer
 

TheCreator a écrit :

J'ai surtout vu qu'elle va etre plus petite que prevu :D ils changent de politique pour les updates, ils veulent en sortir des plus ciblées sur une ou deux features pour en sortir plus souvent et plus efficacement. Pour la 19, c'est surtout l'entrée atmo!


 
 
Oui plus petite, mais l'entrée atmo c'est du bon tout de même  :bounce:

n°9466066
ifalna

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 15:14:12  profilanswer
 

Ca en est où de la gestion multicore ?
J'ai envis de faire des fusées énooooooooooormes.

n°9466068
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 07-03-2013 à 15:14:18  profilanswer
 


 
oui par rendement j'entends dV/litre :D
 
avec mon lanceur pour un aller-landing-retour munaire, ça monte tout doucement, je suis à 350m/s à 10 000m, ça permet de profiter de la vue :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9466071
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 07-03-2013 à 15:15:03  profilanswer
 

ifalna a écrit :

Ca en est où de la gestion multicore ?
J'ai envis de faire des fusées énooooooooooormes.


 
pendant le dernier stream de la team ksp, ils expliquaient qu'actuellement c'était déjà multicore, mais j'ai pas compris la suite :/


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9467832
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 23:42:03  answer
 

Je vous présente une architecture à la con.
Il y avait deux idées de base :
- faire une fusée à un seul moteur
- trouver une structure composée d'un élément de base que j'aurais simplement à dupliquer pour emporter plus de charge
 
L'élément de base consiste en une longue structure métallique, 6 grands découpleurs radiaux et 6 réservoirs câblés en "asperge".
Chaque réservoir est munis de propulseurs radiaux pour l'éjecter suffisamment vite.
La duplication de cet élément est simple : je peux en mettre de 1 à 8. (poid/poussée proche de 1 avec 8 "'etages" )
Par contre pour la gestion de l'ordre de séparation c'est l'enfer  :o
Pour ce type de fusée il serait tout indiqué de créer un script qui rédige le fichier texte décrivant la fusée plutôt que d'utiliser l'interface du jeu.
 
J'utilise mechjeb pour gérer l'autoséparation des réservoirs. Je n'ai pas trouvé le moyen de faire marcher l' "autostaging" en ayant la capsule de contrôle en bas.
Le vrai module de commande de la fusée est donc tout en haut. Ce qui m'empêche de larguer les structures métalliques au fur et à mesure :/
 
 
Voici donc une image de cette fusée en version 8 étages :
http://reho.st/self/5b5ae6542ae959b1cf6ed1c3e72943827e120b51.jpg
 
 
 
Ensuite j'ai découvert qu'on pouvait mettre le moteur "en haut".  
De cette manière c'est bien plus simple de larguer progressivement les réservoirs puisqu'il n'y a plus besoin de les écarter de la fusée.
J'ai donc créé ceci :
 
http://reho.st/self/8579ec13929661b331d086c467c6d4bb864990a9.jpg
 
De bas en haut :
- 16 boosters
- 12 boosters
- 6*6 réservoirs en "asperge"
- au centre un gros moteur et son petit réservoir de gros diametre
- un moteur nucléaire et son gros réservoir
- la capsule et parachute (l'utilisation des fusées c'est pas encore mon point fort  :D )
 
Tout ça pour... aller voir ce qu'il se passe quand on va sur le soleil.
Et là, déception : *pouf* plus rien tout détruit instantanément sans crier gare par surchauffe :o
 
http://reho.st/self/6ddabc83193a2547fa016439ed1cedb3cf21fc48.jpg
 
Vitesse à l' "impact" 90285m/s   [:implosion du tibia]


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:24:09
n°9467934
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 01:21:30  profilanswer
 

Y a quand même des mods qui ont l'air cool :

 

http://www.youtube.com/watch?v=KZ21huWUoq8

n°9467943
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 01:39:50  answer
 

KW pour la fusée et les coiffes :
http://kerbalspaceport.com/0-18-1- [...] verhauled/
 
Et BobCat pour le rover :
http://kerbalspaceport.com/cleverbobcat-0-18/
 
edit : Le reste est stock, avec l'utilisation d'un drogue chute (suffisamment rare pour le souligner).
Mais sa fusée est méchamment over-kill quand même.  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-03-2013 à 01:40:38
n°9467944
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 08-03-2013 à 01:43:12  profilanswer
 

HOLY SHIT THIS IS AWSOMEE !!!!

 

edit : pour la vidéo, du début à la fin ça envoie du bois au niveau de la technique.


Message édité par Quenteagle le 08-03-2013 à 01:43:43
n°9469042
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 13:48:48  profilanswer
 


Merci pour les liens je n'avais pas eu le temps de chercher :)

 

edit : erf c'est fucké sur mon pc, un lancement sur deux plante avec le mod. Peut être un soucis de gestion mémoire :/

 

edit 2 : je n'ai pas l'impression que les boosters sur les grosses fusées ça soit le top, le rapport poids/puissance est bon mais en puissance brut c'est en deçà d'un bon Rockomax "Mainsail" Liquid Engine

 

edit 3 : on peut pas cibler les débris Oo, je voulais tester mon missile Aegis mais si je cible un débris il prend en compte le satellite à l'origine, ça va pas être simple ce truc ^^

 

edit 4 : on peut cibler en visuel, par contre un impact direct contre un débris fait juste plein de débris, dans le genre fausse bonne idée :D


Message édité par jan san kar le 10-03-2013 à 21:49:36
n°9477893
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 11:34:54  answer
 

quelques news condensées par un utilisateur de reddit ont attiré l'attention de Damion, qui l'a rapporté sur le forum KSP :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] post521844
 
la trad en fran-C (je m'ennuie aujourd'hui  :lol: )
 

Citation :


 
Romfare a rejoint l'équipe de développeurs !
 


Nouveau "coeur" de sonde. http://i.imgur.com/ZyQn4vQ.png
 


Nouvelles pièces.
 


Tour de lancement supprimée. http://i.imgur.com/NJPIuwg.jpg
 

  • Une nouvelle plate-forme de lancement, plus grande, avec une rampe.  http://i.imgur.com/D013Avc.jpg
  • Les kerbals ne s'enfonceront plus dans le sol autour de la tour de lancement. http://i.imgur.com/Nez9pYG.png
  • Nous souhaiterions que de la fumées s'chappe du pas de tir lors des lancements.
  • Souhaitons refaire la piste de décollage "un jour".


Nouvelles roues "façon tank".[:manulelutin:2] http://i.imgur.com/p4w5I32.jpg
 

  • Ne peuvent tourner, mais peuvent freiner.


Le Cockpit Mk2 sera remodélisé plus tard.
 

  • Une vue interne sera crée pour l'occasion.


Modifications de la rentrée atmosphérique. http://i.imgur.com/rZnj1Wb.png
 

  • Ajout d'un effet sonore lors de la rentrée.


Effets de Mach (c'est moche mais vous avez compris  :lol: ) http://i.imgur.com/6T6sFvV.png
     

  • Le boum supersonique sera compliqué à ajouter.


Le système d'expression des visages semble très fluide. http://i.imgur.com/NmgqJNK.png
 


Carte des ressources. http://i.imgur.com/jbI3ZtQ.png
 

  • Et une autre carte. http://i.imgur.com/heC8eoF.png
  • Les Rovers au sol seront beaucoup plus utiles pour la cartographie des ressources que les sondes en orbites; Peuvent analyser des échantillons du sol pour déterminer les ressources.
  • Nous ne voulons pas que cela fonctionne comme ISA Mapsat où vous n'avez qu'à mettre une sonde en orbite et faire tourner le jeu en avance rapide pour avoir une carte complète. Nous voulons que les joueurs travaillent vraiment à avoir leurs cartes.


Nouvelles ressources sans noms ?
 

  • Kerbon = similaire au Carbone ?
  • Je ne sais pas s'ils plaisantaient...


Pièces qui peuvent transformer / combiner plusieurs ressources.
 

  • Vous dispense d'ajouter plusieurs pièces pour obtenir toutes les fonctions que vous souhaitez.
  • Pas besoin de mémoriser les longs et compliqués arbres de ressources/recettes.
  • Pas de distinctions entre les ressources solides/liquides/gazeuses.
  • Un atelier qui permet de transformer des ressources en pièces ( :ouch: )
  • Une usine chimique qui peut produire du carburant/oxydant.


Mode Carrière.
 

  • Les hauts-faits (par exemple, faire atterrir une sonde sur Duna) débloqueront de plus gros "contrats" pour les mission futures.




Message édité par Profil supprimé le 12-03-2013 à 11:36:40
n°9477935
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-03-2013 à 11:47:35  profilanswer
 

ça fait rêver tout ça, vraiment :love:
 
mais... quand? [:totoz]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9477951
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 11:50:02  answer
 

Pour ma part c'est surtout le point "atelier permettant de transformer des ressources en pièces" que je suis méga curieux de voir à l'oeuvre. Car ça signifie... d'autres bases de lancement. [:-odysseus-:4]


Message édité par Profil supprimé le 12-03-2013 à 11:50:15
n°9490305
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 01:41:47  answer
 

KSP 0.19 DISPO  [:wark0]

n°9490309
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 01:44:15  answer
 

Contenu de la MàJ :
 

Citation :


This update was a bit of a turning point in our usual way of doing things. We decided to not do a massive release with a huge amount of features, but release a smaller update sooner, with the features we had nearest completion.
 
In any case, we did manage to include more features than even ourselves expected this time. Here are the highlights:
 
* Linux Support:
There is now a native Linux version of KSP! Official support for Ubuntu 12.04, but it should work on most distributions.
 
* Atmospheric Effects:
Watch your spacecraft flare up as they re-enter the atmosphere, and produce vapor trails during high-speed flight.  
 
* New Kerbal Animations:
The Kerbals got a massive overhaul on their facial expressions! The new Expressions system uses the new Mecanim animation engine from Unity, giving Kerbals a lot more expressiveness. Watch their faces distort in total panic or gleeful joy, now also when you're out on EVA.
 
* Rover Wheels:
Drive across the surface of other worlds with the new rover wheel parts, which are steerable and self-powered. Construct anything from tiny unmanned rovers, to exploration buggies, to huge mobile contraptions.  
 
* Graphical and Scenery Improvements
We've got a New Launchpad model at KSC, with 100% less launch tower, a new Runway, and much improved night-time lighting, making for greatly improved visuals, especially at night.
 
* More New Parts
We've added several new parts for general construction. Featuring panels, girders, and a lot more!

n°9490340
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 02:28:57  answer
 

Mouaaaaaa merci Dr Hardlove !!!! j'y cours !!

n°9490403
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 09:08:59  profilanswer
 

Ah bordel :D

n°9490406
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
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Posté le 17-03-2013 à 09:10:49  profilanswer
 

un dimanche qui s'annonce bien occupé :love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9490410
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 09:16:13  profilanswer
 

Qui d'autre va volontairement planter un tir pour profiter des effets atmosphériques ? :D

n°9490523
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 11:21:36  profilanswer
 

Bon bah pas d'update pour moi pour le moment, le site est surchargé à mort !


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--== M4vr|ck ==--
n°9490525
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-03-2013 à 11:23:32  profilanswer
 

la navigation est hyper lente mais le dl est rapide, en tout cas il y a quelques heures :D
 
super sympa les roues de rover, mais voilà la plaie pour en faire un propre au sommet d'une fusée avec la symétrie centrale :fou:
 
j'ai pu faire quelques wheelings sur la mun, faut que j'essaye de faire des tremplins avec les nouvelles pièces :love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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