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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10565853
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 17:29:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
If at first you don't succeed, add moar boosters!
 
http://i.imgur.com/2JHYtlll.jpg?1
http://i.imgur.com/QGEWK7hl.jpg?1


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
mood
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Posté le 21-05-2014 à 17:29:20  profilanswer
 

n°10565873
___alt

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 17:34:18  profilanswer
 


 
Pas si tu fais la poussée à l'apogée ou au périgée ?


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°10565876
SekYo

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 17:34:54  profilanswer
 

C'est pour envoyer quoi où ce monstre ? :p

n°10565879
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 21-05-2014 à 17:35:34  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Pas si tu fais la poussée à l'apogée ou au périgée ?


 
tu ne changes pas l'altitude du point où tu gaz, en gros.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10565912
Microminus

Transactions (5)
Posté le 21-05-2014 à 17:49:53  profilanswer
 

SekYo a écrit :

C'est pour envoyer quoi où ce monstre ? :p


 
Sur le second screen, je ne vois qu'une capsule [:petoulachi]

n°10565915
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 17:50:47  profilanswer
 

SekYo a écrit :

C'est pour envoyer quoi où ce monstre ? :p


C'est pour envoyer orbiter Duna et revenir. Mais même avec le warp time à fond, c'est super long.
En attendant je vais aller sampler Minmus et Mun.


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Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°10565930
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 21-05-2014 à 17:55:01  profilanswer
 

Volkhen a écrit :


C'est pour envoyer orbiter Duna et revenir. Mais même avec le warp time à fond, c'est super long.
En attendant je vais aller sampler Minmus et Mun.


 
c'est monstrueusement overkill! Duna ça coûte très peu de Dv, mon premier essai je me suis retrouvé avec largement de quoi revenir alors que j'avais prévu un aller simple.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10565937
Microminus

Transactions (5)
Posté le 21-05-2014 à 17:57:20  profilanswer
 

Il faut théoriquement 7360m/s pour aller sur Duna (se poser).
 
Cf: http://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] taVMap.png

n°10566034
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 18:43:42  answer
 

Volkhen a écrit :


C'est pour envoyer orbiter Duna et revenir. Mais même avec le warp time à fond, c'est super long.
En attendant je vais aller sampler Minmus et Mun.


 
 
Poussée continue ?
Vu l'engin c'est plausible :D

n°10566063
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 18:52:48  profilanswer
 


Comme dit Romn, tu peux tout à fait te faire un lanceur de la taille de l'Etoile noire et envoyer toute ta station d'un coup, c'est KSP-spirit-compliant, mais tu vas galérer à cause d'un framerate pourri et d'un centre de masse décalé (sauf si tu fais une station symétrique).

 

Les stations ont quelques finalités remarquables, même en sandbox. Elles permettent par exemple de faire des relais pour des voyages interplanétaires, de se faire des scénarios (notamment avec TAC pour que la survie des Kerbals soit dépendante des ressources dans la station), de ravitailler, etc., mais en ce qui me concerne leur construction est surtout une fin en soi. C'est un prétexte à faire plein de lanceurs, de charges utiles, à réfléchir à comment subdiviser le tout et dans quel ordre faire les lancers, optimiser la construction, faire plein de décollages, de crashes, de rendez-vous orbitaux, de screenshots. Si tu envoies tout d'un coup, tu rates un aspect du jeu qui améliore la durée de vie je trouve, mais tu es so KSP quand même donc le choix se justifie parfaitement aussi.

 

J'ai enfin fini ma station (à quelques bidouilles près) mais ça m'a tenu en haleine un paquet de jours/de dizaines d'heures de jeu, même si c'est aussi que j'ai bien pris mon temps ; CR à venir d'ailleurs. :o Je me suis pas trop fait chier moi, j'ai tout envoyé en orbite équatoriale et à part pour les premiers lancers, j'ai pas eu de scrupules à utiliser MechJeb aussi. J'utilise FAR donc je peux pas l'utiliser pour les montées, mais pour les rendez-vous au bout d'un moment ça valait le coup de le laisser travailler pendant la cuisson des pâtes. :o

 

Pour les rendez-vous orbitaux et les dockings, le Doc a déjà répondu mais je suis d'avis de lui poser plein de questions de détails, avec un peu de chance ça va le remotiver. :o

 


P.S.
J'ai recyclé ton smiley géant, merci. [:ojap]


Message édité par kabouik le 21-05-2014 à 18:56:30

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mood
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Posté le 21-05-2014 à 18:52:48  profilanswer
 

n°10566065
SekYo

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 18:53:30  profilanswer
 

Volkhen a écrit :


C'est pour envoyer orbiter Duna et revenir. Mais même avec le warp time à fond, c'est super long.


Tu es que t'as pas des moteurs en fonction ? Parce que y a deux types de warp, un physique, qui fonctionne quand les moteurs poussent, mais avec lequel tu ne peux pas trop accélérer le temps, et l'autre warp, moteur coupé, qui te permet de faire des x100000 sans problème... Ce qui rend Duna rapide à atteindre :)

n°10566087
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 19:03:53  answer
 


 
 :non:  
 
J'ai dit UN coup.  :kaola:

n°10566323
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 20:49:41  answer
 

J'ai enfin mon astéroïde en orbite circulaire à 0 degrés d'inclinaison et 75km d'altitude.
Plus qu'a trouver quoi en faire :pt1cable:  
 

n°10566573
___alt

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 22:57:37  profilanswer
 

Mission Mun Rescue 1 : ok. On a récupéré Bill Kerman.
On ira chercher Jeb avec Mun Rescue 2 mais on va le laisser méditer sur sa connerie de faire le freinage orbital pour amunir à 33km d'altitude.


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n°10566716
kabouik

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 00:22:02  profilanswer
 
n°10569731
periaz
This is pure art...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 22:24:02  profilanswer
 

Plop,
 
J'utilise en ce moment kOS. C'est vraiment cool comme concept, j'aime bien le côté programmation et automatisation. Y a vraiment moyen de faire des trucs cools.
J'ai juste un problème avec les rovers et la fonction variable WHEELSTEERING, elle est assez capricieuse.
En gros "lock WHEELSTEERING to target" ne marche pas.
 
Vous avez des idées ?
 
A+
 
EDIT : Ca marche finalement, trop bizarre...


Message édité par periaz le 22-05-2014 à 22:32:41
n°10569788
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-05-2014 à 22:52:04  profilanswer
 

moi KOS il me faisait des trucs assez dingue au début... j'avais pas compris que "direction" dans l'exemple c'était une variable et qu'il fallait la set ensuite au ship avec je sais plus quoi. Du coup ça tournait pas... presque pas. ça corrigeait quand même très légèrement, mais sensiblement. Complètement chelou.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10572904
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-05-2014 à 20:03:53  profilanswer
 

j'ai plus la patience pour ce jeu :/ après 4 essais d'aspargus mal faits, le 5ème essai, la fusée part en couille au passage boosters -> moteurs, étrange... je recommence en étant plus soft sur les commandes, pareil... un fuel duct avait buggé d'un côté de la symétrie... c'est blasant :/


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10572920
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 20:08:57  profilanswer
 

L'asparagus c'est le mal. :o

 

Mais parfois le mal, c'est cool, alors AutoAsparagus devrait déjà bien te simplifier la vie avec l'asparagus (qui même sans bug des fuel ducts est de toute façon super chiant à faire) : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ragus-v0-2


Message édité par kabouik le 23-05-2014 à 20:09:41

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n°10573442
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 23:46:14  profilanswer
 

[:gnel42]  [:gnel42]  [:gnel42] SCREENSHOT HEAVY, BEWARE 56K [:thana54:2] [:gnel42]  [:gnel42]  [:gnel42]

 


Bon, la Kerman Bros. Space Agency continue ses conneries.

 

Pour rappel, la KBSA a commencé le spatial avec une mission de reconnaissance munaire et amunissage en IVA. Forte de son succès (un peu fragile étant données les coupures de courant durant l'amunissage), elle a lancé l'installation de la KSS600 (600 Km d'altitude) en envoyant d'abord de quoi produire de l'énergie puis un module de commande branché dessus pour les étapes d'assemblage ultérieures. La construction s'est rapidement poursuivie par l'installation (à distance, pas de kerbonautes) d'un d'un sas de sortie EVA et d'un bras robotique qui s'avèrera essentiel pour la suite.

 

Un autre lancement permet d'installer un module logistique et un autre noeud. Là encore, le petit robot de docking ajustable se révèle extrêmement utile et permet de réduire la taille des charges utiles à chaque lancement (et d'éviter les RCS sur les modules).
http://reho.st/i.imgur.com/lmJ1UpSl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/QeM49Vhl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/ZUlp5AMl.jpg

 

Il est ensuite temps d'envoyer de quoi faire vivre des Kerbals là haut : nourriture, eau, oxygène, appareils de recyclage. Et un module de docking par la même occasion. Notez l'étage inférieur au loin à gauche.
http://reho.st/i.imgur.com/31HRHxil.jpg

 

Le petit docking assistant va faire une grosse partie du boulot une fois de plus. Il doit choper les réserves de vie, les amener au bras robotique qui se saisira alors du module de docking (le petit robot ne peut pas le docker, il n'a pas de docking ports stock) pendant l'installation des réserves sur la station. Et là les enfants c'est un peu la galère, mais ça va le faire.
http://reho.st/i.imgur.com/Pcmqppkl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/wxePaKal.jpg

 

La manœuvre est un peu délicate, le robot doit ensuite se docker de l'autre côté pour assembler les réserves et la station. Notez que l'extrémité des réserves est amovible et autonome, elle se désorbitera. Les tanks de réserves sont quant à eux inamovibles individuellement (bien que l'ensemble puisse être retiré), mais ils peuvent être vidés et rechargés individuellement, ou recevoir des extensions.
http://reho.st/i.imgur.com/0vzgEj3l.jpg http://reho.st/i.imgur.com/WrgJdVsl.jpg

 

On va chercher le module de docking, on le place (mais on ne peut pas le docker), on le saisit à nouveau avec le bras, on vire le robot RCS, et on finit le boulot avec le bras. Manœuvres très délicates avec le bras à chaque fois, parce qu'il est flexible et se laisse un peu (euphémisme) emporter par l'inertie, ça bouge de partout. Or il est hors de question de docker des trucs pas parfaitement alignés. [:ogratte:1]
http://reho.st/i.imgur.com/g5gpK6Ml.jpg http://reho.st/i.imgur.com/6vc9lw0l.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/n7qlMQMl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/GWq9AnBl.jpg

 

Deux autres lancements : (1) on installe un module de vie et un module d'observation, puis (2) un module de science avec une grosse antenne pour envoyer de grosses données.
http://reho.st/i.imgur.com/FQbSlIRl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/DLA5Jaml.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/NyU1cQ8l.jpg http://reho.st/i.imgur.com/tqOkO6Ml.jpg

 

C'est bien joli tout ça, mais mes Kerbals prévoient de voyager en Soyuz. Et y a rien puor docker un Soyuz là-haut. On ajoute donc un module de docking déporté, et là pour le docking, on va galérer sa mère comme rarement on a galéré sa mère. Technique habituelle avec le robot qui rapproche et le bras qui finit, mais alignement super délicat dans cet angle, et même l'approche aura été difficile car le robot ne pouvait pas disposer ses tuyères RCS près du centre de masse. Mais on y arrive quand même parce qu'on est bon. On peut redéployer les panneaux photovoltaïques une fois la manœuvre terminée (ça se jouait tout près, donc vallait mieux les replier avant quand même).
http://reho.st/i.imgur.com/MYd1esLl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/MsaJBn6l.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/4tuyeBnl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/c8a0Blol.jpg

 

On touche au but, il manque plus qu'un module de logistique. Ça tombe bien en voilà un. Il est à droite sur la seconde image.
http://reho.st/i.imgur.com/HYjYuRUl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/hk4Ogmil.jpg

 

C'est l'heure de passer la musique de 2001 à fond. À mission d'ambition, équipe de rêve : Bill, Bob, Jeb. [:warkcolor]
http://reho.st/i.imgur.com/wMIJ9cXl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/XdiUZH5l.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/ku0VJ1Hl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/jenrgGhl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/aTFTAvzl.jpg http://reho.st/i.imgur.com/iGVtk1Hl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/3jrW1pol.jpg

 

Je vous passe l'étape où j'ai du dédocker plus de la moitié de tous mes modules un par un pour les redocker pour que Connected Living Space fonctionne correctement [:tinostar] et je passe directement à l'atelier peinture. Les stations FusTek sont disponibles en plusieurs textures paramétrables dans le VAB, mais je le savais pas alors je ne l'ai pas fait. Heureusement c'est aussi paramétrable en EVA et ça a même fait une super mission de réfection en EVA pour Jeb, qui a maintenant la chance d'avoir une station un peu plus réaliste et moins science fiction.
http://reho.st/i.imgur.com/NESnrx6l.jpg http://reho.st/i.imgur.com/b9VxgqDl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/cI4fKVm.jpg

 

Et voici les zones habitables. La station peut accueillir 4 Kerbals de manière prolongée, c'est le nombre de places dans le module d'habitation (sinon pour du très ponctuel, il y a plus de 20 places je pense, mais elles n'ont aucun sens car c'est juste l'addition de tous les modules).
http://reho.st/i.imgur.com/nv96YAVl.jpg

 

Le nombre de parts est correct je pense, ça rame pas tellement. Ce qui me fait "gaspiller" des parts c'est les docking ports en deux exemplaires entre chaque module, mais je voulais que ça reste modulaire donc j'ai préféré éviter les fixations directes.

 


[:lou013:1]  [:benny hill]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 24-05-2014 à 00:03:57

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n°10573456
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 23:55:44  profilanswer
 

[:dr hardlove]

n°10573487
Microminus

Transactions (5)
Posté le 24-05-2014 à 00:11:44  profilanswer
 

Impressionnant [:implosion du tibia]  
 
T'as pas envie de faire une sauvegarde, puis lui coller moar booster aux fesses pour l'envoyer en orbite autour de la Mun ? [:ddr555]
 
Juste pour voir :o

n°10573511
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-05-2014 à 00:32:16  profilanswer
 

C'est beau
gg

 

J'adore l'idée de génie pour les RCS monté sur les baguette ajustable en longueur.
Le mod soyouz est génial

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 24-05-2014 à 00:33:01
n°10573550
kabouik

Transactions (0)
Posté le 24-05-2014 à 01:10:23  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Impressionnant [:implosion du tibia]

 

T'as pas envie de faire une sauvegarde, puis lui coller moar booster aux fesses pour l'envoyer en orbite autour de la Mun ? [:ddr555]

 

Juste pour voir :o


Si. :D Mais ça volera pas droit donc j'ai un peu la flemme de tester, ça risqerait même de se disloquer. :o

 


spacex a écrit :

C'est beau
gg

 

J'adore l'idée de génie pour les RCS monté sur les baguette ajustable en longueur.


:jap:

 

Le petit robot RCS m'a bien aidé ouais, même si en pratique ça obligé à faire toute les manoeuvres en double voire triple (il faut d'abord aller attraper le module avant de l'assembler à la station), mais ça faisait partie du jeu. Par contre parfois c'était un peu limite sur les parts beaucoup trop grandes, il a fallu que je trouve des solutions alternatives comme avec le bras robotique. Idem avec les parties en cul de sac (Kupola, Sas de sortie en EVA) ou les parties n'ayant pas un docking port FusTek de chaque côté.

 

Sinon j'ai pas trop testé jusqu'ici parce que les Kerbals sont tout juste arrivés, mais y a des caméras placés aux endroits stratégiques pour pouvoir contrôler des docking au bras robotique 100% en IVA. Mais je sais pas si le résultat serait beau à voir vu comme c'est déjà chaud patate en vue externe. :D

 

Faut que je monte un petit pod de secours maintenant, plus petit que le Soyuz (juste un truc capable de se désorbiter et de faire une rentrée atmosphérique). Je le dockerai sans doute dans les panneaux solaires, imposant donc une sortie EVA en cas d'évacuation d'urgence.  [:pdbzombifiay:3]


Message édité par kabouik le 24-05-2014 à 01:11:36

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n°10573556
edwong

Transactions (0)
Posté le 24-05-2014 à 01:12:38  profilanswer
 

Puisqu'on parle Station spatiale, y'a le mod Kerbin Shuttle Orbiter, la mini navette spaciale qui a fait sensation par ici il y a quelque temps.
 
Dans le mod y'a maintenant tout plein de part consacrés aux station. Habitat, labo, serre, coupole d'observation, structure, panneaux, et un petit remorqueur RCS comme t'a fait toi, avec des bras dépliable aussi, mais avec moins de précision j'imagine.
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ni-Shuttle
 
Ça fait de chouette station, et les intérieurs sont magnifiques, avec un sens du détail impressionnant. Tout ça est tellement parfait que finalement... ça fait pas très Kerbalz. Mais lancer tout ces modules avec la navette c'est quand même bon.
 
Voila ce que j'ai fait pour tester un peu le mod:
http://i.imgur.com/bHlvjWgl.jpghttp://i.imgur.com/a3aUHIEl.jpg
http://i.imgur.com/O6CJJyKl.jpghttp://i.imgur.com/vumCSBdl.jpg
 
 
Malheureusement, jouant en mod carrière j'avais pas débloqué tout ce qu'il fallait pour le faire avec la navette. D'ailleurs, un des gros défaut de ce mod c'est la répartition toute foutraque des pièces dans l'arbre de progression.
 

n°10573565
kabouik

Transactions (0)
Posté le 24-05-2014 à 01:25:46  profilanswer
 

C'est vrai que ça fait des chouettes trucs ça dis donc. [:huit] Marrant pour le petit remorqueur, j'ai pas copié pourtant. :o

 

Je suis pas fan du programme navette, je sais pas pourquoi, donc j'ai jamais utilisé KSO même si je l'avais installé à une époque. Mais c'est vrai qu'ouvrir la baie et sortir la charge utile ça doit être bien cool. [:kabouik:5]

 

Y a moyen de faire des stations jolies avec les structures métalliques qu'on voit sur l'image dessous aussi, mais c'est vraiment un coup à multiplier par deux le nombre de parts donc j'ai pas osé. :(

 

http://i.imgur.com/sDGNRV1.jpg


Message édité par kabouik le 24-05-2014 à 01:26:20

---------------
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n°10575070
Romn

Transactions (0)
Posté le 24-05-2014 à 23:21:43  profilanswer
 

[:cerveau lent]


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10575111
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 24-05-2014 à 23:45:59  profilanswer
 

Han ce topic [:cerveau love]
 
Merci :jap:


Ca me donne envie de faire une mega fusée immonde qui aurait pour seul but d'exploser un kerbal sur la mun à une vitesse folle [:ddr555] (merci j'avais arrêté :()
 
XaT


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n°10575289
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-05-2014 à 02:54:33  profilanswer
 

Une histoire intéressante que je viens de trouver sur le jeu KSP.
Vous vous êtes jamais demandé s'il y avait une cohérence dans les easter eggs ? Qui les avait placé là ?

 

Et bien il s'agit de Nova qui a travaillé au début de KSP au sein de la Squad team qui a mis en place les easter eggs avec une histoire caché. Il voulait développer son idée (pour donner une histoire au jeu) mais il n'a jamais pu le faire (d'autres projets à faire avant) Depuis 6 mois il ne fais plus partit de la Squad team (les raisons n'ont pas était expliqué) mais il participe toujours de temps en temps au forum KSP. Le projet d'histoire du système ne verra donc jamais le jour comme il avait prévu de le faire. Mais comment voyait t'il les choses ?

 

Et bien un de ses posts , apparemment supprimé depuis, a été reposté sur reddit par une tierce personne.
http://www.reddit.com/r/KerbalSpac [...] abandoned/

 

Voici donc l'histoire de Kerbal

 
Spoiler :

The "plan", for a narrative loosely connecting easter eggs, as was originally imagined by me, was that a long, long time ago, a precursor civilization to the Kerbals had lived in the same solar system. This is evidenced by the face on Duna, the SSTV signal, Vallhenge, the Monoliths, etc.

 

(signal SSTV http://i.imgur.com/IpHZC.jpg
 
Their home planet, however, was lost due to a severe miscalculation of the parameters of their interstellar travel system (maybe the player could've gotten their hands on the tech, but that's a bit of a lame way to acquire interstellar travel, being forced to jump through a bunch of hoops and calculate a bunch of stuff...), which resulted in the whole planet being placed in an extremely distant orbit around the sun, where it quickly froze and died. The rapidly dwindling population of survivors managed to launch numerous monoliths across the system, in hopes of seeding intelligent life.
 
Their plan failed. They made Kerbals.
 
This planet would not be visible in the map view, or discoverable through any telescope. To find it would require the player to locate several SSTV signals (these and the monuments were the equivalent of what flags are today for Kerbals - a "look, we were here" ) around the system. Each signal would normally contain a complete list of orbital parameters for the home planet, but over millions of years of degradation, only a snippet would remain.
 
Once the orbital elements of the planet had been found after decoding and analyzing enough signals, its current position could be calculated with reasonable accuracy, and a mission sent out. Once found, the planet would reveal itself as just a bit smaller than Kerbin, covered in frozen cities, abandoned monuments, oceans frozen solid, and an atmosphere long lost to the depths of space. This far out, the sun might even not light up the world too much, leaving it in a perpetual state of twilight. A very, very, very unusual and alien world.
 
On the subject of the first SSTV signal - it depicts four precursor critters standing by their monument, their home planet, and the symbol of the planet's world government, a universal sign of peace and exploration. A number would have been added later on, as Duna's contribution to the orbital solution.
 
Of course, this whole "plan" never really left my head, apart from a few brief teasings that I had a plan! I believe this is the first time I've ever really talked about the full extent of the ideas for a sort of narrative behind the easter eggs (although IIRC I may have touched upon it in past forum posts, like the idea of the monoliths failing and creating kerbals instead of proper intelligent life). Maybe one day I'll resurrect this plan, maybe as part of Alternis (c'était un mod qu'il avait fait pour réarranger le placement des planètes http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] nt-halted) ), or even in a different game.
 
Time will tell.

 


Malheureusement cette hitoire ne sera jamais développé. Des joueurs l'ayant posté sur le forum officiel et le topic a était quasiment immédiatement fermé par la modération. Laissant seulement un "Please, just let this die." de Nova ...

 

http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] POLIERS%2A


Message édité par spacex le 25-05-2014 à 03:05:09
n°10575297
kabouik

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Posté le 25-05-2014 à 03:26:34  profilanswer
 

Intéressant, mais je pige pas pourquoi Nova souhaite maintenant étouffer ce truc. Visiblement c'est lui qui a supprimé, puis demandé à la modération de fermer le dernier thread. J'aimerais bien savoir pourquoi il n'est plus dans l'équipe.

 

Alternis a l'air assez norme sinon quand même, mais je sais pas si ça serait compatible avec Renaissance Compilation. Si oui, je me ferais bien une petite save avec Alternis vu que visiblement il marche encore un peu en 0.23.5. Il avait réussi à pondre des comètes bordel.


Message édité par kabouik le 25-05-2014 à 03:28:49

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n°10576145
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-05-2014 à 18:07:47  profilanswer
 

Après avoir vraiment apprécié First men on the moon, je me suis retapé Apollo 13 au vidéoprojecteur. Y a pas à dire, ça a beau être patriotique et triomphaliste, ça envoie quand même. Première fois que je le regarde en étant capable de comprendre ce que signifient les acronymes, ce que sont les différents modules, et tous les divers trucs qui ne sont pas expliqués. Ça change beaucoup de choses par rapport au premier visionnage qui était seulement celui d'un film à spectacle.

 

Et voir le rôle de Gene Kranz après écouté le vrai deux jours plus tôt dans First men on the moon, c'était bien cool.

 

[:lergo:3]

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 25-05-2014 à 18:30:51

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n°10576156
Microminus

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Posté le 25-05-2014 à 18:13:17  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Après avoir vraiment apprécié Fist men on the moon


 
Heu ? :o

n°10576178
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-05-2014 à 18:31:09  profilanswer
 

[:smapafote]

 

Tu l'as pas vu ? [:3615 dovakor:2]

 

Dire que j'ai (réellement) failli dire que j'avais profondément apprécié cette expérience inédite, j'ai bien fait de rester sobre. [:transparency]


Message édité par kabouik le 25-05-2014 à 18:32:51

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n°10576207
SekYo

Transactions (0)
Posté le 25-05-2014 à 18:42:57  profilanswer
 

Outch, thanks pour le lien, je connaissais pas. Ca roxe.
Pour ceux qui veulent plus d'infos sur ces alarmes qui se sont déclenchées peu avant atterrissage, et pourquoi elles ont été ignorée, y a un bon bouquin (en FR) à ce sujet : "Ici la base de la Tranquilité", de Serge Borderès. C'est assez court et ça se lit super bien.

n°10576209
Microminus

Transactions (5)
Posté le 25-05-2014 à 18:43:41  profilanswer
 

Je viens de le finir, j'adore :D


Message édité par Microminus le 26-05-2014 à 00:22:23
n°10577600
kabouik

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 10:56:37  profilanswer
 

Je l'ai commandé puisque c'est ainsi. [:moonzoid:5]

 

Pour ceux qui aiment SpaceX (l'agence spatiale, pas l'autre zouzou :o), ceci est beau les amis :

 

http://farm6.staticflickr.com/5506/12518195925_95e4af41fe_b.jpghttp://farm3.staticflickr.com/2843/12518310993_c3b4dcd7de_b.jpg
http://farm4.staticflickr.com/3707/12518196995_6dc07c01b8_b.jpghttp://electrictomatoes.com/ksp/screenshot88a.png

 

La qualité des textures. [:cerveau lent] Bon c'est le pack HD qui pèse lourd là, mais y a aussi un pack normal et un LR.


Message édité par kabouik le 26-05-2014 à 13:47:58

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n°10578151
XaTriX

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Posté le 26-05-2014 à 13:42:00  profilanswer
 

:love:


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n°10580214
kabouik

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Posté le 26-05-2014 à 22:37:54  profilanswer
 

Du coup, j'ai choisi Dragon 2 comme vaisseau d'évacuation d'urgence. Vu qu'il fait 7 places et qu'il est beau comme un camion, ça me faisait deux bons arguments. :o

 

http://reho.st/i.imgur.com/cIEPr3yl.png http://reho.st/i.imgur.com/0qct8PDl.png

 

Accessoirement j'ai installé RCS sounds and light effects. En coupant la musique en jeu et en montant les sons de vaisseaux/d'ambiance, j'avais l'impression d'être devant Gravity pendant ce docking. [:vindev_hell]


Message édité par kabouik le 26-05-2014 à 22:52:48

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n°10580258
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 22:59:37  answer
 

Pour ne pas changer de mon habitude :
 
http://reho.st/self/4bf6957ecb5ae06853e53d2947e15d1ee7e72d9f.jpg
http://reho.st/self/e30ac0e64e37dd9899444fcb810459beeee402a5.jpg
http://reho.st/self/8459d08da9c5317649662434f0f012b99abb766c.jpg
http://reho.st/self/9a73786ed2fef6092aaeee9f53dd9453ffbfcf70.jpg
http://reho.st/self/d1e24921240ef3b965cd1ab7d59c330a218a0c79.jpg
http://reho.st/self/9ece517fa92d876bace61bd86d8cba03d828be47.jpg
http://reho.st/self/1189f0640df83fffed7eaae5d4c38b2539ef2745.jpg

n°10580273
kabouik

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 23:07:51  profilanswer
 

Ah ça fait plaisir, des p'tits Soyuz stock ! [:flagadadim] C'est bien joué, sont chouettes.

 

Tu veux pas nous faire un remake du Apollo-Soyuz Test Project en full stock ? :o Et un remake d'Apollo 13 après, avec retour en LEM poussant un Odyssey éteint. :o

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 26-05-2014 à 23:09:21

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