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Auteur | Sujet : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" |
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Volkhen Transactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- Main/Alt1/Alt2/Alt3 |
![]() Publicité | Posté le 21-05-2014 à 17:29:20 ![]() ![]() |
___alt Transactions (0) |
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SekYo Transactions (0) |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Microminus Transactions (5) |
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Volkhen Transactions (0) |
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Microminus Transactions (5) | Il faut théoriquement 7360m/s pour aller sur Duna (se poser).
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-05-2014 à 18:43:42 ![]()
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kabouik Transactions (0) |
Les stations ont quelques finalités remarquables, même en sandbox. Elles permettent par exemple de faire des relais pour des voyages interplanétaires, de se faire des scénarios (notamment avec TAC pour que la survie des Kerbals soit dépendante des ressources dans la station), de ravitailler, etc., mais en ce qui me concerne leur construction est surtout une fin en soi. C'est un prétexte à faire plein de lanceurs, de charges utiles, à réfléchir à comment subdiviser le tout et dans quel ordre faire les lancers, optimiser la construction, faire plein de décollages, de crashes, de rendez-vous orbitaux, de screenshots. Si tu envoies tout d'un coup, tu rates un aspect du jeu qui améliore la durée de vie je trouve, mais tu es so KSP quand même donc le choix se justifie parfaitement aussi. J'ai enfin fini ma station (à quelques bidouilles près) mais ça m'a tenu en haleine un paquet de jours/de dizaines d'heures de jeu, même si c'est aussi que j'ai bien pris mon temps ; CR à venir d'ailleurs. Pour les rendez-vous orbitaux et les dockings, le Doc a déjà répondu mais je suis d'avis de lui poser plein de questions de détails, avec un peu de chance ça va le remotiver.
Message édité par kabouik le 21-05-2014 à 18:56:30 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
![]() Publicité | Posté le 21-05-2014 à 18:52:48 ![]() ![]() |
SekYo Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-05-2014 à 19:03:53 ![]()
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-05-2014 à 20:49:41 ![]() J'ai enfin mon astéroïde en orbite circulaire à 0 degrés d'inclinaison et 75km d'altitude.
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___alt Transactions (0) | Mission Mun Rescue 1 : ok. On a récupéré Bill Kerman.
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kabouik Transactions (0) |
periaz This is pure art...Transactions (0) | Plop,
Message édité par periaz le 22-05-2014 à 22:32:41 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | moi KOS il me faisait des trucs assez dingue au début... j'avais pas compris que "direction" dans l'exemple c'était une variable et qu'il fallait la set ensuite au ship avec je sais plus quoi. Du coup ça tournait pas... presque pas. ça corrigeait quand même très légèrement, mais sensiblement. Complètement chelou. --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | j'ai plus la patience pour ce jeu --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
kabouik Transactions (0) | L'asparagus c'est le mal. Mais parfois le mal, c'est cool, alors AutoAsparagus devrait déjà bien te simplifier la vie avec l'asparagus (qui même sans bug des fuel ducts est de toute façon super chiant à faire) : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ragus-v0-2 Message édité par kabouik le 23-05-2014 à 20:09:41 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kabouik Transactions (0) |
Pour rappel, la KBSA a commencé le spatial avec une mission de reconnaissance munaire et amunissage en IVA. Forte de son succès (un peu fragile étant données les coupures de courant durant l'amunissage), elle a lancé l'installation de la KSS600 (600 Km d'altitude) en envoyant d'abord de quoi produire de l'énergie puis un module de commande branché dessus pour les étapes d'assemblage ultérieures. La construction s'est rapidement poursuivie par l'installation (à distance, pas de kerbonautes) d'un d'un sas de sortie EVA et d'un bras robotique qui s'avèrera essentiel pour la suite. Un autre lancement permet d'installer un module logistique et un autre noeud. Là encore, le petit robot de docking ajustable se révèle extrêmement utile et permet de réduire la taille des charges utiles à chaque lancement (et d'éviter les RCS sur les modules). Il est ensuite temps d'envoyer de quoi faire vivre des Kerbals là haut : nourriture, eau, oxygène, appareils de recyclage. Et un module de docking par la même occasion. Notez l'étage inférieur au loin à gauche. Le petit docking assistant va faire une grosse partie du boulot une fois de plus. Il doit choper les réserves de vie, les amener au bras robotique qui se saisira alors du module de docking (le petit robot ne peut pas le docker, il n'a pas de docking ports stock) pendant l'installation des réserves sur la station. Et là les enfants c'est un peu la galère, mais ça va le faire. La manœuvre est un peu délicate, le robot doit ensuite se docker de l'autre côté pour assembler les réserves et la station. Notez que l'extrémité des réserves est amovible et autonome, elle se désorbitera. Les tanks de réserves sont quant à eux inamovibles individuellement (bien que l'ensemble puisse être retiré), mais ils peuvent être vidés et rechargés individuellement, ou recevoir des extensions. On va chercher le module de docking, on le place (mais on ne peut pas le docker), on le saisit à nouveau avec le bras, on vire le robot RCS, et on finit le boulot avec le bras. Manœuvres très délicates avec le bras à chaque fois, parce qu'il est flexible et se laisse un peu (euphémisme) emporter par l'inertie, ça bouge de partout. Or il est hors de question de docker des trucs pas parfaitement alignés. Deux autres lancements : (1) on installe un module de vie et un module d'observation, puis (2) un module de science avec une grosse antenne pour envoyer de grosses données. C'est bien joli tout ça, mais mes Kerbals prévoient de voyager en Soyuz. Et y a rien puor docker un Soyuz là-haut. On ajoute donc un module de docking déporté, et là pour le docking, on va galérer sa mère comme rarement on a galéré sa mère. Technique habituelle avec le robot qui rapproche et le bras qui finit, mais alignement super délicat dans cet angle, et même l'approche aura été difficile car le robot ne pouvait pas disposer ses tuyères RCS près du centre de masse. Mais on y arrive quand même parce qu'on est bon. On peut redéployer les panneaux photovoltaïques une fois la manœuvre terminée (ça se jouait tout près, donc vallait mieux les replier avant quand même). On touche au but, il manque plus qu'un module de logistique. Ça tombe bien en voilà un. Il est à droite sur la seconde image. C'est l'heure de passer la musique de 2001 à fond. À mission d'ambition, équipe de rêve : Bill, Bob, Jeb. Je vous passe l'étape où j'ai du dédocker plus de la moitié de tous mes modules un par un pour les redocker pour que Connected Living Space fonctionne correctement Et voici les zones habitables. La station peut accueillir 4 Kerbals de manière prolongée, c'est le nombre de places dans le module d'habitation (sinon pour du très ponctuel, il y a plus de 20 places je pense, mais elles n'ont aucun sens car c'est juste l'addition de tous les modules). Le nombre de parts est correct je pense, ça rame pas tellement. Ce qui me fait "gaspiller" des parts c'est les docking ports en deux exemplaires entre chaque module, mais je voulais que ça reste modulaire donc j'ai préféré éviter les fixations directes.
Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 24-05-2014 à 00:03:57 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Grubnatz me name is potatoTransactions (0) | |
Microminus Transactions (5) | Impressionnant |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | C'est beau J'adore l'idée de génie pour les RCS monté sur les baguette ajustable en longueur. Message cité 1 fois Message édité par spacex le 24-05-2014 à 00:33:01 |
kabouik Transactions (0) |
Le petit robot RCS m'a bien aidé ouais, même si en pratique ça obligé à faire toute les manoeuvres en double voire triple (il faut d'abord aller attraper le module avant de l'assembler à la station), mais ça faisait partie du jeu. Par contre parfois c'était un peu limite sur les parts beaucoup trop grandes, il a fallu que je trouve des solutions alternatives comme avec le bras robotique. Idem avec les parties en cul de sac (Kupola, Sas de sortie en EVA) ou les parties n'ayant pas un docking port FusTek de chaque côté. Sinon j'ai pas trop testé jusqu'ici parce que les Kerbals sont tout juste arrivés, mais y a des caméras placés aux endroits stratégiques pour pouvoir contrôler des docking au bras robotique 100% en IVA. Mais je sais pas si le résultat serait beau à voir vu comme c'est déjà chaud patate en vue externe. Faut que je monte un petit pod de secours maintenant, plus petit que le Soyuz (juste un truc capable de se désorbiter et de faire une rentrée atmosphérique). Je le dockerai sans doute dans les panneaux solaires, imposant donc une sortie EVA en cas d'évacuation d'urgence. Message édité par kabouik le 24-05-2014 à 01:11:36 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
edwong Transactions (0) | Puisqu'on parle Station spatiale, y'a le mod Kerbin Shuttle Orbiter, la mini navette spaciale qui a fait sensation par ici il y a quelque temps.
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kabouik Transactions (0) | C'est vrai que ça fait des chouettes trucs ça dis donc. Je suis pas fan du programme navette, je sais pas pourquoi, donc j'ai jamais utilisé KSO même si je l'avais installé à une époque. Mais c'est vrai qu'ouvrir la baie et sortir la charge utile ça doit être bien cool. Y a moyen de faire des stations jolies avec les structures métalliques qu'on voit sur l'image dessous aussi, mais c'est vraiment un coup à multiplier par deux le nombre de parts donc j'ai pas osé. Message édité par kabouik le 24-05-2014 à 01:26:20 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Romn Transactions (0) |
XaTriX Transactions (1) | Han ce topic
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Une histoire intéressante que je viens de trouver sur le jeu KSP. Et bien il s'agit de Nova qui a travaillé au début de KSP au sein de la Squad team qui a mis en place les easter eggs avec une histoire caché. Il voulait développer son idée (pour donner une histoire au jeu) mais il n'a jamais pu le faire (d'autres projets à faire avant) Depuis 6 mois il ne fais plus partit de la Squad team (les raisons n'ont pas était expliqué) mais il participe toujours de temps en temps au forum KSP. Le projet d'histoire du système ne verra donc jamais le jour comme il avait prévu de le faire. Mais comment voyait t'il les choses ? Et bien un de ses posts , apparemment supprimé depuis, a été reposté sur reddit par une tierce personne. Voici donc l'histoire de Kerbal
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] POLIERS%2A Message édité par spacex le 25-05-2014 à 03:05:09 |
kabouik Transactions (0) | Intéressant, mais je pige pas pourquoi Nova souhaite maintenant étouffer ce truc. Visiblement c'est lui qui a supprimé, puis demandé à la modération de fermer le dernier thread. J'aimerais bien savoir pourquoi il n'est plus dans l'équipe. Alternis a l'air assez norme sinon quand même, mais je sais pas si ça serait compatible avec Renaissance Compilation. Si oui, je me ferais bien une petite save avec Alternis vu que visiblement il marche encore un peu en 0.23.5. Il avait réussi à pondre des comètes bordel. Message édité par kabouik le 25-05-2014 à 03:28:49 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kabouik Transactions (0) | Après avoir vraiment apprécié First men on the moon, je me suis retapé Apollo 13 au vidéoprojecteur. Y a pas à dire, ça a beau être patriotique et triomphaliste, ça envoie quand même. Première fois que je le regarde en étant capable de comprendre ce que signifient les acronymes, ce que sont les différents modules, et tous les divers trucs qui ne sont pas expliqués. Ça change beaucoup de choses par rapport au premier visionnage qui était seulement celui d'un film à spectacle. Et voir le rôle de Gene Kranz après écouté le vrai deux jours plus tôt dans First men on the moon, c'était bien cool. Message cité 2 fois Message édité par kabouik le 25-05-2014 à 18:30:51 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
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kabouik Transactions (0) | Tu l'as pas vu ? Dire que j'ai (réellement) failli dire que j'avais profondément apprécié cette expérience inédite, j'ai bien fait de rester sobre. Message édité par kabouik le 25-05-2014 à 18:32:51 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
SekYo Transactions (0) | Outch, thanks pour le lien, je connaissais pas. Ca roxe.
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Microminus Transactions (5) | Je viens de le finir, j'adore Message édité par Microminus le 26-05-2014 à 00:22:23 |
kabouik Transactions (0) | Je l'ai commandé puisque c'est ainsi. Pour ceux qui aiment SpaceX (l'agence spatiale, pas l'autre zouzou
La qualité des textures. Message édité par kabouik le 26-05-2014 à 13:47:58 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
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kabouik Transactions (0) | Du coup, j'ai choisi Dragon 2 comme vaisseau d'évacuation d'urgence. Vu qu'il fait 7 places et qu'il est beau comme un camion, ça me faisait deux bons arguments. Accessoirement j'ai installé RCS sounds and light effects. En coupant la musique en jeu et en montant les sons de vaisseaux/d'ambiance, j'avais l'impression d'être devant Gravity pendant ce docking. Message édité par kabouik le 26-05-2014 à 22:52:48 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-05-2014 à 22:59:37 ![]() |
kabouik Transactions (0) | Ah ça fait plaisir, des p'tits Soyuz stock ! Tu veux pas nous faire un remake du Apollo-Soyuz Test Project en full stock ? Message cité 2 fois Message édité par kabouik le 26-05-2014 à 23:09:21 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
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