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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10542419
Romn

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 06:01:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Est-ce que vous savez s'il est possible, dans un but éducatif, de supprimer la prédiction de trajectoire ?
Le CONIC_PATCH_LIMIT change juste le nombre de trajectoire prédite après des rencontres, mais tant qu'il n'y a pas de changement de SOI on a toujours une prédiction.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
mood
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Posté le 13-05-2014 à 06:01:13  profilanswer
 

n°10542796
kabouik

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 10:31:45  profilanswer
 

Ne pas ouvrir la map. [:cosmoschtroumpf]

 

Faudrait demander sur le forum officiel éventuellement.


Message édité par kabouik le 13-05-2014 à 10:32:03

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10545549
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 23:09:41  profilanswer
 

Update sur la 0.24:
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ate-Update

 
Citation :

 

   0.24 Update Update
    by
    HarvesteR
    Published on 13th May 2014 13:40
   
    Hi,

 

   It's been a while since we had one of these... If you're new to the community, this is just a small update to let you know where we're at with developing the next update.

  

   So, here's the latest news on update 0.24:

 

   We've completed the initial features we had lined up, had them QA tested, and even got a few experimental builds up for initial testing and feedback.

 

   We worked through most bugs. But the overall feedback we got from the exp group was that the update as a whole left them wanting, which was, well, not what we would have liked to hear... but such is the way of things sometimes. This is why we test before doing public releases: Not just to catch bugs and technical issues, but also to get subjective feedback on what we have, and act on it when necessary. This was one case where acting on it was necessary.

 

   The general consensus was that the Contracts system seems to be working quite well, functionally. But at the moment, the system is just that: Functional. We've built a solid framework, but to make this interesting and release-worthy, we have to populate it with interesting content. We also realized Contracts serve no purpose if there isn't a need for the rewards they offer. That means we still have a few features that need to be added.

 

  Essentially, we're moving the core essentials of Budgets, which were originally planned for 0.25, up to 0.24. This includes, among other things, the requirement to spend your program's Funds to launch vessels and purchase parts in R&D.

    Naturally, this means we still have some work ahead of us before we can call this update done. I just want to make it clear that we're not as close to release as people normally start to speculate when we announce having reaching experimentals.

    This is why we don't announce release dates in the first place, but we are very much aware that despite that, you guys will guess, pretty accurately sometimes, so we felt it was important to share this news. We don’t want the speculation to lead to overly optimistic expectations about the release date.

 


    In the (somewhat bent) words of a wise old master:
    Speculation leads to Expectation, Expectation leads to Disappointment, Disappointment leads to Hate, and Hate leads to the Dark Side.

 


    Cheers

 


 


Ca promet :bounce: :bounce:


Message édité par SodeKa le 13-05-2014 à 23:10:44
n°10545558
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 23:18:38  profilanswer
 

Ah ben ils ont répondu à mes craintes. Les contrats sont tout sauf fun pour le moment. C'est un KSP Players en peut être moins bien (va en orbite autour de Kerbin avec une sonde (1 batterie, 2 panneaux solaire, un pod de commandement).
QUEL ENNUI !!
 
Rajouter la notion d'argent sera un plus mais bon ...
Donc c'est fonctionnel mais chiant. Au moins ils s'en sont aperçu. [:ephos]  
 
Moi je veux de l’Armageddon avec des météorites qui font des cratères sur le KSC et exploser les bâtiments bourdayyl. Là c'est marrant. :o  
 
Ou sinon des contrats mais scénariser (aller secourir un équipage avant qu'il s'écrase sur la mun, dévier un astéroïde, envoyer une bombe nucléaire dans Kerbol pour éviter son extinction ...) .

n°10545562
kabouik

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 23:20:58  profilanswer
 

Encore des trucs pour les sales carriéristes. À moi le bac à sable, j'en ferai mon Empire. [:moonzoid:5]

 

J'attends les premiers résultats de ce qu'ils font sur le multi moi. :bounce: Je suis pas pressé cela dit, je m'ennuie pas avec ma sauvegarde actuelle.


Message édité par kabouik le 13-05-2014 à 23:23:01

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10545572
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 23:29:12  answer
 

yeah, enfin des thunes /o/

n°10549049
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-05-2014 à 02:06:22  profilanswer
 

Bon ma station est toujours pas finie, mais ça avance petit à petit. :o Ajouter chaque module me prend un temps fou parce que j'essaie d'éviter les moteurs/RCS sur mes payloads histoire de ne pas charger et de limiter le nombre de parts, mais au bras robotique c'est pas évident de faire des docking propres. :/
 
CR un jour. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10550370
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-05-2014 à 14:51:20  profilanswer
 

Pour les chauds de la nouille qui veulent tenter du multi sur un seul vaisseau en full IVA + équipe au space center, ça va être possib' :o :

 

http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ay-11-2014

 

Accessoirement ça doit aussi permettre de jouer à KSP sur une machine qui ne peut pas le faire tourner, mais qui a accès à l'interweb multimedia. Enfin la partie vol en tout cas.

 

http://i.imgur.com/M7Cg2Ql.png

 

Le mod a évolué depuis cette image, il est maintenant capable de stream les images des caméras placées sur vos pétards à ergol. [:kabouik:5]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 15-05-2014 à 14:55:24

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10550426
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 15-05-2014 à 15:05:22  profilanswer
 

Y a une appli IPAD ? :O
 
Ca serait chouette, ipad + iphone + PC :D

n°10550493
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-05-2014 à 15:25:09  profilanswer
 

C'est tout dans le navigateur je pense, avec plusieurs pages différentes centralisée dans l'écran en haut à gauche, donc ça doit marcher sur ces saletés d'iPad je pense. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 15-05-2014 à 15:25:09  profilanswer
 

n°10550717
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 15-05-2014 à 16:33:09  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Pour les chauds de la nouille qui veulent tenter du multi sur un seul vaisseau en full IVA + équipe au space center, ça va être possib' :o :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ay-11-2014
 
Accessoirement ça doit aussi permettre de jouer à KSP sur une machine qui ne peut pas le faire tourner, mais qui a accès à l'interweb multimedia. Enfin la partie vol en tout cas.
 
http://i.imgur.com/M7Cg2Ql.png
 
Le mod a évolué depuis cette image, il est maintenant capable de stream les images des caméras placées sur vos pétards à ergol. [:kabouik:5]


En multi over Team speak ça doit pouvoir bien le faire. On pourrait même mettre un peu de compétition avec plusieurs team qui commencent en carrière 0 et qui doivent faire un aller-retour sur Mun au plus tôt. KSP, le futur de l'e-sport.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°10550761
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-05-2014 à 16:53:21  profilanswer
 

Ou alors le pauvre Bob est dans l'espace et son Soyuz ne répond plus, panneaux solaires bloqués (comme le pauvre Komarov dans Soyuz 1). C'est un joueur. Il peut communiquer par radio et doit attendre des instructions/secours. Mission : le sauver et le ramener sur Kerbin. Tous les coups sont permis. :o

 

On le place un peu loin de Kerbin pour laisser un peu de place à la variabilité dans la méthode de sauvetage. On fait ça sur le serveur DMP pour bien qu'il n'y ait qu'un seul Bob pour les deux missions. [:clooney4]

 

Et comme ça, pas besoin de mode carrière ni de faire 6 fois le tour de la Mun avant de pouvoir acheter des panneaux solaires. :o

 

Je sais pas si je participerais, mais en tout cas ton idée de compétition est chouette, ça pourrait être bien cool. [:tinostar] Enfin faudrait déjà essayer de faire une mission munaire toute simple rien pour voir et se casser les dents. :o


Message édité par kabouik le 15-05-2014 à 16:54:26

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10550881
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-05-2014 à 17:29:52  profilanswer
 

Volkhen a écrit :


En multi over Team speak ça doit pouvoir bien le faire. On pourrait même mettre un peu de compétition avec plusieurs team qui commencent en carrière 0 et qui doivent faire un aller-retour sur Mun au plus tôt. KSP, le futur de l'e-sport.


 
et sans time warp [:vapeur_cochonne]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10551574
Romn

Transactions (0)
Posté le 15-05-2014 à 22:32:35  profilanswer
 

Volkhen a écrit :


En multi over Team speak ça doit pouvoir bien le faire. On pourrait même mettre un peu de compétition avec plusieurs team qui commencent en carrière 0 et qui doivent faire un aller-retour sur Mun au plus tôt. KSP, le futur de l'e-sport.


Hihihi, j'ai un peu fait ça avec mes élèves, répartis en binôme dans une salle informatique.
"Bon première séance, je ne vous dit rien, je vous laisse découvrir par vous même, l'objectif c'est de poser un bonhomme sur la lune et de le ramener".
(bon en 2h personne n'a réussi, on verra la semaine prochaine si certains ont continué d'essayer chez eux).


---------------
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n°10555783
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2014 à 18:00:57  profilanswer
 

http://www.forbes.com/sites/michae [...] pace-game/ wtf ? :o
 
XaT


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n°10555788
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-05-2014 à 18:03:30  answer
 

Il a été refait en open source y'a quelques années déjà :
 
http://www.raceintospace.org/

n°10556167
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2014 à 22:12:18  profilanswer
 

Le mec qui avait fait un micro film sur KSP a réitéré, le début claque déjà bien :D https://www.youtube.com/watch?v=ZgA [...] e=youtu.be
"Voyager's Tale - A KSP Movie"
 
XaT


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n°10556173
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2014 à 22:21:09  profilanswer
 

HAN ca pootre :D
 
XaT


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n°10556180
Microminus

Transactions (5)
Posté le 17-05-2014 à 22:22:57  profilanswer
 

Bordel, c'est vraiment bien fait [:implosion du tibia]

n°10556190
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2014 à 22:30:07  profilanswer
 

Ah putain il en a fait plein d'autres depuis le "Kerbal, a ksp movie" :D
https://www.youtube.com/watch?v=Omm8K6fhH_A (la fin est la même niveau audio mais les images :love: )
Putain la ré-entrée à la fin :love:
 
Xat


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n°10556208
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2014 à 22:42:42  profilanswer
 

"Bill" pootre aussi :love:
 
XaT


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n°10562770
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 17:30:18  answer
 

:( On peut pas se servir de lampes pour générer de l'électricité avec des panneaux solaires en face.
 
J'imaginais déjà une grosse base sur le sol de Mun avec plein de générateurs et de lampes pour faire voler une sonde ionique au dessus.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-05-2014 à 17:34:07
n°10562778
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 17:34:30  profilanswer
 


[:240-185:3]


Message édité par SodeKa le 20-05-2014 à 17:34:44
n°10562787
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-05-2014 à 17:36:25  profilanswer
 

ça serait cool :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10562833
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-05-2014 à 18:00:42  profilanswer
 


wtf :D


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n°10562918
Microminus

Transactions (5)
Posté le 20-05-2014 à 18:36:03  profilanswer
 

[:lol wut]  
 
Tu viens d'inventer l'énergie infinie [:aslan117]

n°10562926
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 18:41:52  answer
 

Faut lire !
Je voulais faire 2 vaisseaux :  
- un sur la surface aussi lourd que souhaité qui produit de la lumière.  
- un en vol qui reçoit de la lumière
 
Ca n'est qu'un système de transfert d'énergie.

n°10562959
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 18:53:44  profilanswer
 

Faut de grosses ampoules. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10563108
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 20:03:04  profilanswer
 

Bon les mecs, la station spatiale est finie, manque plus que de la bouillie verte à mettre dedans. Je prévois de faire ça en Soyuz, du coup j'en construis un avec le Soviet Pack (j'ai gardé que Soyuz dedans, viré tout le reste parce que ça faisait beaucoup trop de parts inutiles pour moi). C'est un vrai bonheur ce mod, j'ai l'impression d'être revenu à l'époque où je construisais des trucs en Lego au pied de mon lit. [:btbw03:1]  
 
Mais j'ai une question.
 
http://reho.st/en.ria.ru/images/16688/79/166887914.jpg
 
L'étage central (le second, soit le numéro 7 sur le schéma), il s'allume en même temps que les moteurs latéraux (numéro 8) hein ? Il contient plus de fuel donc il sera forcément largué plus tard de toute façon, mais je préfère demander s'il est bien allumé dès le départ. L'inverse me semblerait idiot mais on sait jamais.


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10563135
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 20:13:14  answer
 

Oui il est allumé en même temps.
Vieille conception des fusées (autant Russes qu'Américaines) qui faisait allumer le second étage dès le pas de tir afin de s'assurer qu'il fonctionnait bien avant de laisser décoller. Les boosters étant le "premier" étage.

n°10563136
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-05-2014 à 20:14:59  profilanswer
 

Ah en général y'a que les boosters qui sont allumés au départ ? :??:
 
XaT


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n°10563151
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 20:22:10  answer
 

Non en général on allume tout en même temps : c'est en bas qu'on a besoin du maximum de poussée !
A l'inverse on peut éteindre de moteurs plus tard pour limiter l'accélération.
 
Sur Saturn V :
http://www.braeunig.us/apollo/pics/SVsim-fig3.gif


Message édité par Profil supprimé le 20-05-2014 à 20:22:29
n°10563158
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 20:24:17  answer
 

XaTriX a écrit :

Ah en général y'a que les boosters qui sont allumés au départ ? :??:
 
XaT


 
Nan mais le problème est un peu plus sémantique.
Chez les russes avec la R-7, les boosters constituent le premier étage, et l'étage central le second. Y'a pas de notion de "boosters" avec cette fusée. Contrairement à une Ariane 4 par exemple (ou tu pouvais l'avoir "nue" sans boosters, alors qu'une R7 ne décollerait pas sur le second seul. )


Message édité par Profil supprimé le 20-05-2014 à 20:24:25
n°10563178
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 20:30:10  answer
 
n°10563191
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 20:33:59  profilanswer
 

Merci pour vos réponses. :jap:

 

En tout cas, le Soyuz est construit. 35 parts, propre. [:huit]

 

http://reho.st/i.imgur.com/byn7t7Ml.jpg http://reho.st/i.imgur.com/wWkNbe9l.jpg

 

http://reho.st/reho.st/i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/270/623/337.gif

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 20-05-2014 à 20:34:25

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10563731
Romn

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 05:38:44  profilanswer
 

Déjà, dans les trucs que tu peux faire sans rdv tu peux amunir (et revenir), aminmusir, aller sur Duna,...
 
Est-ce que tu amènes tous les éléments un par un ? Bah tu fais ce qui t'amuse. Moi je trouve ça fun de se contraindre à tenir dans des coiffes, mais si tu veux lancer tout en un bloc avec une méga fusée à la Xat', tu peux.
 
Pour le coup de viser juste, non pas forcément non plus. Moi je vise la bonne inclinaison d'orbite (mais pour faire simple tu peux déjà mettre ta station en orbite équatoriale). Bref, d'abord je me mets en orbite comme un cochon avec mon module, puis ensuite j'aligne les orbites et enfin je fais le rendez-vous (en accélérant pour ralentir ou en ralentissant pour accélérer :whistle: , la mécanique spatiale c'est chouette) !
 
En tuto, le doc (Dr Hardlove) a surement du pondre un truc là dessus mais je sais pas si ça marche encore. En gros l'idée c'est que si tu es sur la même orbite que ta cible, mais qu'elle est derrière toi, tu veux donc qu'elle te rattrape. Il faut que tu pousses prograde pour aggrandir ton orbite, tu mettras donc plus de temps à la parcourir, et du coup la prochaine fois que tu repasseras à ton périgée ta cible devrait être plus proche de toi (si ta cible est en avance sur toi, c'est le même principe sauf qu'il faut couper plus court, donc pousser retrograde pour rétrécir le périmètre de l'orbite).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10563775
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 07:38:06  answer
 

Drepanon aussi a fait un tuto.
Façon l'idée général c'est déjà d'avoir la même orbite que ta cible (périgée x apogée et même inclinaison).
Si ta cible est en avant de toi : faut la rattraper. Pour a rattraper faut revenir au même point plus rapidement que elle -> tu diminues un peu ta périgée (genre 2-3km pas plus).
Si ta cible est derrière toi : faut qu'elle te rattrape. Et donc il faut que tu arrives après elle au même point -> tu augmentes un peu ton apotée (2-3km maxi encore une fois).
Tu affines à chaque orbite si besoin surtout sur la fin. and voilà. :o

n°10563965
___alt

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 09:36:35  profilanswer
 


 
Ah merci :D
Non parce que me mettre sur la même orbite j'avais pigé, par contre pour rattraper... [:tinostar]


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°10565094
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 14:02:10  answer
 

Tout le paradoxe est de se dire que depuis l'orbite de départ, il faut ralentir un coup pour rattraper... :D

mood
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