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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10306215
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 14:11:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nan mais stop au sectarisme là...
 
 :D


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 05-02-2014 à 14:11:28  profilanswer
 

n°10306242
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 14:19:41  answer
 

C'est pas du sectarisme quelque part, c'est que devoir struter de partout me fait chier car c'est moche.
Si on peut faire du 2.5m sans devoir ductape partout, tant mieux.

n°10307207
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 17:57:05  profilanswer
 

Un jolie petit lander à la Apollo :
 
http://i.imgur.com/qKFYMyD.jpg
http://i.imgur.com/fQnkE9n.jpg


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10307282
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-02-2014 à 18:38:42  profilanswer
 


 
hé mais t'as fait MJM paris?


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10307312
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 18:49:21  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
hé mais t'as fait MJM paris?


 
Hein ?  [:vinx2]  
 
Carrément pas :p
 
Une petite install pour ksp :
 
http://i.imgur.com/8y92g1n.jpg


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10307330
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-02-2014 à 18:57:47  profilanswer
 

Bah ton site nous a été présenté :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10307337
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 19:02:46  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

Bah ton site nous a été présenté :o


 
QUOI ?!???
 
T'es sérieux ????? présenté par qui ? un prof ? un intervenant extérieur ? passe en mp ça m’intéresse à mort


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10307382
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 19:19:40  answer
 

Sinon je suis à Paris de vendredi aprém à dimanche aprém :o
Bon je serai pas toujours seul :o Mais si jamais....

n°10307386
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 19:23:17  profilanswer
 

Tu proposes quoi ? une kerbalmousse ? Lol on va etre deux  [:dark]


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10307391
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 19:24:06  answer
 

bigsido a écrit :

Tu proposes quoi ? une kerbalmousse ? Lol on va etre deux  [:dark]


 
Ouais enfin le soir je vois ma pham, donc tu seras même un :o

mood
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Posté le 05-02-2014 à 19:24:06  profilanswer
 

n°10307412
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 19:32:06  profilanswer
 

Lol, toute façon, ça fait un mois que je susi en cale sèche alors vendredi je me met un sacré carreau.
bref, recentrons donc les fondamentaux, une vue de Crystal Crater :
 
http://i.imgur.com/V7jXsD0.jpg


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n°10310390
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-02-2014 à 21:11:23  profilanswer
 

/!\ Lancement Ariane 5 ECA VA217 à 21h30 normalement.  
Premier flux en direct en 720p !  
 
Le flux : http://www.videocorner.tv/videocor [...] ?langue=fr
Le topac fusée : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t37051706
 
XaT
 


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Proxytaf ? non rien
n°10314659
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 08-02-2014 à 20:08:17  profilanswer
 

Pack mis à jour, plein de nouveautés.  
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] d-moon-%21


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n°10314706
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-02-2014 à 20:36:21  profilanswer
 

Y en a parmi vous qui ont demandé un accès au mod KerbalEdu ?
J'en ai demandé un en tant qu'école mais comme j'ai pas acheté de licence Edu (j'ai seulement ma licence KSP à moi) je pense pas que ça va fonctionner. En tout cas j'ai rien reçu.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10314969
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 00:34:11  answer
 

J'aimerais vraiment connaitre les possibilités avec kerbalEDU. Si tu peux partager ce que tu fais, facilement, sans passer par un truc comme twitch.tv, je serai tenté de le prendre pour faire des tutoriaux.

n°10315801
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 18:21:04  profilanswer
 

salut,
 
qu'est ce que vous me conseillez comme proco pour être tranquille avec KSP ?  
 
de ce que j'ai éssayé c'est pas type top ..  que ça soit du phénom 2 x4 oc ( 3.9ghz ) ou i3 3240 ça lague vite .
 
le socket 2011 apporte un plus ou pas ? pour le moment je réfléchit au budget , mais ce que je cherche c'est le max FPS possible et les sous je verrai après  
 
merci

n°10315803
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 18:22:07  answer
 

Baisse les graphismes et attends qu'ils s'attellent un jour à faire tourner la CG. :o

n°10315815
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 18:28:39  profilanswer
 


 
 
j'aurai dut le préciser, mais c'est évident que je parle de CPU limited ( j'ai un crossfire de 7950 bien cloké )   :o

n°10315822
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 18:30:37  answer
 

AMX FX 8350 ici. [:spamafote]

n°10315826
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 09-02-2014 à 18:33:27  profilanswer
 

i3 c'est dual core non? car en passant du e7300 (dual) au Q6600 (quad) je suis passé de moyen à toutafond!


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10315846
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 18:46:49  profilanswer
 

bon alors je re-reprécise ça tourne nikel tout à fond , sauf que quand y a beaucoup de pièces à afficher genre station spatiale le proco tourne à fond et ça rame peut importe la résolution ou les détails .
 
ça tourne un peut mieux avec le i3-3240 ( dual core avec HT ) à 3.4ghz que avec le phenom x4 à 3.9ghz  

n°10315848
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 09-02-2014 à 18:47:58  profilanswer
 

ah ben ça, tu rajoutes des polys, les ombres et l'éclairage qui va avec, ça va ramer  [:heow]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10315849
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 18:48:28  answer
 

Mais c'est pareil avec tout le monde hein :o
D'ailleurs pour t'en assurer, regarde les screens de gros vaisseaux mère de la mort qui poutre avec l'affichage du temps de mission en JAUNE.
Quand le jeu rame, il devient jaune. Plus tu auras de pièces, plus tu auras de chance qu'il reste tout le temps jaune.
On est tous logé à la même enseigne ici.

n°10315850
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 18:48:34  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

i3 c'est dual core non? car en passant du e7300 (dual) au Q6600 (quad) je suis passé de moyen à toutafond!


 
je t'arrête de suite, y a aucunes comparaison possible les i3 est largement plus perf  :o

n°10315882
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 19:12:33  profilanswer
 

Ils ont pas grandement amélioré l'optimisation des fps dans le jeu avec la dernière version pourtant ?

n°10316010
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 20:14:54  profilanswer
 

ouai enfin y doit bien y avoir des processeurs plus à l'aise que d'autre dans ce jeux non ?
 
y a jamais eut de comparatif de fait ?

n°10316018
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 20:18:41  answer
 

Non, et je vois pas trop l'intérêt en fait.
Sinon tu privilégies le moins de coeurs possible. Mais quand le multithreading sera implémenté tu l'auras dans le fion. :o

n°10316032
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 20:23:01  profilanswer
 

Il faut privilégier la cadence en Ghz. Le nombre de coeurs est accessoire en effet vu qu'il en utilise qu'un.
Donc pour simplifier c'est mieux un simple coeur à 4ghz que 4 coeurs à 2,6ghz.  
Mais un bon I5 2500 est pas mal par exemple niveau qualité/prix  

n°10316135
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 21:09:32  profilanswer
 

Ouais mais jouer avec un vieux proco aide à pas créer des monstres trop important, sinon après tu as des solutions genre Ubioweldingltd qui permet d’agglomérer plusieurs pièce en une tout en préservant les caractéristiques (genre 100 pièce de poutres métalliques transformer en une seule pièces)

 

Sinon, j'ai toujours voulu faire un transporteur lourd SSTO qui aurait de la gueule :

 

http://i.imgur.com/rySl58o.png  

 

Ça transporte un mainsail en 250x250 et ça rentre à la maison.
Par contre c'est agile comme une enclume.

 

Dry mass : 85 tonnes

 

Et un petit album imgur :

 

http://imgur.com/a/rWp17#0  


Message édité par bigsido le 09-02-2014 à 23:19:56

---------------
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n°10316299
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-02-2014 à 23:37:56  profilanswer
 

Pas mal :love:
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10316303
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2014 à 23:40:19  answer
 

Je veux une vraie soute en 1.25m !!!! [:-katvlad-:3]  
J'ai modifié un mod mais les textures sont pourrites et la jonction sent des genoux ! :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-02-2014 à 23:40:28
n°10316656
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 09:51:01  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Pas mal :love:

 

XaT

 

C'est un monstre.

 

Elle est magnifique, je m'éclate vraiment à là faire voler.
Le corps c'est du B9 et les ailes viennent de Tyberdyne shuttle mod dont j'ai retoucher les textures.
Vide, en orbite à 100x100, il me reste 2500 m/s  quand je vole bien, sinon c'est plus 2k m/s :love:

 

Je suis en train de préparer une vidéo de mission.

  


J'ai fouillé totu le forum officiel et j'ai rien trouvé non plus  :sweat:
Faut avouer que ça manque vraiment.


Message édité par bigsido le 10-02-2014 à 11:02:03

---------------
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n°10317963
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 17:00:44  profilanswer
 

Petite vidéo de la navette d'hier :
 
https://www.youtube.com/watch?v=Iz4E7-Jy3cY


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10318216
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 18:22:07  profilanswer
 

https://pbs.twimg.com/media/BgINyoLCMAAxjHU.png

n°10318226
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 18:25:55  answer
 

abonné facebook spotted. :o

n°10318244
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 18:33:31  profilanswer
 

Je suis dans la phase "Game Broken" :(

n°10318246
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 18:34:52  answer
 

La faute à Sido ça.

n°10318590
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 21:25:09  profilanswer
 

Bien longtemps que je ne l'ai pas réinstallé  :non:


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10318771
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 23:09:16  profilanswer
 

A force de me montrer des jolis parts KW et B9, voilà ce que ça me coûte  [:cheesecake]

n°10318972
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-02-2014 à 02:48:45  profilanswer
 

Pareil, j'ai mis toutes les réductions de texture, j'ai l'impression d'avoir moins d'addon que certains mais ça passe pas quand même. [:cheesecake]^2
 
Sinon j'ai essayé vite fait le mod "Edu", bon pour le moment y a pas grand chose :
- une fenêtre qui vérifie si tout vas bien (fusée stable, twr>1,...) dont je vois pas l'interêt parce que je trouve que c'est mieux que les élèves apprennent de leurs erreurs
- une fenêtre d'info diverses (poids, poussée,... ce qu'on avait déjà avec Engineers ou MechJeb)
- une part qui montre les forces sur la fusée (ce qui est assez sympa, mais c'est dommage que ça soit pour toute la fusée, il faudrait que ça soit part par part pour voir les effets de stabilisateur, de la position du centre de gravité par rapport au centre des forces aéro,...)
- la possibilité d'afficher les ressources et leur flux
 
Quelques screenshots :
 
Les forces :
http://reho.st/preview/self/5770aff0c854bf2ebd899fa9d108795f50d7d80d.png
 
L'aide à la construction :
http://reho.st/preview/self/075212c27f6435ad9487e93927ad1ffba0b912bd.png
 
Les infos :
http://reho.st/preview/self/c90cc25aa9367c280fb8df80aedc02995b734ee0.png
 
Les ressources :
http://reho.st/preview/self/2c4b640e278c4a1305246394ecc17ac37d40f301.png


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10318975
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-02-2014 à 02:56:32  answer
 

Y'a de bonnes idées dans le tas n'empêche.
L'affichage de base des valeurs typiques que l'on trouve dans Engineer semble indiquer qu'ils incluront ça plus tard dans le jeu normal (vive KSP stock :o).
L'affichage des forces peut être sympa également.
Je note aussi l'indication du décalage du centre de masse par rapport au centre de poussée : Très bien pour pouvoir faire des navettes-like tout en restant stock (bien que ça soit quasi impossible de base sans artifices).
 
toutefois, il y a encore quelques trucs à travailler :
La nomenclature avec son arborescence n'est pas super lisible, trop d'espaces entre chaque lignes... ça n'aide as vraiment à la lisibilité au final.
L'affichage des ressources : l'idée est là, mais c'est un poil bordélique. Mais ça permet de se rendre compte étage par étage qui fait quoi, et qui va alimenter quoi.
 
bref, de bonnes idées dans l'ensemble, ça me plait bien en l'état. Avec quelques ajouts supplémentaires et quelques supports externes, il y aura moyen de faire des trucs sympas avec des classes. :)

mood
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