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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10291861
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 15:36:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Putain Doc, je pensait justement à toi : tu va t'éclater à atterrir la dessus.
Il y a des énormes falaises, c'est tout tarabiscoté, t'as des cratères de folie et il est vraiment "patatoïde"
Paradoxalement, c'est à la vrai Phobos qu'elle ressemble le plus  :p  
 
http://i.imgur.com/3tRzkVU.png


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 30-01-2014 à 15:36:53  profilanswer
 

n°10292319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 17:27:36  answer
 

Un essai de séparation de boosters sur une Kostok 3B (pour 3 boosters).
 
http://reho.st/self/d672b32a41767763148b6b93cf4d375907f84b7c.jpg
 
Et un Kostok modifié pour pouvoir se docker avec un Koskod. Je pense alourdir un peu la capsule biplace, trop légère imo.
 
http://reho.st/self/e31e94cc9dbb42417b2ed92aa5ddf07b9478b59b.jpg

n°10292445
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:01:57  profilanswer
 

C'est propre.

 

Dit donc, t'as un lien pour ta biplace là ? tu me donnes envie avec ta connerie  :love:

 

(t'as du la linker mais j'ai la flemme  :sweat: )

 


Edit : lol et deux parachutes pour ta petite ? t'as pas peur de te retrouver sur duna en cas de vent de face ? :D

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 30-01-2014 à 18:04:34

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n°10292553
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:32:51  profilanswer
 

Iryngael a écrit :


je viens de tomber dessus par hasard, j'allais la poster  pour montrer ta consécration [:volta]
Tu roxxxx [:hellypse]


Gros pluzun :)
C'est du beau boulot, bravo !  [:giz]


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10292582
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:39:41  profilanswer
 

bigsido a écrit :


 
Putain t'imagine même pas comment j'attend que krag foute son putain de mod à jour sérieux... il manque tellement de trucs  :fou:  
 


 
Comme quoi ?  
C'est déjà pas mal je trouve  :)

n°10292586
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:40:31  profilanswer
 

bah les mecs, c'est HFR, c'est l'élite  [:neuropsy:4]


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n°10292592
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:41:47  profilanswer
 

What else :D


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10292600
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:43:29  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Comme quoi ?  
C'est déjà pas mal je trouve  :)


 
CHANGER LA COULEUR DE L'ATMO ET DES OCEANS !!!!
 
Puis la couleur de l'orbite par planète.
 
Ca c'est pour le simple, après c'est plus technique, mais à l'export des mesh, il fout ses shaders en ram et ne vide rien, pour peux que tu sois en pleine création (comme moi quoi) en cas de reload pour une modif t'as une chance sur deux de planter le jeu  [:dark]


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n°10292602
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:43:48  answer
 

bigsido a écrit :

C'est propre.
 
Dit donc, t'as un lien pour ta biplace là ? tu me donnes envie avec ta connerie  :love:  
 
(t'as du la linker mais j'ai la flemme  :sweat: )
 
 
Edit : lol et deux parachutes pour ta petite ? t'as pas peur de te retrouver sur duna en cas de vent de face ? :D


 
[TAGMOD]
Les 2 petits c'est pour avoir une capsule avec un CoM centré... par contre la caméra externe (que j'ai viré depuis) décale tout alors qu'elle pèse 0.04....
Avec un parachute stackable ça donne ça :  
http://reho.st/self/60e9a259a3ff221216c317f7b79d2949fb8ef0f2.jpg
 
Depuis j'ai pris Realchute, pour avoir un parachute stackable. http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -2-9-01-14
la capsule biplace c'est ici, par HGR  : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] od-support
Les moteurs en 0.625m qui consomme du RCS, c'est ici : http://kerbalspaceport.com/rla-stockalike-0-1/
 
Mais je te conseille de changer son poids, elle est bill sinon. Comparaison :
stock 1 place : 0.84t
stock 3 places : 4.12t
 
HGR 1 place : 0.74t
HGR 2 places : 1.38t  
 
Au volume ça semble cohérent, mais en terme d'équilibre je pense que c'est trop léger.


Message édité par Profil supprimé le 30-01-2014 à 18:50:40
n°10292632
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:56:11  profilanswer
 

Merci tonton, j'aime bien ce modder, bon style, simple, bien pensé  [:implosion du tibia]


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mood
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Posté le 30-01-2014 à 18:56:11  profilanswer
 

n°10292636
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 18:57:41  answer
 

ça fait stock, et c'est ça que j'aime aussi.
D'ailleurs maintenant j'utilise le moteur rapier pour mes boosters / premier étage de fusée Soyuz. Je me tâte à copier une part avec le même mesh pour le second étage (en moins puissant évidemment).

n°10292725
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 19:36:26  profilanswer
 


Ca a marché :jap:
2.6Go de RAM le jeu [:tinostar]  
Putain vivement le 64 bit que je puisse profiter de mes 16Go bourdayl :fou:


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10292812
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 20:04:38  answer
 

bigsido a écrit :

Merci tonton, j'aime bien ce modder, bon style, simple, bien pensé  [:implosion du tibia]


 
Je suis fils unique mais je te pardonne. [:sanpe':1]

n°10292838
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-01-2014 à 20:11:34  profilanswer
 


 
pas mal [:implosion du tibia]
 
ça donnerait presque envie d'essayer :D mais en ayant le dev en continu sous les yeux ça casse un peu le roleplay :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10292953
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 20:58:54  answer
 

J'en rajoute :o
 
http://reho.st/self/c394c4154b3d6132ca70524f246e6991c76563a5.jpg
 
http://reho.st/self/7668545974645e94d4dc7e4cfd5b682feb9df15f.jpg

n°10294583
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-01-2014 à 13:34:05  profilanswer
 

UPDATE du pack :
 
>>> v0.5:  
- 31/01/2014 - Revamped design of Phobos, Deimos, Hephaïstos and Crios. Minor adjustements in SOI
 
J'ai changé le nom du thread en un truc plus générique donc l'url a changé :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] d-moon-%21
 
Doc, je te conseille vivement de tester Phobos, elle est géniale cette lune   :love:


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n°10294827
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2014 à 14:35:22  answer
 

L'atmosphère de Hermes est un poil trop rapide quand même. Elle fait un tour en 2.5s ! :sweat:
Celle d'Hestia aussi je trouve (enfin son cyclone).
Hecate idem.
Hyperion idem.
J'aime beaucoup la vitesse de celle d'Herato par exemple. :D

n°10294838
moee

Transactions (1)
Posté le 31-01-2014 à 14:38:18  profilanswer
 

Je sais pas si ça avait été posté mais nassault qui a fait la présentation du système de sido a fait cette petite vidéo au fusain: https://www.youtube.com/watch?v=wuXTRfs4pyQ
 
 :love: Superbe
 
Edit: C'est quoi cette mission de grand malade https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc  :ouch:  :o

Message cité 1 fois
Message édité par moee le 31-01-2014 à 14:53:09
n°10294933
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-01-2014 à 15:03:31  profilanswer
 

moee a écrit :

Je sais pas si ça avait été posté mais nassault qui a fait la présentation du système de sido a fait cette petite vidéo au fusain: https://www.youtube.com/watch?v=wuXTRfs4pyQ
 
 :love: Superbe
 
Edit: C'est quoi cette mission de grand malade https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc  :ouch:  :o


 
Un truc qui me dit que j'ai dut bien progresser tellement ça me laisse de marbre.
Le seul élément où je tire mon chapeau c'est l'optimisation dans les coiffes, pour avoir joué pas mal à ce petit jeu de "faut que ça rentre putain de merde", je dois dire que le mec est bon en optimisation.
 
M'enfin le reste  [:gargamail:5]  
 
Et puis maintenant il y a les coiffes Procedural donc bon...


---------------
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n°10295745
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-01-2014 à 19:24:57  profilanswer
 

[:alertequalitay]  [:alertequalitay]  [:alertequalitay]  [:alertequalitay]  
 
http://imgur.com/a/1m7Ni#0


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10296051
moee

Transactions (1)
Posté le 31-01-2014 à 22:18:34  profilanswer
 

http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/caa01a780df48b731f1908acf89ab56d8059638d.jpg
 
[:_morgoth_]  
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/d86fc4c0323d4a5f93b8af44c6b4948f9980d662.jpg
 
Oh merde oh merde oh merde oh merde oh merde  [:shlavos]  
 
Je repasse en staging pour aligner doucement...  [:_morgoth_]  
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/8e3297da82cdf78406439cc493dea104dece161c.jpg
 
 [:bakk6]  [:dannyocean:5]  [:youpiyop:5]  [:sterperson:2]  [:perrout:3]  
 
Premier docking [:hish:5]

n°10296055
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2014 à 22:21:26  answer
 

j'utilise jamais l'interface de docking pour faire ça. vieilles habitude + le fait que je la trouve pas pratique du tout. :/

n°10296072
moee

Transactions (1)
Posté le 31-01-2014 à 22:34:37  profilanswer
 

Je vois que t'utilises un mod, c'est juste pour pas changer de stance en fait ?

n°10296078
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2014 à 22:37:15  answer
 

Le mod c'est pour me docker sans avoir à me soucier de la coaxialité des 2 docking ports. IG c'est encore trop imprécis pour me satisfaire.
le mod en question : http://kerbalspaceport.com/dock-align-indicator/


Message édité par Profil supprimé le 31-01-2014 à 22:38:14
n°10299587
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-02-2014 à 09:51:47  profilanswer
 

http://i.imgur.com/KD5beBe.gif

 


https://www.youtube.com/watch?v=4jPdEMwdLc0
 :ouch:


Message édité par bigsido le 03-02-2014 à 09:52:51

---------------
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n°10300175
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-02-2014 à 12:19:31  answer
 

la rallonge de la roulette de nez [:rofl]

n°10300181
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-02-2014 à 12:20:18  profilanswer
 


 
j'en arrive souvent à cette solution, mais c'est clair que c'est dégueulasse :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10302954
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-02-2014 à 12:03:47  profilanswer
 

[TAGMOD] KERBIN MINI SHUTTLE
 
C'est bon, après... quasiment un an de dev (lol) la Kerbin Mini Shuttle est sortie.
Faut dire qu'elle envoi du lourd, IVA de compet, texture superbes et bien optimisé.
 
http://kerbalspaceport.com/kerbin- [...] er-system/


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10302993
rz1
Profil sup​primé
Transactions (0)
Posté le 04-02-2014 à 12:15:40  profilanswer
 

pas de screen...


---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10303054
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-02-2014 à 12:47:09  profilanswer
 

http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ni-Shuttle


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10305031
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 04-02-2014 à 23:32:54  profilanswer
 

J'ai des soucis depuis que j'ai update vers la 0.23...
 
Mes antennes disparaissent sur RemoteTech, et certains satellites disparaissent entièrement
 
Comme mod j'ai :

  • KW Rocketry v.2.5.6B
  • Procedural  Fairings v.2.4.3
  • FAR v.0.12.5.2
  • RemoteTech2 v1.3.3
  • KER v0.6.2.3
  • Kerbal Alarm Clock v2.7.0.0


Je suis le seul dans ce cas ?

n°10305067
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-02-2014 à 23:58:22  profilanswer
 

Jolie la mini navette
La 0.24 promet un peu plus qu'on pouvez le penser au départ. Ils vont refaire les joints entre pièces par exemple. Ca c'est bien  
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] Goals-Post

Citation :

Contracts
The first iteration of the contracts mechanic is coming up. At the Mission Control Facility, you'll be able to take on contracts from a list of offers. Each contract will give you a set of objectives to fulfill, possibly with added requirements, and a deadline. These contracts are going to be dynamically generated off a number of different basic mission templates, and filled out with detail based on how far you've advanced in your Career. A feature this large is most likely not going to be complete in a single update, but we feel like we’re off to a very good start with our initial plan.  
 
New Mission Control Screen
It's been there for a while, but so far no Kerbal has dared enter that mysterious building at the space center. Oh, plus the fact it didn't have an inside also made it extra difficult. We're adding a new Mission Control Screen, accessible through the already-there Mission Control Facility, which will present you with a UI where you'll be able to pick out contracts and decide whether to accept them or pass them by.
 
Improved Part-to-Part Joints
There is one unassuming line in the Unity 4.3 changelog that made a world of difference to us. I'll quote it here in fact: "Physics." Joints can now have separate anchor points configured for both connected rigidbodies. What this means is that the era of rockets 'dancing' on top of their engines is coming (finally) to an end. We are completely re-doing the joints, to have much more control over how they link together, and not least, how much we want them to be bendy and wobbly. We're not eliminating the wobble altogether, as that would actually be removing a lot of what makes failures fun. We're aiming to have better control over it, so we can have wobbly bits where we want them to wobble, and more rigid connections where things are supposed to be firmly attached.
 
Multiplayer's First Steps
This isn't so much a feature at this point, but it's worth mentioning in any case. We're starting work on the core components of multiplayer now, so by the time we're about done with Career Mode, we'll already have a solid platform to start building multiplayer features on top of it. Right now, the primary goal is to write the server backend that will run things. There won't be much to show of this for a while, but we'll keep everyone posted about the progress being made.
 
Tutorials Revisited
It’s been a long time since we did the in-game tutorials now. They harken back to ye olden times of version 0.17, and when you consider that 0.18 was when we added maneuver nodes and docking, you start to get a sense of just how much has changed in the game since the tutorials were written. Needless to say then, they’re in dire need of a revision, and that’s what we plan to do on this update, and if time allows, also add a couple of new ones.

n°10305070
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 00:02:29  answer
 

tout ensemble, c'est sacrément ambitieux comme il le dit en dehors de ton quote.
Actuellement je trouve le système de science trop contraignant en mode carrière, ça va rebuter sévèrement les nouveaux j'ai peur.
Les contrats c'est une bonne chose, surtout si ça donne une dose de science supplémentaire à chaque fois.
le screen récapitulatif de science réalisée mériterait d'être refait, c'est un peu le souk en l'état actuel je trouve.
Pis la modif des joints... il était temps, ENFIN ! :o vais peut-être jouer du 2.5m :o

n°10305115
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 01:02:22  profilanswer
 

Il me fait chier moi le système de science. J'aime pas ces systèmes de progression forcée et plus ou moins linéaires (et ce n'est pas propre à KSP, il y en a partout). Mais en même temps le sandbox est toujours là, alors ça me va.

 


Réfléchis bien à ce que tu dis toi. [:kabouik:4]

 

Trop tard, c'est quoté en fait. Et à peine modifié en plus. [:biaab]


Message édité par kabouik le 05-02-2014 à 01:03:43

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10305117
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 01:03:48  answer
 

Bah ce qui me gène en l'état, c'est qu'il pousse énormément à faire du posé sur la Mun / Minmus en ramenant systématiquement les instruments, sinon tu galères pour avoir des pièces potables au format sonde. Et ça me fait chier :/

n°10305120
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 01:12:37  answer
 

Nan mais c'est vrai :o Le 2.5m c'est super wobling, c'est chiant :/

n°10305357
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 09:50:45  answer
 

2.5m, moteur nucléaire, what else ? :D

n°10305405
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 10:05:45  answer
 

J'vais pas non plus vendre mon cul hein :o

n°10306163
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 14:00:08  profilanswer
 

Il a raison, en petit format y'a rien d'interessant.
 
Cool les débuts du multiplayer pour la 0.24 :D
 


---------------
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n°10306186
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 14:05:59  answer
 

Y'a que des trucs intéressant en petit format... :/

n°10306215
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-02-2014 à 14:11:28  profilanswer
 

Nan mais stop au sectarisme là...
 
 :D


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