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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10318975
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-02-2014 à 02:56:32  answer
 

Reprise du message précédent :
Y'a de bonnes idées dans le tas n'empêche.
L'affichage de base des valeurs typiques que l'on trouve dans Engineer semble indiquer qu'ils incluront ça plus tard dans le jeu normal (vive KSP stock :o).
L'affichage des forces peut être sympa également.
Je note aussi l'indication du décalage du centre de masse par rapport au centre de poussée : Très bien pour pouvoir faire des navettes-like tout en restant stock (bien que ça soit quasi impossible de base sans artifices).
 
toutefois, il y a encore quelques trucs à travailler :
La nomenclature avec son arborescence n'est pas super lisible, trop d'espaces entre chaque lignes... ça n'aide as vraiment à la lisibilité au final.
L'affichage des ressources : l'idée est là, mais c'est un poil bordélique. Mais ça permet de se rendre compte étage par étage qui fait quoi, et qui va alimenter quoi.
 
bref, de bonnes idées dans l'ensemble, ça me plait bien en l'état. Avec quelques ajouts supplémentaires et quelques supports externes, il y aura moyen de faire des trucs sympas avec des classes. :)

mood
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Posté le 11-02-2014 à 02:56:32  profilanswer
 

n°10319602
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 11-02-2014 à 12:03:20  profilanswer
 

A force de jeu, j'en suis maintenant à me faire une sélection de parts pour chaque mod en faite.
Par exemple, pour les coiffes j'utilise procedural fairing.
Et encore je n'utilise qu'une des deux proposées ("l'egg shape", je n'aime pas trop la conique), donc déjà dans procédural fairing j'en vire une des deux.
Donc je vire toute les coiffes des autres mod (AIES, KW etc...)  
Et je fais ça pour pas mal de parts maintenant, les struts par exemple, je n'en utilise quasiment pas (enfin en ce moment je fais de la navette donc je vasi sans doute m'y remettre  :D )
Mais ça permet de libérer de la ram.  
 
 :hello:


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10320516
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 11-02-2014 à 17:08:42  profilanswer
 

bigsido a écrit :

A force de jeu, j'en suis maintenant à me faire une sélection de parts pour chaque mod en faite.
Par exemple, pour les coiffes j'utilise procedural fairing.
Et encore je n'utilise qu'une des deux proposées ("l'egg shape", je n'aime pas trop la conique), donc déjà dans procédural fairing j'en vire une des deux.
Donc je vire toute les coiffes des autres mod (AIES, KW etc...)  
Et je fais ça pour pas mal de parts maintenant, les struts par exemple, je n'en utilise quasiment pas (enfin en ce moment je fais de la navette donc je vasi sans doute m'y remettre  :D )
Mais ça permet de libérer de la ram.  
 
 :hello:


Ouais mais c'est chiant à maintenir :/

n°10320540
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-02-2014 à 17:16:22  answer
 

Faudrait un mod pour pouvoir virer les parts directement depuis le jeu.

n°10326257
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 13-02-2014 à 19:32:28  profilanswer
 

salut,
 
y a t'il des personnes qui utilises KSP en version Linux ?
 
j'ai télécharge la 0.23 directement à partir de mon profil, le lien original quoi .
 
j'ai ubuntu 13.10 GNOME .
 
une fois ksp téléchargé j'ai extrait le dossier contenant les fichiers .
 
ensuite je fait un clic droit sur ksp x86 puis run ( ou x64 je sait plus trop ) et il se lance.
 
la barre de chargement apparaît et charge normalement jusqu’à sa moitié. puis au moment ou il charge un module mk1 ça se met à ramer au point que 15min plus tard la barre de chargement à presque pas avancé .
 
ça vous la déjà fait ?
 
merci

n°10326271
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-02-2014 à 19:40:51  answer
 

ça peut ramer la première fois que tu lances le jeu après l'avoir installé, mais là c'est un peu too much...

n°10326277
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 13-02-2014 à 19:42:50  profilanswer
 


 
 
ben ouai c'est super chelou, jusqu’à la moitié de la barre ça va aussi vite que sur seven, mais ensuite  :whistle:  :cry:  

n°10326346
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 13-02-2014 à 20:11:15  profilanswer
 

bon alors voila plus de détails :  
                                                 si je lance ksp.x86_64 ça plante et me fait un log d'erreur
                                                 si je lance ksp.x86 ça marche bien jusqu'a la moitié de barre de chargement puis ça se bloque  :heink:  
 
voila bref la loose . je vais le re télécharger pour voir dé-fois que le fichier soit corrompue ....

n°10326361
Meumeu85

Transactions (0)
Posté le 13-02-2014 à 20:17:16  profilanswer
 

tchou@happy a écrit :

salut,
 
y a t'il des personnes qui utilises KSP en version Linux ?
 
j'ai télécharge la 0.23 directement à partir de mon profil, le lien original quoi .
 
j'ai ubuntu 13.10 GNOME .
 
une fois ksp téléchargé j'ai extrait le dossier contenant les fichiers .
 
ensuite je fait un clic droit sur ksp x86 puis run ( ou x64 je sait plus trop ) et il se lance.
 
la barre de chargement apparaît et charge normalement jusqu’à sa moitié. puis au moment ou il charge un module mk1 ça se met à ramer au point que 15min plus tard la barre de chargement à presque pas avancé .
 
ça vous la déjà fait ?
 
merci


 
Dans la version linux, il faut avoir LC_ALL=C dans ton environnement pour que ça marche...


---------------
Hiommziùr
n°10326493
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 13-02-2014 à 21:18:37  profilanswer
 

Meumeu85 a écrit :


 
Dans la version linux, il faut avoir LC_ALL=C dans ton environnement pour que ça marche...


 
 
merci de l'info, mais étant débutant en linux je t'avoue que je ne sait à quoi cela correspond ni comment faire cela

mood
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Posté le 13-02-2014 à 21:18:37  profilanswer
 

n°10331089
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 12:36:21  profilanswer
 

Pourquoi ça se docke pas bordel  [:zwann]  
 
http://i.imgur.com/FPPTia5.png?1

n°10331098
Profil sup​primé

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Posté le 15-02-2014 à 12:39:35  answer
 

recule un bon coup et recommence. Mais là t'es pas du tout centré, le magnétisme va pas non plus tout faire.

n°10331246
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 13:46:07  profilanswer
 

J'ai reculé de 500m, recommencé et ça marche toujours pas...
 
Je les ai vu se rentrer dedans l'un dans l'autre, puis rebondir comme si de rien était...
http://i.imgur.com/ug0KtAC.png

n°10331256
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 13:53:09  answer
 

Reboot le jeu :o
 
Mais après je vois pas trop... y'avait un truc au dessus du cock port de la fusée cible ? T'as essayé de te docker en contrôlant la fusée cible ?

n°10331267
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 13:58:21  profilanswer
 

Reboot 2 fois, je suis pas loin d'abandonner avec l nombre de bug dans cette partie :fou:

 

Y a juste une antenne au dessus du dock, c'est ptet ça ?

 

J'ai essayé des deux sens bien sûr

Message cité 1 fois
Message édité par SodeKa le 15-02-2014 à 14:04:34
n°10331274
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 14:02:09  answer
 

SodeKa a écrit :


Y a juste une antenne au dessus du dock, c'est ptet ça ?


 
IL NE FAUT JAMAIS METTRE QUOI QUE CE SOIR QUI N'EST PAS LARGABLE SUR UN DOCKING RING.
T'as ta réponse trouvée tout seul.

n°10331331
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 14:36:34  profilanswer
 

Leçon apprise au moins ;-;

 

Edit: Mais je suis pas sûr que ce soit le cas, je vais regarder :o

 

Edit 2: Techinquement elle est pas sur le docking ring, mais quand elle est déployée elle dépasse...


Message édité par SodeKa le 15-02-2014 à 14:44:33
n°10331384
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:06:58  profilanswer
 

J'ai raccourci et allégée ma shuttle lourde pour en faire une buran like :
 
http://imgur.com/a/WM9CW
 
Ce kiff  
 
http://i.imgur.com/cRJt78I.jpg


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10331387
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:09:03  profilanswer
 

C'est beau  :love:

n°10331389
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:09:12  answer
 

HAN, pendant la montée il se met pas sur le dos !!! :o
Pas bien ! :o

n°10331409
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:21:11  profilanswer
 

 

J'te cache pas que le tout est... légèrement lourd  [:911gt3]
Donc le SAS de la shuttle rame à mort, j'en ai même ajouté aux booster pour compenser.

 

beau challenge en tout cas c'est pas simple à faire une shuttle  [:dark]


Message édité par bigsido le 15-02-2014 à 15:22:14

---------------
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n°10331444
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:38:28  profilanswer
 

Oh putain...
 
En fait le shielded docking port c'est un docking port
Je pensais que c'était juste un bouclier...
 
Tu m'étonnes que je peux pas me docker si y a deux ports qui sont clipsés l'un dans l'autre  [:astrain:3]

n°10331464
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:50:30  profilanswer
 

Dans le genre gros. (vu sur le forum KSP FR)
http://i.imgur.com/WeBr9IE.jpg

n°10331466
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:51:14  answer
 

SodeKa a écrit :

Oh putain...
 
En fait le shielded docking port c'est un docking port
Je pensais que c'était juste un bouclier...
 
Tu m'étonnes que je peux pas me docker si y a deux ports qui sont clipsés l'un dans l'autre  [:astrain:3]


 
Tu peux t'en assurer maintenant directement depuis le hangar en faisant clic droit dessus. Et tu as le bouton pour ouvrir / ferme le dock port. ce clic droit est une des nouveautés de la dernière version, elle permet plein de trucs hyper sympathique.

n°10331468
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 15:51:41  answer
 

spacex a écrit :

Dans le genre gros. (vu sur le forum KSP FR)
http://i.imgur.com/WeBr9IE.jpg


 
Et soirée diapo pour l'envoyer dans l'espace ensuite.  [:dr hardlove]

n°10332056
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 15-02-2014 à 20:58:08  profilanswer
 

http://i.imgur.com/efPdxGj.png
http://i.imgur.com/EqQCsU1.png
 
 :o


---------------
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n°10334001
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 21:37:26  answer
 

De mon côté je continue tranquillement une partie en mode carrière.
Pour le moment :
- 2 sondes auto sur la Mun,
- 1 sonde auto avec retour depuis Minmus,
- 1 Eva sur la Mun,
- 1 Eva sur Minmus.
 
Ce qui m'a permis de débloquer le docking ring en 1.25m. J'ai peaufiné mes capsules en faisant évoluer ma Vostok ( monoplace) vers le block Evo (panneau solaire + manoeuvres orbitales) et j'ai testé ma première voskhod (biplace).
 
La fusée transportant Vostok Evo :
http://reho.st/self/d94742017911676f499653caa931ad2e9a97dee0.jpg
 
La fusée transportant Voskhod :
http://reho.st/self/da35cf26202cc9b16c60d30eb9ea34fb8e0eae12.jpg
 
Et le rendez-vous orbital :
 
http://reho.st/self/9812f28c53cab8c74fada00cc5030365dd7233ac.jpg
 
http://reho.st/self/03b54753954445c4504c0b3457b2cc08c8c6e14e.jpg
 
Et une fois dockées :
http://reho.st/self/c0b49fc70bacb883a93e181eb3e041109a2a81ea.jpg
 
Rien de bien original comme d'habitude vu que je n'ai pas beaucoup d'imagination. La vostok se dock en marche arrière, vu que je n'ai pas le docking ring en 0.625m. Mais je pense rester sur ce design dans le futur.
 
woualla :o
 
edit : Et pour les mods que j'utilise :
 
http://reho.st/self/0563a4c9da89917a01c6b35c9678d7fe010c2e18.jpg
 
 [:dr hardlove]


Message édité par Profil supprimé le 16-02-2014 à 21:44:44
n°10334040
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 22:15:05  profilanswer
 

Porno KSP ?  [:bichromat]

n°10334042
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 22:15:36  answer
 

spacex a écrit :

Porno KSP ?  [:bichromat]


 
Ah y'en a un qui a tilté, j'ai eu peur. [:osweat]
Je pose des mines comme ça l'air de rien et personne ne marchait dessus. :(


Message édité par Profil supprimé le 16-02-2014 à 22:15:54
n°10334043
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 22:16:10  profilanswer
 

:D

n°10334319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 01:02:42  answer
 

J'aimerais bien voir des images des astéroïdes qu'ils vont générer en procédural à la prochaine version. Faire le con au milieu des astéroïdes m'excite un peu. [:loolacol]

n°10334324
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 01:10:38  profilanswer
 

Qui dit que ça sera en procédural ? Enfin j'ai pas compris qu'il y aurait du procédural ,  mais je pense que ça sera juste des mini planètes prédéfini ou un truc du genre

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 17-02-2014 à 01:11:06
n°10334334
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 01:29:36  answer
 

spacex a écrit :

Qui dit que ça sera en procédural ? Enfin j'ai pas compris qu'il y aurait du procédural ,  mais je pense que ça sera juste des mini planètes prédéfini ou un truc du genre  


 
HarvesteR. Mais je n'arrive plus à trouver l'article où il en parlait... :/

n°10334386
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 03:27:56  profilanswer
 

J'était pas passé depuis... je vois pornoksp également, et spacex a posté ^^


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10338793
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 18-02-2014 à 12:29:38  profilanswer
 

Vous avez un tuto pour faire de l'interplanétaire avec les planètes inclinées ? (Dres pour pas la nommer :o)

 

Autant j'arrive à aller sur Duna aussi facilement que sur Mün ou Minmus, mais pour Dres et Moho, je dois faire des burn de 3000+ m/s avec 400 m/s de changement de plan, donc forcément y a un problème.

 

http://reho.st/self/52257e8a291afc5fb5570acd3a869a69361dcfc1.png


Message édité par SodeKa le 18-02-2014 à 12:32:04
n°10339087
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 18-02-2014 à 13:59:06  profilanswer
 

Le mieux c'est d'utiliser ce site d'abord : http://ksp.olex.biz/ histoire de connaitre l'angle optimal entre kerbin (ou la planète d'origine) et la planète visée. Ensuite il faut essayer de s'arranger pour faire en sorte que cette disposition soit faite à l'approche de l'intersection des plans histoire de minimiser le dV de changement de plan (si tu te débrouilles pour que ton vaisseau et la planète se rencontrent à l'intersection des plans ou très proches tu n'auras presque pas de dV de perdus dans un changement de plan).


Message édité par Iryngael le 18-02-2014 à 13:59:31

---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10339832
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 18-02-2014 à 17:58:39  profilanswer
 

Je suis habitué aux planificateurs, mais je comprends pas, les résultats que j'ai sont complètement faux. Celui d'Olex est bien, mais il me donne que la solution optimale et j'ai pas envie d'attendre 1 an ingame que les planètes se réalignent, je suis prêt à dépenser un peu plus de dV

 

Par exemple voilà les chiffres que j'ai sur mon planificateur (celui d'Alex Moon) :

 


 Maintenant que je les rentre dans ksp, voilà ce que j'ai :

 

Edit : En fait la date de départ est fausse, et l'angle d'éjection est inversé...

 

C'est vrai que ça marche mieux avec le mod qui change le maneuver node :o


Message édité par SodeKa le 18-02-2014 à 18:12:49
n°10342556
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-02-2014 à 15:10:59  answer
 

le DevNote de cette semaine :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] gs-Edition
 
Felipe (HarvesteR): It’s been a mad week, but development for the NASA mission pack is coming along nicely. Asteroids have their procedurally generated meshes now, and there have been many more usability improvements added, and more tweaking, tuning, rewriting and tinkering, and not a few sleepless nights in the process… Anyhow, today I was able to do the first complete run of the asteroid retrieval mission without any dev cheating, which means things are finally starting to come together… There’s still a long way to go here of course, but I can already say the changelog for 0.24 is shaping up to be a pretty interesting read.
 
Donc génération procédurale du mesh des astéroides aussi. [:baelg]


Message édité par Profil supprimé le 19-02-2014 à 15:11:09
n°10342621
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-02-2014 à 15:26:59  profilanswer
 

ça c'est bon :love:
 
par contre on aura un quelconque grappin pour s'arrimer à l’astéroïde?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10342623
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-02-2014 à 15:27:32  profilanswer
 

Cool alors.
Y'aura une sorte de ceinture d’astéroïde alors ?  :love:  

 
TheCreator a écrit :

ça c'est bon :love:

 

par contre on aura un quelconque grappin pour s'arrimer à l’astéroïde?


Oui on pourra les déplacer comme dans la mission de la NASA.
C'est un partenariat avec la nasa
Regarde leur dernier projet (qui est selon moi totalement farfelu mais bon c'est pas le sujet)

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 19-02-2014 à 16:01:37
n°10343758
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 19-02-2014 à 21:41:25  profilanswer
 

spacex a écrit :

Cool alors.  
Y'aura une sorte de ceinture d’astéroïde alors ?  :love:  
 
 
Oui on pourra les déplacer comme dans la mission de la NASA.
C'est un partenariat avec la nasa  
Regarde leur dernier projet (qui est selon moi totalement farfelu mais bon c'est pas le sujet)


 
Les déplacer oui, mais j’imagine même pas le bordel que cela va créer.
 
En plus bobcatind a déjà release une superbe version d'orion.
Dès la release, je monte une mission de destruction planétaire  [:toukette]  
 
je suis un peu pressé d'en voir plus pour le coup ça commence à être vraiment intéressant  


---------------
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