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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10261845
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 23:05:17  answer
 

Reprise du message précédent :
Faut p't'être lire la description des mods avant de les installer hein. [:osweat]

mood
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Posté le 19-01-2014 à 23:05:17  profilanswer
 

n°10261924
rz1
Profil sup​primé
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 23:48:21  profilanswer
 


C'est fait...  :p
Mais la différence est surprenante... à la base mon lanceur est aerodynamiquement optimisé (cone toussa), donc sans cone (avec FAR), ça marche moins bien, exact?
Concernant Kethane, je trouve domage qu'il faille rester sur un satellite pour que celui ci scanne la surface, dès que l'on passe à un autre truc, il continue à graviter mais sans scanner

Message cité 1 fois
Message édité par rz1 le 19-01-2014 à 23:50:34

---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10261931
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 23:52:16  answer
 

rz1 a écrit :


C'est fait...  :p  
Mais la différence est surprenante... à la base mon lanceur est aerodynamiquement optimisé (cone toussa), donc sans cone (avec FAR), ça marche moins bien, exact?


 
Oui. Et c'est logique après tout, vu que FAR est là pour rendre l'aérodynamique plus crédible (vu que celle vanilla est idiote).

n°10261970
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 00:28:04  profilanswer
 

Romn a écrit :


Ah ? J'ai pas vu passer, pourtant je lis tout normalement, je vais re-regarder.
 

De mémoire, on a juste parlé des packs Universereplacer et desquels sont indispensables, pas vraiment de la gestion de ram par le jeu. Désolé, j'ai p't'êt' pas été clair. [:chrisbk]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10262866
shplouff

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 12:52:42  profilanswer
 

ISA Map Sat fonctionne avec la 0.23 ?  
 
L'interface de scan n'apparait pas chez moi...

n°10262892
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 13:04:28  profilanswer
 

La version dev marche me semble-t-il, mais avec plein de problèmes de performances. Je te suggère SCANSat plutôt. :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10262981
rz1
Profil sup​primé
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 13:33:01  profilanswer
 

le mod Real Solar System, il vaut le coup? Ca nique pas les sav et orbites en cours?


---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10262991
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 13:35:08  answer
 

Dans le doute, tu fais une copie de KSP. Faut toujours garder le zip de la version e cours pour créer de nouvelles install.

n°10263069
shplouff

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 13:53:50  profilanswer
 

kabouik a écrit :

La version dev marche me semble-t-il, mais avec plein de problèmes de performances. Je te suggère SCANSat plutôt. :o


 
 
Ah ouais ! SCANSat sur papier, c'est alléchant !
 :jap:  
 
Pendant que j'y suis, est ce qu'il existe des mods apportant un peu d'aide dans le domaine de la science ? Notamment un mod qui récapitulerait ce qu'il reste à récupérer en fonction de la planète / biome (parce que l'interface permettant d'afficher les missions effectuées... [:wildmary:2] )

n°10264312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 19:23:41  answer
 

Rosetta réactivée \o/
 
(j'suis TT forum discu :o )

mood
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Posté le 20-01-2014 à 19:23:41  profilanswer
 

n°10264339
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 19:30:37  profilanswer
 

Bien joué  
(pas pour le TT  :o  )
 
Ca me fait penser qu'il ya un mod "comète" avec simulation de la gravité. Faudra que je teste

n°10264361
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 19:38:55  answer
 

C'est de novasillisko ça non ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-01-2014 à 19:39:07
n°10264380
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 19:42:44  profilanswer
 

C'est pas Alternis qui propose deux comète ? (mais je ne l'utilise pas je n'aime pas ce mod - mais il est bien fait hein attention)

 

Sinon, un petit coup de chaud autour de ma gazeuse :

 

http://i.imgur.com/p59iUyz.jpg

 


Et un ptit bonus encore en avant première :

 

Hécate ! petite planète en orbite synchrone avec sa gazeuse ce qui fait que les marée font fondre la glace du coté synchrone.

 

http://i.imgur.com/JS0Y7AJ.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 20-01-2014 à 19:53:37

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10264386
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-01-2014 à 19:44:07  profilanswer
 


 
ah toi aussi? :D t'as raconté quoi? :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10264411
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 19:51:47  profilanswer
 


 
Non je connais pas
Je l'ai testé une fois sur la 0.23 , je sais pas s'il a été mis à jour
 
Tu peux envoyer des comètes depuis le KSC. Ya plusieurs tailles. Jusqu'à 600m je crois  
Un dock pour se docker à la comète

n°10264449
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 20:10:39  answer
 

spacex a écrit :


 
Non je connais pas
Je l'ai testé une fois sur la 0.23 , je sais pas s'il a été mis à jour
 
Tu peux envoyer des comètes depuis le KSC. Ya plusieurs tailles. Jusqu'à 600m je crois  
Un dock pour se docker à la comète


 
 
[TAGMOD]
 
Je pensais à ça :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] oud-update

n°10264496
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 20:27:29  profilanswer
 

Non c'est ça
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] avity-!!!!
 
Il était compatible avec la 0.22 je sais pas la 0.23

n°10264498
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 20:27:58  answer
 

Ah oui, j'étais en train de le chercher car j'y ai pensé aussi après :D

n°10264528
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 20:38:14  profilanswer
 

spacex a écrit :

Non c'est ça
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] avity-!!!!
 
Il était compatible avec la 0.22 je sais pas la 0.23


 
J'avais testé... de la merde en barre. En fait ce ne sont pas des "astres" mais des vaisseaux.  
Ce qui fait que l'on ne peux pas les voir de loin, ni d'une planète.
 
De plus le mapping était super mal fait ce qui fait que les points d'accroche pour les pièces sautaient au moindre accrochage.  
Forcément lors d'un docking, quand tu passes une demi heure à l'atteindre pour le voir se décrocher c'est moyen :/


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10264540
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 20:42:54  profilanswer
 

Ouais c'est pas super super
Ca peut faire de jolie photo quand même mais le reste est limité en effet

n°10264559
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 20:47:51  profilanswer
 

Je me dit que, vu comment j'abat les planètes à tour de bras, autant ajouter quelques astéroïdes au système kerbolien t'en qu'a faire  [:transparency]  
 
Je pourrais en mettre deux trois entre Dres et Urania  [:transparency]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10264776
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 22:20:11  profilanswer
 

shplouff a écrit :

ISA Map Sat fonctionne avec la 0.23 ?  
L'interface de scan n'apparait pas chez moi...


Tu as quelle version ?
Y a la 4 ici mais je sais pas si elle est compatible avec la 0.23 : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -available


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10264785
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 22:28:19  answer
 

Une comète ca serait possible pour faire du rosetta style ? :love:

n°10264924
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-01-2014 à 00:07:16  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Hécate ! petite planète en orbite synchrone avec sa gazeuse ce qui fait que les marée font fondre la glace du coté synchrone.


Je dis peut-être une grosse connerie, mais comment il peut y avoir des marées si elles sont en orbites parfaitement synchrones ?

 
Romn a écrit :


Tu as quelle version ?
Y a la 4 ici mais je sais pas si elle est compatible avec la 0.23 : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -available


Honnêtement pour avoir testé les deux, je préfère vraiment SCANSat, pourtant j'aimais bien ISA Mapsat aussi. C'était un de mes mods favoris. Après bon, ça vaut le coup de tester les deux, les approches étant un peu différentes, et ISA a ses mérites (plus hardcore, même si à la base c'est pour des limitations techniques que SCANSat a réussi à dépasser).

 

Pourquoi le TT Doque ? Dis nous tout. :o

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 21-01-2014 à 01:53:00

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10264929
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-01-2014 à 00:08:36  answer
 

kabouik a écrit :

Je dis peut-être une grosse connerie, mais comment peut y avoir des marées si elles sont en orbite parfaitement synchrones ?  
 
 


 
Tu ne dis pas de conneries.
 

kabouik a écrit :


Pourquoi le TT Doque ? Dis nous tout. :o


 
J'ai déconné en oubliant une règle : Chercher à avoir le dernier mot sur le net, c'est con. :o


Message édité par Profil supprimé le 21-01-2014 à 00:08:43
n°10264951
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 21-01-2014 à 00:39:26  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Je dis peut-être une grosse connerie, mais comment il peut y avoir des marées si elles sont en orbites parfaitement synchrones ?  
 
 
Honnêtement pour avoir testé les deux, je préfère vraiment SCANSat, pourtant j'aimais bien ISA Mapsat aussi. C'était un de mes mods favoris. Après bon, ça vaut le coup de tester les deux, les approches étant un peu différentes, et ISA a ses mérites (plus hardcore, même si à la base c'est pour des limitations techniques sur SCANSat a réussi à dépasser).
 
Pourquoi le TT Doque ? Dis nous tout. :o


 
Ha bah ouais merde... bon bein opn va dire que ce sont les radiations alors  [:xla]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10267859
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 21-01-2014 à 23:28:37  profilanswer
 

bigsido a écrit :


 
Le coeur de la station est mis en orbite avec un monstre à 100x100
Puis puis tu ajoutes Les autres parties au fur et à mesure.
 
En fait le plus difficile n'est pas la conception mais bien de faire un pousseur stable pour porter le tout jusqu'à l'astre voulu.
Par exemple pour sentar.
 
Je viens de regarder, je n'ai pas de screenshot de cette fuel station autour de Sentar, mais j'ai des screenshot qui montre le principe.
 
Ca c'est un essai qui date de 3 mois déjà, on vois bien comment est conçu le pousseur : la structure à porter est entouré de point de docking auquel s'accroche le pousseur.
Le pousseur apporte l'énergie, le RCS et le fuel.  
 
Une fois docké, je retire tous les docks de façon à ce que l'armature du pousseur puisse se retirer et laisser la station intact sans aucun struts.
 
http://i.imgur.com/LNqXklG.jpg
 
http://i.imgur.com/g45DPhC.jpg
 
http://i.imgur.com/GWQZlcc.jpg
 
http://i.imgur.com/epoVhfB.jpg
 
Après tu peux jouer avec des morceaux plus ou moins large :
 
http://i.imgur.com/52Wx1AF.jpg
 
http://i.imgur.com/HIDM4qR.jpg
 
Il m'arrive également, si le lanceur ne permet pas, d'envoyer le pousseur APRES l'élément, mais rarement pour la construction, bien plus pour le déplacement de la station complete.
 
Dans tous les cas, ce doit être conçu en amont de façon à pouvoir juger du DV total.
 
Bon vol !


 
Moi j'aime bien faire des support de ce style aussi ^^
(exemple d'une station munaire avec son étage de descente au dessus)
 
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/838/0u6x.png
Full size: http://imageshack.com/a/img838/6137/0u6x.png


Message édité par clockover le 21-01-2014 à 23:30:20
n°10267973
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 00:43:03  profilanswer
 

Bon, les mecs, ce coup ci, on y est :

 

J'ai, je pense, finit mon système urania !
Dites moi ce que vous en pensez, si ça vous plait, je vous ferais péter le zip pour que vous en profitiez en avant première.

 

http://imgur.com/a/pJvAY#0

 

15 nouvelles planètes !

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 22-01-2014 à 00:43:46

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10267980
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 00:46:53  profilanswer
 

J'aime beaucoup
Sauf le gros nuage tourbillon d'Urania. Ca fait copier coller d'un brush photoshop, je sais pas c'est pas top

 

Et Hyperion. La texture bof bof . C'est une planète de lave ?
Dans ce cas faudrait la mettre en orbite près du soleil pour justifier la lave. Car sinon les planètes de lave ça se trouve que dans les systèmes solaires en formation il me semble.
Là aussi loin du soleil il doit plutôt faire trés froid


Message édité par spacex le 22-01-2014 à 00:49:21
n°10267983
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 00:50:39  profilanswer
 

Rohhh t'es dur, la texture d'hypérion c'est ma préférée moi, en jeu ça rend super bien.

 

Pour le nuage d'Urania, ouais c'est une découpe que j'ai foutu un peu à l'arrache, mais j'ai la flemme de le refaire  :na:
Bon, en tout cas, c'est cool, si y'a que ça, j'attendrais les retours de quelques autre pour voir.


Message édité par bigsido le 22-01-2014 à 00:50:50

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10267991
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 00:56:07  profilanswer
 

Euh je viens de voir la description d'Urania. Elle est plus proche du soleil que Jool ? Je croyais plus loin perso  :o  
T'as pas une image des orbites des planètes ?  
Ya a tellement maintenant  :D  

n°10268002
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 01:03:00  profilanswer
 

Je l'ai mise quasiment au même niveau que Dres, de façon à ce que l'on puisse penser que Dres se serait échapper de l'orbite d'Urania.
Et il y a tellement de lunes avec des océans que la mettre plus loin que Jool aurait été moyennement crédible.
 
http://i.imgur.com/Hadf7ezl.png http://i.imgur.com/DkDxbMkl.jpg


---------------
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n°10268017
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 01:14:18  profilanswer
 

Je sais pas si c'est possible par contre si Dres et Urania se frôle d'aussi près à mon avis l'orbite sera vite complètement modifié en vrai  :o  
M'enfin on est dans un jeu on fermera les yeux là dessus  :D

n°10268042
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 01:40:55  answer
 

spacex a écrit :

Je sais pas si c'est possible par contre si Dres et Urania se frôle d'aussi près à mon avis l'orbite sera vite complètement modifié en vrai  :o  
M'enfin on est dans un jeu on fermera les yeux là dessus  :D


 
ça dépend, la résonance 2/3 par exemple est stable. (Pluton / Neptune)

n°10268059
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 02:05:30  profilanswer
 


 
Exact , j'y ai pensé après
Enfin là ya pas de résonance donc par moment Dres va s'approcher super près d'Urania. Mais ça peut être marrant

n°10268074
kabouik

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 02:58:52  profilanswer
 

'Aime bien. :o J'suis d'accord avec Spacex pour la texture d'Hyperion et le tourbillon. Montre nous un screen d'Hyperion en jeu si c'est si beau, qu'on se rende compte ! :o Pour Urania, je crois que je préférerais sans le tourbillon et avec quasiment pas de gradient de couleur : toute bleue comme Uranus ou Neptune, ça me plairait fort !
 
En tout cas t'as bien bossé mec. Je joue pas en ce moment (je finis tard et le soir/la nuit je joue à Day Z :o), mais je me ferai un plaisir de télécharger ça même si je testerai pas de suite !


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10268144
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 08:18:55  profilanswer
 

Bon, tonton kabouik j'ai suivi ton conseil et y'a pas photo, ça déboîte :
 
http://i.imgur.com/sXsTkNL.png
 
Comme ça elle est juste magnifique.  :love:  :love:  :love:  
J'ai mis une couche de nuages blanc très léger juste au dessus pour l'effet, ça envoi sec.
En live elle est vraiment superbe.


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n°10268216
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 09:10:49  profilanswer
 
n°10268401
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 10:04:17  profilanswer
 

Bah c'est du taff surtout... au delà du graphisme, faut tester les orbites, éviter les collisions (imagine, tu te pose sur tha mun, tu warp... et hop tu te retrouve sur minmus  :pt1cable: )
Équilibrer les couches de nuages etc... les bump map et tout le bordel. Nan nan c'est vraiment du boulot  :sweat:  
 
http://i.imgur.com/yWqyGjE.png
 
Petite vue depuis phobos d'Arès, d'Urania et de vulcania en fond  :love:


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n°10268598
kabouik

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 10:41:15  profilanswer
 
n°10269444
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 14:13:35  profilanswer
 

Bordel, je viens de me rendre compte - en peaufinant les dernières touches des "atmosphères" (en fait c'est un détournement du plugin clouds ) - qu'en bidouillant y'aurait moyen de faire... des aurores boréales  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]  
 
 
j'vais tenter, si ça marche  [:petoulachi:4]


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