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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10246878
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 10:23:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

rz1 a écrit :

j'imagine que les Kerbals sont a l'abris de la faim et de la soif dans leur pod en orbit?
et quand ils rentres sur Kerbin, on peut les réaffecter à un autre vol?


Oui, mais y a un mod qui simulent les besoins en nourriture et eau des kerbal, par contre je sais plus c'est lequel

mood
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Posté le 14-01-2014 à 10:23:37  profilanswer
 

n°10247276
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 12:08:08  answer
 

kabouik a écrit :

Absolutely, sauf s'il y a des pièces non crossfuel entre le docking port et les réservoires, mais y en a plus beaucoup de pièces comme ça donc c'est peu probable. :o


 
Non, cette limite ne s'applique pas lors des transferts. Comme ça que tu peux transférer entre différents réservoirs d'un avion sans fuel duct par exemple. Ou tu peux transférer entre réservoirs qui ne sont que surface attached (sans decouplers quoi).
 
Démonstration :
Il y a une plaque qui ne permet pas le crossfuel à chaque dock port et entre le decoupleur du bas et le reservoir du bas.
Avec le réservoir du milieu :
http://reho.st/self/9c67f5cd2f9397ee570dc3833be0734c8c104b90.jpg
 
 
 
Et avec les latéraux qui ne sont que surface attached :
http://reho.st/self/3be9d2f9915bcbf2fb99b8f326d3a13634c386b5.jpg
 
 
 [:benny hill]

n°10247392
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 12:40:48  profilanswer
 

Quelques screenshot de mes aventures récentes...
 
http://i.imgur.com/BbzvVWI.jpg
 
http://i.imgur.com/7SVgPnu.jpg
 
http://i.imgur.com/PZCdDFP.png
 
http://i.imgur.com/CXy18i1.png
 
 [:adr415]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10247808
rz1
Profil sup​primé
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 14:55:10  profilanswer
 


la station, c'est du fait maison? Comment tu fou en orbit un truc pareil???


---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10247970
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 15:34:36  profilanswer
 

rz1 a écrit :


la station, c'est du fait maison? Comment tu fou en orbit un truc pareil???


Comme l'ISS : morceau par morceau.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°10248030
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 15:59:49  profilanswer
 

rz1 a écrit :


la station, c'est du fait maison? Comment tu fou en orbit un truc pareil???


 
Le coeur de la station est mis en orbite avec un monstre à 100x100
Puis puis tu ajoutes Les autres parties au fur et à mesure.
 
En fait le plus difficile n'est pas la conception mais bien de faire un pousseur stable pour porter le tout jusqu'à l'astre voulu.
Par exemple pour sentar.
 
Je viens de regarder, je n'ai pas de screenshot de cette fuel station autour de Sentar, mais j'ai des screenshot qui montre le principe.
 
Ca c'est un essai qui date de 3 mois déjà, on vois bien comment est conçu le pousseur : la structure à porter est entouré de point de docking auquel s'accroche le pousseur.
Le pousseur apporte l'énergie, le RCS et le fuel.  
 
Une fois docké, je retire tous les docks de façon à ce que l'armature du pousseur puisse se retirer et laisser la station intact sans aucun struts.
 
http://i.imgur.com/LNqXklG.jpg
 
http://i.imgur.com/g45DPhC.jpg
 
http://i.imgur.com/GWQZlcc.jpg
 
http://i.imgur.com/epoVhfB.jpg
 
Après tu peux jouer avec des morceaux plus ou moins large :
 
http://i.imgur.com/52Wx1AF.jpg
 
http://i.imgur.com/HIDM4qR.jpg
 
Il m'arrive également, si le lanceur ne permet pas, d'envoyer le pousseur APRES l'élément, mais rarement pour la construction, bien plus pour le déplacement de la station complete.
 
Dans tous les cas, ce doit être conçu en amont de façon à pouvoir juger du DV total.
 
Bon vol !


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10248142
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 16:32:46  profilanswer
 

OMG c'est truc de fou que tu nous fait Bigsido  
 
Bien joué , j'adore.

n°10248428
kabouik

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 18:03:04  profilanswer
 

George Lucas il s'est inspiré de Bigsido pour son étoile noire, 'paraît. [:polionamen]

 


P.S.
En tout cas merci d'avoir rajouté les ".jpg" dans les liens. [:flagadadim]


Message édité par kabouik le 14-01-2014 à 18:04:03

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10248431
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 18:04:12  answer
 

La dernière fois que j'ai fait un pousseur correctement (ventrage de la masse, tout ça), le truc s'est désintégré et a désintégré le morceau de station que je venais d'installer. Donc j'ai abandonné :/

n°10248494
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 18:30:47  profilanswer
 

 

DrHardlove toujours près à râler sortir une quenelle
http://images.midilibre.fr/images/2014/01/14/il-y-a-cinquante-ans-le-signe-qui-allait-devenir-la_779374_510x255.jpg

 

:D

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 14-01-2014 à 18:31:06
mood
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Posté le 14-01-2014 à 18:30:47  profilanswer
 

n°10248509
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 18:37:08  answer
 

spacex a écrit :


 
DrHardlove toujours près à râler sortir une quenelle  
http://images.midilibre.fr/images/ [...] 10x255.jpg
 
 :D


 
J'avais même posté un screen tellement j'avais ragé devant l'ordi. [:-katvlad-:3]

n°10249238
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 00:28:54  profilanswer
 

http://i.imgur.com/MuzxTOG.png
 
Mod nuage HD ; http://imgur.com/a/6Bi2t
[TAGMOD]

n°10249244
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 00:31:16  answer
 

Super sympa.

n°10249316
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 02:43:13  profilanswer
 

Surtout de rajouter une gestion de la couche alpha dans les .cfg  :love:  
 
parce que bon, pour un landing sur Eve pas voir ou tu va c'est moyen quand même  :pt1cable:


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10249330
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 04:03:19  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Surtout de rajouter une gestion de la couche alpha dans les .cfg  :love:  
 
parce que bon, pour un landing sur Eve pas voir ou tu va c'est moyen quand même  :pt1cable:


Pour ça qu'il faut cartographier avant. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10249460
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-01-2014 à 08:57:37  profilanswer
 

coucou,
 
le soucis des rovers qui rebondissent sur le sol ça a été corrigé?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10254756
rz1
Profil sup​primé
Transactions (0)
Posté le 16-01-2014 à 21:37:13  profilanswer
 

Hello, j'ai fait ma station, je fou les gaz pour partir sur Mun et la ca par en couille, boum disloquée...
En fait la propulsion de mes deux pods s'est aussi mise en route carte les moteur se sont inclus dans l'étage du lanceur principal, et du coup tout s'est alumé...
comment on gere ca?


---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10254759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2014 à 21:39:26  answer
 

clid croit sur le moteur que tu veux couper -> shutdown engine.

n°10255088
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 01:04:09  profilanswer
 

Bon, bein j'ai pas mal fait joujou avec planetfactory... et je peux vous dire que je vais vous revenir avec du méga lourd de chez méga lourd  :love:  :love:  :love:  
 


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n°10255093
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 01:09:55  profilanswer
 

rah je voulais y faire joujou dans quelques semaines aussi. Du coup passer après toi ça ne sera que sans intérêt  :o  

Spoiler :

Non je vais faire de meilleur croiseurs spatial que toi tes stations tordu    :p

n°10255145
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 03:05:18  profilanswer
 

Bein la version de base est bien m'enfin tu peux pas créer tes propres planètes donc bof bof...
 
Par contre la PlanetFactory CE, c'est vraiment du bon... Là je bosse sur une version terraformé de mars que j'ai appelée Redstone.  
Mais la vrai de vrai, avec les ravins, les montagnes, les canyons et tout !!!
 
J'ai trouvé des textures map de mars from NASA, que j'ai "terraformées" sous toshop et j'ai pondu les bump map adéquates, les textures et tout le bordel pour arriver à un truc pas trop mal et surtout exploitable.
C'est vraiment génial de créer ses planètes.  :love:  
 
C'est une lune d'une planète gazeuse que j'ai baptisé Urania et qui serait situé après Sentar :
 
http://i.imgur.com/9Thosa9.jpg
http://i.imgur.com/Yyz2q0f.jpg
http://i.imgur.com/8Up9Fo9.png
 
Pour l'instant elle n'a pas que Phobos comme lune mais Deimos arrivera dans la foulée, si possible dans une configuration de lunes binaires, ce serait pas mal.
 
 
 


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n°10255150
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 03:26:57  profilanswer
 

Ah merde tu peux faire tes propres planètes  :)  ? Bordel elle a l'air géniale la planète que tu as fait
T'as pas un lien sous la main ? (même si je crois te l'avoir déjà demandé  [:eric le looser]  )


Message édité par spacex le 17-01-2014 à 03:27:22
n°10255155
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 04:02:05  profilanswer
 

Bein je me suis inspiré d'image de mars terraformée trouvé sur le web :
 
http://www.users.globalnet.co.uk/~mfogg/dgblueMars.jpg  
 
Pour le lien, je suis en train de bosser dessus, donc ça va pas trop être possible en l'état mais pour le mod c'est ici que ça se passe  ;)  
 
 :hello:


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n°10255749
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 11:09:12  profilanswer
 

J'attends patiemment le lien définitif pour ton pack, c'du beau boulot comme d'hab'. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10256082
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 12:27:02  profilanswer
 

Merci mec ça fais plaisir, mais j'ai toujours pas mal de galère de gestion de bump map par exemple, y'a encore de nombreuses variables dont je comprend pas bien le fonctionnement.
Et pour l'instant le mod ne gère pas les anneaux sur les géantes (Les anneaux de sentar sont fixes), j'en aurais bien collé un petit autour d'urania.
C'est un travail de fourmi, Mais ça avance, ça avance et c'est super sympa de voir un petit monde extra kerbinesque évoluer doucement  :pt1cable:

 

Une petite photo des lunes de Redstone, Phobos et Deimos  qui passent devant Urania :love:

 

http://i.imgur.com/mbugNAv.jpg


Message édité par bigsido le 17-01-2014 à 13:07:12

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n°10257240
SekYo

Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 17:27:57  profilanswer
 

Les possibilités offertes par ce jeu & les addons semblent infinies <3

n°10258067
d750

Transactions (0)
Posté le 17-01-2014 à 22:31:46  profilanswer
 

http://i.imgur.com/LNqXklG.jpg

 

un tips que j'ai vu sur le stream de scott manley, à test

 

essai d'utiliser un tracteur à la place d'un pousseur. Tu colles à l'avant, un module avec des branches autours et des réacteurs dans le bon sens. En tirant le tout, c'est stable, alors qu'en poussant le tout, çà n'est pas stable

 

http://www.youtube.com/watch?v=CKCLiBIxYJk
02:45


Message édité par d750 le 18-01-2014 à 13:17:51
n°10258518
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 18-01-2014 à 00:49:57  profilanswer
 

Pas con j'ai jamais essayé en effet, c'est vrai que je suis obligé de multiplier les SAS avec mes pousseurs.
Surtout pour balader les stations geantes dans le système kerbolien je susi souvent obligé de m'y reprendre à plusieurs fois à cause d'un décalage dut au fuel qui baisse etc...
 
Bref parfois c'est vraiment très très long... j’essaierais le tracteur ça me semble être une bonne idée  :)  


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n°10258660
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 18-01-2014 à 08:12:45  profilanswer
 

ATTENTION GROSSE IMAGES
 
La suite en avant-première !
 
j'ai renommé Redstone en Arès. Les lune sont toujours Phobos (la grande) et Deimos (la plus petite en violet).
 
http://i.imgur.com/AnZlvZf.jpg
 
Vue sur le canyon de vallée marineris depuis phobos :
 
http://i.imgur.com/s0jPppq.jpg
 
 
La grosse nouveauté c'est l'ajout, toujours autour de Urania, d'une lune double composée de deux astres à atmosphères : Hermès (la orange) et Hestia (la verte, un peu plus petite)
 
http://i.imgur.com/4Iu9nok.jpg
 
http://i.imgur.com/DTJ2Yc0.jpg
 
http://i.imgur.com/jlASrjZ.png
 
http://i.imgur.com/Kjonuxn.jpg
 
 
Vue depuis Hestia le sol d'Hestia de sa sœur jumelle, de la géante gazeuse, de Arès et de ses deux lunes  :love:  
 
http://i.imgur.com/uK5BrLi.png
 
 
C'est vraiment un très gros taff de bien gérer les différents éléments pour chaque planètes, vu qu'il n'y a pas de documentation pour le mod  :cry:  
mais à force de bidouiller je commence à bien maîtriser les bases.
Au début, les deux jumelles orbitait autour d'un astre "fantôme" qui permettait d'avoir une "vrai" lune double, mais les orbites se rentrait dedans et il était extrêmement difficile de les atteindre,  
j'ai donc mis Hermes en orbite puis lui ai ajouté Hestia par la suite.  
 
Pour l'instant, le mod ne gère pas :
- Les anneaux  
- la couleur de l’atmosphère et des oceans
 
mais c'est normalement prévu.
 
Voilà pour mon petit C.R  :hello:


---------------
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n°10260202
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 05:38:05  profilanswer
 

Je recommence KSP avec la 0.23, mais alors que jusque là j'étais un ardant  défenseur du "vanilla", j'ai envie d'essayer du "full-mode" et faire un peu des choses qui changent.

 

Par contre j'ai un problème le jeu crash au chargement si je mets en même temps "B9-Aerospace" et le "HD Cloud Improvement" (BoulderCo). Vous avez eu ce problème ?

 

Le error log est pas plus loquace que ça :

Citation :

Unity Player [version: Unity 4.2.2f1_54f0fc09defb]

 

KSP.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
  in module KSP.exe at 0023:016e2c74.

 

Error occurred at 2014-01-19_173012.
C:\Jeux\KSP_win\KSP.exe, run by Romn.
61% memory in use.
0 MB physical memory [3168 MB free].
0 MB paging file [0 MB free].
0 MB user address space [363 MB free].
Read from location 00007ffc caused an access violation.


Message édité par Romn le 19-01-2014 à 05:48:25

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10260207
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 06:43:56  profilanswer
 

T'as essayé de le lancer avec d'un coté seulement B9 et de l'autre seulement boulderco ?
Pour voir lequel fais merder...
 
Le cloud improvements en HD est SUPER LOURD (et pas d'un grand intérêt à mon avis ...)


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10260224
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 08:56:24  profilanswer
 

Oui, ils marchent chacun de leur côté.
Mais ça doit être que j'occupais toute la mémoire (8Go de Ram, c'est pourtant pas si ridicule :(), j'ai eu le même problème après avec B9 + InfernalRobots, puis j'ai mis les low texture pour B9 et ça a fonctionné (pour IR, les nuages fonctionnent toujours pas).

 

Du coup y a quoi comme mod pour rendre les choses jolies ?
Le pack de SpaceX est toujours la référence pour UniverReplacer ?

 

Là j'ai mis :
- B9
- KWRocketry
- Infernal Robot
- AlarmClock
- MechJeb2
- Docking Port Alignement
- Protactor
- RemoteTech
- SimplePart
- UniverReplacer
- IsaMap 4

 

Il me manque un incontournable ?

 

Y a un bon module de support de vie ?
J'ai vu le TAC Life Support mais j'ai l'impression qu'il a pas mal de bug.

 


Message cité 2 fois
Message édité par Romn le 19-01-2014 à 08:56:55

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10261183
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 18:43:12  profilanswer
 

Romn a écrit :

Oui, ils marchent chacun de leur côté.
Mais ça doit être que j'occupais toute la mémoire (8Go de Ram, c'est pourtant pas si ridicule :(), j'ai eu le même problème après avec B9 + InfernalRobots, puis j'ai mis les low texture pour B9 et ça a fonctionné (pour IR, les nuages fonctionnent toujours pas).

 

Du coup y a quoi comme mod pour rendre les choses jolies ?
Le pack de SpaceX est toujours la référence pour UniverReplacer ?

 

Là j'ai mis :
- B9
- KWRocketry
- Infernal Robot
- AlarmClock
- MechJeb2
- Docking Port Alignement
- Protactor
- RemoteTech
- SimplePart
- UniverReplacer
- IsaMap 4

 

Il me manque un incontournable ?

 

Y a un bon module de support de vie ?
J'ai vu le TAC Life Support mais j'ai l'impression qu'il a pas mal de bug.

 



 

Pour la Ram, de toute façon, ksp n'en utilisera que 4 max.
Pour les mods, fait des recherches sur "TAGMOD" sur ce post, pour ceux qui "embellissent" le jeu il y a les boulderCo (dont un reducteur de textures dynamique bien utile), les planetfactory, texture remplacer et je doit en oublier

 

:hello:

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 19-01-2014 à 18:44:39

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10261218
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 18:57:07  profilanswer
 

Romn a écrit :


Le pack de SpaceX est toujours la référence pour UniverReplacer ?
 
 
 


 
Non  :o  
Il est pas optimisé si tu utilise pleins de mod. Trop de mémoire alloué.
Il faut juste changer les planètes que tu visitent souvent et avec du 4K pas 8K

n°10261343
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 19:42:21  profilanswer
 

Je vous présente... Thémis et Rhea vues depuis le satellite de Thémis, Minos :

 

http://i.imgur.com/PDkobq7.jpg

 


Et la même thémis, vu pendant la descente sur Rhéa :

 

http://i.imgur.com/Wknoy6P.jpg
 :love:


Message édité par bigsido le 19-01-2014 à 19:43:31

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10261483
kabouik

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 20:31:46  profilanswer
 

bigsido a écrit :

 

Pour la Ram, de toute façon, ksp n'en utilisera que 4 max

Pour le dossier GameData, c'est même moins que ça. Je saurais pas retrouver la valeur exacte, mais je pense que c'est ton problème Romn. Faut bien choisir les packs de planètes et trouver la combinaison optimale, surtout si tu utilises à côté des packs lourds comme B9. On en a parlé dans les 10-15 dernières pages je pense, tente une recherche.

 

Au fait, on est plus en 0.22, si ? :O

 

Chouette Bigsido. :jap: [:kabouk:1]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 19-01-2014 à 20:32:22

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10261586
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 21:01:40  profilanswer
 

Merci mec, ça avance à grand pas, je suis à fond dessus.
Par contre l'optimisation c'est vraiment au poil de cul quoi, je fais vraiment en sorte d'utiliser le moins de ram possible sur les bump notamment.
 
Et oui on est en 0.23 à l'heure actuelle.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10261747
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 22:10:01  profilanswer
 

kabouik a écrit :


On en a parlé dans les 10-15 dernières pages je pense, tente une recherche.


Ah ? J'ai pas vu passer, pourtant je lis tout normalement, je vais re-regarder.
 

kabouik a écrit :


Au fait, on est plus en 0.22, si ? :O


Non, mais j'étais en vacances lors du changement de version et du coup j'ai oublié de changer le titre à mon retour.
Mais j'ai prévu de refaire la FP sous peu (genre avec des images sur un hébergeur qui perdure plus que hfr-rehost, une sélection des mods un peu plus pousée, etc,...).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10261774
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 22:24:26  answer
 

Reho.st pour les images :o Au moins celui là sera maintenu.

n°10261843
rz1
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Posté le 19-01-2014 à 23:04:22  profilanswer
 

J'ai installé le mod Kethane et FAR.
Il fait quoi en fait FAR? car sans lui, la mise en orbit était assez longue avec un lanceur donné, et avec FAR ça monte vite à l'apogée, la conso de carburant change, je peut même faire un transfert vers Mun maintenant (avec le même lanceur) ...
Ca se veut plus réaliste?

 

Kethane, pour le moment j'ai 3 sat qui scannent Kerbin et Mun, après j'envoi l'extraction


Message édité par rz1 le 19-01-2014 à 23:06:03

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Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10261845
Profil sup​primé

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Posté le 19-01-2014 à 23:05:17  answer
 

Faut p't'être lire la description des mods avant de les installer hein. [:osweat]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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