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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10211438
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 23:36:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MossieurPropre a écrit :

Et quelqu'un peut m'expliquer comment Engineer obtient 5502 m/s avec ça ?
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/previ [...] e58af2.png


 
Il faut également regarder le TWR et vérifier le référentiel d'Engineer (Kerbal, Mun, etc ..). Un TWR de 1 veut dire que tu peux garder l'altitude mais pas en prendre, au dessus tu peux prendre de l'altitude, en dessous tu en perd (ou tu ne décolle pas du pas de tir).
 
Plus ton TWR est proche de 1 et plus tu vas devoir consommer de carburant pour accélérer. Perso je vise un TWR de 1.8 en general pour le premier étage, mais j'ai vu passer d'autres chiffres avant.


---------------
--== M4vr|ck ==--
mood
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Posté le 30-12-2013 à 23:36:15  profilanswer
 

n°10211598
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 02:12:33  profilanswer
 

Sur une sonde en orbite en théorie en s'en fou du TWR. Même avec 0.01 elle va accélérer. Mais ça sera lent , lent , lent. Et on peut pas wrapper en accélération. Donc j'utilise jamais le moteur ionique perso  :sleep:  :sleep:
A part pour des petites corrections d'orbite ou ce genre de truc qui a pas besoin de beaucoup de Dv. Pas pour lancer un voyage vers Jool :o


Message édité par spacex le 31-12-2013 à 02:14:01
n°10211599
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 02:13:29  answer
 

en fait on peut accélérer mais x4 maxi :o
alt + les touches pour accélérer.

n°10211612
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 02:53:12  profilanswer
 

Oh, bon à savoir  :jap:

n°10211660
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 31-12-2013 à 08:07:50  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
Il faut également regarder le TWR et vérifier le référentiel d'Engineer (Kerbal, Mun, etc ..). Un TWR de 1 veut dire que tu peux garder l'altitude mais pas en prendre, au dessus tu peux prendre de l'altitude, en dessous tu en perd (ou tu ne décolle pas du pas de tir).
 
Plus ton TWR est proche de 1 et plus tu vas devoir consommer de carburant pour accélérer. Perso je vise un TWR de 1.8 en general pour le premier étage, mais j'ai vu passer d'autres chiffres avant.


 
:jap:
 
Le TWR, on peut le traduire par le "rapport poids-poussée" ?
 
Je me doute bien que je ne vais pas faire décoller ma sonde direct de Kerbin :D J'étais juste étonné par la valeur de dV donné par Engineer.
 
Quand j'envoie un truc dans l'espace, j'ai toujours l'habitude de faire quelque chose d'assez oversized. Maintenant, j'aimerais me focaliser sur le lightweight pour n'envoyer que ce qui est nécessaire ; mais du coup j'ai l'impression de tout recommencer depuis le début, là [:zedlefou:1]

n°10211688
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 08:47:32  profilanswer
 

Pour le multi je viens de passer qques cntaines d'heures à isntaller tout un réseau de stations orbitales autour de Mun / Minmus / Kerbin avec des science lab et des jumbo de refuel pour juste faire des A/R depusi les biomes, donc ca me fait un peu chier de restart à zéro sur la partie réseau :/

n°10211759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 09:35:40  answer
 

MossieurPropre a écrit :


 
:jap:
 
Le TWR, on peut le traduire par le "rapport poids-poussée" ?
-> Thrust to wieght ratio, rapport poids/poussée en FranSSais :o
 
Je me doute bien que je ne vais pas faire décoller ma sonde direct de Kerbin :D J'étais juste étonné par la valeur de dV donné par Engineer.
 
Quand j'envoie un truc dans l'espace, j'ai toujours l'habitude de faire quelque chose d'assez oversized. Maintenant, j'aimerais me focaliser sur le lightweight pour n'envoyer que ce qui est nécessaire ; mais du coup j'ai l'impression de tout recommencer depuis le début, là [:zedlefou:1]  
Light is right :o
Sinon remplaces le xénon par un petit moteur chimique, tu taperas facile dans les 2k de dv imo.


Message édité par Profil supprimé le 31-12-2013 à 09:35:51
n°10223786
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 19:52:47  profilanswer
 

Juste un coucou pour signifier que Alternis c'est quand même sympa  :hello:


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10223902
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 20:31:06  answer
 

Y'a plus de problème avec le système solaire avec Alternis ? J'ai pas suivi (vacances :o )

n°10224116
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 22:04:43  profilanswer
 

Bein j'ai pas trop creusé, je suis encore sur la 0.22 surtout pour PlanetFactory...
Mais de ce que j'en ai vu, kerbin est une lune de jool, proche de laythe et jool est placée en orbite autour du soleil à la place de kerbin.
bref, j'ai fait une mise en orbite, j'ai lancé une sonde jusqu'à tylo (dont l'une des lune est duna  :pt1cable: ) et c'était sans problème donc j'imagine que ça va...
 
Sinon y'a une nouvelle version de PlanetFactory depuis début décembre   :love:


---------------
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mood
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Posté le 05-01-2014 à 22:04:43  profilanswer
 

n°10224165
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 22:27:12  profilanswer
 

bigsido a écrit :


Sinon y'a une nouvelle version de PlanetFactory depuis début décembre   :love:


 
Ah ? Tu as un lien ?
On parle bien des planètes là  : http://forum.kerbalspaceprogram.fr [...] =16&t=2231 ?

n°10224244
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 23:03:33  profilanswer
 

Oui oui

 

J't'ai trouvé ça :

 

http://www.reddit.com/r/KerbalSpac [...] w_version/

 

Nouveau soleil et une planète autour de ce nouveau soleil.

 

http://i.imgur.com/So2edNG.png
http://i.imgur.com/MjEEtjH.png

 

Pour les planètes précédentes, un album imgur :

 

http://imgur.com/a/cvIzV

 

Et sinon j'avais émit il y' a quelques temps le souhait de voir des aurores boréales...

 

et bien c'est en cours de dev !!!!!

 


Message édité par bigsido le 05-01-2014 à 23:06:01

---------------
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n°10224496
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-01-2014 à 02:07:14  profilanswer
 

Ah merci  
Faut que je trouve le temps de me remettre à KSP maintenant  :o

n°10224608
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 06-01-2014 à 08:00:40  profilanswer
 

j'ai refait un passage rapidement hier sur KSP, le rapier c'est cheaté, t'empiles un tank moyen et un rapier + quelques intakes, t'as un ssto avec beaucoup de rab :/


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10227610
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-01-2014 à 21:54:34  profilanswer
 

[:drap]


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10228780
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 11:41:59  profilanswer
 

De la gueule ce patch KSP pour mission to Eeloo
 
https://pbs.twimg.com/media/BdLkgbJCEAAnJib.png

n°10228790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 11:44:24  answer
 

J'approuve pour la taille du lander :o

n°10228957
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 12:37:32  profilanswer
 

spacex a écrit :

De la gueule ce patch KSP pour mission to Eeloo
 
https://pbs.twimg.com/media/BdLkgbJCEAAnJib.png


 
Ca a de la gueule !  [:implosion du tibia]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10234568
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 00:59:16  profilanswer
 

Un logiciel pour .... enfin avec plein de math dedans pour KSP
Perso j'ai rien compris  :o  Edit : bon en essayant 10 minutes en fait c'est pas si compliqué que ça. On peut voir rapidement à quelle altitude il faut faire son aerobraking pour telle orbite désire. (onglet Aerobraking).

 


https://lh6.googleusercontent.com/-6V0wYtkQFus/UszljZ_EytI/AAAAAAAACA8/2D7xI9FSXGo/s1270/EveAerobraking.jpg

 

https://www.dropbox.com/s/z8hx22jku [...] nKSPFR.zip

 

C'est fait par le français Elington si j'ai bien compris : http://ascentkomputron.blogspot.fr/

 

Attention c'est pour les matheux  :o

 
Spoiler :

http://2.bp.blogspot.com/-8e7T_vHDpCI/Uqo8R3X6RUI/AAAAAAAAB58/rUO4pvEeO8M/s640/blog_1v1_0.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-gjcfpty1G7I/Uqo8R3BqzsI/AAAAAAAAB58/lyh0UkP06g0/s640/blog1.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-uR_ng__PBiM/UrQftjUW_8I/AAAAAAAAB78/zre1mPOlNR4/s640/Aerobraking1.jpg


Message édité par spacex le 09-01-2014 à 01:21:30
n°10234628
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 02:06:35  answer
 

En logiciel externe tu as aussi celui là pour les injections et surtout pour calculer des assistances gravitationnelles. Mais je ne l'ai jamais testé.
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] Planner%21

n°10236114
SekYo

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 16:21:01  profilanswer
 

Y a des vrais malades :D
 
( c'est ça qu'est bon )

n°10236182
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 16:43:55  profilanswer
 

J'ai essayé vite fait , j'ai pas vraiment compris ... j'ai désinstallé  :o  
mais sinon il a l'air bien  :D

n°10237440
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 01:08:52  profilanswer
 

Moi je me suis relancé dans la construction de belles stations.
Mais j'ai un problème assez étrange, sur les 3/4 des planètes ca passe tranquille, mais sur duna, et la mun j'ai une chute de fps super importante que je n'explique pas.
 
J'utilise toujours Ubioweldingltd pour le core de mes stations et du stock pour le reste (genre les docking port par exemple) de façon à me retrouver avec des station de moins de 50 parts.
 
Quelqu'un est dans le même cas de figure ?


---------------
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n°10240865
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 15:24:20  profilanswer
 

Bonjour les kerbonautes ! [:lardoncru]  
J'ai une question très bête : est-ce qu'il est possible de recentrer une fusée à l'intérieur du VAB ? Je sais pas trop comment je m'y suis pris, mais ma fusée est coincée dans un coin du VAB, et j'arrive pas à la ramener au centre. Du coup, je peux pas voir l'autre coté, et si je décide de la lancer, elle spawne à coté du launchpad   [:luliushumilis]
Quelqu'un a déja eu ce genre de problème ?
http://reho.st/thumb/self/8045fb2106766f3ae5a576d5f3b8a78cf55b210d.png http://reho.st/thumb/self/fca903177dadab1dc141f83d442b39248ae23799.png

n°10240880
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 15:35:52  profilanswer
 
n°10240900
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 15:50:48  profilanswer
 

Ca a pas marché, je pouvais la déplacer seulement de haut en bas et le long de la porte du hangar :/
Finalement j'ai contourné le problème en sauvegardant tout sauf le module dans un sous ensemble, et en créant une nouvelle fusée. Mais si quelqu'un a une solution plus propre, je suis preneur  :jap:

n°10241106
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 17:56:39  answer
 

Ouichemaster a écrit :

Ca a pas marché, je pouvais la déplacer seulement de haut en bas et le long de la porte du hangar :/
Finalement j'ai contourné le problème en sauvegardant tout sauf le module dans un sous ensemble, et en créant une nouvelle fusée. Mais si quelqu'un a une solution plus propre, je suis preneur  :jap:


 
Nan mais on te parle d'essayer de la replacer au milieu du VAB, là elle est clairement décalé du côté de la porte.
Mets ta caméra à droite et ramène ta fusée au milieu.

n°10241561
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 22:03:26  profilanswer
 

Y a un tuto pour construire les vaiiseaux dans Ascent Komputron ? Ou un convertisseur format KSP/Komput ?  
 
Parce que je comprends pas trop le format de données qu'il utilise.

n°10241639
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:03:32  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Y a un tuto pour construire les vaiiseaux dans Ascent Komputron ? Ou un convertisseur format KSP/Komput ?  
 
Parce que je comprends pas trop le format de données qu'il utilise.


 
Non  
Pas d'outils de conversion non plus car trop complexe à faire d'après le dev
ceci dit je lui demanderais de faire un tuto si possible

n°10241649
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:11:33  answer
 

C'est quoi l'intérêt de ce truc ? J'ai pas trop compris en fait...

n°10241685
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:40:51  profilanswer
 

Le mec explique comment il l'utilise et pourquoi ici  : http://forum.kerbalspaceprogram.fr [...] =37&t=2387  
Surtout page 3

n°10241689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:43:21  answer
 

moké.
J'ai confondu avec autre chose alors :/

n°10241938
elington

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 08:51:38  profilanswer
 


 
Salut tout le monde, c'est moi le coupable! :)
 
L'objectif principal est d'aider au design des fusées et landers complexes:
1- en fournissant des données d'analyse d'un vol simulé (ça pousse trop, pas assez etc etc) de façon à pouvoir optimiser le vaisseau en connaissance de cause,
2- en fournissant ces données immédiatement même pour des vols ailleurs qu'à Kerbin: quand on se trouve au KSC et qu'on veut corriger un point, hop on "revert", on ajuste et c'est reparti. Ce n'est plus le même problème quand le "c'est reparti" nécessite deux heures de jeu pour arriver sur place! Avec le komputron on peut amener à destination un engin qu'on sait capable de pouvoir faire le travail demandé à l'avance.
 
La méthodologie c'est:
1. Tu modélises ton design (en "KHDL" pour l'instant)
2. Tu le simules dans le komputron: tu regardes s'il est capable d'atteindre l'orbite circulaire qui t'intéresse, et sinon pourquoi ça coince (DeltaV? Rapport Poussée/Poids?). A noter que pour faire ça il faut ré-optimiser le profil de vol, ce qui est fait automatiquement par un algo intégré.
3. Tu estimes les corrections nécessaires, et retourne en #1 jusqu'à ce que ça fonctionne comme tu veux.
A noter que le profil de vol optimisé peut naturellement (et devrait en fait) être utilisé dans KSP.
 
Sinon en + depuis la version 1.2 il y a aussi un volet pour la réalisation des manœuvres d'aerobraking et de ré-entrée pour les atterrissages de précision, et quelques outils auxiliaires (calculateur Masses -> DeltaV / DeltaV -> Masses , repères de freinage pour atterrissage)
 
Maintenant je suis bien conscient que l'étape de modélisation en script "KHDL" du vaisseau est très rebutante (il y a une help quand même dans le menu), et donc je bosse sur un convertisseur de .craft. Comme le disait SpaceX c'est compliqué mais ça progresse, je ferai un tuto détaillé quand ce sera dispo. En attendant s'il y a des nerds qui veulent s'essayer au "KHDL", toutes les questions et suggestions sont les bienvenues bien sûr.
 
Pour finir j'ajouterai que le "komputron" correspond à mon style de jeu perso: je préfère le pilotage manuel "à la kerbal", mais quand même pour aller chasser le mammouth sur Eve j'essaye d'emmener un fusil! ;)
 
A+, David

Message cité 2 fois
Message édité par elington le 12-01-2014 à 09:11:50
n°10242090
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 11:15:50  profilanswer
 

[:implosion du tibia]

n°10242125
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 11:49:24  profilanswer
 

elington a écrit :


Maintenant je suis bien conscient que l'étape de modélisation en script "KHDL" du vaisseau est très rebutante (il y a une help quand même dans le menu), et donc je bosse sur un convertisseur de .craft. Comme le disait SpaceX c'est compliqué mais ça progresse, je ferai un tuto détaillé quand ce sera dispo. En attendant s'il y a des nerds qui veulent s'essayer au "KHDL", toutes les questions et suggestions sont les bienvenues bien sûr.


 
Réponse rapide, respect  [:implosion du tibia]  
 
Justement j'ai lu l'aide, mais j'ai quand même un peu de mal à savoir à quoi correspondent chaque chiffre.
 
Par exemple pour le KerbalX
 

Citation :

// Central bottom Mainsail stage
ENGINE=CentralMainsail THRUST=1500.0 VACISP=330 KSLISP=280  
TANK=CentralTank FUEL=48.0
CONNECTSRC=CentralTank CONNECTDEST=CentralMainsail
ONEMPTY=CentralTank JETTISON=12.52 START=TopPoodle


 
A quoi correspondent les chiffres en gras ?
Pour le fuel c'est la masse en tonnes ? Pourtant aucun réservoir dans KSP ne pèse 48T, le plus lourd c'est le orange à 36T et 2880L de fuel.
 
Jettison, même question. C'est un temps ? Comment je peux faire pour le trouver ?
 
C'est surtout là que j'avais des problèmes en fait

n°10242403
elington

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 13:59:31  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Pour le fuel c'est la masse en tonnes ? Pourtant aucun réservoir dans KSP ne pèse 48T, le plus lourd c'est le orange à 36T et 2880L de fuel.


Oui oui c'est bien la masse de fuel en tonnes, mais celle de la somme de tous les réservoirs, dans ce cas 3 x 16t. Et pour compliquer un peu plus (:??:) c'est la masse de fuel uniquement, pas la masse totale des réservoirs = [masse carburant +  masse "sèche" de structure], qui ferait ici 3 x (16+2) = 54T . C'est pas pour emmerder le monde, c'est que le ratio masse totale par rapport à masse carburant varie entre les différents types de réservoirs. Donc je ne peux pas simplement utiliser la masse globale malheureusement.
 

SodeKa a écrit :

Jettison, même question. C'est un temps ? Comment je peux faire pour le trouver ?


"JETTISON=" c'est la masse totale qui est larguée quand un étage est vide. Dans le cas ci-dessus:  
12.52t =  
3 x 2t (la masse sèche cumulée de trois réservoirs de 18t) +
1 x 6t (la masse du Mainsail en dessous) +
0.52t de bazar (le decoupler, les ailerons etc etc)
 
Ces valeurs sont dispos dans le jeu dans la fenêtre de description des pièces mais bon... je comprends que ça ne fasse pas envie en l'état. :pfff: Moi aussi ça me gave de calculer ça si ça peut te rassurer! (je mets les valeurs unitaires en commentaire derrière pour les retrouver après).
Mais bon si ça t'intéresse le convertisseur de .craft arrive, peut-être fin janvier.
 
J'espère que c'est un peu plus clair,
A+, David

n°10242494
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 14:44:48  profilanswer
 

Merci beaucoup pour ces informations :jap:
 
J'avais regardé les infos du wiki, c'est vrai que j'ai pas pensé à charger KerbalX avant de poser ces questions, my bad  [:34206:3]  
 
Au contraire je trouve ça intéressant de devoir passer du temps avec une feuille et un stylo, c'est 1000x fois plus gratifiant que de lancer à l'aveuglette je trouve :love:
 

n°10242531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 15:00:14  answer
 

Je reste dubitatif sur la démarche quand même.
À part la partie aerobraking, je n'utiliserai pas le reste (si je l'utilise).

n°10242610
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 15:48:13  profilanswer
 

J'ai réussi mon premier docking, j'en suis presque plus fier que de mon premier amunissage  [:bakk13]  
http://reho.st/thumb/self/d7a2d4232d88d2eaa3d84bf44efcf43ff6950092.png
Prochaine étape, retourner sur la Mun, mais avec un lander et un module en orbite, Apollo-staïle  [:roger21:1]

n°10242618
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-01-2014 à 15:52:02  profilanswer
 

Ouichemaster a écrit :

J'ai réussi mon premier docking, j'en suis presque plus fier que de mon premier amunissage  [:bakk13]  
http://reho.st/thumb/self/d7a2d423 [...] 950092.png
Prochaine étape, retourner sur la Mun, mais avec un lander et un module en orbite, Apollo-staïle  [:roger21:1]


 
tu peux en être fier, c'est beaucoup plus dur :D enfin le docking moi j'ai pas eu trop de soucis, j'ai pas de mal avec les 3 dimensions sans repères, par contre le rdv j'ai mis un moment à accepter l'histoire d'accélerer pour aller moins vite que la cible ou freiner pour aller plus vite  [:pikitfleur:1]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10242625
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 15:54:17  answer
 

TheCreator a écrit :


 
tu peux en être fier, c'est beaucoup plus dur :D enfin le docking moi j'ai pas eu trop de soucis, j'ai pas de mal avec les 3 dimensions sans repères, par contre le rdv j'ai mis un moment à accepter l'histoire d'accélerer pour aller moins vite que la cible ou freiner pour aller plus vite  [:pikitfleur:1]


 
Faut raisonner en terme de période orbitale et pas en vitesse, banane. :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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