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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10201856
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 13:53:55  answer
 

Reprise du message précédent :

spacex a écrit :

Oui la vrille à plat c'est chiant mais tu teste une fois jusqu'où ton vaisseau monte, ça vrille, tu note l'altitude.  Et après tu coupe juste les moteurs genre 2 km avant.


 
ça dépend de la vitesse dans l'air aussi :o
Bref ça me prenais trop la tête :o
Y'a un mod qui rajoute des parts permettant d'automatiser tout ça d'ailleurs, mais je ne sais plus le nom. Je mettrai tout ça ce soir.

mood
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Posté le 26-12-2013 à 13:53:55  profilanswer
 

n°10202037
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 15:10:55  profilanswer
 

J'suis nouveau à Kerbal, j'ai tenté le mode campagne, mais c'est normal que mes fusées vont jamais droit et qu'ils finissent toujours par se pencher vers le sol au bout d'un moment, même quand c'est encore en train de cracher du feu ? :o


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°10202045
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 15:13:43  profilanswer
 

death4578 a écrit :

J'suis nouveau à Kerbal, j'ai tenté le mode campagne, mais c'est normal que mes fusées vont jamais droit et qu'ils finissent toujours par se pencher vers le sol au bout d'un moment, même quand c'est encore en train de cracher du feu ? :o


 
T'as activé le stabilisateur au moins ? Poussé bien au centre de masse de la fusée ?

n°10202120
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 15:39:55  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
T'as activé le stabilisateur au moins ? Poussé bien au centre de masse de la fusée ?


J'ai pas accès aux stabilisateurs :o
Faut que le centre de poussée soit au même endroit que le centre de masse ? :o P'tet pour ça que ça marchait pas [:transparency]


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°10202123
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 15:40:48  answer
 

Non ça change rien ça.
Mais toutes les capsules ont le stabilisateur maintenant. Tu devrais essayer d'appuyer sur la touche T.

n°10202154
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 15:51:38  profilanswer
 


 
bah un peu quand même. SI ton centre de poussée n'est pas pile sur ton centre de masse ça part de travers complètement. Le stabilisateur peut arriver à compenser dans une certaines mesure mais faut déjà partir du principe de faire des fusées qui monte plutôt droite SANS stabilisateur actif.

n°10202166
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 15:54:00  answer
 

spacex a écrit :


 
bah un peu quand même. SI ton centre de poussée n'est pas pile sur ton centre de masse ça part de travers complètement. Le stabilisateur peut arriver à compenser dans une certaines mesure mais faut déjà partir du principe de faire des fusées qui monte plutôt droite SANS stabilisateur actif.


 
Certes, mais en parfait débutant en mode carrière, c'est pas évident de faire une fusée avec un centre de poussée pas dans l'axe. :D

n°10202177
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 15:58:43  profilanswer
 

Oui c'est sûr  :)

n°10202181
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 16:00:35  profilanswer
 

Ca marche mieux avec la touche T en effet :jap:


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°10202273
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 16:42:27  profilanswer
 

 

Ce moteur est over cheaté c'est tout.

 

Là je viens de faire un SSTO avec un seul moteur (pas de problèmes de vrille plate donc)

 

Il me porte en air à 40 km !!!!! 40 PUTAIN DE KM !!!! Ce qui veux dire que je pousse mon Apo uniquement en air mec. UNIQUEMENT.
Et t'as des sabres en 1.5  [:itm]

 

Pardon, j'ai exageré à ma précédente intervention, ce moteur n'est pas cheaté.
il est OVER MEGA CHEATÉ  [:itm]

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 26-12-2013 à 16:42:51

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 26-12-2013 à 16:42:27  profilanswer
 

n°10202275
Profil sup​primé

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Posté le 26-12-2013 à 16:44:17  answer
 

Je sais pas comment tu fais, car avec 2 entrées latérales ça coupe à 26km en général chez moi.

n°10202285
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 16:49:06  profilanswer
 

Meme profil de monté que d'habitude, full verticale jusqu’à 20 Km puis je passe directement sur la ligne d'horizon (1% quoi jusqu'a ce qu'il se coupe quoi, sauf que là bein il s'est pas coupé, il a continué à tourné en air avec 0.02 d'intake)


Message édité par bigsido le 26-12-2013 à 16:49:23

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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10202318
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 17:00:30  answer
 

moi je monte plus lentement, mais ils sont gravement sous-motorisés il faut dire :D

n°10202326
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 17:02:44  profilanswer
 

Là je viens d'en refaire un parce que j'avais pas save ma tentative précédente, j'ai 0.80 d'intake, sur ce screenshot il m'en reste 0.06 et à 34 km d'altitude je suis encore en air  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:

 

http://i.imgur.com/2pdYrby.jpg

 

Et c'est avec un drone pas optimisé du tout du tout hein.
Ces nouveaux moteurs sont indéniablement plus puissant que les sabres de B9.

 

Pour ton profil de montée, le fait de grimper jusqu'à 20 km en vertical te fait économiser du carbu tout simplement.

 

Et il me reste 1000 m/s une fois en orbite à 100 x 100

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 26-12-2013 à 17:12:55

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10202408
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 17:42:33  profilanswer
 

Je l'ai souligné rien qu'en regardant les ISP et 10 minutes de test que c'était trop déséquilibré par rapport aux autres moteurs. C'est dommage, j'espère qu'il rectifieront ça dans la prochaine mise à jour;

 

En soit ça peut permettre de faire des vaisseaux super lourd à la star wars qui décollent depuis le sol sans étage de fusée. Bah ok mais c'est pas l'esprit KSP pour moi. C'est juste s'amusé une fois qu'on a maîtrisé la base et qu'on veut aller plus loin , mais c'est le travail des mods ça. Comme je m'amuse avec ma fusée saturn V en 6,4m de diamètre et mes vaisseaux amiral B9 :o


Message édité par spacex le 26-12-2013 à 17:43:28
n°10202636
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 19:20:28  answer
 

bigsido a écrit :

Là je viens d'en refaire...


 
BOUH t'as stacké comme un gros cochon ! [:napoleon dynabyte:2]

n°10202660
drasche

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 19:32:02  profilanswer
 

bigsido a écrit :


 
Ce moteur est over cheaté c'est tout.
 
Là je viens de faire un SSTO avec un seul moteur (pas de problèmes de vrille plate donc)
 
Il me porte en air à 40 km !!!!! 40 PUTAIN DE KM !!!! Ce qui veux dire que je pousse mon Apo uniquement en air mec. UNIQUEMENT.
Et t'as des sabres en 1.5  [:itm]  
 
Pardon, j'ai exageré à ma précédente intervention, ce moteur n'est pas cheaté.
il est OVER MEGA CHEATÉ  [:itm]


Sachant que ce moteur est fortement inspiré par le SABRE britannique, tu vas nous dire que ce moteur là est overcheaté aussi peut-être? :p


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°10202681
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 19:39:21  answer
 

inspiré dans le fonctionnement, pas dans les valeurs  :lol:

n°10202711
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 19:56:04  profilanswer
 

drasche a écrit :


Sachant que ce moteur est fortement inspiré par le SABRE britannique, tu vas nous dire que ce moteur là est overcheaté aussi peut-être? :p


 
Argument non valable.
On peut mettre le moteur F1 des Saturn V à échelle 1 et voilà ... ça sera un moteur certes réaliste physiquement parlant mais déséquilibré comparé aux autres moteurs KSP.

n°10203107
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 22:59:28  profilanswer
 


 
Que les entrées de devant et encore c'est par habitude, m'enfin j'ai 0.80 d'intake seulement donc "normalement" au dessus de 23~25 Km ça devrait switch.
je trouve les valeurs de ce nouveau moteur trop puissantes, je pense qu'il rééquilibrerons lors d'une update.
 
Là allez aussi haut sans s'essouffler c'est quand même abusé...  
 

drasche a écrit :


Sachant que ce moteur est fortement inspiré par le SABRE britannique, tu vas nous dire que ce moteur là est overcheaté aussi peut-être? :p


 
http://i.imgur.com/BsizMcM.gif


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10203127
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 23:09:12  answer
 

bigsido a écrit :


 
Que les entrées de devant et encore c'est par habitude, m'enfin j'ai 0.80 d'intake seulement donc "normalement" au dessus de 23~25 Km ça devrait switch.
je trouve les valeurs de ce nouveau moteur trop puissantes, je pense qu'il rééquilibrerons lors d'une update.
 
Là allez aussi haut sans s'essouffler c'est quand même abusé...  
 


 
Sauf que l'intake est DY-NA-MI-QUE :o
Suffit que le moteur respire un peu mieux de base (ce qui est le cas ici VS celui pour les hautes altitudes), tu te retrouves à aller un peu plus haut et donc nettement plus vite.
Ceci explique cela :o

n°10205569
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-12-2013 à 03:44:50  answer
 

[TAGMOD]
NovaSilisko a release un mod de modification du système Kerbolien :|
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] d-the-bugs

n°10205578
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-12-2013 à 04:16:18  profilanswer
 

Joli. :love:
 
Mais j'ai encore le système de base à explorer, puis celui de Krag. Mais bordel, roxe en boîte.


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10206098
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-12-2013 à 13:27:09  profilanswer
 

Bah ... il a juste changé l'emplacement des planetes . Hyperedit le faisait déjà depuis un moment il me semble.

n°10206110
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-12-2013 à 13:29:26  answer
 

Non pas seulement. Regarde plus en détail. :o

n°10206241
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-12-2013 à 14:25:03  profilanswer
 

Ah oui pardon j'ai vite survolé. Il a changé la taille, le nombre de g, la densité de l'atmosphère et refait le terrain pour Duna. A tester alors  :)

 

S'il a trouvé une solution pour refaire les meshs des planètes alors là ya du potentiel. "completely new terrain" je sais pas trop ce qu'il veut dire


Message édité par spacex le 28-12-2013 à 14:26:24
n°10207334
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 00:38:17  answer
 

OMAGAD
 
Je viens de me rendre compte qu'on peut changer la pression à laquelle un parachute s'ouvre à moitié, et à quelle altitude minimale il doit s'ouvrir :o
 
http://reho.st/self/4f632e42c9c68220ac3ee3311dc8816e86b7464c.png


Message édité par Profil supprimé le 29-12-2013 à 00:39:33
n°10207344
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 00:48:43  profilanswer
 

Oui j'avais vu ça. C'est sympa et va éviter le coup de lapin quand tout les parachutes s'ouvrent en même temps j'imagine. Pas tester encore sur des gros lander / bases.

n°10207704
_battery

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 11:50:49  profilanswer
 

du coup, servent plus à rien les drogues? suffit d'ouvrir en plein très haut, non?

n°10207769
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 12:36:08  answer
 

_battery a écrit :

du coup, servent plus à rien les drogues? suffit d'ouvrir en plein très haut, non?


 
Si ils servent toujours.
Ils ont un drag supérieur aux normaux quand ils sont partiellement ouverts, et inférieurs aux normaux quand ils sont ouverts.

n°10207838
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 29-12-2013 à 13:11:00  profilanswer
 

[:maxmaker] les savants fous,
 
Le lien vers la dV map de la FP est cassé, quelqu'un en aurait une sous la main ?

n°10208199
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 17:03:35  profilanswer
 

En fait j'ai jamais utilisé les drogues. Je croyais que c'était juste des plus petits parachutes mais qu'ils s'ouvraient à la même altitude  :D

n°10208452
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 29-12-2013 à 19:20:07  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

[:maxmaker] les savants fous,

 

Le lien vers la dV map de la FP est cassé, quelqu'un en aurait une sous la main ?

 

https://lh6.ggpht.com/0r1xbYWHu8JUtr_2ng5e3qfXq5_g5fM4Z1bTVyORQHGwIhQ0fMkve6UDoweNBhq1-w=h310-rw
https://lh6.ggpht.com/DruiP1eWTyJLuT6FXj45tf5VlOZpNolI1CwNXX3YbUOfiqF7wlR27iL2NO4AfLnLsw=h310-rw
https://play.google.com/store/apps/ [...] calculator

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 29-12-2013 à 19:20:40
n°10208461
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 29-12-2013 à 19:24:23  profilanswer
 
n°10209888
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 13:34:03  profilanswer
 

Ya du monde par ici pour une partie multi ? (échange de save , plus stable )
On est en train de construire une base sur la Mun

 

Ca se passe ici : http://forum.kerbalspaceprogram.fr [...] f=8&t=2065
Vous avez juste à venir  :)

 

La base munaire
https://lh5.googleusercontent.com/-S8U0L0tUWDo/Up2rO5_iYNI/AAAAAAAAAKI/1UMeGZxguuE/w1218-h685-no/screenshot17.png

 

La station munaire

 

https://lh5.googleusercontent.com/-LwuN-_I8Cho/Up2rKmtDa5I/AAAAAAAAAKA/FP0jv7O23Mg/w1218-h685-no/screenshot13.png

 

Vous pouvez construire autre chose comme une base aeroport à 3km de la base munaire si vous voulez


Message édité par spacex le 30-12-2013 à 13:34:30
n°10211047
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 30-12-2013 à 21:03:34  profilanswer
 

Je crois que je suis une quiche en mise en orbite [:mossieurpropre:1]  
 
Les maps indiquent un dV de 4500 pour mettre un truc en LKO, et moi, avec un petit lanceur (5495 m/s sur 2 étages, 23 tonnes, avec une charge de 560 kg au sommet), j'ai du mal à circulariser sur la LKO ...
 
23 tonnes, c'est peut-être un poil trop, non ?


Message édité par MossieurPropre le 30-12-2013 à 21:03:54
n°10211145
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 30-12-2013 à 21:41:55  profilanswer
 

Et quelqu'un peut m'expliquer comment Engineer obtient 5502 m/s avec ça ?
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/81d626648d945ff0d790662846c19f8656e58af2.png

n°10211164
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 21:48:35  answer
 

Moteur au Xenon, normal.

n°10211264
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 22:27:19  profilanswer
 

Avec un twr pareil ne croit pas décoller depuis le sol par contre :o
personne pour le multi ? Rah tant pis bande de petit joueurs

n°10211327
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 22:56:35  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Et quelqu'un peut m'expliquer comment Engineer obtient 5502 m/s avec ça ?
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/previ [...] e58af2.png


En mettant les gaz à donf pendant 1h36 :o


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10211438
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 23:36:15  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Et quelqu'un peut m'expliquer comment Engineer obtient 5502 m/s avec ça ?
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/previ [...] e58af2.png


 
Il faut également regarder le TWR et vérifier le référentiel d'Engineer (Kerbal, Mun, etc ..). Un TWR de 1 veut dire que tu peux garder l'altitude mais pas en prendre, au dessus tu peux prendre de l'altitude, en dessous tu en perd (ou tu ne décolle pas du pas de tir).
 
Plus ton TWR est proche de 1 et plus tu vas devoir consommer de carburant pour accélérer. Perso je vise un TWR de 1.8 en general pour le premier étage, mais j'ai vu passer d'autres chiffres avant.


---------------
--== M4vr|ck ==--
mood
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