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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10089723
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 21:28:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon, c'est un peu de la triche mais je vois pas d'autre moyens :o
 
Merci :jap:

mood
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Posté le 18-11-2013 à 21:28:14  profilanswer
 

n°10089769
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 21:42:41  answer
 

Façon en sortie de warp y'aura toujours un décalage, tu pourras pas le virer. Donc c'est foutu d'avance :o
prévois 1 sat de plus et/ou des orbites excentriques pour palier au problème. Regarde le principe avec les sat Molniya.

n°10089908
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 22:18:00  profilanswer
 

@Battery : Si tu arrives à faire des orbites d'excentricité nulles, n'hésites pas à faire partager ta technique :o

n°10089955
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 22:38:58  profilanswer
 

En modifiant les coordonnées dans le fichier save ?

n°10090158
kabouik

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 00:08:25  profilanswer
 

C'est à ça que sert HyperEdit hein. :o M'enfin comme dit Doc, des artefacts risquent quand même d'apparaître avec les warps. À tester, et au pire à corriger de temps en temps avec des moteurs ioniques (ou HyperEdit encore, mais bon).


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10090177
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 00:19:00  answer
 

Sinon tu couvres avec des orbites très excentrique, genre 7500km x 70km. Vu la vitesse orbitale à l'AP, tu compenseras plus facilement des décalages.

n°10090310
_battery

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 07:11:47  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

@Battery : Si tu arrives à faire des orbites d'excentricité nulles, n'hésites pas à faire partager ta technique :o


j'ai réussi à +-4m aux rcs.

n°10091075
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 11:47:27  answer
 

Le problème de l'orbite dans KSP, c'est qu'elle est calculée par rapport à ton centre de masse, mais qu'elle est affichée par rapport à la position de la capsule.

n°10091530
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 14:00:13  profilanswer
 

Ah putain c'est donc pour ça qu'elle varie quand on se met à tourner...

n°10091539
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 14:04:11  answer
 

Voilà :jap:

mood
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Posté le 19-11-2013 à 14:04:11  profilanswer
 

n°10092246
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 16:35:32  profilanswer
 


 
Je vois pas trop comment je pourrais faire avec ta technique [:transparency]

_battery a écrit :


j'ai réussi à +-4m aux rcs.


 
4=/= 0 :/

n°10092260
_battery

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 16:38:06  profilanswer
 


 
 [:orly2]  
 
qu'est-ce que tu veux foutre à +-0? :D

n°10092263
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 16:38:28  answer
 

SodeKa a écrit :


 
Je vois pas trop comment je pourrais faire avec ta technique [:transparency]


 
L'idée c'est que le temps de passage à l'apogée est très long par rapport au temps passé à la périgée. Donc même si tes orbites dérivent, ça restera très exploitable à défaut d'être optimal.
 


 
 
T'auras jamais 0 dans KSP, oublie très vite l'idée.

n°10092337
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 16:55:04  profilanswer
 

_battery a écrit :


 
 [:orly2]  
 
qu'est-ce que tu veux foutre à +-0? :D


 
 
 
Rooh, si on peut même plus faire de l'ironie :o
 
Je me doute bien que ça doit être quasiment impossible même en réalité :o
 
 
 
 [:facedeharicot:2]  
 
Je vais voir ce que ça donne

n°10092360
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 17:00:09  answer
 

RE GAR DE DU CO TE DES OR BI TES DE MOL NI YA :o
 
http://fr.wikipedia.org/wiki/Orbite_de_Molniya
Osef de l'inclinaison, regarde le principe général :o

n°10092535
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 17:38:32  profilanswer
 


Seulement si la Terre est sphérique :o

n°10092561
_battery

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 17:45:06  profilanswer
 

Drepanon a écrit :


Seulement si la Terre est sphérique :o


 
on dit boulimique, non? [:kabale]

n°10092573
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 17:48:26  answer
 

Drepanon a écrit :


Seulement si la Terre est sphérique :o


 
osef dans KSP donc :o

n°10092659
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 18:12:10  profilanswer
 

SodeKa a écrit :


 
Rooh, si on peut même plus faire de l'ironie :o
 
Je me doute bien que ça doit être quasiment impossible même en réalité :o
 


Ça par contre pas sûr ; en tout cas sur Orbiter j'y suis arrivé, et il est plus pointu que KSP sur la physique :p Un spécialiste pour confirmer ? :)


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10092661
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 18:12:58  answer
 

Tu peux avec orbiter mais avec la gravité simplifiée. Autrement c'est faisable, mais pas plus d'une orbite :o

n°10093173
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 21:00:03  profilanswer
 


:jap:
 
Bon sinon y'a un Monsieur sur youtube qui roxxe à mort question vidéos crées avec KSP, faut que vous voyez ça : http://www.youtube.com/watch?v=Omm8K6fhH_A Je sais pas comment il a réussi a faire tout ça, mais ça pootre ! :love:
Et hésitez pas à mater ses autres vidéos KSP, c'est excellent  [:giz]


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10093231
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 21:27:01  profilanswer
 

Je crois que j'avais déjà posté une vidéo ici mais je sais plus
Oui ça envoie du pâté c'est clair   [:implosion du tibia]

n°10093253
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 21:36:54  profilanswer
 

MadBap a écrit :


:jap:

 

Bon sinon y'a un Monsieur sur youtube qui roxxe à mort question vidéos crées avec KSP, faut que vous voyez ça : http://www.youtube.com/watch?v=Omm8K6fhH_A Je sais pas comment il a réussi a faire tout ça, mais ça pootre ! :love:
Et hésitez pas à mater ses autres vidéos KSP, c'est excellent  [:giz]

 

Toute sa chaîne peut être résumer en un gif

 

http://cdn.gifbay.com/2012/12/wave_of_feels-18739.gif

 

Merci pour le lien

 
Citation :

Les propriétés de cette orbite garantissent que le satellite passe la plus grande partie de son orbite au-dessus des latitudes les plus nordiques, période durant laquelle son empreinte au sol change relativement peu puisqu'il se déplace plus lentement. Sa poursuite en est ainsi facilitée. La période de cette orbite est d'une demi-journée (12h), ce qui rend le satellite utilisable durant 8h à chaque révolution. Ainsi, une constellation de trois satellites Molniya (plus un de secours en orbite) pouvait fournir une couverture permanente des latitudes nord.

 

Donc 3 satellites espacés de 120° suffisent pour une couverture totale ?

 

Edit : A condition de mettre à jour les valeurs pour Kerbin. Y a un coef multiplicateur Terre-Kerbin pour les orbites ou je dois tout faire à la main ? :o


Message édité par SodeKa le 19-11-2013 à 21:38:02
n°10093265
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 21:42:17  answer
 

Nan mais osef encore une fois, je parlais de l'intérêt de faire des orbites fortement excentriques pour pallier à ton problème de dérive.
Tu fais 4 sat voir 5 et hop, no soucy.

n°10093534
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 23:31:46  profilanswer
 

Petite question: Je voulais pas m'embêter pour mettre en orbite 100x100 quelques éléments et j'ai donc retéléchargé Mechjeb.
 
Je suis sur KSP 0.21 et j'ai téléchargé Mechjeb 2.1.0 mais même si les pointeurs s'affichent sur la mapball, j'ai pas de "pilote automatique" qui s'engage alors que sur une version antérieure de KSP ça fonctionnait (avec surement une autre version de Mechjeb).
 
Des idées d'où ça peut provenir?


---------------
Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <==
n°10093543
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 23:34:32  profilanswer
 

Je sais pas  :D  Pourquoi rester en 0.21 sinon ?

n°10093688
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 00:56:37  profilanswer
 

spacex a écrit :

Je sais pas  :D  Pourquoi rester en 0.21 sinon ?


 
Je sais pas, la flemme sans doute :D


---------------
Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <==
n°10093957
Disciple1

Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 09:23:05  profilanswer
 

Toper Harley1 a écrit :


 
Je sais pas, la flemme sans doute :D


 
C'est dommage quand même.
 
BTW, j'ai testé KSP 0.22 sous Linux. Punaise ca patate bien comparé à MacOSX :(
Pourtant c'était exactement la meme machine.

n°10094162
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 10:19:27  profilanswer
 

D'ailleurs en parlant de MechJeb y a plus l'auto-pilot pour les RDV et le docking ?


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10094572
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 11:41:30  profilanswer
 

Iryngael a écrit :

D'ailleurs en parlant de MechJeb y a plus l'auto-pilot pour les RDV et le docking ?


Sisi
Pour les RDV il faut donc le truc de rendez-vous et le truc de manoeuvre.
La partie RDV va te faire des noeuds de manoeuvre qu il faut executer ensuite
 
C'est juste sur 2 panneaux différents

n°10097235
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-11-2013 à 22:43:25  profilanswer
 

Quelques actus sur le dev de la 0.23
 

Citation :

Felipe (HarvesteR):  
Doing a complete overhaul of the tooltips that pop up when you hover over parts on the editor. The current ones can sometimes take up the entire screen’s height with information. We can definitely improve that. The new tooltips will be expandable to reveal extra information by right-clicking on the part, so you won’t get a wall of stats and numbers just by hovering. Also, I’m reorganizing all the part information that gets displayed there, to separate values by module and resource container. This is still quite unfinished, but it’s already been a massive improvement in readability and ease of finding information. There’s a few other additions to the tooltips as well, but it’s too soon to get into too much detail. More news on this as it develops into something worth showing.
 
 
Jim (Romfarer):  
This week i’m working on the coding to make the science archive display the reports right with all the fancy filter and sorting options. Oh dear, another ArgumentOutOfRangeException, i better continue on this so you don’t ever see any of those….
 
 
Chad (C7):  
I spent the week working with the QA team testing and implementing new tweakables into the game.  The system is working well at this point, and I suspect modders will be taking advantage of it in short order. I’m working on adding and testing new part features this week. Such as upgrading the landing gear to have configurable steering and braking options.
Daniel (danRosas):  I have been doing some tests for the backdrop of the Science Overview tab, and there’s one that is probably going to be the one for Wernher. I’m also doing animations for Wernher in that section, it’s a bit tricky but looks like it’s coming along fine.  I’m also doing some improvements on certain models.
 
 
Alex (aLeXmOrA):  
Had a great Holiday on the weekend due to the Mexican Revolution Day. Still working on the KSP Edu project and fixing some issues with the KSP Facebook page.
Marco (Samsonart): The code validation for the edu version is now working, it needs more testing to make sure we’re considering enough use cases, but it’s coming along.
 
 
Rob (N3X15):  
More fixing of bugs on Spaceport 2, adding features requested by QA team, and fixing some workflow issues.  So close to complete, I can smell it.
 
 
Mike (Mu):  
I’ve been doing more work on the Tweakables systems plus been putting some polish on the FX systems which were introduced in the GameDatabase patch a few months ago. Hopefully we’ll have time to implement these into a few modules and thus parts. They allow much better control over the effects used by a PartModule and should make the modders a happy bunch.
 
 
Ted (Ted):  
Continued testing of Chad’s feature Tweakables this past week. Going very well and he and Mike are speedily fixing all the bugs that we’re finding. Additionally, the QA Team and I have been helping Rob out with the testing of Spaceport 2, which is looking well-built and stable. Finally, we should be moving on to another feature to test in the latter half of this week, which I’m very much looking forward to.
 
 
Miguel (Maxmaps):  
The stage is set for another awesome Kerbal-Kon. Still a decent bit of prep to get done for it, a lot of people to contact, schedules to finalize, but we hope to bring the coolest event possible to the world’s best gaming community.
 
 
Bob (Calisker):  
We’ve been getting some really interesting media requests from around the world and I’ve been trying to help them get squared away with the game. Also, as Max noted, we’re working on Kerbal Kon and it should be a lot of fun, We’ll share more information soon but I’m working on what we’ll actually be announcing at Kerbal Kon, which we hope will have our KSP community very excited.
 
 
Anthony (Rowsdower):  
Kerbal Kon prep is well under way. Finalizing schedules and getting stuff done. In other news, I hope you guys liked the bonus edition of Modding Mondays that was posted in light of forum feedback. I heard you loud and clear on that one. Speaking of feedback, Bobhendly had a particularly good suggestion that I’m looking to put into action. Kinks are being worked out as we speak. Otherwise, I’ve been keeping tabs on the forum and our social media platforms. I’ve also been coming up with some ideas on things you’ll be hearing about more soon. Real soon, actually.

n°10097678
_battery

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 07:58:24  profilanswer
 

sympa la kerbal kon :D
 
je touche plus à ksp sinon, j'ai été vampirisé par wot :/

n°10098502
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 12:15:11  answer
 

T'es l'alt de Creator ? J'suis perdu moi :o

n°10098509
_battery

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 12:17:14  profilanswer
 

affirmatif :o avec un multi je peux pas poster non plus dans discu, mais je peux lire au moins :o c'est mal branlé ce forum :D

n°10098524
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 12:22:21  profilanswer
 

Je vais le dire à la modération attention  [:the prisoner:2]


Message édité par spacex le 21-11-2013 à 12:22:35
n°10098547
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 12:27:28  answer
 

Pareil [:haha petain]

n°10098613
_battery

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 12:41:05  profilanswer
 

bah il est grillé depuis longtemps, on a le droit d'avoir un multi [:cosmoschtroumpf]

n°10107052
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 23-11-2013 à 17:23:05  profilanswer
 

Je me suis fait une petite expédition de secours pour aller chercher Jeb qui trainait sur Duna depuis bien 3 ans... :o

 

Du coup j'en ai profité pour faire un petit détour au retour sur Ike, et ça fait des jolis levers d'Ike et lever de Duna respectifs... [:huit]

 

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/506949233731627763/D7C997E242731FFFF4EF7F7D55E71583C95779B5/

 

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/506949233731631513/06F25671E380CE8D699C6B4E6E8B8132DB045033/


Message édité par Cardelitre le 23-11-2013 à 17:23:34

---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°10111110
_battery

Transactions (0)
Posté le 25-11-2013 à 07:59:45  profilanswer
 

avec le nuke au bout ça doit être comique quand tu te poses sur une pente :D

n°10111113
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 25-11-2013 à 08:00:14  profilanswer
 

Bah non, il se pose sur le nuke :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10111152
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 25-11-2013 à 08:32:54  profilanswer
 

_battery a écrit :

avec le nuke au bout ça doit être comique quand tu te poses sur une pente :D


Nan mais y a que le lander avec l'équipement scientifique qui se pose, le nuke et les réservoirs restent en orbite... :o


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
mood
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Posté le   profilanswer
 

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