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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10080225
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 18:28:17  answer
 

Reprise du message précédent :

kabouik a écrit :

Quelqu'un a vu Hardlove récemment ? :o


 
Pas moi :o

mood
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Posté le 15-11-2013 à 18:28:17  profilanswer
 

n°10080236
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 18:31:08  profilanswer
 

Ouais, il a disparu des écrans radars. :o D'façon je pouvais pas le pifrer perso. [:cosmoschtroumpf]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10080245
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 18:32:30  answer
 

kabouik a écrit :

Ouais, il a disparu des écrans radars. :o D'façon je pouvais pas le pifrer perso. [:cosmoschtroumpf]


 
Moi non plus. Il ne m'écoute jamais.
 
Signé : sa main droite.

n°10080258
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 18:35:10  profilanswer
 
n°10080357
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 19:03:35  answer
 

Quenelle de 150 messieurs ! [:fredmoul:4]

n°10080452
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 19:39:25  profilanswer
 


 
Je m'en contenterai  :(
 
 :jap:

n°10080535
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 20:11:21  profilanswer
 

http://reho.st/preview/self/6b300997c7d7869858b868864101c9fa587cc9dc.jpg
 
C'est désert ici. [:hurle]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10080574
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 20:26:04  profilanswer
 

L'avantage du multi ça sera de construire des choses ensembles, comme une partage de save mais en mieux (plus fluide). Jouer en même temps ça marche pas des masses je trouve.

n°10080593
tchou@happ​y

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 20:32:37  profilanswer
 

c'est quoi cte module pourris ?     :D

n°10080601
drasche

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 20:36:11  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


T'as pas compris, un core d'i5 peut être plus puissant qu'un core i7.
un i5 c'est 4 cores, 4 threads pas d'HT, un i7 c'est 4 core, 8 threads (HT).
Dans certain cas un core d'i5 peut être plus puissant qu'un core d'i7.
 
Ca n'a plus de valeur avec un programme multithead, etc.
 
XaT


S'toi qu'a pas compris :o
 
J'ai pas mentionné le modèle pour faire joli :D


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
mood
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Posté le 15-11-2013 à 20:36:11  profilanswer
 

n°10080669
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 21:03:33  profilanswer
 

tchou@happy a écrit :

c'est quoi cte module pourris ?     :D


C'est juste un pod pour faire des rendez-vous. :'(


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10080678
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 21:06:53  profilanswer
 

j'ai oué 3 h avec 2 landing duna dont un ou j'ai voulu ensuite me reorbiter dans le sens inverse de rotation, ca a un peu failé :o

n°10080854
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 22:16:24  profilanswer
 

http://i.imgur.com/m0hgFWql.jpg [:what has been seen]

 

http://imgur.com/a/nMIa7#0

 

Je crois que j'ai fait une connerie. [:joprime:2]

 

J'ai pas pu résister à l'envie de tester un lancement une fois le bug de symétrie/clipping apparu (oui oui, clipping aussi, y a pas 6 lanceurs là, y en a (1+6)*6 je pense [:kazenotakuto]), et manque de pot c'était sur le serveur.  [:p'tit soleil:4] Enfin ça va, restait qu'un débris et je l'ai détruit. :o


Message édité par kabouik le 15-11-2013 à 22:24:32

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10080934
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 15-11-2013 à 22:48:38  profilanswer
 

Meilleurs association screen/smiley ever :D

n°10081266
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 01:40:30  profilanswer
 
n°10081287
kabouik

Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 02:00:12  profilanswer
 

Allez. :o

 

[Edition] Bon en fait non, j'suis trop crevé. Ca va être canapé/début de série/réveil à 6H du matin tout habillé plutôt. :o


Message édité par kabouik le 16-11-2013 à 02:05:07

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10081893
_battery

Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 13:00:33  profilanswer
 


 
bah moi j'ai un vieux c2d 7300 oc à 3.8GHz, ça tourne très bien :spamafote:

n°10082309
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 15:28:08  profilanswer
 

y'en a qui veulent play un peu ?

n°10082316
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 15:29:51  profilanswer
 

jme co , à de suite les loulous .
Je remointe une sation de refuel a 150 k km :jap:

n°10082353
kabouik

Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 15:44:24  profilanswer
 

Je viendrai sans doute faire un tour dans l'après-midi. :jap:


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10082450
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 16:42:44  profilanswer
 

[TAGMOD]
[TAGSPACEX]
 
 
Kerbin City 2 Out
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 2-Now-out!
 
http://i.imgur.com/2FDuDhhl.png
http://i.imgur.com/J2ySIRhl.png
http://i.imgur.com/X2TcRF6l.png
http://i.imgur.com/uylUsVJl.png
http://i.imgur.com/dnyQwxTl.png
http://i.imgur.com/aLNXJfdl.png
http://i.imgur.com/EPrK8z1l.png
 
 
C'est assez anarchique , certains blocs sont très bien fait et d'autre même pas commencé. M'enfin à tester  :wahoo:

n°10082482
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 16-11-2013 à 17:02:28  profilanswer
 

Station en place :o
http://img11.hostingpics.net/pics/139069screenshot5.png

n°10082573
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 16-11-2013 à 17:59:43  profilanswer
 

J'avais zappé de mettre à jour :o
C'est fait, c'est en 0.1.3.1 http://kerbalspaceport.com/kmp-client/

 

Changelog
v0.1.3.1
TehGimp

  • Sync is now only available when the throttle is down, so the resulting lack of thrust won't be a surprise
  • Updated client with basic error handling for when config files are damaged
  • Adjusted NullReferenceException flood check to take a more representative sample of debug logs
  • Updated privacy protection to prevent targeting a private vessel (further updates by Landmine130)--previously only docking ports were protected
  • Fixed UDP connection not being correctly established
  • Fixed syncing during EVA causing various unusual bugs
  • Fixed syncing producing duplicate vessels
  • Fixed a bug with server sometimes sending incorrect privacy status flags
  • Fixed a problem with various server commands being unable to correctly match guid's (/dekessler, /register, /update all affected)
  • Fixed new /motd, /rules, /setinfo server commands always converting input to lower case
  • Fixed bad server commands could potentially crash server
  • Fixed an issue with handling multiple users that have the same auth token (i.e. alternate usernames)
  • Fixed an issue with clients not identifying themselves correctly via UDP
  • Code cleanup

Wetmelon

  • Installation checks to assist users with install issues
  • Fixed issue where client doesn't finish intializing when config files aren't found

ialexryan

  • Converted all chat commands to "!" syntax
  • Updated chat command help ("!help" ) with missing commands

Landmine130

  • Updated privacy protection so you can target a private vessel until you come within 500 meters range


XaT


Message édité par XaTriX le 16-11-2013 à 18:00:40

---------------
Proxytaf ? non rien
n°10085163
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:03:47  profilanswer
 

mini dev note (Felipe n'avait pas publié le sien mardi dernier)
Felipe (HarvesteR):
I spent most of last week adding support for 6-DOF input devices. That was a lot more involved than originally anticipated, but I took the opportunity to go over all the camera code in the game and clean it up, since most of that hadn’t been touched for a really long time now, and some of it was in dire need of attention. I also created a new settings page on the Input Settings screen, with a new parameter to disable the auto-align-to-camera behaviour on EVAs when you’re using the jetpack. Today I’ve been working on something we’re calling ‘Ancient Bug Hunt’. I’ve been able to fix a few very old and very annoying bugs, mainly around docking this far, but there are more bugs to go through still, and I think this will make a noticeable difference. Just to give an example of an ancient bug, today I was able to isolate and fix (hopefully) a bug where docking wouldn’t take into account physicsless parts that could be in the middle of the vessel hierarchy. This was most likely the cause of the vast majority of spontaneous space station ‘disassembly’ events reported so far.

 

6-DOF , j'avais jamais entendu parler de ce truc avant  :o
Dommage qu'il passe autant de temps sur un truc comme ça dont je me servirais jamais . Enfin si j'ai compris ce que c'était ...


Message édité par spacex le 17-11-2013 à 18:04:39
n°10085182
_battery

Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:08:44  profilanswer
 

du fix d'anciens bugs, c'est bien, mais pour l'instant le seul exemple c'est un truc que j'avais jamais vu [:tinostar]

n°10085201
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:15:37  profilanswer
 

Mon TrackIR dans KSP  [:gaga_love]  [:lamya]  [:theredled]

n°10085228
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:23:39  profilanswer
 

Ça va m'emmerder d'enfiler la casquette à chaque fois pour jouer à KSP, mais [:cerveau love] quand même oui.


Message édité par kabouik le 17-11-2013 à 18:24:08

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10085235
_battery

Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:26:13  profilanswer
 

jsuis pas persuadé de l'intérêt hors partie roleplay en IVA uniquement [:transparency]

n°10085242
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:28:11  profilanswer
 

Non mais le truc track IR si pour bouger la vue à l'écran t'es obligé de tourner la tête ... tu vois plus l'écran  [:basarab ier intemeie]  
 
Ca doit pas être super pratique ce truc de devoir regarder l'écran de côté ...

n°10085248
_battery

Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:29:58  profilanswer
 

bah ça se joue sur peu de mouvement :o enfin je crois :o ça m'a jamais botté :D

n°10085282
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:40:31  profilanswer
 

Tu tournes très peu la tête oui. Dans KSP l'intérêt est pas capital, mais dans IL-2 Cliffs of Dover c'est une question de vie ou de mort. :o


Message édité par kabouik le 17-11-2013 à 18:41:04

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10085323
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-11-2013 à 18:49:11  profilanswer
 

Ils ont fait ça pour les souris 3D surtout  en fait d'après un autre dev note

 

Et ils ont aussi revu le bug de la dernière version avec parfois la consommation bizarre des bidons de carburant

 
Citation :

Working today on adding support for 3D Mouse devices. A 6DOF input device in a game like KSP can be a very useful thing indeed. I’m also taking the opportunity then to go over the flight camera code and work out some oddities there, stragglers from a time when everything was a placeholder and there was no way load games, so testing the camera code back then required launching and orbiting around. Camera control is just one thing we’re going to allow with a 3D mouse device. In flight, you’ll also have the option to use it to control RCS thrust, linear and rotation at the same time! On other news, I’ve also reworked the logic behind the flow of resources like monopropellant and electricity, to allow containers to properly drain and top off completely, since the current version’s implementation makes it impossible to drain those last dregs of charge on a battery, or pull that last whiff of intake air into your turbines.


Message édité par spacex le 17-11-2013 à 18:51:22
n°10086440
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 07:40:50  profilanswer
 

spacex a écrit :

Non mais le truc track IR si pour bouger la vue à l'écran t'es obligé de tourner la tête ... tu vois plus l'écran  [:basarab ier intemeie]  
 
Ca doit pas être super pratique ce truc de devoir regarder l'écran de côté ...


 
Si, comme on l'a dit ça se joue sur un déplacement de quelques degrés super naturel, au final. En vue cockpit ça serait du bonheur en barre, je me sens comme avec des œillères à chaque fois que je fais de l'IVA :D

n°10086521
_battery

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 08:53:48  profilanswer
 

Drepanon a écrit :


 
Si, comme on l'a dit ça se joue sur un déplacement de quelques degrés super naturel, au final. En vue cockpit ça serait du bonheur en barre, je me sens comme avec des œillères à chaque fois que je fais de l'IVA :D


 
après en IVA si tu molette tu peux fermer ou ouvrir ton angle de vue, en grand angle t'as toute l'instru en vue. mais c'est pas aussi pratique, c'est sûr. Pour les landing en IVA je me démerde pour avoir le compas et le radar sol à l'écran, si l'approche est pas trop foirée ça suffit pour faire bien!

n°10089235
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 18:50:44  profilanswer
 

Est-ce que Mechjeb est capable de se lock à une orbite d'altitude exact ?
 
C'est pour mon relai RemoteTech que je demande, sinon c'est quasiment impossible en fait ;_;

n°10089251
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 18:54:07  answer
 

Bah c'est pas jouable à la main ?
C'est quoi ton "exact" ?

n°10089390
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 19:46:41  profilanswer
 

Le soucis en fait c'est que pour le réseau soit durable, il faut que les satellites aient une vitesse relative nulle sinon ils se rapprochent/s'éloignent les uns les autres et même à 5m/s de différences quand on warp x10 000 ça brise le relai
 
Par exemple dire AP = 2,800km PE = 2,800km et il me fait une orbite parfaitement circulaire.

n°10089486
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 20:17:08  answer
 

SodeKa a écrit :

Le soucis en fait c'est que pour le réseau soit durable, il faut que les satellites aient une vitesse relative nulle sinon ils se rapprochent/s'éloignent les uns les autres et même à 5m/s de différences quand on warp x10 000 ça brise le relai
 
Par exemple dire AP = 2,800km PE = 2,800km et il me fait une orbite parfaitement circulaire.


 
Pas possible avec mechjeb, ou il faut éditer à la main le fichier.

n°10089636
kabouik

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 20:58:07  profilanswer
 

Faut peut-être voir du côté de HyperEdit. J'ai jamais testé mais ça doit être possible. Bon ça enlève un peu du fun, mais au pire tu fais ton lancement et tu le perfectionnes ensuite avec HyperEdit. :o

 

http://www.kerbaltekaerospace.com/downloads/HyperEdit-1.2.3_All-Windows-ScreenShot_high.jpg


Message édité par kabouik le 18-11-2013 à 21:02:15
n°10089707
_battery

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 21:23:34  profilanswer
 

à ce niveau là autant jouer en ligne de commande :o les graphismes c'est surfait :o

n°10089723
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 18-11-2013 à 21:28:14  profilanswer
 

Bon, c'est un peu de la triche mais je vois pas d'autre moyens :o
 
Merci :jap:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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