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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10069672
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 19:03:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Jvais ptetre avoir le temps de join KMP ce soir :o


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/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
mood
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Posté le 12-11-2013 à 19:03:33  profilanswer
 

n°10069674
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 19:04:19  profilanswer
 

 

A la base il est fait pour Duna et ya une partie habitable
La flemme d'en refaire un  aussi :D


Message édité par spacex le 12-11-2013 à 19:04:50
n°10069727
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-11-2013 à 19:18:13  profilanswer
 

Iryngael a écrit :

Jvais ptetre avoir le temps de join KMP ce soir :o


Nouvelle version sous peu !  
Au pire je met la dernier dev build
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°10070036
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 20:51:14  profilanswer
 

jsuis parti pour duna moi :o qui m'aime me suive :o

n°10070045
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 20:52:36  profilanswer
 

ou pas, oublié l'électricité.
 
c'est chiant de refaire 800 fois la même chose :/

n°10070056
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 20:55:01  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Nouvelle version sous peu !  
 
 
XaT


 
Bah j'attend de voir les retours de la nouvelle version  :o

n°10070186
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-11-2013 à 21:39:13  profilanswer
 

La 0.1.3 vient de sortir :) (2mn ago :o)
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°10070194
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-11-2013 à 21:41:53  profilanswer
 

Et voila dispo sur spaceport : http://kerbalspaceport.com/kmp-client/
 
Je met à jour le serveur, des gens sont tentés de l'essayer ? ;)
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°10070196
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 21:43:18  profilanswer
 

C'est le merdier un peu le nouveau MechJeb non ? [:klemton]
Je trouve pas les features pour le docking ou les rdv [:klemton]


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/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10070197
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 21:43:38  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 12-11-2013 à 21:43:38  profilanswer
 

n°10070215
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-11-2013 à 21:51:32  profilanswer
 

En ligne : http://hfr.ksp-fr.com:8082/
Port : 2077
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°10070223
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-11-2013 à 21:55:55  profilanswer
 

Changelog:

Citation :

Changelog
v0.1.3.0
TehGimp
•The safety bubble is no longer a semi-sphere. It is now cylinder-shaped with the cap at 35km over KSC, and the radius is controlled by the server and can be changed freely.
•Incoming vessel updates from other players are now processed while you are at the Tracking Station (though newly created vessels may not become immediately available)
•Drastically reduced universe disk/memory usage (thanks Hashashin)
•Added rudimentary error handling for corrupt compressed messages & fixed other compression issues
•Anyone can Terminate debris, regardless of "owner"
•Added new /dekessler server command for removing old debris
•Slightly increased lock window size to correct rendering issues
•Newly created databases will now have a slightly smaller long-term size
•Improved disconnection messaging
•The client debug log is now disabled after the initial universe sync is completed, since it grows quite large in a normal game session--use "/debug" in chat after syncing to re-enable the client debug log when testing
•Fixed "Gumby Kerbal" bugs
•Fixed an issue with destroyed vessels being continuously recreated and destroyed again
•Fixed same-subpsace time-sync destroying in-atmo vessels
•Fixed some cases of vessels not loading upon reconnect
•Fixed some issues with null data / client not ready messages
•Fixed issues with in-atmo debris being constantly reported as destroyed
•Fixed issues with client sending full vessel structure on every update outside of the "safety bubble"
•Fixed maneuver nodes appeared to jump to other orbits when making adjustments
•Fixed a UI issue with displaying unavailable vessels in the Tracking Station
•Fixed a few other minor errors
•Project management stuff
•Changed some debug messaging to ease researching certain gameplay issues
PhonicUK
•Overhauled user banning functionality
•Profanity filter
•Multiple major refactors to improve long-term project maintainability
•Initial groundwork for MySQL database support for servers
•Chat messages are now passed through the server
•Improved information shown to user when the server has difficulty starting
•Improved client (dis)connection information
Jumba
•All new, completely overhauled "ChatDX" chat interface
•Added new ghost checks
•Updated /clearclients disconnect method
Wetmelon
•Refactored server command handling code
•Updated Kick messaging
•XML client settings file
•New /listships server command for displaying universe vessel information
•New /countships server command for displaying universe vessel information
•New /say server command
•Client MOTD display improvements
•Fixed kerbalEVA & Flag not included in default parts list
•Fixed cannot change LogLevel without fully restarting server
•Fixed bug with continually reloading client settings
•Code cleanup
•& created KMP Extractor utility to ease installation
rekcon
•Added dynamic safety-bubble radius
•Refactored code to prevent certain client errors
•Refactored exception handling
•Fixed some connectivity issues
velusip
•Monomake support
•Numerous project improvements (renames, git settings, README contributions)
•AIMaster
•Code refactors for long-term project maintenance
•Fixed some suboptimal SQL
•Code cleanup
JoshH5Hawk
•Added new !motd and !rules chat commands
•Added /setinfo, /motd, and /rules server commands for changing info, motd, or rules without restarting server
ruarai
•Improved server messages for certain errors
•& created KMP Launcher tool
Hashashin
•Drastically reduced universe disk/memory usage
•Created KMPbot dev team support robot
Timestorm
•Fixed some connectivity issues
Xjph
•Fixed can bind Mouse0 to major keys
RcColes
•Fixed servers can be added to favourites list more than once
Wayneoween
•Code cleanup
benjamg
•Code cleanup
KMPbot
•Refreshments
/u/mitchkombat
•New KMP flag! =D
/u/TheCampfireHeadphase
•New alt KMP flag!


XaT


Message édité par XaTriX le 12-11-2013 à 21:57:43

---------------
Proxytaf ? non rien
n°10070308
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 22:28:35  profilanswer
 

Invalid server address. :( Pourtant je vois bien en cliquant sur le lien donné que vous êtes deux.


Message édité par kabouik le 12-11-2013 à 22:28:50

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10070328
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-11-2013 à 22:38:12  profilanswer
 

L'adresse c'est : hfr.ksp-fr.com hein :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10070337
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 22:42:48  profilanswer
 

J'avais mis le http://, je retente sans. [:eric le-looser]

 

Bon ben allez savoir pourquoi, j'ai absolument rien changé, mais je peux plus lancer le jeu à cause d'un Fatal error in gc/GetThreadContext failed. J'ai déjà eu ça, je sais plus comment j'avais résolu. Mais bordel là j'ai rien changé, et tout à l'heure ça fonctionnait. [:tim_coucou]

 

[Edition] Remplacé le mono.dll suivant ce lien, ça refonctionne. C'est déjà ce que j'avais fait l'autre fois, j'imagine que Steam a du resynchroniser mon jeu et changer le dll.


Message édité par kabouik le 12-11-2013 à 22:51:35

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10070478
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 23:45:36  profilanswer
 

Bon ca marche un peu mieux cette version
 
Faut organiser des missions maintenant car c'est un peu "oh tient on se rejoint là" le temps d'arriver le mec est partit ou a bugué ...  :sweat:  
 
Faut s'organiser  :fou:

n°10070821
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 09:31:40  profilanswer
 

ah cool, nouvelle version :love:
 
ce soir, Duna :D j'ai essayé hier mais juste eu le temps de monter un lanceur :o

n°10070836
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 09:35:02  profilanswer
 

rdv à 19h sur TS c'est possible? j'ai croisié yrintruc hier soir mais j'étais en plein hero corp :o

n°10070881
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 09:50:59  profilanswer
 

Moi j'attends le dimanche pour Hero Corp :o Mais ce soir 19h c'est jouable ouais :o


---------------
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n°10071074
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 10:49:14  profilanswer
 

Ce soir 19h yes !
Idem hier soir j'ai jsute preparé le lanceur et le lander :D

n°10071091
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 10:52:17  profilanswer
 

idéalement faudrait un lander rover pour se retrouver plus facilement, ou pour les plus témeraires un lander à roulettes d'atterrissage + RCS comme à la bonne époque  [:raoul_volfoni]
 
edit: ça c'était la classe, maintenant c'est trop facile avec les rovers wheels  [:avant]  
http://img15.hostingpics.net/pics/733200screenshot90.png


Message édité par _battery le 13-11-2013 à 10:59:39
n°10071124
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:00:04  profilanswer
 

normalement si yen a un qui arrive en premier , les autres devraient pas trop galérer à le retrouver ensuite :)
 
Creator, ce que je te propose c'est :
 
On part tous les 2 avec 2 transporter + lander.
Tu sépares ton lander de ton transporter et pars te poser sur duna.
 
J'utilise mon lander+transporter pour me docker sur ton transporer et recuperer ton essence en trop.
 
Je me dédock et te rejoins en surface.
 
On rejoint tous les 2 mon transporter partiellement refuelé avec ton fuel en trop.
On se dock tous les deux dessus.
 
On rentre sur kerbin :o
 
Me faut donc un mega aspargus avec 2 docking port et un core de sonde autonome pour venir recup ton essence.
 
Te faut un port de dock 1.25 sur ton lander.
M'en faut 2 sur mon transporter.

n°10071130
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:01:11  profilanswer
 

t'es chaud toi :o vendu :o

n°10071137
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:03:31  profilanswer
 

j'ai toute la soirée de dispo et de la biere , autant dire que ca va donner :o

n°10071140
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:04:04  profilanswer
 

J'ai pas mechjeb donc je vais faire ca au feeling comme d'hab.

n°10071154
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:11:12  profilanswer
 

d'façon duna c'est super simple, faut qu'elle soit 45° en avance, après le hit est facile et les corrections coûtent rien en Dv au 1er tiers.
 
et c'est beau :love:

n°10071155
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:11:33  profilanswer
 

par contre l'aerobraking sans pouvoir quickload ça va être marrant :o

n°10071182
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:18:24  profilanswer
 

j'ai pas peur :o
Jprends une capsule 2 personnes quand même au cas ou :o ?

n°10071186
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 11:19:00  profilanswer
 

des sièges c'est la classe :D

n°10071916
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 14:36:42  profilanswer
 

Ask me anything à 18h avec squad http://fr.reddit.com/r/KerbalSpace [...] vember_13/


Message édité par spacex le 13-11-2013 à 14:37:36
n°10071924
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 14:38:53  profilanswer
 

bon j'ai testé mon assmeblage pour ce soir :o
 
J'ai pile de quoi aller sur duna :)
Mais pas assez pour rentre r, faudra vraiment qu'on se gere une transaction refueling sur place :D

n°10071958
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 14:47:24  profilanswer
 

c'est gérable, je suis un pro de l'optimisation et du rendement [:prodigy]
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/214276/0610dp_02_z+2006_nor_cal_diesel_rally+cummins_sled_pull_start.jpg

n°10072674
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 17:30:13  profilanswer
 

plutôt 19h30 pour moi :D

n°10072681
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 17:31:14  profilanswer
 

Ca vous dit de construire une base sur Mun ou Mimnus ?

n°10072771
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 13-11-2013 à 17:48:48  profilanswer
 

_battery a écrit :

par contre l'aerobraking sans pouvoir quickload ça va être marrant :o


Voilà une des 2 raisons pour lesquelles j'utilise Mechjeb: l'assistance pour aerobraking et le smart ASS

n°10072786
Badjer
Blaireau
Transactions (1)
Posté le 13-11-2013 à 17:52:43  profilanswer
 

Comment ça fonctionne KMP?  [:cerveau cupra] C'est du différé?

n°10072939
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 18:36:36  profilanswer
 

ptain ce soir je suis de tartiflette, je me connecterai que tard :o

n°10072945
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 18:37:50  profilanswer
 

merde je voulais dire 18h30 :o bon je vais caler mes trucs sur duna anyway :o

n°10072946
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 18:37:58  profilanswer
 

Si tu veux jme déguise en toi et je vais à la tartiflette :jap:

n°10072950
_battery

Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 18:39:21  profilanswer
 

Badjer a écrit :

Comment ça fonctionne KMP?  [:cerveau cupra] C'est du différé?


 
nope c'est du live, avec une synchronisation du temps dont personne ne sait réellement comment elle marche :o même si jusqu'à présent ça se situait quelque part autour de "pas" :o

n°10072974
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-11-2013 à 18:44:55  profilanswer
 

Posez vos questions à la team Squad KSP ici maintenant :  
 
http://www.reddit.com/r/IAmA/comme [...] am_ask_us/
http://imgur.com/a/dKsaM#0

mood
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