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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10066053
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 16:38:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
vendu :o
 
les roues ne fonctionnent plus en canSteer = false, faut que j'investigue [:transparency]

mood
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Posté le 11-11-2013 à 16:38:08  profilanswer
 

n°10066168
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 17:33:52  profilanswer
 

ya tout qui pète spontanément passé 70m/s, c'est chiant [:tim_coucou]

n°10066626
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-11-2013 à 20:26:05  profilanswer
 

Pas réglable ? Les roues d'avions n'ont pas de limite je crois. Plus suspention, peut être une bonne base à prendre ?
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10066684
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 20:44:15  profilanswer
 

bah d'façon ya rien qui marche très bien globalement :o je m'amuse avec mes roues cheatées du coup :o

n°10066741
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 21:04:52  profilanswer
 

Bon ben les enfants, c'était KerbalJointReinforcement qui foutait la merde dans mes découpleurs. Je suis le seul donc c'est sans doute un conflit avec un autre mod, mais bon, au moins en le virant ça refonctionne. Peut-être un problème de forces fantômes ? Ça cause ce problème avec les launch clamps, or les launch clamps sont des découpleurs pour KSP, donc pas impossible que ça merde avec tous les découpleurs en réalité.


Message édité par kabouik le 11-11-2013 à 21:08:40

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10066748
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 21:09:20  profilanswer
 

voilà mon meilleur buggy actuel:
 
http://i.imgur.com/LVAwBvo.png
http://i.imgur.com/dik6mGv.png
http://i.imgur.com/k9sMLJt.png
 
les roues sont overpowered et marchent au pétrole, mais ça me permet de mieux observer le chassis.
 
ça marche vraiment très bien, tout l'ensemble absorbe les chocs donc les roues sont quasi intuables. Par contre les "raccords de poly" du terrain normal, ailleurs que le KSC quoi, pètent tout à chaque fois au delà de 50m/s.
 
je vais essayer de faire un système avec tout le train roulant monobloc, et la charge utile suspendue à fond, voir si c'est mieux!


Message édité par _battery le 11-11-2013 à 21:10:29
n°10066926
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 22:23:18  profilanswer
 

Mon dieu cette créature  :lol:

n°10067225
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 01:38:50  profilanswer
 

[:pikitfleur:5]  [:leonardopsg:3]  [:luster:3]  [:petoulachi:5]  [:robinlesadique:1]  [:paco fpg:4]  [:daouar]  [:siluro]

 

Sinon, mon petit SSTO du soir, librement inspiré d'une navette vue sur le fofo officiel.

 

http://i.imgur.com/R1GBYKL.jpg

 

8 Tonnes en full

 

Et surtout... c'est plus qu'un VTOL : 1 mètre pour décoller :D

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 12-11-2013 à 01:41:59

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10067875
d750

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 11:51:31  profilanswer
 

bigsido a écrit :

[:pikitfleur:5]  [:leonardopsg:3]  [:luster:3]  [:petoulachi:5]  [:robinlesadique:1]  [:paco fpg:4]  [:daouar]  [:siluro]  
 
Sinon, mon petit SSTO du soir, librement inspiré d'une navette vue sur le fofo officiel.
 
http://i.imgur.com/R1GBYKL.jpg
 
8 Tonnes en full
 
Et surtout... c'est plus qu'un VTOL : 1 mètre pour décoller :D


tu utilises que B9 pour faire çà, ou d'autre pack?

n°10067937
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 12:07:05  profilanswer
 

Bah là y'a que du stock et du B9 je crois bien...
 
Sinon, quiconque s'est attelé à la création d'une réplique de la Shuttle (soit tout le monde un jour ou l'autre) s'est trouvé confronté à un problème de taille : le déséquilibre entre la poussé des booster et les moteurs de la navette.
 
Voici de quoi combler vos attentes :
 
[TAGMOD] Space Shuttle Engines V0.4
 
En gros des moteurs pour navettes et des boosters bien foutus.  
J'ai testé et ça marche vraiment pas mal, les moteurs étant orientable à 45° :
 
http://i.imgur.com/xRHfCtx.pnghttp://i.imgur.com/UuGlAa2.png
 
Bon, moi qui suis un grand fan de SSTO c'est pas trop pour moi, mais pour qui veux se tailler une bavette de navette, c'est que du bon.
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ple-Crafts


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 12-11-2013 à 12:07:05  profilanswer
 

n°10068438
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 14:12:41  profilanswer
 

ça en est où KMP, si quelqu'un sait?
 
ça botte des gens de tenter un meeting sur duna ce soir? ouais j'ai le goût du risque :o

n°10068525
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 14:29:44  profilanswer
 

Ce soir je risque d'être un peu court, surtout que pour aller sur Duna sans Mechjeb va me falloir un peu d'entraînement, mais sinon je reste toujours aussi motivé pour KMP.


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10068554
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 14:34:08  profilanswer
 

duna c'est super simple comme injection, une fois que t'as capté le truc tu peux faire tout le système pour peu que t'aie un lanceur qui tient la route :o
 
du coup on peut faire un tuto private  [:gwengonjin]

n°10068631
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 14:49:47  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Ce soir je risque d'être un peu court, surtout que pour aller sur Duna sans Mechjeb va me falloir un peu d'entraînement, mais sinon je reste toujours aussi motivé pour KMP.


 
Si tu sais aller sur la mun, tu sais aller sur duna. C'est la même chose avec plus de Dv...


---------------
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n°10068637
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 14:50:36  profilanswer
 

Ben volontiers, je crois que j'ai déjà la théorie et il me semble même l'avoir fait sans Mechjeb y a pas très longtemps, mais c'était un peu crado et pas mal de dV perdu. Mais le souci ça reste que ce soir je suis pas sûr d'avoir le temps de lancer KSP, et j'ai pas de "gros" lanceurs stock pour de l'interplanétaire, je les trouve pas crédibles alors j'ai que de l'AIES, pas compatible avec KMP. :/ Enfin ça peut s'arranger en deux secondes avec un !sharecraft xxx cela dit, mais bon.


Message édité par kabouik le 12-11-2013 à 14:51:51

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10068671
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 14:54:42  profilanswer
 

faut que tu fasses de l'aspargus, c'est vraiment hyper efficace en toutes circonstances. Par contre c'est pas réaliste du tout, c'est clair [:tinostar]

n°10068693
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 14:58:12  profilanswer
 

Bah plus que le principe, c'est le look de la fusée qui me bloque quand il faut faire de gros dV. C'est valable même avec mods, mais encore plus avec les parts stock à vrai dire. J'en fais de l'asparagus, mais ça reste simple avec deux tanks latéraux et un tank central, pas de symétrie 4, 6 ou 8 jusqu'ici (ou alors ça serait avec de tout petits tanks pour ressembler visuellement à Proton). :o

 

Habituellement j'ai 3 tanks plus ou moins grands au départ avec trois moteurs, les deux latéraux alimentant le central ; ils sont largués une fois vides et le moteur central reste ; je largue le moteur central et il me reste un étage tank + moteur pour finir la circularisation ou la montée ; et enfin j'ai en général un dernier étage avec un tank et un moteur plus petits pour les manoeuvres supplémentaires, etc. (que je vire d'avance dans le VAB si je sais ne pas en avoir besoin). Quand je sais que j'aurai besoin de beaucoup de dV, j'adapte un peu la taille des tanks et le poids des charges utiles, mais comme je fais exprès de ne pas rajouter d'asparagus (ou très modérément), le dV est vite asymptotique. Mais bon, c'est le jeu. :D

 

Pour mes premières heures passées sur KSP, je faisais du grand n'importe quoi avec des lanceurs gros comme l'étoile noire et pas du tout crédibles, mais ce n'est plus ça qui m'amuse le plus maintenant. Du coup j'arrive quand même à pondre des dV corrects, mais le look des fusées me plait beaucoup plus quand ça sort d'AIES (c'est mon seul mod avec beaucoup de parts, je n'ai pas B9 ni KW Rocketry ni leurs copains).


Message édité par kabouik le 12-11-2013 à 15:09:14

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10068735
Yobi
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Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:05:40  profilanswer
 

[:lardoncru]  
 
Depuis 2 jours je découvre ce jeu qui me prend pas mal de mon temps :)
La prise en main n'est pas simple et j'ai du mal a m'adapter aux tutos du net en jouant via le mode carrière.
 
Quel plaisir quand même  :D .
 
 
Allez j'y retourne :)

n°10068786
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:16:40  answer
 

Yobi a écrit :

[:lardoncru]  
 
Depuis 2 jours je découvre ce jeu qui me prend pas mal de mon temps :)
La prise en main n'est pas simple et j'ai du mal a m'adapter aux tutos du net en jouant via le mode carrière.
 
Quel plaisir quand même  :D .
 
 
Allez j'y retourne :)


 
Faire les tutos en étant en mod carrière n'ont aucun intérêt je pense.
Pratique un peu en sand box, et quand tu seras à l'aise go carrière. Le mode carrière n'est pas "noob-friendly" pour le moment.

n°10068845
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:25:53  profilanswer
 


 
 
Le soucis du sand box c'est qu'il y a vraiment trop d'éléments disponibles, ça fait beaucoup pour débuter je trouve :(
 
J'ai débloqué les 3 premiers paliers en R&D mais j'ai l'impression qu'il me manque toujours des éléments essentiels.

n°10068878
d750

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:31:38  profilanswer
 


imho tout çà, je trouve que c'est très bien de commencer en mode carrière. En effet çà à l'avantage de découvrir les pièces petit à petit, plutot que de se retrouver d'un coup avec 50 pièces par catégorie.
Cà permet par exemple de test les 1.25m au lieu de commencer par du 2.5m, de test divers moteur, et peut êter chercher à comprendre leur différence et comprendre l'isp.

 

edit: grilled
je te conseil de débloquer le lien en bas de l'arbre pour avoir pas mal de truc, et ensuite ceux du haut.

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 12-11-2013 à 15:32:26
n°10068886
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:33:36  answer
 

Oui et non... la progression en mode carrière est un peu étrange. Après, chacun son plaisir.

n°10068887
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:33:37  profilanswer
 

Doc, t'as pas eu de soucis avec tes découpleurs et KerbalJointReinforcement finalement ? J'ai bien testé, c'est bien ce mod qui foutait le bordel chez moi et ça me semble cohérent avec le problème de forces fantômes sur les launch clamps.


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10068908
d750

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:38:01  profilanswer
 

perso j'ai essayé kjr aussi, et çà fait tout exploser.... (même sur un module assez léger en ascension, une action des rcs peut tout casser)


Message édité par d750 le 12-11-2013 à 15:38:25
n°10068934
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:43:36  profilanswer
 

d750 a écrit :


imho tout çà, je trouve que c'est très bien de commencer en mode carrière. En effet çà à l'avantage de découvrir les pièces petit à petit, plutot que de se retrouver d'un coup avec 50 pièces par catégorie.  
Cà permet par exemple de test les 1.25m au lieu de commencer par du 2.5m, de test divers moteur, et peut êter chercher à comprendre leur différence et comprendre l'isp.
 
edit: grilled
je te conseil de débloquer le lien en bas de l'arbre pour avoir pas mal de truc, et ensuite ceux du haut.


 
J'en suis là :
 
http://reho.st/preview/self/4e87b327dd71759724f982cbbad8d0863007495b.jpg
 
Tu me conseilles quoi ?
Je fais des approches lunaire convenables :whistle:  mais j'ai l'impression qu'il va me falloir plus pour me poser et repartir.
 
 
Sinon ya que moi qui ai des soucis avec le mode fenêtré ?

Message cité 1 fois
Message édité par Yobi le 12-11-2013 à 15:44:21
n°10068936
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:43:49  answer
 

Aucun souci pour moi avec ce mod. :??:

n°10068937
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:44:00  profilanswer
 

d750 a écrit :

perso j'ai essayé kjr aussi, et çà fait tout exploser.... (même sur un module assez léger en ascension, une action des rcs peut tout casser)


Ah, pour moi ça marchait bien en dehors des découpleurs en revanche. :/


Message édité par kabouik le 12-11-2013 à 15:44:26

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10068946
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:45:24  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
 
Le soucis du sand box c'est qu'il y a vraiment trop d'éléments disponibles, ça fait beaucoup pour débuter je trouve :(
 
J'ai débloqué les 3 premiers paliers en R&D mais j'ai l'impression qu'il me manque toujours des éléments essentiels.


 
 
Perso je pense que c'est mieux de débuter en mode carrière au contraire pour les débutants. L'arbre est pas parfait mais au moins ya pas 50 000 pièces dès le début.

n°10069009
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 15:58:22  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
J'en suis là :
 
http://reho.st/preview/self/4e87b3 [...] 07495b.jpg
 
Tu me conseilles quoi ?
Je fais des approches lunaire convenables :whistle:  mais j'ai l'impression qu'il va me falloir plus pour me poser et repartir.
 
 
Sinon ya que moi qui ai des soucis avec le mode fenêtré ?


 
Vise l’électricité évidemment... je sais plus trop si c'est des batteries ou des panneaux solaires mais dans tous les cas tu vas avoir besoin de jus...


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10069022
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 16:00:55  profilanswer
 

Oui c'est l'électricité le nerf de la guerre paradoxalement. Une fois ça débloqué t'as une voie royale pour le spam d'expériences  :o

n°10069064
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 16:11:11  profilanswer
 

:jap:  :jap:

n°10069184
d750

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 16:45:13  profilanswer
 

il y a aussi le laboratoire qui se trouve dans les branches du bas, et d'autres expériences
ensuite tu peux aller sur les branches du haut pour avoir plus de propulsion

 

je sais plus trop ou sont les découpleur

 

il faut noter qu'il y a un desavantage au mode carrière. Impossible d'importer des fusées ou avions tout fait, comme c'est souvent livré dans les mods (en tout cas chez moi çà ne marche que en sandbox, pas en career).


Message édité par d750 le 12-11-2013 à 16:47:15
n°10069255
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 16:55:51  profilanswer
 

crea , on se rejoint sur duna vers 18h ? :o

n°10069290
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 17:01:45  profilanswer
 

18h c'est pas dit j'ai quelques conneries à faire, mais ouais je me foutrais sur le TS dès que possible :D

n°10069334
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 17:07:51  answer
 
n°10069391
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 17:21:55  profilanswer
 

[TAGSPACEX]

 

Avec le mod planètes qui est sortit je me suis dis que finalement je n'avais pas fait de voyage habité vers toutes les planètes/lunes loin de là.

 

Je suis en train de corriger cela. A chaque fois le vaisseau doit être de 3 kerbonautes et un minimum confortable (pour le lander et le vaisseau interplanétaire) sans utiliser de Nuke si possible

 

Voyage vers Ike.

 

http://i.imgur.com/UbOGxLgl.png
Lander et vaisseau habité interplanétaires. Aerobrake sur Duna

 

http://i.imgur.com/O5eF1qpl.png
Lander en attente pour se poser sur Ike

 

http://i.imgur.com/5ZsBMt1l.png
http://i.imgur.com/bWZhGu5l.png
Jeep sur Ike

 

http://i.imgur.com/vbtNABQl.png
Retour sur Kerbin

 


Voyage vers Gilly. Cette fois j'utilise non pas un rover mais une sorte de jeep propulsé par RCS. La maniabilité est excellente et c'est plaisant à piloter

 

A suivre ...


Message édité par spacex le 12-11-2013 à 17:24:21
n°10069528
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 18:05:01  answer
 

Le direct ascent c'est le mal :D
 
[edit] autant pour moi, c'est juste le lander qui est monstrueux  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 12-11-2013 à 18:06:05
n°10069619
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 18:39:31  profilanswer
 

Salut à tous
 
Vous pouvez me faire un petit listing des mods que vous utilisez ?
Pas tout et n'importe quoi comme mods, juste ceux que vous affectionnez plus particulièrement
 
Merci d'avance ;)

n°10069644
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 18:51:18  profilanswer
 

aucun §  [:zoreil]  
 
je laisse les autres étaler leurs connaissances :D

n°10069656
_battery

Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 18:56:29  profilanswer
 

je vous rejoins dans 1/4h sinon :D

n°10069672
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 12-11-2013 à 19:03:33  profilanswer
 
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