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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10058280
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-11-2013 à 22:47:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mais là j'arrive à l'arrache sur Eve (genre 45° inclinaison ) ya pas moyen d'arrivée plus proche des zéros ? J'ai oublié d'aligner le plan orbital à mis parcours du transfert Kerbin-Eve mais bon c'est pas ça qui me donne 45°.  
 :heink:

mood
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Posté le 07-11-2013 à 22:47:56  profilanswer
 

n°10058292
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-11-2013 à 22:50:50  answer
 

spacex a écrit :

Mais là j'arrive à l'arrache sur Eve (genre 45° inclinaison ) ya pas moyen d'arrivée plus proche des zéros ? J'ai oublié d'aligner le plan orbital à mis parcours du transfert Kerbin-Eve mais bon c'est pas ça qui me donne 45°.  
 :heink:


 
ah bah si, ça joue extrémement au contraire :D
Pour ça que les corrections 3/4 jours avant de rencontrer la SoI avec un outil comme node editor (qui permet de changer l'affichage de patch conic) permet de limiter les corrections d'inclinaison une fois dans la SoI. Car ça consomme énormément.
Sinon, orbite avec Ap à la limite de la SOI, et correction à l'Ap.

n°10058300
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-11-2013 à 22:53:10  profilanswer
 

Ok je vais réessayer en alignant bien le plan orbital alors.  :sweat:

n°10058310
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-11-2013 à 22:56:18  profilanswer
 


Et y a pas de panneaux solaires dans la démo ? Je suis jamais passé par la démo, les versions auxquelles je jouais il y a longtemps étaient moyennement légales et je crois d'ailleurs qu'il y avait aucune démo à l'époque, puis j'ai acheté quand j'ai replongé. :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10058324
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-11-2013 à 23:01:21  answer
 

kabouik a écrit :


Et y a pas de panneaux solaires dans la démo ? Je suis jamais passé par la démo, les versions auxquelles je jouais il y a longtemps étaient moyennement légales et je crois d'ailleurs qu'il y avait aucune démo à l'époque, puis j'ai acheté quand j'ai replongé. :o


 
pas de panneaux solaires en démo.

n°10058334
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-11-2013 à 23:05:26  profilanswer
 

[:gretel:4]

 

Bah ça va pas être simple de rentrer. [:schimble] [:oovaveoo:3]


Message édité par kabouik le 07-11-2013 à 23:07:12

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10058346
ZeMrHyde
té !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2013 à 23:10:32  profilanswer
 
n°10058575
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 03:21:00  profilanswer
 

-neon- a écrit :


 
Les images des scans font pas 30go ? :D


 
Tu m'as foutu un vieux doute, j'ai regardé... putain j'ai pas retrouvé les scan dit donc !  
Rien m'empeche de faire un bon vieux screenshot, mais dans le dossier que dalle...
 

spacex a écrit :

Question
Je suis sur la lune Ike (ça marche avec n'importe qu'elle lune remarque) et je veux rentrer sur Kerbin. Pour repartir est ce que je reviens vers l'intérieur pour une orbite autour de Duna ou est ce que je m'échappe directement par l'extérieur en partant depuis  Ike ?  
 
Et le mod nuage ville me donne plus de diminution de FPS. Je devais avoir une ancienne version


 
Pour le come back depuis une lune, tu sors de l'attraction et de la lune et de la planète qui l'héberge, y'a forcément un petit délai où tu va te retrouver en orbite de la planète hébergeante (ouais le mot est pas beau mais chusi bourré).
 


 
Bonjour sinon ? nan ?
 


 
Welcome !


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10058634
_battery

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 07:48:56  profilanswer
 

bigsido a écrit :


 
Bonjour sinon ? nan ?
 


 
rageux :D

n°10058775
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 09:23:55  profilanswer
 

bigsido a écrit :

 

Tu m'as foutu un vieux doute, j'ai regardé... putain j'ai pas retrouvé les scan dit donc !
Rien m'empeche de faire un bon vieux screenshot, mais dans le dossier que dalle...

 


Export PNG, puis c'est dans /GameData/SCANSat/et l'un des dossiers ici. C'est pas dans les dossiers "Scanner n" mais dans un autre, seulement j'ai pas de cartes pour vérifier là. De toute façon ça pèse rien et c'est facile à trouver si on a pensé à exporter en PNG préalablement. :o


Message édité par kabouik le 08-11-2013 à 09:26:43

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 08-11-2013 à 09:23:55  profilanswer
 

n°10059990
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 16:05:43  profilanswer
 

Pour les voyages vers d'autres planètes à l'orbite incliné vous faites le changement de plan à l'injection depuis Kerbin (c'est pas vraiment un changement de plan dans ce cas si ? ) ou au point de noeud ascendant descendant de votre trajectoire interplanétaire ?

 

J'ai un peu de mal à comprendre le principe pour économiser le max de carburant et arrivé dans le système visé sur le plan équatorial (plus ou moins).  Duna, Mun c'est pas compliqué c'est dans le plan ou presque (2° pour Jool je crois, ajustement à mi course). Minmus c'est à mi chemin que j'ajuste  (6° ) . Eve je faisais ça à l'injection mais j'arrive du coup n'importe comment dessus.

 

Les maps Dv tiennent compte de ce changement de plan ou pas ? (j'ai pas l'impression)

  


Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 08-11-2013 à 16:07:03
n°10060156
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 17:14:31  answer
 

spacex a écrit :

Pour les voyages vers d'autres planètes à l'orbite incliné vous faites le changement de plan à l'injection depuis Kerbin (c'est pas vraiment un changement de plan dans ce cas si ? ) ou au point de noeud ascendant descendant de votre trajectoire interplanétaire ?  
 
J'ai un peu de mal à comprendre le principe pour économiser le max de carburant et arrivé dans le système visé sur le plan équatorial (plus ou moins).  Duna, Mun c'est pas compliqué c'est dans le plan ou presque (2° pour Jool je crois, ajustement à mi course). Minmus c'est à mi chemin que j'ajuste  (6° ) . Eve je faisais ça à l'injection mais j'arrive du coup n'importe comment dessus.  
 
Les maps Dv tiennent compte de ce changement de plan ou pas ? (j'ai pas l'impression)  
 
 


 
Doctor Gaylove way of sending garbages to another plabnet :
 
- injection planifiée pour atteindre la SOI (ou très très proche quand j'ai les doigts palmés).
- correction au noeud ascen/descen pour m'aligner. C'est pas toujours possible vers Duna j'ai remarqué, chance ou pas je sais pas.
- et en général 2-3 corrections (1/3 du chemin / 2/3 du chemin, éventuellement 3-4 jours avant la SoI pour affiner si pas satisfait de la 2éme correction).
 Correction finale une fois dans la SoI si aerocapture. Voilà.
 
Pour la partie que j'ai mise en gras :  
Imagine un cas extrème... Tu fais une injection vers Duna avec une trajectoire à angle droit par rapport à l'orbite de la planète.
Quand tu vas arriver dans la SoI de Duna, tu auras ta vitesse "verticale"(normale en fait) par rapport au plan orbitale de Duna à annuler pour arriver à une orbite équatoriale... Sans compter que tu arriveras probablement sous un très gros angle (facile 45° d'inclinaison, ne pas oublier que ça dépend pas seulement de notre trajectoire + vitesse, mais aussi de trajectoire + vitesse du corps visé).
Pour ça qu'il faut autant que faire se peut s'aligner sur le plan orbital de l'objet visé.
 
Et pour les maps dv... j'ai pas confiance perso, donc je marge.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-11-2013 à 17:15:08
n°10060249
d750

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 17:42:33  profilanswer
 


oui mais justement, tu fais quoi dans ce cas? Correction de l'inclinaison en milieu de parcours?

n°10060264
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 17:47:11  answer
 

d750 a écrit :


oui mais justement, tu fais quoi dans ce cas? Correction de l'inclinaison en milieu de parcours?


 
Je fais tout pareil que j'ai expliqué sans l'alignement. Façon vu la vitesse relative, s'aligner ne coûte pas trop cher.

n°10060326
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 18:09:38  profilanswer
 

Ah merci c'est plus clair là  :)

n°10060770
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 21:25:14  profilanswer
 

Bon, voici la tronche du bout de fusée qui déconne niveau découpleurs :

 

Deux sondes à gauche, un moteur à droite monté sur une base Procedural Fairings.
http://reho.st/preview/self/f2f55bd8c08050731239a5921ec2501ae64b5b6a.jpg

 

Les deux découpleurs de gauche donnent ce qu'on voit en dessous, tandis que l'autre à droite fonctionne bien (reste accroché à sa base). :/
http://reho.st/preview/self/8659ca7ffbbd34479fce2eb9aab154bfbdd20f1e.jpg


Message édité par kabouik le 09-11-2013 à 01:03:12

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10062059
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-11-2013 à 14:45:47  profilanswer
 

La KSP City continue son développement  
http://i.imgur.com/C0R54oX.jpg
 
 
Pour le mod planète , inaccessable est inspiré d'une planète de SF : http://en.wikipedia.org/wiki/Mission_of_Gravity
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b2/MissionOfGravity%281stEd%29.jpg/200px-MissionOfGravity%281stEd%29.jpg
 
 

n°10062152
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2013 à 15:32:13  answer
 

J'arrive enfin à faire des orbites bien circulaires et à aller sur Mun avec un lanceur simple.

 

Bon j'avais pas de lander, je me suis crashé dessus, mais je vais m'y mettre.  :o


Message édité par Profil supprimé le 09-11-2013 à 15:32:54
n°10062860
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 09-11-2013 à 21:51:12  profilanswer
 

Quand c'est comme ça il faut parler d'impacteur, c'est bien plus pro :o

n°10063141
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 01:22:26  profilanswer
 

Rah le mec est doué il fait des vidéos magnifique
 
Une histoire : http://www.youtube.com/watch?v=h9_M9oszXw8
 
Une bande annonce : http://www.youtube.com/watch?v=Gt59o4X43iQ

n°10063197
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 02:22:18  profilanswer
 

[:cerveau lent]

Spoiler :

Putain la fin de la première... j'en ai la boule dans la gorge et les yeux prêts à déborder...


Message édité par Iryngael le 10-11-2013 à 02:23:07

---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10063945
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 15:22:24  profilanswer
 

ya du monde sur le serveur  ? :o

n°10064025
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 16:02:13  profilanswer
 

Ils sont en train de préparer une grosse mise à jour qui sera publié dans quelques jours.
D'après un beta testeur la stabilité est accrue de manière significative. Le fichier base de donnée est 10X plus léger  
Perso j'attends la prochaine mise  à jour
L'actuelle ne marche pas bien

n°10064036
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 16:06:29  profilanswer
 

JE viens de squater kabuy1 pour le docker a mastation, et j'ai fait une fausse manip de staging.
Du coup j'étais a 40km de la station essence avec juste le pod...
Un EVA et 10 minutes plus tard de docking à vue avec circularisation en EVA bien propre , j'ai sauvé le pilote, il est now dans le hitchhiker storage de la station essence :sol:
 
http://img11.hostingpics.net/pics/836586screenshot4.png

n°10064121
_battery

Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 16:53:39  profilanswer
 

gg :o
 
vivement le multi qui marche :love:

n°10064194
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 17:27:47  answer
 


kabouik a écrit :


Joli. C'est un peu gros mais c'est quand même cool, et ça a du être bien gratifiant ! Par contre t'as pas de panneaux solaires là, si ? Ca va être limite pour le retour car ton moteur ne produit pas de jus. :o Et pour les échelles autour du RCS, y avait plus simple en décalant les RCS de 45°, 'm'enfin c'est déjà pas mal de pas les avoir oublié, moi je suis sur que j'aurais zappé. :o Bravo en tout cas ! Achète maintenant. Point regretteras ne le tu.


 
Je suis nouveau, mais c'est pour alimenter quoi ?  :jap:

n°10064200
_battery

Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 17:29:31  profilanswer
 

les sondes si t'as pas de kerbal dans ton vaisseau
la lumière
les reactionwheels (SAS, IAS, tous les modules de contrôle même pilotés)
la transmission de data en mode carrière
 
j'en oublie probablement :D

n°10064316
kabouik

Transactions (0)
Posté le 10-11-2013 à 18:41:02  profilanswer
 


Tout ce qui a une consommation électrique (tu peux le voir dans le VAB dans les tooltips des composants), mais plus généralement le contrôle de ta fusée. Si t'as pas de jus, tu peux plus rien faire, même pas t'orienter (et je crois même que tu ne peux plus faire varier/allumer/fermer les gaz de ton moteur même si c'est un pod habité, mais en fait c'est peut-être uniquement pour les sondes). Bref, sans jus, plus de pilotage. :o Si tu tombes à 0 en électricité mais que tu as des panneaux solaires, qu'ils sont déjà déployés et que tu as une orbite circulaire, pas de problème, tu peux attendre le lever de soleil qui rechargera tes batteries. Mais du coup si tu es sur la démo, pas de panneaux, donc plutôt des vols courts. :D

 

Joli Cosmospirit. Vivement qu'on fasse un peu plus de ce genre de trucs. [:cerveau love]


Message édité par kabouik le 10-11-2013 à 18:42:36

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10065875
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 15:02:46  profilanswer
 

bon comme je suis un gros kéké qui aime bien les trucs avec des roues, et que le modèle de suspensions tout pourri de KSP me blase, je me lance dans le modding :o
 
enfin déjà sans parler de mod, j'ai travaillé un rover typé buggy, avec une suspension sur base de découpleurs, une stab longitudinale, c'est déjà beaucoup mieux.
 
là j'essaye d'éditer les roues type 2 1 pour en faire des beaucoup plus puissantes avec une conso élevée (juste pour avoir bonne conscience :o), par contre les valeurs de couple sont chelou, en gros ça donne:
 

Code :
  1. torqueCurve
  2. {
  3.   key = 0 250 0 0
  4.   key = 20  100 0
  5.   key = 30 14 0 0
  6.   key = 34 0 0 0
  7. }


 
je saisis pas trop  [:sombrero67] je vais y aller à tâtons mais comme il faut restart le jeu, c'est relou :o
 
edit: déjà jsuis pas parti sur les bonnes roues, c'est les mini ça :o rectification :o


Message édité par _battery le 11-11-2013 à 15:08:39
n°10065878
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-11-2013 à 15:04:43  profilanswer
 

Ne garde que les modules nécessaires pour tester ton buggy dans une install KSP à part ?
Histoire de load rapidement
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10065901
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 15:17:31  profilanswer
 

ça pourrait mais j'ai plein de parts donc au final... :/
 
par contre j'ai trouvé ça sur le forum:
 

Code :
  1. key = speed torqueX torqueY torqueZ


 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] post480010
 
 
je teste ça :love:

n°10065943
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 15:41:52  profilanswer
 

c'est effectivement ça, on va diminuer un peu les valeurs maintenant, parce que bon, le but c'était de speeder au sol, pas se mettre en orbite  [:dr hardlove]

n°10065954
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 15:47:19  profilanswer
 

Trocoule, c'est ça qui manquait sur ce topic : des moddeurs ! [:shay] On avait déjà de bons packs UniverseReplacer, maintenant on va pouvoir te demander de coder tout ce qui nous passe par la tête. [:kede:2]

 

[:jesse james:3]


Message édité par kabouik le 11-11-2013 à 15:47:54

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10065960
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 15:49:28  profilanswer
 

BAh pour faire un mod à la base faut juste connaitre C# et avoir Visual Studio ... et du temps  :o

n°10065971
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 15:51:25  profilanswer
 

Cool, je note qu'on a donc deux moddeurs volontaires et dévoués. [:jesse james:3]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10065995
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-11-2013 à 16:06:03  profilanswer
 

J'ai bien envie de regarder du côté du C#, mais je pense que ça va être compliqué :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10066005
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 16:11:58  profilanswer
 

jsuis trop un h4kerz, j'ai modifié une ligne dans un fichier texte :o
 
ceci dit je me marre bien, je vais faire deux trucs: des vraies roues bien overkill, disons 1000 de couple, sans direction.
Et des roues directionnelles, plus légères, sans moteur. Je love d'avance  [:dolores:4]

n°10066008
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-11-2013 à 16:15:46  profilanswer
 

Leur faudrait un skin unique :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10066015
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 16:19:26  profilanswer
 

ça serait l'occaz de ressortir 3dsmax [:canaille]
 
et c'est l'hiver, j'ai plus rien d'autre à faire [:canaille]
 
et il me faudrait un 3eme argument pour faire bien mais flemme [:canaille]

n°10066023
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 16:22:47  profilanswer
 

Tout HFR attend tes super mods voilà le 3° arguments  :o ²


Message édité par spacex le 11-11-2013 à 16:23:15
n°10066053
_battery

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 16:38:08  profilanswer
 

vendu :o
 
les roues ne fonctionnent plus en canSteer = false, faut que j'investigue [:transparency]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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