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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10053963
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:11:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

spacex a écrit :

[TAGMOD]
[TAGSPACEX]


Bon faut au moins que j'aille me poser une fois sur les planetes que j'ai toujours pas test :/ (eeloo et 2 satellites de jool)
Idem Moho jm'y suis jamais posé :/

mood
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Posté le 06-11-2013 à 15:11:17  profilanswer
 

n°10053973
_battery

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:14:08  profilanswer
 

cosmospirit a écrit :

crea sort de ce corps :o


 
bah maintenant que j'suis loggué avec ce compte et ban avec les deux... [:tim_coucou]

n°10053982
_battery

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:15:34  profilanswer
 

cosmospirit a écrit :


Bon faut au moins que j'aille me poser une fois sur les planetes que j'ai toujours pas test :/ (eeloo et 2 satellites de jool)
Idem Moho jm'y suis jamais posé :/


 
moho et tylo, c'est les deux plus difficiles et de loin.
 
moho parce qu'il faut énormément de dv pour avoir un contact propre puis encore énormément pour circulariser.
Tylo, parce qu'il y a autant de gravité que kerbin, sans atmosphère [:totoz]

n°10053984
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:15:46  profilanswer
 

:D

n°10053986
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:16:38  profilanswer
 

faut forcément un aspargus de nuke pour moho ?

n°10054009
_battery

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:20:23  profilanswer
 

cosmospirit a écrit :

faut forcément un aspargus de nuke pour moho ?


 
carrément pas, j'y suis allé avec un lanceur très simple, un aspar en 1.25, 7*3 tanks en lv-t30, et un petit aspar de lv-t909 comme lander. Faut faire gaffe à partir de kerbin au bon moment, en gros anticiper que là où ça va croiser, moho sera le moins désaxée possible.

n°10054041
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:27:59  profilanswer
 

Wiki planets à jour

 

http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t10053896

 


Le voyage aller retour vers certaines sera infernal.  (grosse gravité, orbite très excentrique et incliné). Bref pour joueur expert mais ça vaut le coup. Elles sont belles  :love:


Message édité par spacex le 06-11-2013 à 15:28:37
n°10054062
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:32:40  profilanswer
 

[:kabouik:5]

 

Je me suis toujous pas posé hors du système de Kerbin, et juste une orbite à déclarer autour de Duna. [:tinostar] Mais putain, sacré mod quand même. Le système stock est toujours là ? Si oui, ça vaut le coup d'installer le mod dès maintenant quand même. :o

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 15:33:11

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10054075
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:34:59  profilanswer
 

Le système stock est toujours là mais comme j'ai dis il faut faire une copie de la sauvegarde (save) avant. C'est plus prudent
Le mieux c'est de partir d'une save nouvelle

 

C'est laquelle votre préféré ? Moi j'aime bien Skelton avec ces airs de Mars et sont énorme volcan comme le Olympus


Message édité par spacex le 06-11-2013 à 15:36:38
n°10054078
_battery

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:36:10  profilanswer
 

kabouik a écrit :

[:kabouik:5]
 
Je me suis toujous pas posé hors du système de Kerbin, et juste une orbite à déclarer autour de Duna. [:tinostar] Mais putain, sacré mod quand même. Le système stock est toujours là ? Si oui, ça vaut le coup d'installer le mod dès maintenant quand même. :o


 
c'est plus dur d'avoir une orbite autour de duna que de se poser dessus :o

mood
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Posté le 06-11-2013 à 15:36:10  profilanswer
 

n°10054090
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:40:01  profilanswer
 

Le Launch Window Planner forké pour tenir compte de ces planètes, c'est ici. Vivement que Kerbal Alarm Clock soit forké aussi.

 

J'ai pas de préférée pour l'instant, j'ai à peine regardé les screenshots. Je regarderai un peu plus ce soir en rentrant, mais j'aime déjà l'idée d'Inaccessible qui ne l'est pas complètement, mais porte un nom comme les navigateurs en donnaient autrefois aux archipels qu'ils rencontraient. Possible d'y accéder, mais ça restera toujours dangereux. :love:

 

Est-ce qu'on a un schéma du nouveau système solaire quelque part ?

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 15:41:05

---------------
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n°10054124
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 06-11-2013 à 15:48:26  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Est-ce qu'on a un schéma du nouveau système solaire quelque part ?

 


Oui en haut du wiki planètes :o

 

7000 Dv pour aller sur le système Sentar ? Gloups ...


Message édité par spacex le 06-11-2013 à 15:49:08
n°10054125
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:48:43  profilanswer
 

Ah oui, j'l'avais raté. :o :jap:

 

Bon en tout cas c'est téléchargé même si je suis pas sur le PC qui servira à jouer à KSP. J'ai un peu peur que le mod disparaisse de la circulation pour des raisons légales vis-à-vis de Squad, si jamais ça réutilise leurs fichiers pour modifier les planètes et en faire de nouvelles. J'y connais rien alors c'est peut-être pas un problème et tant mieux dans ce cas, mais dans le doute, le .zip est là. :')


Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 15:52:19

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10054133
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:51:45  profilanswer
 

je suis toujours pas forcément très clair dans ma tete sur les effets de catapulte pour bien saisir ce qui peut etre interessant comme manoeuvre ou pas , donc là ca me semble trop chaud les nouvelles planetes pour moi :d

n°10054141
_battery

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:53:10  profilanswer
 

cosmospirit a écrit :

je suis toujours pas forcément très clair dans ma tete sur les effets de catapulte pour bien saisir ce qui peut etre interessant comme manoeuvre ou pas , donc là ca me semble trop chaud les nouvelles planetes pour moi :d


 
j'ai jamais fait d'assistance gravitationnelle, c'est trop compliqué avec le planificateur qui merde et est un peu limité. Mais ya moyen de faire des putain d'économies de dv, c'est clair.

n°10054166
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 15:59:35  profilanswer
 

Je l'ai fait une fois par erreur dans le système de Duna. :o Je comprends le principe mais suis bien incapable de dire quand les bénéfices dépassent les coûts de l'approche vers un corps céleste intermédiaire. :/

 

Purée, doit y avoir une sacrée saisonnalité sur Ascension. Vivement une fonction météo au mod qui ajoute des nuages à Kerbin. :o Ca doit être sympa d'être un kerbal oublié sur cette planète lorsqu'elle est à son apogée. [:jesse james:4]


Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 15:59:52

---------------
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n°10054188
cosmospiri​t
Dinde la soude
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Posté le 06-11-2013 à 16:03:58  profilanswer
 

_battery a écrit :


 
j'ai jamais fait d'assistance gravitationnelle, c'est trop compliqué avec le planificateur qui merde et est un peu limité. Mais ya moyen de faire des putain d'économies de dv, c'est clair.


han tu me rassures alors :o
 
Là seule assistance que je peux intuiter c'est celle de la mun.
en gros tu passes derriere la mun, quand elle pointe à l'interieur de la traj de kerbin autour du soleil, ca te boost direction arriere de la traj de kerbin, donc t'économises pour sortir de la SOI de kerbin , et reduire ton  périgée vers les planetes plus basses en orbite autour de kerbol.
Je pense que je suis juste avec un mauvais systeme de vaisseau pour aller sur moho.
Faudrait peut etre que je reinstalle au moins un truc qui me dit le dv de mon etage et que je compare à une chart de dv :D

n°10054195
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:06:42  profilanswer
 

Ben en gros, en plus de la courbure que ça va imprimer, si tu passes devant, la révolution de l'astre te ralentit car il va à contre-sens et a tendance à t'attirer. À l'inverse, si tu passes derrière, tu vas dans le même sens que sa révolution et donc l'attraction te fait prendre de la vitesse.

 

C'est hyper simpliste mais c'est ce que je comprends et ça a le mérite d'être générique pour tous les astres là. :o

 

[:obvious] j'imagine, mais bon. [:tim_coucou]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 16:19:29

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10054198
_battery

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:08:02  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Ben en gros, si tu passes devant, la révolution de l'astre te ralentit car il a à contre-sens et a tendance à t'attirer. À l'inverse, si tu passes derrière, tu vas dans le même sens que sa révolution et donc l'attraction te fait prendre de la vitesse.

 

C'est hyper simpliste mais c'est ce que je comprends et ça a le mérite d'être générique pour tous les astres là. :o

 

[:obvious] j'imagine, mais bon. [:tim_coucou]

 

bah le principe ouais, mais après réussir à atteindre ce que tu vises, c'est une autre histoire :D


Message édité par _battery le 06-11-2013 à 16:08:14
n°10054203
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:09:10  profilanswer
 

Ah, ça. :D Et puis pour les lunes c'est encore un peu plus chiant en effet à cause de l'effet catapulte de leur propre révolution autour de leur astre de référence. :/ À la limite pour les planètes, y a pas ce paramètre à prendre en compte donc c'est plus simple, mais les distances sont telles que c'est un peu le bordel quand même.


Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 16:10:44

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10054242
_battery

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:19:30  profilanswer
 

et puis ya rien de plus chiant que de foirer une injection parce que la mun s'est foutu devant :fou:

n°10054245
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:20:12  profilanswer
 

Incroyable comment ce jeu se développe  [:wark0]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10054267
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:25:01  profilanswer
 

Ouais là en quelques semaines, on est passé à un autre niveau de modding. On a changé les graphismes avec UniverseReplacer, le fond du jeu avec KMP, le système solaire avec Krag qui ajoute même des anneaux, et c'est sans compter tous les mods plus anciens de parts hyper utiles (pas que des trucs OP, aussi des trucs comme Kerbal Attachment System), des plugins de navigation de plus en plus complets (MechJeb est vieux certes, mais pas le truc en lignes de commande dont j'ai oublié le nom), et une renaissance de la cartographie avec SCANSat qui a, je trouve, déjà bien dépassé ISA Mapsat. Ajoutez un mode carrière à ça, et hop, un jeu tout neuf. :o


Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 16:25:47

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n°10054276
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:26:39  profilanswer
 

Ca annonce du lourd [:implosion du tibia]
Je regrette pas mon investissement [:huit]


Message édité par Iryngael le 06-11-2013 à 16:26:48

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/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10054310
_battery

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Posté le 06-11-2013 à 16:33:07  profilanswer
 

le modding est en train d'avancer beaucoup plus vite que le développement qui nous a sorti un mode carrière très léger et deux parts pour la dernière update.

n°10054367
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 16:45:01  profilanswer
 

Par contre ça buggue sévère...
 
 :pt1cable:


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n°10054473
Iryngael
Awesome, ain't it ?
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Posté le 06-11-2013 à 17:19:47  profilanswer
 

C'est l'inconvénient de pas avoir accès au sources... T'es obligé de bricoler par dessus l'existant, voire en faisant du reverse engineering.
Du coup ce serait bien que les modeurs de gros concepts comme MechJeb,  ou le mod avec les planètes supplémentaires ci-dessus intègrent l'équipe de dev


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n°10054572
bigsido
Porte physiquement la lumière
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Posté le 06-11-2013 à 18:05:18  profilanswer
 

Une image trouvée sur Reddit :
 
http://i.imgur.com/UcFFUJN.png
 
 [:uxam]


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n°10054590
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:14:17  profilanswer
 

Bah c'est lié à la perte de masse sèche à chaque fois non ? Après bon, sur la première image, Engineer ne calcule le TWR que pour le réservoir plein, alors qu'il fait 4 calculs intermédiaires sur la deuxième image. Il doit y avoir une différence, mais sans doute pas de 600 m/s. :o

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 18:16:04

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10054611
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:25:00  answer
 

kabouik a écrit :

Bah c'est lié à la perte de masse sèche à chaque fois non ? Après bon, sur la première image, Engineer ne calcule le TWR que pour le réservoir plein, alors qu'il fait 4 calculs intermédiaires sur la deuxième image. Il doit y avoir une différence, mais sans doute pas de 600 m/s. :o


 
Sisi, y'a bien 600m/s de différence. Le staging c'est pas fait pour les cons :o
Si la masse sèche de l'orange est égale à celle des 4 réservoirs vides, ça n'enlève rien au fait que tu t'en débarrasses à chaque fois qu'il est vide. Le gain vient de la perte "étalée dans le temps" de cette masse sèche (alors qu'avec l'orange, faut tout vider avant de s'en délester).
 

_battery a écrit :


 
pas compris :o


 
Si la force centrifuge t'empêche de rester collé à la surface via la gravité, il suffit de se poser le long de l'axe de rotation de l'astre pour l'annuler.
Si tu ne me crois pas, regarde Jupiter : ça forme légèrement ovalisée est dû à la force centrifuge qui tend à étendre l'atmosphère au niveau de l'équateur.

n°10054613
d750

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:25:28  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Une image trouvée sur Reddit :

 

http://i.imgur.com/UcFFUJN.png

 

[:uxam]


1tonnes pour chaque petit réservoir vide, 4 tonnes pour le gros vide, par conséquent en moyenne sur l'utilisation complète du/des réservoirs, sur la première tu te trimballe 4 tonnes, que 2 tonnes sur la deuxième.

 

deux questions:
universal replacer: çà à l'air bien, mais il me semble que les textures de base ont été amélioré nettement non? Il y a des textures qui respectent les élevations valée/montagne, en mieux que les textures de base? Quel pack? (je veux surtout pas des textures photoréaliste tiré de vrai satellite-planète genre io/mars, car çà ne respecte pas les vallées/montagne). Cà ralentit pas trop l'ordi? (j'ai un ordi récent).

 

scansat: pareil, çà ralentit le pc?

 

Le mod avec les nouvelles planètes à l'air bien, mais je m'en servirais peut être que quand j'aurais fait le tour de toutes les planètes de base :o

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 06-11-2013 à 18:26:56
n°10054642
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:37:00  profilanswer
 

Bon, j'ai atteint Sentar, puis Erin qui était sur le même plan (merci l'atmo)
 
Ca a quand même vachement de la gueule !
 
par contre pour la duna like, cette misère que ce doit être pour l'atteindre, elle est sur un plan totalement décalé par rapport a Sentar  [:bastian:3]  
 
http://i.imgur.com/dGEm8k2l.png


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10054655
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:40:20  profilanswer
 

 

Voilà exactement
Le mec qui a pondu le mod doit s'intéresser un minimum à l'astronomie parce que pour savoir qu'une planète devient ovale à cause de la force centrifuge faut le savoir

 
bigsido a écrit :

Bon, j'ai atteint Sentar, puis Erin qui était sur le même plan (merci l'atmo)

 

Ca a quand même vachement de la gueule !

 

par contre pour la duna like, cette misère que ce doit être pour l'atteindre, elle est sur un plan totalement décalé par rapport a Sentar  [:bastian:3]

 

http://i.imgur.com/dGEm8k2l.png

 


Et tu reviens comment hein ? :o
Pour la Duna Like il faut juste faire l'aerobraking sur Sentar de manière à te faire ressortir avec une orbite dans le même plan.
Il faut combien de Dv alors pour Sentar ?

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 06-11-2013 à 18:42:35
n°10054666
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:42:16  answer
 

spacex a écrit :


 
Voilà exactement
Le mec qui a pondu le mod doit s'intéresser un minimum à l'astronomie parce que pour savoir qu'une planète devient ovale à cause de la force centrifuge faut le savoir


 
Ouais enfin là, vu la vitesse de rotation et le fait qu'elle ne peut garder des objets le long de l'équateur, on aurait probablement un bel anneau récent autour de la planète :o

n°10054685
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:47:27  profilanswer
 

Oui voilà c'est ce que je me suis dis aussi. Physiquement dans le monde réel je crois que c'est impossible une planète comme ça. Une planète "ovale" ok mais à ce niveau elle aurait explosé à cause de la force centrifuge non ?
 
Mais bon osef ça fait un bon défis rigolo  :D

n°10054698
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:51:39  answer
 

spacex a écrit :

Oui voilà c'est ce que je me suis dis aussi. Physiquement dans le monde réel je crois que c'est impossible une planète comme ça. Une planète "ovale" ok mais à ce niveau elle aurait explosé à cause de la force centrifuge non ?
 
Mais bon osef ça fait un bon défis rigolo  :D


 
Le mieux serait de demander à Gilgamesh sur le topic espace, mais à priori il y aurait renouvellement constant d'un anneau instable (ténu au contact de la surface avec bord externe probablement délimité). Sans parler de la forme ovale du corps.

n°10054711
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 18:54:50  profilanswer
 

J'ai vu une vidéo d'un mec qui réussit tant bien que mal à s'y poser au pôle, euh c'est carrémet ultra chaud... Le moindre saut de Kerbal l'envoie limite en orbite [:tinostar]
 
Après vu sa vitesse c'est étonnant qu'elle soit pas plus ovale


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n°10054761
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 19:11:05  profilanswer
 


Ouais effectivement y a bien 600 m/s de différence et en fait c'était dit dans ma première phrase, j'aurais pas du éditer pour m'étaler. :D Cela dit c'est quand même vrai que le TWR n'est calculé qu'avec réservoir plein, et donc une seule fois avec le Jumbo contre 5 fois avec le staging (avec là aussi la même approximation, mais coupée en morceaux). [:maurice chevallier:5]

 

Du coup, à la fin la fusée de gauche doit quand même avoir un TWR bien au-dessus de 1.66 même si inférieur à l'autre car elle emporte plus de poids mort, mais l'image est trompeuse pour le TWR car elle ne permet pas de le comparer en fait, juste le dV, non ? :o

 
d750 a écrit :


deux questions:
universal replacer: çà à l'air bien, mais il me semble que les textures de base ont été amélioré nettement non? Il y a des textures qui respectent les élevations valée/montagne, en mieux que les textures de base? Quel pack? (je veux surtout pas des textures photoréaliste tiré de vrai satellite-planète genre io/mars, car çà ne respecte pas les vallées/montagne). Cà ralentit pas trop l'ordi? (j'ai un ordi récent).

 

scansat: pareil, çà ralentit le pc?


Je sais pas si les textures stock ont été améliorées, mais UniverseReplacer fait de toute façon 15 fois mieux une fois dans l'espace : il change la skybox et les planètes vues de l'espace (sauf si basse altitude, auquel cas c'est toujours le terrain qui est affiché, or UniverseReplacer ne change pas le terrain). Pour répondre à la deuxième partie  de ta question, les textures au sol resteront les mêmes donc pas de souci, il faut juste veiller à choper des packs qui sont juste des versions HD des textures stock, car sinon la correspondance n'est pas gardée entre la vue orbitale et le terrain réel, et ça peut être chiant pour atterrir. Aucun problème avec des textures simplement améliorées. Niveau packs, j'utilise la skybox de Rareden, Kerbin HD avec nuages (c'est un mix de la version d'AncientGammoner et de je sais plus qui), les packs nuages pour les planètes à atmosphère qui doivent venir de Mushroomman peut-être, et deux ou trois planètes/lunes made in Bigsido (Sido). Tu peux changer les combinaisons et les visages aussi avec ça, mais c'est déjà un peu plus gadget. J'utilise les combinaisons cocorico moi. [:apo_isis]

 

Ca ne ralentit pas l'ordi. Seul le premier loading est plus long je crois, et j'ai pas perçu la différence. En gameplay, aucune différence, ce qui limite KSP c'est le CPU.

 

SCANSat marche du tonnerre, c'est un truc de fou comme il ne ralentit absolument pas même quand plusieurs scans sont en cours alors qu'ISA Mapsat foutait mon PC à genoux même avec un seul scan en cours (de toute façon c'était pas possible de multiscanner :o). Tu peux y aller sans souci. Le mod est stable et franchement plus abouti que certains mods "finis" alors qu'il est encore affiché comme étant en développement. :o

 
spacex a écrit :


Voilà exactement
Le mec qui a pondu le mod doit s'intéresser un minimum à l'astronomie parce que pour savoir qu'une planète devient ovale à cause de la force centrifuge faut le savoir

Bah une planète c'est une boule molle, voire fluide si gazeuse ou en fusion, donc la sphère parfaite n'est possible que si force gravitationnelle et force centrifuge se compensent. D'ailleurs toutes les planètes passent plus ou moins par des stades patatoïdes avant d'en arriver à la sphère stable. Arte Science can't be wrong. [:fredmoul:5]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 06-11-2013 à 19:18:50

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10054868
d750

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 19:45:32  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Ouais effectivement y a bien 600 m/s de différence et en fait c'était dit dans ma première phrase, j'aurais pas du éditer pour m'étaler. :D Cela dit c'est quand même vrai que le TWR n'est calculé qu'avec réservoir plein, et donc une seule fois avec le Jumbo contre 5 fois avec le staging (avec là aussi la même approximation, mais coupée en morceaux). [:maurice chevallier:5]
 
Du coup, à la fin la fusée de gauche doit quand même avoir un TWR bien au-dessus de 1.66 même si inférieur à l'autre car elle emporte plus de poids mort, mais l'image est trompeuse pour le TWR car elle ne permet pas de le comparer en fait, juste le dV, non ? :o
 


 

kabouik a écrit :


Je sais pas si les textures stock ont été améliorées, mais UniverseReplacer fait de toute façon 15 fois mieux une fois dans l'espace : il change la skybox et les planètes vues de l'espace (sauf si basse altitude, auquel cas c'est toujours le terrain qui est affiché, or UniverseReplacer ne change pas le terrain). Pour répondre à la deuxième partie  de ta question, les textures au sol resteront les mêmes donc pas de souci, il faut juste veiller à choper des packs qui sont juste des versions HD des textures stock, car sinon la correspondance n'est pas gardée entre la vue orbitale et le terrain réel, et ça peut être chiant pour atterrir. Aucun problème avec des textures simplement améliorées. Niveau packs, j'utilise la skybox de Rareden, Kerbin HD avec nuages (c'est un mix de la version d'AncientGammoner et de je sais plus qui), les packs nuages pour les planètes à atmosphère qui doivent venir de Mushroomman peut-être, et deux ou trois planètes/lunes made in Bigsido (Sido). Tu peux changer les combinaisons et les visages aussi avec ça, mais c'est déjà un peu plus gadget. J'utilise les combinaisons cocorico moi. [:apo_isis]
 
Ca ne ralentit pas l'ordi. Seul le premier loading est plus long je crois, et j'ai pas perçu la différence. En gameplay, aucune différence, ce qui limite KSP c'est le CPU.
 
SCANSat marche du tonnerre, c'est un truc de fou comme il ne ralentit absolument pas même quand plusieurs scans sont en cours alors qu'ISA Mapsat foutait mon PC à genoux même avec un seul scan en cours (de toute façon c'était pas possible de multiscanner :o). Tu peux y aller sans souci. Le mod est stable et franchement plus abouti que certains mods "finis" alors qu'il est encore affiché comme étant en développement. :o
 


 

kabouik a écrit :

Bah une planète c'est une boule molle, voire fluide si gazeuse ou en fusion, donc la sphère parfaite n'est possible que si force gravitationnelle et force centrifuge se compensent. D'ailleurs toutes les planètes passent plus ou moins par des stades patatoïdes avant d'en arriver à la sphère stable. Arte Science can't be wrong. [:fredmoul:5]


je pense utiliser le pack, c'est bien je pense? 8k a priori on fera pas mieux avec unity
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] post581916
 
ok pour rareden
 
ok pour scansat
 
 
ksp strop bien :o

n°10054883
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 19:51:15  profilanswer
 

Tu peux utiliser ce pack mais je le recommande pas (c'est moi qui l'ai fait pourtant  :D  )
Perso je prends des planètes 4K car 8K ca prend trop de mémoire.

 

Enfin c'est à voir en fonction de ton install. Si tu n'a pas d'autre mod lourd (B9, nova punch, KW rocketry) ça passe à l'aise. Sur ce pack il n'y pas la couche alpha non plus (terre brillante alors qu'il faudrait juste les océans). Faudrait que je l'ajoute mais bon la flemme de le refaire

 

Ya pas vraiment de pack parfait d'ailleurs. Tingle (le créateur du mod) a proposé un bon pack 4K mais ya pas de nuages...
Perso j'ai pris mon 8K redimensionné en 4K (pour certaines planète) avec la couche alpha trouvé je sais plus où.

 

Quel montage  :lol:

 

Si j'ai deux heures à tuer un jours je refait un pack bien comme il faut


Message édité par spacex le 06-11-2013 à 19:52:58
n°10054915
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 19:59:42  profilanswer
 

Vu que je n'aimais pas le bleu de Sentar, Je me suis la suis refait avec la texture map de Saturne et j'ai refait les anneaux en conséquence.
 
http://i.imgur.com/MyCoqJ0l.png


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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