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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10045095
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-11-2013 à 20:54:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est cuit pour moi ce soir mais j'achète un micro demain soir :D ou j'en pique un au taf, va savoir :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 03-11-2013 à 20:54:25  profilanswer
 

n°10045108
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 21:00:02  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

168m/s à 700m d'altitude, je t'informe que 90% de ton pétrole brûle uniquement pour lutter contre la trainée :D


 
Merci  :o  
Non les moteurs sont en place mais pas du tout le reste
Le poids au lancement du lanceur va être multiplié par deux facile

n°10045117
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-11-2013 à 21:03:19  profilanswer
 

j'imagine :D c'est cheaté :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10045147
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 21:15:24  profilanswer
 

Non
J'ai balancé le fichier des paramètres (voir mon message) et Nova punch en 5m est plus cheaté que mon bidon en 6,4m
Les moteurs c'est calculé sur le mainsail et le bidon Saturn V sur celui orange

 

Si tu pouvais assembler assez de bidon orange et de mainsail tu aurais les mêmes caractéristique (21,5 mainsail et bidon orange pour être exact)

 

Nova Punch et KW Rocketry est cheaté de 20% en gros

 

J'ai juste retiré la complexité d'assembler autant de bidon orange et que le jeu bug


Message édité par spacex le 03-11-2013 à 21:32:30
n°10045337
kabouik

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 22:55:28  profilanswer
 

Rattrapage de trois jours sans internets. [:sharliecheen:3]

 
bigsido a écrit :

 

Pour ta station, on est tous passés par là. Il faut qu'aux intersections tu doubles ou triples (ou même quadruples tant qu'a faire) tes points de docking :
http://i.imgur.com/VIczJgwl.jpg

 

Pour ton hébergeur d'image, moi j'utilises imgur.com, simple, bonne BP et upload d'images multiples même sans inscriptions.

 

:hello:


Pour les liaisons un peu trop souples au niveau des docking ports, Quantum struts peut être une autre solution aussi. Ça fait des struts activables/désactivables à la volée. C'est pas très réaliste dans l'absolu (surtout la version de base qui a un look SF, mais il en existe une avec la texture normale), mais il faut considérer ça comme des renforts câblés qui peuvent être activés au lancement, virés au découplage, et éventuellement retendus en EVA à l'occasion d'un autre docking. Il existe une version qui doit vraiment être placée en EVA (vrai challenge et enfin une utilité à l'EVA), mais j'avais des bugs en 0.21 une fois en orbite (ça marchait au sol seulement).

 

Pour l'hébergeur d'images, Imgur est très bien mais gaffe parce que pour les uploads sur compte identifié, il y a une limite en nombre total d'images et les plus anciennes finissent par disparaître quand on en ajoute de nouvelles au-delà de cette limite. Pour les uploads anonymes, il y a une limite temporelle dépendante de la date de dernière consultation. À mesure que le topic vieillit, on va donc finir par avoir de plus en plus de liens morts. Cela dit j'utilise moi-même Imgur pour l'upload en batches, mais reho.st reste plus pérenne dans l'absolu. Et puis personne ne pense à ajouter ".jpg" à la fin de l'URL de l'image grande taille dans le lien BBCode copié sur Imgur, du coup ça oblige à faire un clic + un loading inutile à chaque fois pour agrandir, chiant pour les connexions merdiques. :'(

 
Timoonn a écrit :


si ton pc est 32 bit elle servira à rien ta barrette :o


Gaffe, y a une limite à la taille du dossier GameData chargé en RAM, et elle est inférieure à celle que Windows accepte (même en 64 bits). Elle est autour de 3-4 Go je crois. Au-delà de cette valeur, le jeu plante, peu importe si en réalité il reste de la RAM libre. L'info est dans le topic de Universe Replacer, mais bon courage vu qu'il doit y avoir 20 000 pages environ. :o

 

On peut, fuck à force. 'Tain mais vous lisez pas le topic ma parole. :o (Je plaisante, je mime juste ton énervement passé au sujet d'Engineer en 0.22. :o)
Mais bon, bref : on peut, et putain de merde c'est trop cool.

 

Alors pour l'instant on peut piloter le vaisseau d'un autre quand il en lâche le contrôle, et on peut à tout moment voir les changements de trajectoire en temps réels de tous les vaisseaux de la partie en mode map. On ne peut pas encore être spectateur en vue normale d'un vaisseau contrôlé par un autre, sauf si on se trouve physiquement à côté (par exemple suite à un rendez-vous, on voit le vaisseau de l'autre bouger en direct, de même que son Kerbal s'il est en EVA, etc.). Pas de mode spectateur en somme. Pas pour l'instant du moins. Et un mode coopératif (entendre plusieurs pilotes simultanément pour un même vaisseau) est prévu.

 
f3n3k a écrit :

Perso je suis de l'avis de Dr hardlove..
A part une utilité pour faire de la formation aux newbies, je ne vois pas l’intérêt d'un multi... Si encore il y avait un enjeu (ressource, pognon ,leveling etc) mais bon taper des courses ou des docking.. Mouhai c'est cool pendant 1.5sec....
Par contre me faire un remake de gravity avec vos vaisseaux [:tolola], mais là ca va râler !!! :)

 

Amusez vous bien quand même, j'attends de voir quand ce mod sera moins buggés.  :jap:

Il y a effectivement un intérêt pédagogique, ne serait-ce d'ailleurs que par le chat + le partage de .craft + la vue map collective en temps réel. Mais pas seulement : encore une fois, malgré quelques bugs, on peut être physiquement avec d'autres joueurs, les voir bouger, interagir avec eux ou leur vaisseau. Et ça bordel, pour construire des bases, des stations spatiales, pour faire des vols interplanétaires avec des lanceurs réalistes (i.e., plusieurs lanceurs puis assemblage en orbite), déployer des réseaux de satellites de carto SCANSat ou de transmission RemoteRech une fois que les mods seront possibles, pour faire des sauvetages ou encore pour demander de l'aide (i.e., besoin de ravitaillement fuel en LKO, d'un panneau solaire pour réparer une station, ou autre truc du genre), ça peut être énorme.

 

Ce multi ne permet pas de construire plus que ce qu'on faisait déjà en solo, c'est même plus compliqué (même si en théorie ça permet de diviser l'effort, la coordination prend du temps), mais c'est un formidable outil de roleplay. Et c'est bien un peu le roleplay qui nous anime depuis toujours dans le sandbox : faire des missions qui nous motivent, puis venir partager les rapports de missions ici avec les copains. Ce qu'on fait, c'est un peu du multi désynchronisé et du partage d'expérience. Le mod, une fois parfaitement stable et fini, il permettra de faire ça en direct comme dans un autre jeu multi. Counter Strike c'est plus rigolo à plusieurs que seul, même si c'est toujours le même principe.

 

Après, c'est en développement donc pas pour tout le monde actuellement (ça dépend de la patience de chacun et de la résilience après un "WTF, pourquoi j'ai explosé là ?" ), et y aura toujours des points négatifs puisque le jeu n'a pas été conçu pour ça, mais c'est déjà une prouesse technique d'avoir réussi à faire un vrai multi avec possibilité de warper dans KSP. Le potentiel est limité par des contraintes techniques et de temps de dev, mais il est énorme. Et SpaceX l'a un peu compris en commençant à réfléchir à des missions d'ailleurs. :o La sauvegarde HFR, tout le monde a aimé même si ça ramait parfois et que ça a dérivé si j'ai bien compris, ben là c'est pareil mais sans devoir attendre son tour. Et en pouvant se coordonner en direct in game plutôt qu'en donnant des pistes sur le forum. :o

 

Enfin ça veut pas dire que j'aime pas les CR sur le topic. J'adore ça même. [:chaleur intempestive]


Message édité par kabouik le 03-11-2013 à 23:04:24

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10045365
kabouik

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 23:10:01  profilanswer
 

[TAGMOD]

 

1. En passant, update de SCANSat. :o

 

http://i.imgur.com/cCblOtb.png

 


2. Un mod parts que je connaissais pas et que j'ai pas testé, mais boudel, les parts ont de la gueule je trouve : FASA.

 

http://i.imgur.com/IcNsvDYh.jpg


Message édité par kabouik le 03-11-2013 à 23:44:05

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10045404
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 23:38:56  answer
 

Résultat d'un truc que j'ai refait pendant que Bezacrider était sur TS :o
 
http://reho.st/self/4800451061ef2c919b9edd1ad7c2680df9f57b2a.jpg
 
http://reho.st/self/2ac816df87a6daf291e5c834d2e7c9ebc429dc6f.jpg
 
http://reho.st/self/5165d030cce7d59872ef2da90a567f91270e41fc.jpg
 
 [:natopsi:1]

n°10045422
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 23:52:46  profilanswer
 

Ce soir, j'ai réussi à faire A/R Mun. Puis avec Minmus. J'suis fier de moi. :D
 
Bon par contre, mon lanceur est un monstre. [:tinostar]
 
Au moins j'ai assez de matière pour l'aller/retour sans problème. Ptet même que j'peux pousser pour aller encore plus loin tiens. :o
 
http://i.imgur.com/X4KPSvql.jpg


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°10045425
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 23:53:35  profilanswer
 

J'ai mis les boosters avant d'avoir eu les fuel duct. Ptet qu'en virant les boosters, vu que j'suis en aspargus, ça suffirait. A voir. :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°10045458
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 00:11:11  profilanswer
 


Et ma version du même genre de "truc" pendant ce temps là :o :
http://reho.st/preview/self/5a52c33d32e646bd14d03f31bcadc45dbbe050f9.jpg
http://reho.st/preview/self/24ae18a852357eff8c437d00c6af74522082b3f6.jpg
http://reho.st/preview/self/f7d87e136c4a7596ad4acf8650a916dccf4b6fa5.jpg


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
mood
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Posté le 04-11-2013 à 00:11:11  profilanswer
 

n°10045484
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 00:49:58  profilanswer
 

J'arrive plus à transférer du fuel entre deux tanks. C'est bien Alt+Clic droit et Alt+Clic droit normalement non ? :o Les icones in/out ne s'affichent plus.


Message édité par kabouik le 04-11-2013 à 00:53:15

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10045501
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 01:09:56  profilanswer
 

Euh. Ya une part qui doit pas être cross feed entre
 
Sinon pourquoi on a les capsules sur la procédure de staging à droite maintenant ?  
Ca sert à quoi de les "activer "?

n°10045502
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 01:10:18  answer
 

spacex a écrit :

Euh. Ya une part qui doit pas être cross feed entre
 
Sinon pourquoi on a les capsules sur la procédure de staging à droite maintenant ?  
Ca sert à quoi de les "activer "?


 
ça sert à rien.

n°10045510
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 01:16:29  profilanswer
 

Ca encombre le staging pour rien quoi  :fou:

n°10045513
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 01:18:59  profilanswer
 

spacex a écrit :

Euh. Ya une part qui doit pas être cross feed entre
 
Sinon pourquoi on a les capsules sur la procédure de staging à droite maintenant ?  
Ca sert à quoi de les "activer "?


Bah y avait un fuel duct mais à la limite je me dis que c'est sens unique alors pourquoi pas, mais ça marche pas non plus pour l'électricité entre une sonde et la batterie directement collée dessus. Je dois avoir un mod qui fout la merde, ou bien c'est normal ?


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10045514
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 01:19:32  answer
 

C'est pas normal.

n°10045524
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 01:34:25  profilanswer
 

Merci. Me disais bien aussi. [:transparency]


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10045550
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 02:18:08  profilanswer
 

Allez hop, petit CR et rapide test de SCANSat.

 

Le lanceur est complètement surdimensionné car initialement prévu pour Eve, mais finalement les ingénieurs ont décidé que, pour un premier lancement de test des nouveaux satellites de cartographie, c'était peut-être mieux de rester sur Kerbin. C'est d'autant plus vrai que les ingénieurs disposent déjà d'anciennes cartes ISA Mapsat sur Kerbin et pourront donc comparer, mais ça ils n'en pas tenu compte parce qu'ils l'ont oublié.

 

Du coup, les premiers screenshots sont pas tout à fait raccord car je partais sur un transfert vers Eve, donc début d'orbite à 0° d'inclinaison. Mais bon, vous aviez rien vu hein, avouez. :o
http://i.imgur.com/XTHpRZ7l.png http://i.imgur.com/8gOVtrrl.png

 

Une fois hors de l'atmosphère, la coiffe est ouverte, le réservoir principal largué, et les panneaux solaires sont déployés (non-rotatifs, mais tellement cute). Notez la présence de trois capteurs au bout du satellite : l'un est un capteur d'altimétrie basse résolution (nuances de gris, large champ de vision), un autre une version haute résolution (couleurs et détails supplémentaires, champ plus faible), et le dernier un détecteur de biomes.

 

Point intéressant mais imprévu : le satellite n'a pas assez d'autonomie électrique pour alimenter les trois à la fois, ni même assez de puissance photovoltaïque pour les alimenter sans discontinuer en plein jour. Cela me force donc a procéder par étapes et ça donne tout son sens au capteur altimétrique de basse résolution qui va donc servir à dégrossir au lieu de simplement tourner en même temps que la version HD, ce qui l'aurait rendu un peu superflu.
http://i.imgur.com/5kWxiHGl.png http://i.imgur.com/0WnwlVrl.png

 

Désorbitage de l'étage intermédiaire qui n'était pas vraiment nécessaire pour Kerbin, mais Kerbal engineers' science dudes. [:zedlefou:1] Activation des trois capteurs à la fois : quasiment rien de scanné à cet instant, les indicateurs d'orbite en cours, et la batterie qui se vide à une vitesse folle. Le trait rouge symbolise l'état de progression de la mise à jour de la carte. La mise à jour est terminée quand le trait rouge atteint le haut, et l'ensemble de la carte devient alors gris (zones non cartographiées), à l'exception des quelques pixels autour du satellite qui vient juste d'être activé. Notez d'ailleurs la zone colorée (HD) qui se superpose à la zone grise (Low Definition, mais champ plus large).
http://i.imgur.com/6I1uevyl.png http://i.imgur.com/9Ht6KMfl.png

 

Et enfin, une première carte d'altitude à basse résolution, suivie de celle à haute résolution qui est pleine de trous car le capteur ne fonctionnait que par intermittences faute de jus. La carte est maintenant quasi-complète mais je ne l'ai pas uploadée.
http://i.imgur.com/jcFuQ2Ml.png http://i.imgur.com/SERhXKRl.png

 

Je peux également afficher l'altitude sous forme de lignes de côte, plutôt que sous forme de heatmap à gradient de couleurs. En couleurs, j'ai plus de détails car j'utilise alors les données du capteur HD (cf., petit encadré de zoom ; ici le zoom minimum mais on peut zoomer bien plus que cela). [Edition] Ouais, pas sur en fait, le niveau de détail me semble identique.
http://i.imgur.com/e3fSEk5l.png http://i.imgur.com/lZbWrmfl.png

 

Bref : lanceur AIES de merde car inadapté, il reste un réservoir 2.5 m plein au satellite + son système ion-powered et je n'en ai aucune utilité, mais mod cool en remplacement d'un ISA Mapsat plus maintenu à jour. Plus accessible, mais pas moins bon. Je n'ai pas testé la cartographie multi-satellite, mais a priori elle fonctionne très bien. Seule limite : l'électricité n'est consommée que sur le satellite qui est en focus, les autres scannent mais le mod ne peut pas leur faire consommer du jus s'ils sont en background pour KSP.


Message édité par kabouik le 04-11-2013 à 03:30:34

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10045658
drasche

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Posté le 04-11-2013 à 08:39:26  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Ce soir, j'ai réussi à faire A/R Mun. Puis avec Minmus. J'suis fier de moi. :D
 
Bon par contre, mon lanceur est un monstre. [:tinostar]
 
Au moins j'ai assez de matière pour l'aller/retour sans problème. Ptet même que j'peux pousser pour aller encore plus loin tiens. :o
 
http://i.imgur.com/X4KPSvql.jpg


Perso j'ai utilisé un montage similaire au "heavy lander" du mode sandbox pour aller sur Mun et Minmus et finalement j'ai trouvé la bonne balance pour faire le trajet A/R sans problème. Depuis le temps que j'ai ce jeu, il était temps :D  Le mode carrière m'aura beaucoup aidé, mine de rien. Je balancerai quelques screenshots dès que je me serai laissé d'un autre jeu pour lequel j'ai craqué hier soir [:sadnoir]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°10045661
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2013 à 08:45:14  profilanswer
 

hier en mode multi j'ai fait un lanceur à l'arrache pour mettre une capsule en orbite, et qui s'avère marcher au poil, il suffit de faire un aspar 2+2 de 2.5m avec les tanks "2 unités de haut", des skippers dessous, et go. ça marche très très bien, rockstable...
 
quand le modèle aero gérera la trainée on va moins rigoler par contre [:tinostar]


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n°10046360
-neon-
Modérateur
Illuminé
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Posté le 04-11-2013 à 12:20:54  profilanswer
 

drasche a écrit :


Perso j'ai utilisé un montage similaire au "heavy lander" du mode sandbox pour aller sur Mun et Minmus et finalement j'ai trouvé la bonne balance pour faire le trajet A/R sans problème. Depuis le temps que j'ai ce jeu, il était temps :D  Le mode carrière m'aura beaucoup aidé, mine de rien. Je balancerai quelques screenshots dès que je me serai laissé d'un autre jeu pour lequel j'ai craqué hier soir [:sadnoir]


Au début j'étudiais les spaceships fournis avec le jeu, mais comme j'ai une âme d'enfant, j'me suis quand même amusé à faire mes propres trucs, sans grand succès.
C'est depuis hier, je sais pas ce qui m'a pris, j'me suis dit que j'allais revoir un peu ma façon de faire et ça a bien marché. Y'a moyen d'optimiser, sûrement, on verra ça ce soir quand je vais tenter une sortie du système de Kerbin pour de l'interplanétaire.
 
D'ailleurs, c'est Duna qui est recommandée après Mun et Minmus en terme de difficulté ? [:dawa]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°10046364
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 12:22:58  answer
 

Duna oui, c'est le plus simple pour commencer.

n°10046375
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2013 à 12:24:52  profilanswer
 

et le plus cool :love:


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n°10046410
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 12:37:12  profilanswer
 

Ultra grillé mais Wouuhhooouuuu v0.22  [:hodjeur]
 
Edit: arf un vieux post qui restait en attente sur une session TSE  :D

Message cité 1 fois
Message édité par clockover le 04-11-2013 à 12:43:21
n°10046411
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2013 à 12:37:40  profilanswer
 

[:xolth]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10046427
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 12:40:48  profilanswer
 

Ce soir, je vais sur Duna. Avec les moyens du bord. Avec Jeb quoi. :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°10046470
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 12:55:30  profilanswer
 

Putain et toujours pas de version à jour d'IAES...  [:dovakor loves you:3]


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10046486
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2013 à 13:00:42  profilanswer
 

ce soir on va sur duna tous ensemble en multi :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10046519
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 13:09:03  profilanswer
 

clockover a écrit :

Ultra grillé mais Wouuhhooouuuu v0.22  [:hodjeur]

 

Edit: arf un vieux post qui restait en attente sur une session TSE  :D


C'est quoi TSE ? Ca m'intéresse si c'est une application qui te permet de rédiger en étant offline et de poster automatiquement lorsque tu synchronises en te reconnectant. Je pense que je rêve, mais ton message m'a donné un peu d'espoir. :o

 
bigsido a écrit :

Putain et toujours pas de version à jour d'IAES...  [:dovakor loves you:3]


Chez moi il fonctionne bien, juste pas intégré au mode carrière quoi.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 04-11-2013 à 13:09:41

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10046521
drasche

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 13:09:32  profilanswer
 

-neon- a écrit :


Au début j'étudiais les spaceships fournis avec le jeu, mais comme j'ai une âme d'enfant, j'me suis quand même amusé à faire mes propres trucs, sans grand succès.
C'est depuis hier, je sais pas ce qui m'a pris, j'me suis dit que j'allais revoir un peu ma façon de faire et ça a bien marché. Y'a moyen d'optimiser, sûrement, on verra ça ce soir quand je vais tenter une sortie du système de Kerbin pour de l'interplanétaire.
 
D'ailleurs, c'est Duna qui est recommandée après Mun et Minmus en terme de difficulté ? [:dawa]


Ici c'était le lander seul et j'arrivais pas à construire un lanceur qui me permettrait d'aller sur Mun et de revenir :D  Je m'y prenais vraiment mal et pour ça le mode carrière est intéressant :D
 

TheCreator a écrit :

ce soir on va sur duna tous ensemble en multi :o


[:zebra33]


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n°10046623
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 13:34:08  profilanswer
 

kabouik a écrit :


C'est quoi TSE ? Ca m'intéresse si c'est une application qui te permet de rédiger en étant offline et de poster automatiquement lorsque tu synchronises en te reconnectant. Je pense que je rêve, mais ton message m'a donné un peu d'espoir. :o
 


 
Effectivement ce n'est pas ce que tu veux faire.
C'est un bureau distant Windows si tu préfère :).

n°10046662
kabouik

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Posté le 04-11-2013 à 13:45:16  profilanswer
 

:jap:

 

Ah, Terminal Server Edition donc, Google marche mieux quand j'utilise les bons mots-clefs en plus de "TSE" tout court. :D


Message édité par kabouik le 04-11-2013 à 13:45:31

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10046714
bigsido
Porte physiquement la lumière
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Posté le 04-11-2013 à 13:59:52  profilanswer
 

[TAGMOD]

 

J'ai testé et ultra validé la version du PPTS russe de Space factory Ind :

 

Capsule 6 places, 1600 m/s de Dv en orbite, atterrissage de la capsule aux rétro fusées (utile si comme l’autre connasse vous désiré rejoindre une station chinoise sans le module de propulsion), un design agréable et tout ça pour 8 parts seulement. C'est du 2,5 mètres. Que du bon.

 

http://cs418829.vk.me/v418829434/9413/pB2Hse2oveA.jpg

 

http://kerbalspaceport.com/0-22-ptk-np-v1/


Message édité par bigsido le 04-11-2013 à 14:00:37

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10046735
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 14:03:52  answer
 

Quel poids ?

n°10046764
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 14:12:17  profilanswer
 

13,79 T en full

 

La capsule fait 4 T


Message édité par bigsido le 04-11-2013 à 14:12:43

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10046769
Profil sup​primé

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Posté le 04-11-2013 à 14:13:59  answer
 

J'aurai tendance à dire comme ça que c'est OP, mais faudrait que je teste. Mais flemme là.
edit : car j'arrive à 7.5 tonnes pour 3 places et 600m/s de dV.


Message édité par Profil supprimé le 04-11-2013 à 14:14:32
n°10046929
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 14:45:56  profilanswer
 

C'était pas forcément pour l'optimisation, mais plus pour le design et le peu de pièces en fait.
A titre de comparaison, l'Orion de l'américan Pack est à 6 parts en tout et une capsule de 5 tonnes en full, chariant elle aussi 6 personnes.
Mais elle ne possède pas de rétrofusées et la capsule est pas facilement "détournable" sans compter qu'elle n'a aucune ressources en RCS tout en étant plus lourde.

 

Bref, el viva russia  [:sashock]


Message édité par bigsido le 04-11-2013 à 14:46:14

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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10046943
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 14:49:09  answer
 

Mais c'est quoi l'intérêt des rétrofusées en fait ? Y'en a pas :/
Je parle de vraies rétro-fusées hein, du genre avec 100-150m/s de dV, pas des trucs OP avec 500m/s comme on le voit souvent.

n°10047004
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 15:00:53  profilanswer
 

Mé tu serais pas un peu ronchon toi en ce moment :O

n°10047011
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2013 à 15:02:22  profilanswer
 

Nono a écrit :

Mé tu serais pas un peu ronchon toi en ce moment :O


 
c'est l'automne :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10047015
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 15:04:03  answer
 

Nono a écrit :

Mé tu serais pas un peu ronchon toi en ce moment :O


 
Jamais :o
 
Mais je vois quand même pas l'intérêt des rétro-fusées sans un outil pour les activer quand il le faut. :/

mood
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Posté le   profilanswer
 

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