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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10042329
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-11-2013 à 13:15:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:gnel42] serveur et client MAJ en 0.1.1.3, fix pour les problèmes de sortie de la safety bubble.
 
XaT? :love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 02-11-2013 à 13:15:50  profilanswer
 

n°10042352
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-11-2013 à 13:32:02  profilanswer
 

en attendant que xatrix se reveille j'ai fait du tuning sur mon joystick pour vous fumer quand on fera des courses d'avion entre les batiments du ksc :o
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t36091824


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10042422
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 14:00:20  answer
 

J'ai le même bâton de joie ! [:il a ri 4]

n°10042432
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-11-2013 à 14:05:26  profilanswer
 

il est chiant sur ksp, le neutre est beaucoup trop flou, obligé de mettre au moins 10% de deadzone. Mais pour les landing et les avions, c'est impossible au clavier sinon :D
 
j'ai aussi le x52 mais ça commence à encombrer le bureau :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10042441
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 14:07:23  profilanswer
 

De mon coté j'ai fait un début de station spatiale avec deux lanceurs, quand on la bouge elle se plie un peu en deux mais la prochaine sera mieux, je veux pouvoir en faire un truc vraiment utile :love:
Et j'envoie mes premières sonde autour de Mün, la prochaine envoie un impacteur et un module qui devra se détacher et faire une orbite seule avant de revenir se docker pour le retour sur Kerbin.
J'ai choisis de faire ces choses, pas parce qu'elles sont faciles, mais parce qu'elles sont difficiles
http://reho.st/www.altermedia.info/wp-content/uploads/sites/4/images_fr/john-f-kennedy.jpg
 
Par contre pour les screens ça rame à fond chez moi...
Y'a pas moyen rehost pleins d'images d'un coup avec reho.st? Pour l'instant je fait imageshak => reho.st mais ça me prends des plombes :/

n°10042548
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 14:57:48  profilanswer
 

Imgur. PersOnne connais un mod Saturn5 ou APollo pas trop mal d'ailleurs ?

n°10042553
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 14:58:20  profilanswer
 

clemlegrand a écrit :

De mon coté j'ai fait un début de station spatiale avec deux lanceurs, quand on la bouge elle se plie un peu en deux mais la prochaine sera mieux, je veux pouvoir en faire un truc vraiment utile :love:
Et j'envoie mes premières sonde autour de Mün, la prochaine envoie un impacteur et un module qui devra se détacher et faire une orbite seule avant de revenir se docker pour le retour sur Kerbin.
J'ai choisis de faire ces choses, pas parce qu'elles sont faciles, mais parce qu'elles sont difficiles
http://reho.st/http://www.altermed [...] ennedy.jpg
 
Par contre pour les screens ça rame à fond chez moi...
Y'a pas moyen rehost pleins d'images d'un coup avec reho.st? Pour l'instant je fait imageshak => reho.st mais ça me prends des plombes :/


 
Pour ta station, on est tous passés par là. Il faut qu'aux intersections tu doubles ou triples (ou même quadruples tant qu'a faire) tes points de docking :
http://i.imgur.com/VIczJgwl.jpg
 
Pour ton hébergeur d'image, moi j'utilises imgur.com, simple, bonne BP et upload d'images multiples même sans inscriptions.
 
 :hello:  


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10042603
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 15:22:46  profilanswer
 

spacex a écrit :

Imgur. PersOnne connais un mod Saturn5 ou APollo pas trop mal d'ailleurs ?


:jap:

bigsido a écrit :

 


Pour ta station, on est tous passés par là. Il faut qu'aux intersections tu doubles ou triples (ou même quadruples tant qu'a faire) tes points de docking :
http://i.imgur.com/VIczJgwl.jpg

 

Pour ton hébergeur d'image, moi j'utilises imgur.com, simple, bonne BP et upload d'images multiples même sans inscriptions.

 

:hello:

 

:jap:
Pour les dockings ports multiples j'ai vu ça oui, mais il faut aussi gérer le roulis et mes dockins sont pas mal laborieux, je switch d'un vaisseau à l'autre pour les garder aligné déjà j'ai arraché les panneaux solaires pas mal de fois avant de réussir :D


Message édité par clemlegrand le 02-11-2013 à 15:28:24
n°10042637
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 15:44:51  profilanswer
 

Comme j'aime bruler les étapes je bosse à la fois sur mes sondes et sur un lander, ici le landeur sur un lanceur torché pour tester que tout fonctionne:
http://i.imgur.com/W4yXHAi.png
http://i.imgur.com/WiWQwNz.png

 

Mon lander, il est complétement classe.
http://i.imgur.com/hoP5Lg4.png

 

My interkerbals space stashiun et son assemblage:
Lancement de la station:
http://i.imgur.com/EEapi5e.png
http://i.imgur.com/aVGn0ln.png
http://i.imgur.com/KP8Cr5S.png
http://i.imgur.com/PLg30LP.png
http://i.imgur.com/7pX15U7.png
http://i.imgur.com/4R30ST1.png
http://i.imgur.com/p8CgO00.png
http://i.imgur.com/SQpcnxS.png

  

Des screens qui trainent de mon premier docking
http://i.imgur.com/rG56WUQ.png
(Avec les jolis bug de trajectoire derrière, au bout d'un moment c'est le bordel orbital je sais pas pourquoi)
http://i.imgur.com/chXAhBn.png

 

Imgur c'est top :jap:


Message édité par clemlegrand le 02-11-2013 à 15:46:13
n°10042663
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-11-2013 à 15:58:29  profilanswer
 

j'essaye de faire un hélico moi, je retrouve plus la recette secrète du rotor, je vais devoir être faible et chercher sur le net :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 02-11-2013 à 15:58:29  profilanswer
 

n°10042863
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 17:58:53  profilanswer
 

Pour le docking deux mod très très très utiles :

 

[TAGMOD]  

 

RCSbuildAid : Le mod qui, pendant la construction t'indique le bon déroulement de tes poussées rcs, pour bien les placer.
http://kerbalspaceport.com/rcs-build-aid-v0-2/

 

Et

 

Docking Port Alignment Indicator  :
http://kerbalspaceport.com/dock-align-indicator/

 

qui t'ajoute une fenêtre pour savoir si tes ports dock sont bien alignés.


Message édité par bigsido le 03-11-2013 à 17:15:28

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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10042893
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 18:14:23  profilanswer
 

T'oublie le tag mod  :o  
 
[TAGMOD]
 
[TAGSPACEX]  
 
 
Un mod bien sympas pour atterrir dans le noir quand on sait pas à quelle distance est le sol. Il date un peu mais fonctionne avec la 0.22 . L'altimètre par défaut indique la distance non pas du sol mais par rapport au niveau zéro de la planète. Bref on se sert tant bien que mal de l'ombre du vaisseau quand il fait jour et quand il fait nuit ... c'est le crash 3 fois sur 4  :o  
 
Là plus de soucis en théorie. L'interface est jolie aussi , on peut désactiver les fenêtres, et on a un indicateur de descente verticale en plus.
 
http://i.imgur.com/kkgOdq2l.png
 
Nom du mod :  Bucky's Instruments  
Lien : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] VSI-update
 
Le mod nuage a été débugué aussi. L'orbite s'affiche etc. Perso j'aime bien
 
http://i.imgur.com/TdvXkGvl.png
http://i.imgur.com/gJhZshgl.png
http://i.imgur.com/t8ikiFul.png
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] and-Clouds

n°10042911
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-11-2013 à 18:22:42  profilanswer
 

le radar altitude est dispo en vue cockpit d'origine, c'est vraiment con qu'il soit inexistant autrement! indispensable!


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10042916
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 18:23:51  profilanswer
 

Deux tofs sympa de deux petites astronautes arrivées sur la KSS avec l'équivalent de ma X37 B :

 

http://i.imgur.com/FkU7gkwl.jpghttp://i.imgur.com/TGb31Sal.jpg


Message édité par bigsido le 02-11-2013 à 18:24:09

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n°10042950
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 18:35:56  profilanswer
 

Elles ont pas l'air très rassuré  :o

n°10042958
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 18:39:52  profilanswer
 

Faut dire qu'elles ont perdues un aileron au docking  [:zinbou:2]


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n°10043049
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 19:16:01  profilanswer
 

ya des nouvelles zik?
yen a on dirait du Vangelis  [:boulax:4]  
 
je suis fait un petit aller-retour vers minmus :o
Avec kerbinissage en mode lander :d


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n°10043522
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-11-2013 à 23:21:33  profilanswer
 

Voila j'ai mit à jour en 0.1.1.3 :)
J'ai monté les 3 serveurs.  
Public : http://hfr.ksp-fr.com:8081/ (port : 2076)
Privée HFR : http://hfr.ksp-fr.com:8082/  (port : 2077)
Privée Kerbalspaceprogram.fr :  http://hfr.ksp-fr.com:8083/ (port: 2078)
 
Du coup SpaceX je te laisse répandre le lien pour le forum de KSP.fr ;)
 
XaT


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n°10043526
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-11-2013 à 23:26:09  profilanswer
 

Ah et le client en 0.1.1.3 : http://kerbalspaceport.com/?p=38206
 
XaT


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n°10043541
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 23:45:44  answer
 

:pt1cable: Le mod qui change 4 fois par jour

n°10043564
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 00:12:54  profilanswer
 

Je souhaite faire un premier étage Saturn V de taille 6,4m mais balancé selon les valeurs et ratio de KSP (assez éloigné de la réalité on va le voir). J'ai trouvé les modèles du bidon et du moteur mais les stats sont comme dans la réalité (très éloigné de KSP). Il faut donc les revoir

 

En prenant les valeurs du bidon orange et la propulsion du mainsail  ça nous donnerait quoi comme carburant/poid dans le premier étage de la saturn V taille 64% et quel poids /puissance pour le moteur F1 ?

 

3,2 mètres de rayon et 24,32m de haut pour le bidon du premier étage SaturnV. Volume 782m cube.

 

Le bidon orange KSP fait 1,25 de rayon et 7,5 de haut. Volume 36.8 m cube
liquidFuel par m cube =  2880/36.8 = 78.26
Poids par m cube du carburant = (36-4)/36.8 = 0.87 T
Ratio poids plein / vide (4) = 9

 

Donc liquidfuel pour le premier étage saturnV = 78.26*782 = 61200.
Oxidizer = (61200/0.9)*1.1 = 74800

 

Poids carburant = 0.87*782 = 680 T

 

A vide = 75 tonnes

 

Total = 755

 

Le TWR avec un mainsail et un bidon orange (faut compter le poids du moteur, il pèse 6 tonnes) est de 1500/(42*9.81) = 3.64

 

Si on garde le même ratio entre le poids du bidon vide et le moteur (1,5) on trouve que la totalité des moteurs F1 doivent faire 112 tonnes. Soit 22 tonnes chacun

 

Pour la puissance en gardant le même TWR on trouve pour la totalité des moteurs F1 ( x/((755+110)*9.81) = 3.64 soit  x = 30900 KN.  Qu'on arrondit à 6200 KN  pour chaque moteur

 

ISP on garde les même que le mainsail ( 280, 330)

 


Voilà un premier étage type Saturn 5 de taille 6,4 mètres (taille réelle, 10m,  c'est trop gros pour le coup et ça bug la physique ) avec des stats bien dosé KSP.

 

En plus le moteur est magnifiquement modéliser.

 

http://i.imgur.com/QTHaXhf.png
 :love:

 

http://i.imgur.com/IGCAxlAl.png
5m; 6.4 m et 2,5m (si je dis pas de connerie)

 

http://i.imgur.com/URhr3Nil.png

 

http://i.imgur.com/6eHjg92l.png
http://i.imgur.com/ers6ONhl.png
Au final les TWR et DV sont quasi les même avec KSP
L'avantage c'est qu'on peux mettre de grosses charges  [:meve:5]

 


Si ya des intéressé je mettrais un lien.

 

Par contre faut le mod pour consolider les liaisons sinon ça merdouille quand on rajoute un second/troisième étage


Message édité par spacex le 03-11-2013 à 00:17:40
n°10043682
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 03:20:15  profilanswer
 

Qq'un a commencé le mode carrière ?
Plutôt déçu sur le coup perso :(
 
Gérer uniquement la science (pas de financier) comme ça sans vraiment définir d'objectif... :/

n°10043689
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 04:15:59  profilanswer
 

clockover a écrit :

Qq'un a commencé le mode carrière ?
Plutôt déçu sur le coup perso :(
 
Gérer uniquement la science (pas de financier) comme ça sans vraiment définir d'objectif... :/


 
 
Minute papillon, Il es toujours en phase alpha/beta (je ne sais plus lequel d'ailleurs), laisse peu être le temps aux dev de finir le jeu, non ?  :jap:

n°10043701
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 05:06:31  profilanswer
 

f3n3k a écrit :


 
 
Minute papillon, Il es toujours en phase alpha/beta (je ne sais plus lequel d'ailleurs), laisse peu être le temps aux dev de finir le jeu, non ?  :jap:


Je sais mais je peux pas émettre un avis sur la beta ? :D

n°10043703
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 05:14:44  profilanswer
 

clockover a écrit :


Je sais mais je peux pas émettre un avis sur la beta ? :D


 
 
Bien entendu :jap:  Mais c'est déjà en cours... Sinon on aurait pas les coût affiché pour chaque pièce ;)
Apres quand ?? Ça c'est une autre question.. D'ailleurs je ne suis pas trop presser (même si ça serait top) car gérer science et pognon, ça va faire mal au derche, je le sens  :lol:  
D'ailleurs le sujet de l’époque, ajouter un carburant pouvant être récupérer sur d'autre planètes et toujours d'actualité ou restera t'il qu'un mod ?
 
edit: Le Kethane
 
++

Message cité 1 fois
Message édité par f3n3k le 03-11-2013 à 05:15:49
n°10043775
Romn

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 09:37:44  profilanswer
 

clockover a écrit :


Je sais mais je peux pas émettre un avis sur la beta ? :D


 
Bien sur mais dire : "C'est nul de gérer uniquement la science (pas de financier) comme ça sans vraiment définir d'objectif" alors que les développeurs ont sorti la 0.22 en disant "attention c'est juste les prémices du mode carrière, y a que la science et pas le financier et tout est sujet à changer" bah c'est un peu ridicule, non ?
 

f3n3k a écrit :


D'ailleurs le sujet de l’époque, ajouter un carburant pouvant être récupérer sur d'autre planètes et toujours d'actualité ou restera t'il qu'un mod ?


 
Ils voulaient faire un système de ressource à une époque, oui. Mais finalement ils se sont recadrés en se disant qu'ils allaient déjà essayer de finir le jeu comme ça, et les ressources viendraient ensuite en DLC (que ceux qui ont soutenu le projet dès le début (avant l'arrivée sur Steam) obtiendront gratuitement).


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10043993
prod74
LittleProd
Transactions (2)
Posté le 03-11-2013 à 11:30:06  profilanswer
 

Bonjour tous le monde!
J'ai un souci en mode "orbit",les trajectoires ne s'affichent plus,j'ai tenté un reinstall mais ça ne marche toujours pas...
si quelqu'un à déjà eu ce problème...


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Henry kabille je t’aime
n°10043998
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 11:31:44  answer
 

prod74 a écrit :

Bonjour tous le monde!
J'ai un souci en mode "orbit",les trajectoires ne s'affichent plus,j'ai tenté un reinstall mais ça ne marche toujours pas...
si quelqu'un à déjà eu ce problème...


 
Tu es sûr de ne pas faire d'alt-tab pendant le chargement du jeu ? Car j'ai un problème similaire si je fais un alt-tab pendant le chargement.

n°10044035
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-11-2013 à 11:50:22  profilanswer
 

Je pense qu'on peut tabler pour la 0.1.2 de KMP en fin de journée [:huit]
Pas mal de bugs résolus et quelques features :o
Ca pootre :o
Personne s'y connait en PHP, je galère un peu :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 03-11-2013 à 11:50:34

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n°10044045
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 11:54:12  profilanswer
 

C'est pour ton outils de liste de serveurs KMP ?

 

Tu veux faire quoi avec le PHP déjà ?

 

Edit : ah oui c'est vrai tu veux parser les données serveur et les mettre dans une BDD et les réinjecter en XML dans KSP. Chaud :o

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 03-11-2013 à 11:57:07
n°10044108
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-11-2013 à 12:28:34  profilanswer
 


 
moi je le fais systématiquement et aucun soucis [:transparency]
 
xat, tu veux faire quoi en php? le truc qu'a dit spacex? :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10044146
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 12:48:42  profilanswer
 

Des idées de missions pour la carrière [:ddr555]
 
http://i.imgur.com/7ZDDKey.png

n°10044152
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 12:50:51  profilanswer
 

Le mod B9 ... j'ai voulu le tester
Boom jeu planté pas assez de mémoire
Je regarde la taille du fichier B9. 459 mo  :sweat:  Forcément...

 

Je regarde la mémoire que prends KSP . 3,2Go
Je regarde combien j'ai de mémoire sur mon ordi ... 4Go   [:mammago:4]
 [:sirguda]
Bon je vais acheter une barrette de 4go de plus même si je pense pas que ça vienne de là directement

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 03-11-2013 à 12:58:11
n°10044157
prod74
LittleProd
Transactions (2)
Posté le 03-11-2013 à 12:53:13  profilanswer
 


 
j'ai essayé sans alt-tab,ça marche.Je suis sceptique...


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Henry kabille je t’aime
n°10044323
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 14:36:58  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°10044327
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-11-2013 à 14:38:25  profilanswer
 

Kromsson a écrit :


 
J'espère que ça restera un mod. Ca semble totalement overkill comme ça.


 
c'est clair [:tinostar] dommage que ça marche pas comme ça en bagnole, plus d'essence, pas grave je fais un trou de 2m de fond avec une sonde et je fais le plein :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10044344
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 14:43:52  profilanswer
 

Mais c'est génial B9  :love:

 

Le nombre de pièces qu'il y' a par contre
Je vais mettre du temps à tout maîtriser
Dommage que le cargo soit limité à 2,5 m :o


Message édité par spacex le 03-11-2013 à 14:45:44
n°10044357
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 14:48:29  profilanswer
 

spacex a écrit :

Le mod B9 ... j'ai voulu le tester
Boom jeu planté pas assez de mémoire  
Je regarde la taille du fichier B9. 459 mo  :sweat:  Forcément...
 
Je regarde la mémoire que prends KSP . 3,2Go
Je regarde combien j'ai de mémoire sur mon ordi ... 4Go   [:mammago:4]  
 [:sirguda]  
Bon je vais acheter une barrette de 4go de plus même si je pense pas que ça vienne de là directement


si ton pc est 32 bit elle servira à rien ta barrette :o


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n°10044375
Romn

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Posté le 03-11-2013 à 14:55:51  profilanswer
 

Kromsson a écrit :


J'espère que ça restera un mod. Ca semble totalement overkill comme ça.


 
De ce qu'ils avaient présenté (faut chercher les vieux post du Doc), c'était bien différent de Kethane et beaucoup moins overkill. Y avait pleins de ressources différentes qu'il fallait combiner pour arriver à reproduire du fuel.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10044377
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-11-2013 à 14:59:26  answer
 

Romn a écrit :


 
De ce qu'ils avaient présenté (faut chercher les vieux post du Doc), c'était bien différent de Kethane et beaucoup moins overkill. Y avait pleins de ressources différentes qu'il fallait combiner pour arriver à reproduire du fuel.


 
Et tout ça pour un poids annoncé comme lourd, plein de modules différents à combiner, ainsi que des ressources à combiner... Bref c'était pas aussi simple que Kethane :jap:

n°10044387
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 03-11-2013 à 15:07:44  profilanswer
 

Timoonn a écrit :


si ton pc est 32 bit elle servira à rien ta barrette :o


 
C'est W7 64  [:julm3]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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