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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9939250
kabouik

Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 19:28:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 

Ouais, typiquement les entrées d'air stock et leur fonctionnement aberrant justifient dans certains cas l'usage de mods et démontrent que les stock parts ne sont pas nécessairement the way to go. Entre utiliser un mod cheaté mais visuellement plausible ou cheater en stackant des entrées d'air pour que ça fonctionne, mon choix est vite fait. :o

 

M'enfin pour être honnête, j'ai encore jamais touché aux moteurs jets, justement parce qu'ils me plaisent pas. [:eraser17]


Message édité par kabouik le 24-09-2013 à 19:29:47

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 24-09-2013 à 19:28:15  profilanswer
 

n°9939261
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 19:30:05  profilanswer
 

Bah soit tu stack, soit tu les étales sur toute l'aile, soit tu utilises la feinte avec le petit cube.
J'ai fait au plus rapide.
Quant à multintakes, on m'a dit "Gnia gnia gnia stock ? gnia gnia gnia ?"

 

Donc voilà  [:cerveau spamafote]

 

M'enfin je préfère largement les SSTO que j'utilise régulièrement genre mon "SSTO Hornet" en orbite en moins d'un quart d'heure, là où le stock met 3/4 d'heure à monter (et faut surtout pas se planter sinon c'est rebelote [:chwaii] )

 

Bon après c'est pas les mêmes stats, genre là il me reste trois fois moins de delta, c'est uniquement pour la balade et du rendez vous en LKO, mais c'est clair que ça à sacrément une autre gueule :

 

http://i.imgur.com/kZFAB4hl.jpg

 

Edit : Mon préféré, le SSTO Speeder 2 Ultra, 10 minutes chrono en orbite :
http://i.imgur.com/T5dFO8il.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 24-09-2013 à 19:43:11

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9939266
kabouik

Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 19:35:24  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Bah soit tu stack, soit tu les étales sur toute l'aile, soit tu utilises la feinte avec le petit cube.
J'ai fait au plus rapide.  
Quant à multintakes, on m'a dit "Gnia gnia gnia stock ? gnia gnia gnia ?"
 
Donc voilà  [:cerveau spamafote]  
 
M'enfin je préfère largement les SSTO que j'utilise régulièrement genre mon "SSTO Hornet" en orbite en moins d'un quart d'heure, là où le stock met 3/4 d'heure à monter (et faut surtout pas se planter sinon c'est rebelote [:chwaii] )
 
Bon après c'est pas les mêmes stats, genre là il me reste trois fois moins de delta, c'est uniquement pour la balade et du rendez vous en LKO, mais c'est clair que ça à sacrément une autre gueule :
 
http://i.imgur.com/kZFAB4hl.jpg


Ben mais oui, je suis d'accord avec toi moi. Stacker ou en foutre partout, c'est du pareil au même pour moi : je truove ça nul.
 
[:dovakor_:2]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9939344
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 20:07:33  profilanswer
 

Et pour ceux qui voudrait le .craft de la bouze de la page d'avant :
 
https://www.dropbox.com/s/6knlwusqr [...] tock.craft
 
 :hello:


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9939568
Meumeu85

Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 21:40:43  profilanswer
 


 
c'est eux qui ont le meilleur rapport poussée/poids, et pour un TWR au décollage et un deltaV donnés, c'est avec les mainsail qu'on a le meilleur rapport charge utile/masse au décollage.


---------------
Hiommziùr
n°9939573
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 21:43:33  answer
 

Meumeu85 a écrit :


 
c'est eux qui ont le meilleur rapport poussée/poids, et pour un TWR au décollage et un deltaV donnés, c'est avec les mainsail qu'on a le meilleur rapport charge utile/masse au décollage.


 
Pas convaincu du tout pour ma part, à part en première étage en atmosphérique...
Tu confonds pas avec le LV 909 ou le 48-7S ?

n°9939667
Meumeu85

Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 22:30:29  profilanswer
 


 
Pour un TWR au décollage de 1.5, un deltaV dans le vide de 4500m/s et des réservoirs qui contiennent 8 fois leur masse en ergol, j'ai 9.6% de masse de CU avec les mainsails et 7.5% avec les LV-909.
 
J'avais pas fait le calcul pour le 48-7S parce que c'est un moteur de fillette, mais effectivement c'est mieux à 10.5%.
 
Après ça reste un bête calcul excel,


---------------
Hiommziùr
n°9943335
forza27

Transactions (0)
Posté le 26-09-2013 à 09:01:02  profilanswer
 

Hello,
bon ca y est j'ai réussie a faire un orbite un peut près bien circulaire maintenant objectif faire un docking ca c'est pas vraiment gagné plusieur tentative hier echec à chaque fois bon je fait tous ca en manuel vue que mechjeb marche pas de mon coté...

n°9943999
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-09-2013 à 12:17:52  answer
 

Avant de faire le docking, essaye d'avoir des orbites nickels. Du genre 100x100, c'est bien pour une cible de docking, ça laisse un peu de marge en dessous (entre 70 et 100km si tu préfères) pour faire les orbites d'approches.
Mais faire du docking avec des orbites pas top, c'est s'emmerder pour rien. Autant apprendre dans le cas idéal.

n°9945692
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 26-09-2013 à 21:43:33  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 26-09-2013 à 21:43:33  profilanswer
 

n°9945948
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 26-09-2013 à 23:57:20  profilanswer
 
n°9946057
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-09-2013 à 02:02:57  profilanswer
 


 
C'est bien monté  [:implosion du tibia]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9951487
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 29-09-2013 à 14:08:54  profilanswer
 

Le mod Engineer  [:kazama:3]  
 
On peut limite jouer en IVA et sans la carte avec ça, c'est juste génial  [:t_faz:2]

n°9951747
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 29-09-2013 à 16:32:36  profilanswer
 

Maintenant ça me revient pourquoi je joue à KSP 1 semaine, puis je l'abandonne pendant 3mois :D
 
P*tain de docking de mayrde  [:cheesecake]

n°9951773
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-09-2013 à 16:44:22  answer
 

C'est quoi ton problème avec le docking ?

n°9960229
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 00:57:31  answer
 

La science c'est bon, cliquez bande de salopes ! [:fredmoul]
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -Biomes%21

n°9960375
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-10-2013 à 07:47:36  profilanswer
 

intéressant ça :love:

 

hier soir je me suis motivé, station en LKO, première partie d'un gros ship pour une mission -> duna -> lander -> retour en LDO -> kerbin :love:

 

j'en ai profité pour ramasser des kerbonautes qui erraient dans un vieux reste de 2.5m sans rcs, je les ai ramené, transférés un à un dans la station (d'ailleurs IVA dans le storage machin :love:), et le dernier a envoyé le reste du vaisseau plein gaz retrograde pour le crasher avant de sauter pour revenir à la station aux rcs  [:dr_doak]

 

et le docking c'est vraiment trop facile au joystick, et surtout avec le nouveau SAS! j'ai amené un ship tout simple, un tank orange+skipper, avec des RCS uniquement sur le cockpit [:tinostar]

 

bah ça se fait avec un peu de skill en fait [:meucha]


Message édité par TheCreator le 02-10-2013 à 07:49:53

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9960400
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:04:47  profilanswer
 

Bon ca y est j'arrive à emmener du mondesur la lune , minmus, ike, duna, eve, je pense que j'ai capté pas mal de détails à la con mais qui comptent :
 
1 / Un design de fusée plutot pas mal  
2/ De tangenter les points de RDV sur un apogée pour moins avoir à freiner.
 
 
Par contre je m'entraine à m'ejecter du systeme kerbin en faisant fronde avec la lune, mais je suis pas sur que ce soit rentable..?
 
Enfin, j'ai bcp de mal à savoir quand je vais quitter le systeme kerbal, si je vas me retrouver sur une orbite plus basse ou plus haute que la terre , par rapport au soleil.
 
J'utilise 4 cercles de RCS pour mes landings hors atmospehere, ca se fait bien :jap:
 
Ptite photo de la fusée (module pour se poser):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34142611/M2.jpg
 
Et la version terrestre pour le décollage :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34142611/Untitled.png

n°9960406
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-10-2013 à 08:08:03  profilanswer
 

oh putain le monstre [:tinostar] /whatshesaid-proof
 
le lander est bien kerbal avec ses 15 mètres d’échelle, j'aime :o
 
tu connais le principe de l'aspargus? ça a un rendement de fou par rapport à un lanceur classique.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9960442
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 08:32:52  profilanswer
 

sqwa ?

n°9960450
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-10-2013 à 08:37:19  profilanswer
 

en gros, tu pars d'un tank + moteur central.
 
au lieu de mettre, par exemple, 4 tank+moteurs autour, t'en met que 2. Avec un fuel duct (tuyau jaune :o) de ces nouveaux tanks vers le central.
 
puis, tu rajoutes deux autres tanks toujours autour du premier (donc comme si t'en avais mis 4 en symétrie au final); et ceux là tu leur met un fuel duct vers les deux autres réservoirs péripheriques (les premiers que t'as ajouté).
 
ensuite tu vérifies bien ton staging pour avoir:
1) allumage de tous les moteurs
2) decoupleurs des deux derniers tanks ajoutés
3) découpleurs des deux premiers tanks ajoutés
 
de cette façon, tous les moteurs pompent sur les réservoirs qui seront les prochains à virer, donc chaque fois que tu stage tu dégages des tanks vides + des moteurs inutiles, et le reste est toujours plein à 100% en pétrole.
 
même si ça semble pas miraculeux comme ça, en pratique t'as des lanceurs qui marchent VRAIMENT mieux :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9961472
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 13:17:07  profilanswer
 

OMG :love: !!!!
Jvais retenter ça !!!

n°9961485
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 13:20:47  answer
 

avec une image c'est plus mieux :o
 
http://i.imgur.com/kh7BN.png
 
S1-2-3-4... c'est l'ordre de staging (n'oubliez pas que dans KSP, on descend : S4 puis S3 puis S2 etc...).
En jaune les fuel duct et le sens qu'ils doivent avoir.

n°9961567
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 02-10-2013 à 13:43:05  profilanswer
 

Drap :o  

n°9962098
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:33:48  profilanswer
 

ouais j'ai testé , effectivement c'est bien efficace, meme sur 2 jumbo j'y trouve un interet :)
 
Ma prochaine etape , c'est installer un mod qui m'aide à trouver les phases pour savoir ou et quand langer une poussée qui emmenera mon apogée pile tangente à une planete, pour avoir peu à freiner ensuite pour qu'elle me garde.
 
Un conseil ?
 
Enfin, quelques fois je n'arrive pas à preparer ma manoeuvre de mise en orbite autour d'une planete , parce que je suis encore dépendant du soleil comme astre de référence, une facon d'améliorer cela ?
 
Merci à tous !

n°9962172
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 15:48:34  profilanswer
 

Pas besoin de mod, ca se fait en natif quand tu cliques sur  ta trajectoire tu peux rajouter une manoeuvre et déplacer cette manoeuvre le long de la trajectoire pour par exemple avance ou retarder la rencontre avec un planète


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°9962187
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-10-2013 à 15:52:05  profilanswer
 

oui mais le planificateur de trajectoire ne tient pas compte de l'aerobraking, si j'ai bien compris la question. du coup la seule solution pour réussir son coup c'est user et abuser de f5/f9, et chercher sur le wiki les valeurs recommandées pour l'aerobrake, mais ça sera évidemment à adapter selon la vitesse d'arrivée.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9963308
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-10-2013 à 21:53:42  profilanswer
 

la boucle magique de ksp [:tim_coucou]
 
1) se motiver
2) reussir un truc trop cool
3) être méga enthousiaste et se lancer dans un truc plus velu
4) être emmerdé par un bug de merde
5) se démotiver
 
6) goto 1
 
j'fais un random lanceur aspargus pour monter un tank orange, le machin monte pas assez fort, mainsails -> ça surchauffe, quad+lv-t30 -> l'autopilot merde.
 
c'est chiant, sérieusement [:tim_coucou]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9963440
edwong

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 22:55:27  profilanswer
 

+1
 
Pour moi le plus chiant c'est concevoir le lanceur qui va pouvoir envoyer votre petit bijoux à destination. Y'a toujours un truc qui foire, et bien sur c'est jamais assez gros, d'où encore plus de trucs susceptibles de foirer. Je rêve d'un lanceur stock parts, fiable, et qu'on puisse facilement adapter à toute les charges utiles.
 
Du coup je joue avec le mod B9 sur une instal a part, les problèmes sont tout autres.

n°9963443
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 22:56:32  answer
 

Mais tu utilises Engineer pour faire tes fusées ? Car pour mes fusées j'ai une idée de ce que je peux envoyer en LKO avec elles... :??:

n°9963507
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 02-10-2013 à 23:48:24  profilanswer
 

Sunshine a laissé des traces...
 
Voici le MKO, Moho kerbol Observatory
 
http://i.imgur.com/dr1Cliq.jpg
 
 [:msaint]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9963550
edwong

Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 00:31:10  profilanswer
 


 
Oui, mais j'ai du mal a faire la fusée. En même temps je me refuse a faire des monstre qui ressemble a rien. Du coup ça limite, pas question de faire 32 étages d'asparagus ^^ Ou alors je passe a coté de quelque chose de tres important je sais pas.

n°9963551
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 00:32:10  answer
 

T'as un exemple en screen qu'on juge des charges utiles envoyées ? :D

n°9963616
edwong

Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 01:59:38  profilanswer
 

T'as de la chance y'a une autosave:
 
http://i.imgur.com/P8YMjR2.jpg
 
ca pèse plus de 120t. Un scanneur, et le vaisseau interplanetaire qui va avec.
J'aime prévoir large parce que je perd bcp de dV a corriger les trajectoire et obtenir les bons orbites, en l'occurence un orbite polaire.
Mais là je me rend compte que j'ai peut etre (sans doute) vu trop gros ^^

n°9963618
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 02:03:39  profilanswer
 

J'comprend rien a ce mod sérieux... Je rêve ou là ty as de quoi aller sur eeloo, te poser et revenir ?!?!?!

 

Édit: vu la tronche du lanceur ça doit pas être ça, donc en fait t'as 7500 de delta pour ton stage 0, avec ça tu va n'importe ou mec !


Message édité par bigsido le 03-10-2013 à 02:08:49

---------------
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n°9963620
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 02:08:35  answer
 

Y'a que 7552m/s de dV dans le vide là. Pas super énorme :/
Mais ta fusée m'a l'air bien grosse pour ce qu'elle envoie.

n°9963633
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 02:46:55  profilanswer
 

En même temps ça dépend où il l'envoi, par contre elle est clairement mal foutue ouais  [:mplc]  


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n°9963635
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 02:57:58  answer
 

Non, il a 7552m/s en tout et en atmosphérique (je m'étais trompé tout à l'heure).
De ce que j'ai compris :
étage 7 : tu largues les coiffes sous les 4 gros latéraux.
étage 6 : les gros latéraux seuls, ça doit être des poodles. 806m/s de dV (c'est très très peu vu la masse).
étage 5 : tu largues les 4 gros latéraux.
étage 4 : Tu allumes le gros central, c'est un skipper. T'as 3059m/s de dV avec (ça me semble ok rapport avec la masse).
étage 3 : tu allumes les 3 petits du haut, et tu détaches le haut. 3 moteurs 48-7S. T'as 1475m/s de dV (bof).
étage 2 : Tu largues les 3 petits latéraux.
étage 1 : Tu allumes le petit central. C'est un 48-7S. 2212m/s de dV (c'est ok).
étage 0 : tu largues la sonde.
 
Y'a des trucs pas clair dans tes choix de staging et de conception, mais je vais pas revenir dessus. Mais en l'état :
 
- Tu atteints Jool avec seulement 1000m/s de dv, en gros t'y feras rien.
- Tu atteints Eloo mais te manque presque 1000m/s pour circulariser, tu risques fortement de faire un fly-by.
- Tu atteints Moho mais tu pourras pas circulariser -> fly by.
- Le reste c'est faisable.
 
Tu peux donc faire Kerbin, Mun, Minmus, Eve/Gilly, Duna/Ike, Dres. Bien mais un peu léger quand même :/
 
Tu peux donner la masse seule de la sonde (qui n'est pas autonome si ne je m'abuse) ?
edit : j'suis con la nuit : 1300kg.


Message édité par Profil supprimé le 03-10-2013 à 03:12:31
n°9963643
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 05:28:02  profilanswer
 

Nan mais même en terme de design, une fusée c'est pas ça quoi, t'as trois étages max le dernier étant celui qui contient ta sonde et basta.
un gros portoss qui te fout en orbite, aidé (ou pas) de quelques booster, un second qui t'emmene sur ta destination et ensuite ta sonde.

 

En parlant de la sonde, pour un détecteur kethane (noté light en plus) 1,3 Tonnes c'est super lourd.
Voici la mienne sur Gilly : 300 Kg toute mouillée (soit une tonne de moins que la tienne), un core, une batterie, deux panneaux solaires (j'aurait pu n'en mettre qu'un mais bon ça faisait moche), deux lumières, une antenne, du fuel et le scan kethane.
Hop 300 Kg et ça rempli pleinement sa fonction sans surcharger.

 

http://i.imgur.com/swrifcFl.jpg


Message édité par bigsido le 03-10-2013 à 05:28:35

---------------
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n°9964215
edwong

Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 11:39:03  profilanswer
 

Alors si je me rapelle bien (ca a été fait y'a un mois), le but était d'envoyer la sonde sur Laythe.
 
Avec le gros tank orange et ses acolytes poodle pour le trajet interplanetaire, et le petit sous la sonde pour faire un orbite polaire. Mais j'ai abandonné en ne sachant pas mettre tout ça en orbite ^^
 
Pour le nom de light, faut pas s'y fier, au départ c'est toujours light, et puis je me dit, ca fait quoi si on met trois sondes au lieu d'une ? Et du coup ça devient un peu moins light. Parce que la première sonde que j'ai faite, au tout début pour tester le mod, c'était tout simple comme t'a sonde à 300kg, mais elle tombait en rade la nuit et depuis les sondes suivantes on toujours été blindées de batteries, j'ai jamais cherché à faire un truc opti j'en était encore à la phase découverte du mod.

n°9964495
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-10-2013 à 13:06:08  profilanswer
 

Bon, je t'ai fait une sonde de 0,39 T (parce que faite en stock, en mod je suis à 0,28), avec ce lanceur tout simple (pas d'asperge ou autre...) de 200 tonnes, tu vas où tu veux.
Les deux premiers étages te propulse easy à une orbite de 600 x 600 et il te reste 8700 de delta pour aller où tu veux avec ta sonde.
J'ai placé un RTG pour pas tomber en rade de jus et un panneau solaire parce que sinon elle est vraiment trop laide, m'enfin elle fait le job.

 

Le .craft : https://www.dropbox.com/s/r1vsmndnl [...] tock.craft

 

Les stats :
http://i.imgur.com/TIvxC2Cl.jpg


Message édité par bigsido le 03-10-2013 à 13:09:03

---------------
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