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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9892892
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 20:41:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu programmais déjà avant Dr ? Ou tu as appris juste avec ce mod ?

mood
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Posté le 08-09-2013 à 20:41:55  profilanswer
 

n°9892895
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 20:43:45  answer
 

J'ai déjà programmé, mais avec ce mod c'est assez clair (pour le moment) je trouve.

n°9892979
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 21:25:21  profilanswer
 

Oui bien sûr c'est pas ultra complexe mais tes programmes commencent à avoir de la gueule

 

Faudra que je teste
Bon j'ai pas joué à KSP depuis une dizaine de jours. J'attend la 0.22 je crois ....

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 08-09-2013 à 21:25:45
n°9892993
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 21:29:57  answer
 

spacex a écrit :

Oui bien sûr c'est pas ultra complexe mais tes programmes commencent à avoir de la gueule  
 
Faudra que je teste  
Bon j'ai pas joué à KSP depuis une dizaine de jours. J'attend la 0.22 je crois ....


 
J'aime pas la gueule qu'ils ont, trop de répétitions et de données répétées inutilement (d'où erreurs).
Là je viens de faire un tour sous excel pour avoir une formule simple pour la terminal velocity sur les 10 premiers kilomètres d'altitude.
 
http://hfr-rehost.net/self/80ad05f1fb06c80bf3f7a561be97c2a768b25172.png
 
En bleu les valeurs données par le wiki, en rouge ma formule.
Vmax = 0.018 * altitude + 100  me donne un résultat pas trop déconnant. Et je préfère aller un peu trop vite que pas assez, et c'est Kerballz. [:dr hardlove]

n°9893386
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2013 à 03:04:50  answer
 

J'ai intégré la formule de terminal velocity pour les 10 premiers km d'atmosphère.
Sans doute de l'optimisation possible, libre de droit.

stage.
lock throttle to 1.
set angle to 0.
set orbit to 0.
set ascension to 0.
set puissance to 1.
 
clearscreen.
Print "apoapsis" at (0,0).
print "periapsis" at (0,1).
Print "liquidfuel" at (0,2).
print "angle" at (0,3).
until ascension = 1 {      
 print "phase de montee" at (0,7).  
 until apoapsis > 60000 {
  set angle to ( ( apoapsis / 60000 ) * (-90)).
  if altitude < 10000 {
   if (( (verticalspeed ^ 2) + (surfacespeed ^ 2) ) ^0.5) > ( 0.018 * altitude + 100 ) {
    set puissance to puissance - 0.02.
   }.
   if (( (verticalspeed ^ 2) + (surfacespeed ^ 2) ) ^0.5) < ( 0.018 * altitude + 100 ) {
    set puissance to puissance + 0.01.
   }.
  }.
  if puissance > 1 { set puissance to 1. }.
  if puissance < 0 { set puissance to 0. }.
  if altitude > 10000 {set puissance to 1. }.
  lock throttle to puissance.
  lock steering to up - R(0,angle,-180).
  if stage:liquidfuel < 0.01 { stage. }.
  print apoapsis at (12,0).
  print periapsis at (12,1).
  print stage:liquidfuel at (12,2).
  print angle at (12,3).
 }.
 clearscreen.
 Print "apoapsis" at (0,0).
 print "periapsis" at (0,1).
 Print "liquidfuel" at (0,2).
 print "angle" at (0,3).
 print "phase sub-orbitale" at (0,7).
 until apoapsis > 80000 {
  set angle to 90.
  lock steering to up -R(0,-90,-180).
  if stage:liquidfuel < 0.01 { stage. }.
  print apoapsis at (12,0).
  print periapsis at (12,1).
  print stage:liquidfuel at (12,2).
  print angle at (12,3).
 }.
 lock throttle to 0.
 set ascension to 1.
}.
clearscreen.
Print "apoapsis" at (0,0).
print "periapsis" at (0,1).
Print "liquidfuel" at (0,2).
print "time to Ap" at (0,3).
print "phase balistique" at (0,7).
 
until eta:apoapsis < 5 {
 print apoapsis at (12,0).
 print periapsis at (12,1).
 print stage:liquidfuel at (12,2).
 print eta:apoapsis at (12,3).
}.
 
Until orbit = 1 {
 clearscreen.
 Print "apoapsis" at (0,0).
 print "periapsis" at (0,1).
 Print "liquidfuel" at (0,2).  
 print "circularisation" at (0,7).
 print apoapsis at (12,0).
 print periapsis at (12,1).
 print stage:liquidfuel at (12,2).  
 lock steering to up -R(0,-90,-180).
 until periapsis > 79500 {
  if stage:liquidfuel < 0.01 { stage. }.
  if periapsis > 0 {lock throttle to 0.35. }.
  if periapsis = 0 {lock throttle to 1.}.
  if periapsis < 0 {lock throttle to 1.}.
  lock steering to up -R(0,-90,-180).
  print apoapsis at (12,0).
  print periapsis at (12,1).
  print stage:liquidfuel at (12,2).  
 }.
 lock throttle to 0.
 set orbit to 1.
}.
unlock steering.
unlock throttle.
clearscreen.
Print "apoapsis" at (0,0).
print "periapsis" at (0,1).
Print "liquidfuel" at (0,2).
print "time to AP" at (0,3).
print "time to PE" at (0,4).
until orbit = 0 {
 print apoapsis at (12,0).
 print periapsis at (12,1).
 print stage:liquidfuel at (12,2).
 print eta:apoapsis at (12,3).
 print eta:periapsis at (12,4).
}.


 
Pas de soucis majeur rencontré, on peut changer les variations de poussée si jamais... Je recommande de pas mettre les mêmes, sinon ça oscille.


Message édité par Profil supprimé le 09-09-2013 à 03:05:30
n°9894779
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 09-09-2013 à 13:48:47  profilanswer
 

dites, ça marche bien le docking sur plusieurs docks en même temps? genre docker un ship avec deux docks à l'avant, sur une station équipée de deux docks du même espacement.
 
parce que si il y a un défaut de symétrie de l'écartement par exemple, il se passe quoi? le magnétisme s'énerve sans jamais lock?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9894818
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2013 à 13:56:36  answer
 

ça risque de poser problème.
Mais avec un mod type subassembler ou à partir de la 0.22 on n'aura plus le problème, vu qu'on pourra stocker les adaptateurs.

n°9894824
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 09-09-2013 à 13:58:03  profilanswer
 


 
 [:lectrodz]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9894838
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2013 à 14:00:36  answer
 


 
Bah imagine que tu créais une pièce spéciale : Genre 3 docking rings en triangle étiré (pour avoir une orientation).
Quand tu refais ça à chaque fois, il y aura des erreurs.
Si tu stockes cette pièce spéciale comme sous-ensemble, tu peux le ressortir quand nécessaire.
 
D'ailleurs, le subassmebler intégré dans la 0.22 sera supérieur au mod dans le sens où il n'est pas obligé d'avoir de points de connexion disponible.

n°9894842
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 09-09-2013 à 14:01:37  profilanswer
 

ah oui d'accord, donc le "ça peut poser problème" c'est pour un défaut de conception, sinon le multidock c'est opé?


Message édité par TheCreator le 09-09-2013 à 14:01:50

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 09-09-2013 à 14:01:37  profilanswer
 

n°9894859
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2013 à 14:06:07  answer
 

ça augmente la rigidité car tu es simultanément connecté à plusieurs endroit, même si tu es connecté au même "bloc".
D'ailleurs Harvester avait fait un blog à ce moment, car au départ il pensait que ça ne fonctionnerait pas, et au final si.

n°9899124
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-09-2013 à 21:28:24  answer
 
n°9899141
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 10-09-2013 à 21:39:31  profilanswer
 


 
han mais ouais, j'y pense tout le temps en luttant avec ce truc :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9899145
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-09-2013 à 21:42:41  answer
 

TheCreator a écrit :


 
han mais ouais, j'y pense tout le temps en luttant avec ce truc :D


 
Comme dans mon programme pendant la phase de montée... que je fasse up + R(angle,0,0) ou up -R(angle,0,0), la fusée partait toujours vers l'est, il a fallu que fasse un -angle pour que ça aille vers l'est... [:dr hardlove]

n°9899166
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 10-09-2013 à 21:52:21  profilanswer
 

j'ai eu le coup aussi à l'inverse, avec un -45 dans les params ça faisait pareil que sans [:le kneu]


Message édité par TheCreator le 10-09-2013 à 21:52:32

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9899242
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-09-2013 à 22:39:28  profilanswer
 

Depuis 2 pages ça parle plus que de Kos ici  :o

n°9899433
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 02:51:32  profilanswer
 

Un mod totalement inutile donc indispensable : les micro météorites !
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] meteorites
 


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9899439
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 03:06:49  answer
 

ça n'a pas "d'impact" sur le vaisseau ?

n°9900053
drasche

Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 11:13:22  profilanswer
 

Non, il mentionne que ça ne cause aucun dommage au vaisseau, ça fait juste des petits effets visuels et sonores :D


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9900443
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 13:08:04  profilanswer
 

C'est franchement sympa, mais il y en a trop. C'est vraiment toute les 30 secondes, c'est un peu chiant.
 
- Sinon mon petit lander kethane trois personnes, se balade :
http://i.imgur.com/WatDfkZl.jpghttp://i.imgur.com/6TjwCrCl.jpg
 
 
 
- Et la B.A.F a développé un lander munaire avec rover intégré de 5 tonnes, une personnes et capacité de retour sur kerbin.
 
 
 
                                 Le lanceur est vraiment minuscule                                                                                  et la coiffe super optimisée
 
http://i.imgur.com/JRRwg9Yl.jpghttp://i.imgur.com/M6nipZVl.jpg
 
http://i.imgur.com/597ry5t.jpg


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9900464
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 13:14:31  profilanswer
 

Jolie mais

Spoiler :

c'est pas stock part ça  [:haha_maymayd]

n°9900489
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-09-2013 à 13:21:14  profilanswer
 

en cherchant bien on peut trouver 2 pieces stock :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9900544
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 13:34:13  answer
 

3 pièces :o

n°9900550
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-09-2013 à 13:34:53  profilanswer
 

le struts et les support de lauch ça compte pas :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9900552
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 13:35:27  answer
 

:(

n°9900555
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-09-2013 à 13:36:09  profilanswer
 

d'ailleurs on peut mettre des struts sur les support de launch :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9900754
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 11-09-2013 à 14:15:42  profilanswer
 

spacex a écrit :

Jolie mais

Spoiler :

c'est pas stock part ça  [:haha_maymayd]



 
20 parts, 4.43 tonnes ... vas y en stock, j'te regarde  [:hahaaulas]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9903542
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2013 à 12:31:55  answer
 

Du topic image :
 
http://referentiel.nouvelobs.com/file/6354515.jpg
 
ça fait très KSP je trouve.  [:dr hardlove]

n°9903554
drasche

Transactions (0)
Posté le 12-09-2013 à 12:35:05  profilanswer
 

On dirait une grenouille :D


---------------
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n°9903580
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2013 à 12:42:27  answer
 

ça l'est :o

n°9905434
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 12-09-2013 à 23:14:41  profilanswer
 

Mais pourquoi vous n'utilisez pas les pièces natives les gens ? [:fegafobobos:2]  
C'est bien plus intéressant :)

n°9907260
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 15:08:03  profilanswer
 

clockover a écrit :

Mais pourquoi vous n'utilisez pas les pièces natives les gens ? [:fegafobobos:2]  
C'est bien plus intéressant :)


Après plus de 100h avec les pièces stock only, ça fait du bien de changer un peu :p
Et ça permet l'accès à des pièces sympas, comme celles en 3.75m de KW rocketery, ou la magnifique Soyuz du pack Soviet ;)


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°9908165
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 18:25:05  answer
 


 
Comment tu fais pour orienter la parabole ?

n°9908230
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 13-09-2013 à 18:43:35  profilanswer
 

MadBap a écrit :


Après plus de 100h avec les pièces stock only, ça fait du bien de changer un peu :p
Et ça permet l'accès à des pièces sympas, comme celles en 3.75m de KW rocketery, ou la magnifique Soyuz du pack Soviet ;)


J'ai bien plus que 100hr dans les pattes et j'ai jamais touché à une pièce pas stock [:ocolor]
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9908266
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 18:51:40  answer
 

XaTriX a écrit :


J'ai bien plus que 100hr dans les pattes et j'ai jamais touché à une pièce pas stock [:ocolor]
 
XaT


 
 
Essaye, y a des trucs fun sans être ni abusés et qui restent dans l'esprit kerbalien.

n°9908333
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-09-2013 à 19:09:56  profilanswer
 

de toutes façons le but c'est de se marrer :D
 
jsuis complètement bloqué sur KOS moi :o
 
j'ai un orbiteur qui va super bien, je vais tenter un pre-lander pour la mun. Un truc qui gère le ralentissement quoi, faudra juste gérer les 10 derniers mètres [:totoz]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9908401
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 19:38:32  profilanswer
 

clockover a écrit :

Mais pourquoi vous n'utilisez pas les pièces natives les gens ? [:fegafobobos:2]  
C'est bien plus intéressant :)


 
Parce que ça fait 5 mois que je m'y frotte quotidiennement, donc tu te doute bien que les pièce stock j'm'en tartinne  [:xla]  
outre le fait qu'elles ne suffisent clairement pas à rassasier ma soif de découverte et d'exploration spatiale.  [:wo0chy] je vois pas bien ce qu'il y a d’intéressant à s'arracher les cheveux pour mettre en orbite la moindre construction en faisant exploser ton processeur parce que t'es obligé de struter ta fusée de partout pour qu'elle passe les premières couche de la strato; mais si c'est ton kiff je peux comprendre.  [:cuirmoustache:2]  [:itzo97:5]  
 
Je me suis faite une vrai X37 B, vrai de vrai avec la soute qui va bien et tout le bordel.
Bon, elle charie 2 kerbalz, y'a pas de pod unmanned de cette taille  [:xqwzts] mais comme la vrai elle peut embarquer une belle charge utile et rentrer à la maison tranquillou après s’être baladée autour de kerbin.
http://i.imgur.com/JWwVMOql.jpghttp://i.imgur.com/fUQ59Ncl.jpg
http://i.imgur.com/Fyma0Cg.gif


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9908487
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 20:24:17  answer
 


 
 
 :o Le gif animé Kerbal.
La boite de pandore est ouverte !
 
 
Et total respect pour la navette !


Message édité par Profil supprimé le 13-09-2013 à 20:24:53
n°9908496
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 20:27:53  profilanswer
 

Merci  :hello:

 

Pour le gif, de mémoire Xat ou Spacex en avait pondu un, rendons à César...  :p

 

Edit : et c'est une vrai SSTO hein, elle peut orbiter à 100x100 d'elle même, mais je l'ai montée sur un lanceur pour juger de la taille de la coiffe en fait :p


Message édité par bigsido le 13-09-2013 à 20:30:26

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9908605
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 21:28:23  profilanswer
 

Très jolie le gif. Ça doit être xat qui en a déjà fait car perso j'ai aucune idée de comment on fait ça :o
Faut enregistrer la vidéo avec fraps (j'imagine) et traiter la vidéo avec quel logiciel après ?

n°9908617
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 13-09-2013 à 21:37:56  profilanswer
 

Ca fait 10 ans que j'ai pas fait de gif :o
 
M'enfin si on me considère comme César je veux bien en prendre le crédit :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
mood
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