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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9890231
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 01:45:10  answer
 

Reprise du message précédent :
Vivement qu'il sorte ce mode carrière quand même :/

mood
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Posté le 07-09-2013 à 01:45:10  profilanswer
 

n°9890233
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 01:49:35  answer
 

Ils n'excluent pas d'intégrer Mechjeb en mode carrière, mais y réfléchissent encore. :o

n°9890234
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 01:52:33  profilanswer
 

Bah perso je suis contre mechjeb en mode carrière, c'est évident.
Par contre le truc pour montrer les Dv ça devrait être vanilla

n°9890236
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 01:55:16  answer
 

spacex a écrit :

Bah perso je suis contre mechjeb en mode carrière, c'est évident.
Par contre le truc pour montrer les Dv ça devrait être vanilla


 
Trop de gens ne peuvent jouer que grâce à MJ, je pense que ce fait n'est pas totalement étranger à ce choix.

n°9890249
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 02:30:40  profilanswer
 

Ben disons que quand tu sais lancer, orbiter puis rejoindre une planète par tes propres moyens, c'est pas vraiment le voyage qui est le plus intéressant du coup je comprends qu'on puisse passer à MechJeb pour automatiser le truc. après moi c'est vraiment pour le docking que j'ai du mal à m'en passer même si j'override le truc de plus en plus pour me docker à la mano. Ou alors quand je veux atterrir près du KSC [:dawa] Pareil, pour les orbites de transfert ça apporte l'avantage de savoir à quel moment l'injection doit être faite. Après faut pas enclencher l'autopilot quoi...


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°9890254
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 03:16:14  answer
 

Bah perso je sais tout faire à la main et j'ai appris à le faire avant MJ (même l'injection interplanétaire, car MJ n'était pas encore maj lors du patch en question).
J'avais même fait un rendez-vous uber difficile avant l'implantation du docking et l'outil de rendez-vous.
 
Par contre j'utilise autant que possible MJ pour la mise en orbite (et j'espère remplacer ça par KOS quand le mod se sera amélioré). Le reste je le fais à la mano à 100%.

n°9890342
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-09-2013 à 10:09:42  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ah du coup quelqu'un l'a vu aussi. Je croyais être le seul à l'appel  :sweat:  
 
Sur le nouveau trailer de la 0.22 on peut voir ça  
 
http://i.imgur.com/22Nzvpo.jpg
 :love:  
 
 


 
génial ça va mettre encore plus longtemps à loader [:tim_coucou]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9890778
drasche

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 15:42:58  profilanswer
 

bigsido a écrit :

pas de lagrange possible dans le moteur actuel  [:kabouk]


C'est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Pour l'instant nos trajectoires sont influencées par la gravité du corps astral le plus proche (ou pour être plus précis, celui indiqué sur la navball). Si tu veux gérer le LaGrange, il faut tenir compte de la gravité de tous les objets astraux pouvant avoir une influence sur une trajectoire.
 
Plus d'infos sur http://fr.wikipedia.org/wiki/Probl [...] A0_N_corps


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9890806
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 16:00:42  profilanswer
 

drasche a écrit :


C'est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Pour l'instant nos trajectoires sont influencées par la gravité du corps astral le plus proche (ou pour être plus précis, celui indiqué sur la navball). Si tu veux gérer le LaGrange, il faut tenir compte de la gravité de tous les objets astraux pouvant avoir une influence sur une trajectoire.

 

Plus d'infos sur http://fr.wikipedia.org/wiki/Probl [...] A0_N_corps

 

[:implosion du tibia]  merci mec !

 

Il devrait alors faire en sorte que nous soyons influencés par les corps d'un système planétaire au moins :/
Ou alors juste la planete et sa lune proche... Bon ok ce serait le bordel pour jool, mais on peut rêver :D


Message édité par bigsido le 07-09-2013 à 16:02:53

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9890967
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 17:57:48  answer
 

Plus simplement il suffirait de gérer le point de lagrange comme si c'était une nouvelle planète invisible, sans collision avec un rayon de capture et une gravité très faibles.
 
Tu t'approches suffisamment => t'es capturé par le point de Lagrange qui tend à t'attirer en son centre.
 
C'est pas vraiment l'effet d'un point de Lagrange, mais niveau gameplay ca correspond à ce que tout le monde souhaiterai en faire.

mood
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Posté le 07-09-2013 à 17:57:48  profilanswer
 

n°9890976
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:08:18  answer
 

Non.
Division par zéro quand tu atteints le coeur -> tu vas atteindre la vitesse de la lumière. :/

n°9890993
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:23:42  profilanswer
 

Sacrée assistance gravitationnelle les enfants :o


Message édité par Timoonn le 07-09-2013 à 18:23:50

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9891008
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:36:31  answer
 

Tiens t'es encore en vie toi ?

n°9891017
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:42:55  profilanswer
 

Tu souhaites ma mort? :o


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9891023
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:45:21  answer
 

Tu disparaîs tellement longtemps qu'on peut douter.

n°9891025
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:46:16  profilanswer
 

Bah j'ai pas de compte à rendre au topok, nan mais [:prodigy]


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9891037
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:50:56  answer
 

Toujours la même attitude... :/

n°9891053
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 19:00:39  profilanswer
 

J'ai pas de contrôle d'attitude, peux pas la modifier [:zedlefou:1] :o


Message édité par Timoonn le 07-09-2013 à 19:01:51

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9891061
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 19:04:39  answer
 

[:billah2:1]

n°9891374
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 22:21:53  profilanswer
 

eeloo [:biaab:2]  
http://img15.hostingpics.net/pics/345938screenshot36.png
 
tiny sun is tiny
http://img15.hostingpics.net/pics/283748screenshot37.png
 
et now jvais poser une crotte sur eve [:le_chien:4]


Message édité par Timoonn le 07-09-2013 à 22:32:50

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9891613
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 03:19:41  answer
 

(TAGMOD]
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] h-video%21
 
 
utile pour les navettes spatiales. :o


Message édité par Profil supprimé le 28-10-2013 à 12:34:31
n°9891617
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 03:27:15  answer
 

[TAGMOD]
 
Et je rajoute celui là pour éditer les nodes :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -Assistant


Message édité par Profil supprimé le 28-10-2013 à 12:34:43
n°9891973
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 12:44:44  answer
 

KOS 0.5 dispo, vidéo descriptive ici :
 
http://www.youtube.com/watch?v=WroP6CQ6Q-A
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] System-0-5
 
Beaucoup beaucoup de bon. :D

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 12:46:25
n°9891985
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 12:48:14  profilanswer
 


 
HAN LE RECALL DES COMMANDES  [:warkcolor]  
 
pardon, je regarde la suite :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9891996
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 12:52:23  profilanswer
 

putain bien [:implosion du tibia]
 
t'as un script de mise en orbite sous la main doc? j'ai essayé mais j'arrive pas à capter les 3 degrés de rotation :/


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9892026
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 13:06:58  answer
 

Je suis en train de réfléchir au script pour le moment. Surtout qu'avec le positionnement des prints, y'a moyen de bien contrôler tout ça en vol maintenant.
 
En gros faire un truc qui incline au maximum à l'horizontal, en suivant une loi linéaire type apogée = 0 -> vertical, apogée = 70km -> horizontal.
Inclure un test dans la boucle pour le staging (if stage:liquidfuel = 0 { stage.}.)
Et pousser jusqu'à apogée = 70km ou périgée > 25km.
Après, je cherche à faire la circularisation automatique, et pour elle j'ai 2 options :
 
- Soit je déclenche la poussé à eta:apoapsis < 1. jusqu'à avoir ( (apoapsis - periapsis ) / (apoapsis + periapsis) ) < 0.05
J'aime pas trop la solution qui va mal avec des étages qui accélèrent très peu. Par contre utiliser l'excentricité peut me servir pour moduler la poussée finale et avoir une orbite plus précise.
 
- Soit je calcule la vitesse orbitale nécessaire pour avoir la même périgée que l'apogée définie. Puis à partir du TWR je définis le temps de poussée nécessaire pour atteindre cette vitesse (en faisant l'hypothèse que ma vitesse orbitale actuelle est la même que ma vitesse à l'apogée). Une fois ce temps calculé, je définis l'allumage à eta:apoapsis < temps de poussée calculé.
Je préfère cette méthode qui s'approche un peu du fonctionnement typique que je fais en manuel. Mais plus dur  faire évidemment. :D


Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 13:07:23
n°9892158
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 13:55:41  answer
 

J'ai fait ça vite fait :
 

stage.
lock throttle to 1.
set angle to 0.
clearscreen.
Print "apoapsis" at (0,0).
Print "liquidfuel" at (20,0).
print "angle" at (0,5).
until apoapsis > 70000 {
 set angle to ( ( apoapsis / 70000 ) * 90).
 lock steering to up - R(0,angle,180).
 
 if stage:liquidfuel < 0.1 { stage. }.
print apoapsis at (0,1).
print stage:liquidfuel at (20,1).
print angle at (0,6).
}.
until periapsis > 50000 {
 lock steering to prograde.
 lock throttle to 1.
 print apoapsis at (0,1).
 print stage:liquidfuel at (20,1).
 print angle at (0,6).
}.
print "fin de vol".


 
avec cette fusée qui va quasi en orbite :
http://hfr-rehost.net/self/a95eeca73e9c515ff9c98fb4de325b5f57a04674.jpg
 
Je précise cependant qu'elle part vers l'ouest et non vers l'est, mais là je vais bouffer. :o


Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 13:56:41
n°9892184
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 14:05:28  profilanswer
 

je suis sur le truc aussi, par contre pour l'autostage je galère avec le solidfuel:
 

Code :
  1. wait until <SolidFuel> < 10.


 
ne fonctionne pas, il attend l'event qui n'arrive jamais, alors que print <solidfuel> me donne bien 0.00 :(


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9892186
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 14:05:52  profilanswer
 

ah tiens je vais test avec stage:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9892419
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 16:17:34  answer
 

Je suis en train de faire un programme de mise en orbite aux petits oignons. [:casper87]
edit : travail terminé http://www.warcraft3france.com/fileadmin/articles/upload/warcraft/hum_u_paysan.jpg


Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 17:02:32
n°9892490
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 17:02:37  profilanswer
 

super :D
 
le turn analogique c'est top, j'en suis encore aux paliers moi :o ça marche aussi ceci dit :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9892492
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 17:02:49  profilanswer
 

fais péter :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9892495
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 17:05:30  answer
 

Y'aura encore du taf sur la structure (j'ai fait le choix de valider des étapes avec des until X = 1 {........ set X to 1}.
La circularisation ne me satisfait pas en l'état actuel, mais ça devrait s'arranger (faut que je fasse varier la poussée).
là je teste l'affichage des données une fois la mise en orbite terminée. Je vais fournir le .craft + le programme.
edit ² : ça marche.


Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 17:06:57
n°9892516
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 17:14:38  answer
 

le .craft (il s'appelle ICBM :o ) :
 
http://www.mediafire.com/download/ [...] ICBM.craft
 
Et le programme appelé "orbite" :
http://www.mediafire.com/download/ [...] orbite.txt
 
En gros, il y a 5 phases :
 
phase de montée : affichage de l'ap / pe / fuel / angle. L'angle est déterminé par l'apogée actuel et une altitude fixée à 60km. il vaut apogée / 60km * -90°.
phase sub-orbitale : affichage de l'ap / pe / fuel, angle fixé à 90°. Poussée jusqu'à AP = 80km.
Phase balistique : affichage de l'ap / pe / fuel / temps avant ap. dure jusqu'à 5s avant ap.
Circularisation : affichage ap / pe / fuel. dure jusqu'à pe > 78.5km.
phase de vol : affichage ap / pe / fuel / temps avant ap / temps avant pe. Pas de fin.
 
D'après l'évolution de l'angle d'attaque pendant la phase de montée, je dirai que le programme est nickel tant que le TWR est autour de 2.
 
edit ² : l'action groupe 1 ouvre la console.


Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 17:16:49
n°9892623
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 18:25:14  profilanswer
 

pourquoi le craft, c'est pas générique?


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9892624
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 18:26:25  answer
 

TheCreator a écrit :

pourquoi le craft, c'est pas générique?


 
Je l'ai inclus pour l'exemple, vu que pour le moment je n'ai testé qu'avec lui. Mais à priori, aucune raison que ça ne marche pas avec d'autre, sauf peut-être pour la phase de circularisation qui n'a pas le test de staging. (par oubli).


Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 18:27:49
n°9892775
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-09-2013 à 19:41:03  profilanswer
 

oké :D
 
bon mon orbiteur est fini, par contre il ne stage que les boosters, pour le liquid j'ai peur de voir comment il va gérer l'aspargus.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9892778
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 19:43:39  answer
 

Il gère pas l'aspargus, faut se cogner les différents volumes de carburants restant aux différentes étapes.

n°9892802
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 19:50:54  answer
 

Tiens j'ai rajouté ça dans la partie circularisation, c'est pas méga opti mais ça fait le taf (orbite nickel de 80x81km :p).
(j'ai mis la première ligne pour situer dans le code :o)
 

until periapsis > 78500 {
  if periapsis > 0 {lock throttle to 0.35. }.
  if periapsis = 0 {lock throttle to 1.}.
  if periapsis < 0 {lock throttle to 1.}.
  lock steering to up -R(0,-90,-180).
  print apoapsis at (12,0).
  print periapsis at (12,1).
  print stage:liquidfuel at (12,2).  
 }.

n°9892885
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 20:39:16  answer
 

Je viens de tester avec une autre fusée avec une capsule, et j'ai assisté à toute la montée en mode cockpit à travers les yeux de Jeb. [:dr hardlove]
 
http://hfr-rehost.net/self/52294447e032bb65883be9915252a981b93451b0.png
 
http://hfr-rehost.net/self/25aa32f90f2aee9d1e77deba8560f71c3bb3821d.png


Message édité par Profil supprimé le 08-09-2013 à 20:43:04
n°9892892
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 20:41:55  profilanswer
 

Tu programmais déjà avant Dr ? Ou tu as appris juste avec ce mod ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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