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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9333968
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 17:07:38  answer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Joli. Sinon dans le cas d'une partie au long cours et sérieuse, tu peux aussi inclure un docking port sur les étages supérieurs, pour pouvoir éventuellement les désorbiter :).


Message édité par Profil supprimé le 06-01-2013 à 17:08:34
mood
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Posté le 06-01-2013 à 17:07:38  profilanswer
 

n°9334064
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 18:21:49  profilanswer
 

D'ailleurs j'ai aussi un soucis avec des réservoirs etc partout en orbite. Ca devient l'enfer pour sélectionner ma station spatiale en target.

 

Vous avez une solution ?
Evidemment il n'y a rien pour les accrocher...

Message cité 3 fois
Message édité par M4vrick le 06-01-2013 à 18:23:03

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9334176
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 19:46:27  profilanswer
 

J'ai un vaisseau désorbiteur spécialement conçu pour ça, une capsule classique + 4 atterrisseurs à l'envers = une pince spatiale :D

n°9334184
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 06-01-2013 à 19:51:00  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

D'ailleurs j'ai aussi un soucis avec des réservoirs etc partout en orbite. Ca devient l'enfer pour sélectionner ma station spatiale en target.
 
Vous avez une solution ?
Evidemment il n'y a rien pour les accrocher...


 
Ouais, dans les options, mettre les débris à 0, ça te fait une sorte de reset de ta carte, en gardant tes vaisseaux bien sûr. Ensuite tu peux le remettre à 250 par la suite.

n°9334251
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 20:30:52  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


 
Ouais, dans les options, mettre les débris à 0, ça te fait une sorte de reset de ta carte, en gardant tes vaisseaux bien sûr. Ensuite tu peux le remettre à 250 par la suite.


 
Merci pour l'info :jap:
 
Pour la pince spaciale je vais passer des dizaines d'heures en orbite pour m'occuper de tout :lol:


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--== M4vr|ck ==--
n°9334299
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 20:46:30  profilanswer
 

C'est pour cette raison que je fais comme en vrai, à présent : mes premiers étages ne me servent qu'à atteindre l'apogée, la circularisation est faite par la charge utile elle-même (ou bien j'utilise des Sepatrons qui se chargent de rabaisser le périgée du 2e étage une fois le bazar en orbite) ;)

n°9334301
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 20:47:36  profilanswer
 

Drepanon a écrit :

C'est pour cette raison que je fais comme en vrai, à présent : mes premiers étages ne me servent qu'à atteindre l'apogée, la circularisation est faite par la charge utile elle-même (ou bien j'utilise des Sepatrons qui se chargent de rabaisser le périgée du 2e étage une fois le bazar en orbite) ;)


 
C'est surement ce que je faire à partir de maintenant... mais on fait tous des erreurs au début :D


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9334333
drasche

Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 21:07:20  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

D'ailleurs j'ai aussi un soucis avec des réservoirs etc partout en orbite. Ca devient l'enfer pour sélectionner ma station spatiale en target.
 
Vous avez une solution ?
Evidemment il n'y a rien pour les accrocher...


Tu vas dans la Tracking Station, tu cliques sur l'élément indésirable, puis tu cliques sur le bouton End Flight.


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9334411
Romn

Transactions (0)
Posté le 06-01-2013 à 21:49:35  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

D'ailleurs j'ai aussi un soucis avec des réservoirs etc partout en orbite. Ca devient l'enfer pour sélectionner ma station spatiale en target.
 
Vous avez une solution ?
Evidemment il n'y a rien pour les accrocher...


 
Je mets des retro booster sur mes étages qui sont en orbite : les petits booster en les orientant vers l'avant pour avoir une poussée retrograde qui s'activent au moment de la séparation. Ca suffit en général à désorbiter mes étages.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9334773
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 07-01-2013 à 05:09:43  profilanswer
 

drasche a écrit :


Tu vas dans la Tracking Station, tu cliques sur l'élément indésirable, puis tu cliques sur le bouton End Flight.


 
Dans la dernière version les débris n'apparaissent plus en tant que vol sélectionnables dans la tracking station ;)


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--== M4vr|ck ==--
mood
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Posté le 07-01-2013 à 05:09:43  profilanswer
 

n°9334820
drasche

Transactions (0)
Posté le 07-01-2013 à 08:17:30  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Dans la dernière version les débris n'apparaissent plus en tant que vol sélectionnables dans la tracking station ;)


J'avoue, je n'ai pas encore joué à la dernière version, j'étais occupé sur autre chose :whistle:


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n°9336835
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-01-2013 à 22:35:28  answer
 

Grâce à la "Training Bebette" de Dr Hardlove j'ai compris comment marche le RCS (construction et pilotage).
C'est plus simple pour l'approche :p
 
J'ai essayé la méthode de Drepanon : 4 pieds d’atterrisseur à l'envers.
Sauf qu'une fois au contact je me suis rendu compte d'une subtilité dans son message : pince = "qui ferme en serrant l'objet à récuperer".  
Alors que moi j'ai construit un entonnoir escamotable : les pieds se rabattent en arrière pour plus d'aérodynamisme...  [:bap2703]  
Donc je ne peux pas fermer les pieds autour du réservoir à récupérer : pas évident de manœuvrer en gardant le débris spatial entre les pattes.
 
Et puis vu que j'ai tellement de mal à faire le rendez-vous orbital j'ai utilisé tout mon carburant : pousser le debris au RCS, même avec deux gros réservoirs, ça l’emmène pas bien loin :/
 
http://reho.st/self/a6f710472446ebab0e41ff9a8e0cea8e6da0b242.png
 
 
Mais comme j'ai mis un port d'amarage sur mon éboueur orbital il suffit que j'envoie encore un autre vaisseau en orbite pour faire le plein  [:al zheimer]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:15:14
n°9336859
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-01-2013 à 22:47:44  answer
 


 
Oh yeah baÿbaÿ [:futurama1:2]

n°9336973
Bear Gryll​s

Transactions (0)
Posté le 07-01-2013 à 23:49:26  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Quand tu as l'antenne installée tu as une nouvelle icone en bas de l'écran qui te permet d'afficher la carte.


 
Ah bon qu'elle icone en bas?
Depuis ton satellite?

n°9336981
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 07-01-2013 à 23:54:44  profilanswer
 

Tu mets l'antenne sur ton module principal, ensuite tu verras que depuis la vue extérieure de ton vaisseau tu as un nouvel icône en bas à gauche de l'écran. Juste à droite de la fenêtre qui affiche le mouvement de tes commandes (pitch, yaw, roll).
Tu cliques et ça t'ouvre la carte du scan.

n°9339526
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-01-2013 à 23:26:15  answer
 

Aujourd'hui j'ai testé une vraie pince :  
http://hfr-rehost.net/self/aad884776edad99686f56f4cd15e2b91433b6750.png
 
J'emporte avec moi un "simulateur de débris", ce qui m'évite de me taper un long voyage pour voir que mon éboueur est foireux.
Je l'ai à peine lâché que j'ai fermé le pince, ce qui explique la capture parfaite sur l'image :D
 
En attrapant le réservoir il s'est mis à tourner. Quand j'ai fini de le serrer je me suis mis à tourner avec lui.
Mais je n'ai pas pu ralentir cette rotation. Tout s'est passé comme si je ne pouvais pas toucher au moment cinétique du débris.
Dès que je l'ai laché il s'est remis à tourner à la même vitesse (à l'oeil).
Le moteur physique à l'air d'avoir un peu de mal des fois :/
 
 
 
 
 
Et j'ai aussi appris le concept de fusée asparagus !
Quel bon en avant dans les perfs de mes fusées !

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-01-2013 à 23:30:40
n°9339557
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-01-2013 à 23:38:46  answer
 


 
Force Fantôme :/ un grand classique dans KSP jusqu'à la 0.17 (le Kraken  :o).
Ca a été en partie résolu avec la suppression des collisions entre éléments d'un même vaisseau, mais ça continue d'arriver dans des cas comme le tien.
 
Bon par contre t'es plutôt chanceux dans ton malheur, avant on perdait des moteurs sans comprendre pourquoi  :o


Message édité par Profil supprimé le 08-01-2013 à 23:38:59
n°9346362
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-01-2013 à 20:48:42  profilanswer
 

je regarde ce live là : http://fr.twitch.tv/KerbalSP
 
je suis tombé sur une mission géniale, le mec essaye d'envoyer un lander sur la mun, ça rate, et à tout juste 80km d'altitude, il doit passer ses deux pilotes de la fusée au lander qui est déjà détaché et 50m devant [:totoz]
 
le tout pendant une eclipse :love:
 
mieux que la télé :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9347656
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-01-2013 à 18:04:15  profilanswer
 

j'ai bien progressé, j'ai réussi à crasher un lander sur la mun :o
 
le truc où je coince, c'est pour l'approche de la mun, corriger la trajectoire initiale donnée par le lanceur, quoi. Car avec les petits moteurs d'appoint, le carburant part à une vitesse folle, et apres, plus rien pour l'amunissage, et un nouveau cratère :D
 
j'ai voulu essayer les micro moteurs, mais ils ne peuvent être placés que dans la prolongation d'une structure et pas en périphérie :/


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9347664
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-01-2013 à 18:11:13  answer
 

Sinon, tu rajoutes un étage de navigation. Ca te permettra de faire les corrections de trajectoire et d'amorcer la descente.

n°9347691
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-01-2013 à 18:24:20  profilanswer
 

qui consisterait en quoi? un reservoir court + un moteur de moyenne puissance?


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9347724
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-01-2013 à 18:40:26  answer
 

Tout dépend du poids de l'ensemble, mais tu peux faire ça par exemple :).

n°9347747
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-01-2013 à 18:52:24  profilanswer
 

ça marche :jap:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9348588
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-01-2013 à 12:40:17  profilanswer
 

on y croit, on y croit [:dr_doak]  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/905143screenshot3.png
 
on y croit vachement moins  [:joemoomoot]  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/758995screenshot5.png
 
autant dire qu'à +100m/s et 3 gouttes de pétrole, ça a posé un peu trop fort :cry:


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n°9348593
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 12:47:39  profilanswer
 

j'essaie de me pauser sur moho, mais chaque fois le probleme est le carburant :/ J'ai été sur la planète la plus éloignée du soleil, mais la plus proche ca veut pas :o


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n°9348597
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 12:49:37  answer
 

Moho c'est l'une des plus difficile aussi. (la plus difficile c'est Tylo).

n°9348599
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 12:51:26  answer
 

TheCreator a écrit :

on y croit, on y croit [:dr_doak]  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/ [...] nshot3.png
 
on y croit vachement moins  [:joemoomoot]  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/ [...] nshot5.png
 
autant dire qu'à +100m/s et 3 gouttes de pétrole, ça a posé un peu trop fort :cry:


 
Je vais m'en faire une petite pour illustrer. Par contre sur ton lander, le parachute ne sert à rien :)

n°9348604
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 12:52:44  profilanswer
 

jvais tenter eve [:prodigy] Mais vu la gravité et l'atmosphère du bestiau, j'imagine la tronche du lander (l'idéal étant de pouvoir redécoller pour visiter sa lune ou aller ailleurs sur la planète)

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 13-01-2013 à 12:55:02

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n°9348610
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 12:59:16  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

jvais tenter eve [:prodigy] Mais vu la gravité et l'atmosphère du bestiau, j'imagine la tronche du lander (l'idéal étant de pouvoir redécoller pour visiter sa lune ou aller ailleurs sur la planète)


J'ai envoyé un avion sur Eve avec le plein carbu :o
 
On peut faire une entrée atmo très similaire à ce que faisait la navette spatiale là-bas, en faisant des beaux S pour casser la vitesse. On a un peu l'impression de voler dans du gouda, une fois atmo c'est presque impossible de se foirer :D

n°9348612
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 13:01:08  profilanswer
 

j'vais faire un lander de 200 tonnes, ils vont me voir arriver [:prodigy]


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n°9348630
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-01-2013 à 13:17:42  profilanswer
 


 
c'est pour le retour sur kerbin [:julm3]
 
mais merci pour les tips :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9348633
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-01-2013 à 13:19:26  profilanswer
 

[:wark0]  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/987184screenshot7.png
 
l'amunissage était hyper chaud, 4 tentatives foireuse avec le lander qui part dans tous les sens [:totoz]
 
quelques mouvements hydrauliques plus tard:
 
http://img15.hostingpics.net/pics/909897screenshot9.png
 
 
victoire :love:


Message édité par TheCreator le 13-01-2013 à 13:20:52

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9348699
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 14:02:23  answer
 

Bravo !  :jap:  
De mon côté, j'ai posé ça sur la Mun :
http://hfr-rehost.net/self/d78035fd196ca86f4df91fcc6cd63cba948c2d45.jpg
 
À l'aide de cette fusée (la même que ma série des Bebette et Training Bebette).
http://hfr-rehost.net/self/a53d5adc1034e51ac0feb9da04bc7f3f5f69ef18.jpg
 
Et juste avant d'arrivée en orbite autour de Kerbin, j'ai ça :
http://hfr-rehost.net/self/3daeef2761fdb4500a4a85babc4bc7c250f2bef6.jpg
 
Avec cet étage, je circularise, fait l'injection vers la Mun, circularise autour de la Mun, amorce la descente, et ralentis jusqu'à environ 200m/s. Il me donne un dV d'environ 1400m/s.
Je le détache ensuite, et le module de descente au-dessus de la sonde prends le relais pour ralentir puis poser la sonde (elle n'a pas de patte, mais j'ai fait une structure pour la poser).
Une fois posé, je laisse un cran de poussée, et je détache le dessus, qui va s'écraser plus loin.
 
D'ailleurs avec 4 boosters au lieu de 2, et un étage d'injection 2 fois plus gros, je pense que je pourrai envoyer la même sonde sur Duna.  :jap: Je vais essayer de suite.
 
[:soulafa] WEATHER FORECAST : Il fait -18°C sur la Mun, pour une accélération de 0.16G [:soulafa]


Message édité par Profil supprimé le 13-01-2013 à 14:05:12
n°9348718
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-01-2013 à 14:12:37  profilanswer
 

joli :D
 
par contre tu fais quelle approche? car perso, le seul truc qui marche, c'est tout droit [:ddr555]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9348781
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 14:53:42  answer
 

Hop, je viens de le faire pour Duna.
 
http://hfr-rehost.net/self/912db4864db56276d082441669ee19238d1fa8da.jpg
 
Par contre, doubler la taille de l'étage d'injection ne sert à rien, il me restait plus de la moitié. Il m'a fallu 1100m/s environ pour atteindre Duna en apogée (orbite solaire), et 100m/s environ de corrections de mi-parcours (la première pour se mettre dans le même plan que Duna, la seconde à T-15 jours pour intercepter la sphère d'influence, et la dernière à T-9h pour rentrer dans l'atmosphère avec une périgée de 5km).
 
[:soulafa] WEATHER FORECAST : Il fait -31°C sur Duna, pour une accélération de 0.30G [:soulafa]
 
À l'avenir, je ferai un étage d'injection plus petit, et un étage de navigation (genre un découpleur avec 2 réservoirs radiaux de RCS, + 2 RCS).

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-01-2013 à 14:54:15
n°9348790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 14:56:02  answer
 

TheCreator a écrit :

joli :D
 
par contre tu fais quelle approche? car perso, le seul truc qui marche, c'est tout droit [:ddr555]


 
Je fais les screens et je te montre :).

n°9348818
Romn

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 15:22:15  profilanswer
 

 

Le tuto sur les corrections mi-parcours ! [:gaga hurle]
(surtout pour les vols interplanétaire, la correction pour intercepter la sphère d'influence, ça m'intéresse parce que pour le moment j'ai toujours loupé).

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 13-01-2013 à 15:22:39

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9348834
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 15:42:14  answer
 

Donc, envoi de Pupuce 2 Dans le cratère du bassin visible depuis Kerbin.
 
Je fais l'impasse sur la mise en orbite que tu sais faire visiblement.
 
Injection trans-Munaire :
http://reho.st/self/ccc10095ac2308d17f9927f7e163024b6a5d722b.jpg
 
Correction de trajectoire de mi-parcours : Vers la Mun j'en fais qu'une en général, pour être dans le même plan. La manoeuvre a été faite au noeud ascendant (invisible ici car il a bougé après la planification de la manoeuvre).  
J'ai l'habitude de toujours faire une trajectoire en free-return quand je vais vers la Mun ou Minmus, ça explique la trajectoire violette de retour. (autrement, ce serait une trajectoire d'échappement vers une orbite solaire.)
Sur cette trajectoire, je suis au plus près de la Mun à environ 100km d'altitude.
Comme vous le voyez, la correction est minime : 2.2m/s pour corriger 1.5° d'écart. la même correction une fois en orbite aurait nécessité environ 50m/s.
http://reho.st/self/e503225d87a6942783c09fce2d51e78e992d14f2.jpg
 
Injection Munaire :  
Elle me donnera une apogée de 100km (mon altitude actuelle lors de la poussée) et une périgée de 30km.
http://reho.st/self/804e3cf085f6538eade38cb271f6bd374250d690.jpg
 
Circularisation Munaire, 30km x 30km :
http://reho.st/self/651b545cf4476d6932a965a723e792ea21ffffc8.jpg
 
Désorbitage vers le cratère ciblé : Je laisse une trajectoire plus longue volontairement, pour garder de la marge avec les reliefs. Ici en l'état, j'arriverai à la verticale du site avec 10km d'altitude.
http://reho.st/self/c53ce854b86fbda95daa93f609347c5b12ac2033.jpg
 
Descente finale : Grosse poussée pour garder une vitesse de descente d'environ 150m/s. Avant je faisais ça l'oeil, maintenant je rajoute ça dans le planificateur car ça permet de garder l'oeil sur le vaisseau pendant la descente, plutôt que sur la map comme je le faisais avant.
http://reho.st/self/67aea1376052fd12d9030ea5f73131f0c6936460.jpg
 
 
 [:benny hill]
 
(J'attend la prochaine fenêtre vers Duna pour faire le tuto Romm :jap:)


Message édité par Profil supprimé le 18-11-2014 à 22:34:57
n°9348858
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 15:58:48  profilanswer
 

Je commence quand même à me lasser :o
Avant tout à cause de la lourdeur incommensurable du jeu, pire encore avec quelques ajouts de pièces (un turbine complète chargée dans un soft de cao est moins lourde que le jeu tout juste lancé). Il faut parfois jusqu'à 5 minutes à swaper entre le clic sur launch, et l'arrivée sur le launchpad, fusée prête. j'attends plus qu'autre chose quand je "joue". Et savoir qu'alléger la conso de ressources n'est pas du tout une priorité pour les dev, ca la fout mal. Force est de de constater que c'est le jeu le plus mal optimisé (surtout en proportion avec sa beauté graphique) auquel j'ai pu jouer.

 

La mauvaise gestion des structures fait aussi que je construis des lanceurs lourds qui souvent ne peuvent même pas décoller, les découpleurs cassent avant même le décollage malgré les tonnes de struts.

 

Et puis les difficultés pour faire des rdv, jusque là impossible. J'aimerais construire une station spatiale pour l'exploration ( une coeur de pour les correction, y arrimer deux gros lander de 80t, et un ou deux modules avec des gros moteurs pour les injections), mais c'est l'impasse.

Message cité 2 fois
Message édité par Timoonn le 13-01-2013 à 16:04:46

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n°9348863
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2013 à 16:02:36  answer
 

5 Minutes ? Avec mon PC vieux de 4 ans j'attends jamais plus de 10s o_O.
Les lanceurs lourds je peux comprendre, et ça en discute sur le fofo.
Mais la difficulté de faire des rdv, je vois pas, c'est plutôt simple depuis la dernière maj O_o

n°9348865
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-01-2013 à 16:04:16  profilanswer
 

pour les perfs c'est déjà bien mieux que la démo :D
 
je n'arrivais même pas à avoir un vrai framerate sur une machine de jeu, là c'est fluide sauf au lancement pendant quelques secondes.
 
 
Merci Dr pour tout ça :love:
 
je m'amuse avec ISA là, j'ai une chiée de trucs en orbite :D par contre je suis déçu de voir que la map n'est pas dessinée si on ne contrôle pas le satellite, du coup ça ne sert pas à grand chose d'en avoir 3.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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