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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9862414
titou1384
Adorateur du petit Pingouin
Transactions (0)
Posté le 28-08-2013 à 02:21:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hoo, oui, j'avoue que je suis sous le charme :D
 
Ah, oui, pardon bonjour à tous :-)  
Me voilà tout nouveau sur ce topic de HFR, dont je viens d'ailleurs de m'enfiler la lecture en entier   :pt1cable:  
 
Eeeenfin, bref, bonne nuit à tous ! :-)


---------------
Apprécie le classique, les Kerbal'z, les cubes, mais surtout le pingouin GNU :-)
mood
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Posté le 28-08-2013 à 02:21:19  profilanswer
 

n°9862497
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-08-2013 à 07:46:58  profilanswer
 


 
ah voilà qui a l'air sympa [:canaille]
 
je sais plus si je t'avais demandé, ya moyen de trouver le bon calage pour un transfert vers moho? bien sûr le calage en degrés indiqué par protractor, mais par rapport à l'inclinaison de l'orbite de moho quoi.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9862590
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-08-2013 à 08:57:42  profilanswer
 

Pour Moho avec Protractor, je décolle de Kerbin quand j'ai theta=1h, après je warp jusqu'à Psi=0 (ce qui m'amène en général vers theta=30min (tourne vite cette saloperie)) et je fais mon burn d'éjection, les ajustements habituels en sortie de l'orbite de Kerbin et là j'ai une rencontre.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9863374
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-08-2013 à 12:17:01  answer
 

TheCreator a écrit :


 
ah voilà qui a l'air sympa [:canaille]
 
je sais plus si je t'avais demandé, ya moyen de trouver le bon calage pour un transfert vers moho? bien sûr le calage en degrés indiqué par protractor, mais par rapport à l'inclinaison de l'orbite de moho quoi.


 
faut essayer de trouver une injection qui coïncide avec un noeud orbital entre Moho et Kerbin (car tu auras alors un noeud à la périgée de l'orbite de transfert de hohmann).

n°9863398
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-08-2013 à 12:20:41  profilanswer
 

jusque là je te suis, mais ya un moyen visuel pour le trouver rapidement?


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9863408
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-08-2013 à 12:22:14  answer
 

TheCreator a écrit :

jusque là je te suis, mais ya un moyen visuel pour le trouver rapidement?


 
tu regardes la map dans le plan de l'écliptique, et t'essayes de voir l'orbite de Moho. Ouais c'est nul et pas lisible...

n°9863440
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-08-2013 à 12:27:09  profilanswer
 

:D
 
j'vais me demerder :o


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9865982
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 28-08-2013 à 22:15:02  profilanswer
 

J'ai enfin terminé ma mission vers Duna et retour, non sans mal... :D
 
Avec un lander type Apollo et de multiples essais, ça finit enfin par se poser sans se crasher, avec le module de retour en orbite.
 
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/631916199048789557/3CB7629105EEEF26C8803BA60FECC2D52C6B97A6/
 
Par contre en repartant je me rends compte tout à coup que je suis sur une orbite opposée à celle de mon module.  :sweat:  
Et ben je fais donc le constat que retourner entièrement le sens d'une orbite, c'est long et très chiant. :D
 
Bon je finis par y arriver, je docke mon lander et direction Kerbin. Arrivant près de Kerbin, je me dis que je vais transférer mon dernier kerbinaute dans le lander pour atterrir, sauf que pas de bol, j'avais pas noté que c'était seulement 2 places... Bon, c'est pas grave, de toute façon j'avais oublié aussi une 2e série de parachutes pour le retour... :D
Donc je me pose en orbite et je vais faire une mission de secours histoire de récupérer les héros du jour... :o
(Et Jebediah attendra son tour sur Eve que je trouve un moyen d'y aller et de revenir... :o)


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°9866374
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 01:12:38  profilanswer
 
n°9866472
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 07:21:35  answer
 

Le RCS suffit pour redécoller ?
 
Si je comprends bien ton lander pour Duna est aussi ton atterrisseur pour Kerbin : tu sais que tu peux replier les parachutes ? En EVA tu t'approches, fait clic droit sur le parachute et "repack".

mood
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Posté le 29-08-2013 à 07:21:35  profilanswer
 

n°9866499
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-08-2013 à 08:08:14  profilanswer
 

Iryngael a écrit :

Ce niveau de détails [:cerveau vomi]


 
avec la dernière version c'est une catastrophe en atmosphère pour les perfs, dès que je regarde l'horizon ça rame violent sur kerbin, et encore pire sur Eve. si je place la caméra pile au dessus de mon lander, là c'est nickel, mais dès que l'horizon est dans le champ de vision, les perfs s'effondrent.
 
je sais pas quoi changer dans les options pour améliorer ça :/
 
 
sinon hier soir, gros bug dans le sph.
 
je fabrique un avion, avec une rampe de lancement. Je vire la rampe le temps d'équilibrer les repères, je remet la rampe.
je launch, et là... la rampe n'est plus en dessous mais à 90° sur le côté [:totoz]
 
vu que le machin est de traviole, la partie avion se casse la gueule et donc se détache. Mais je commande encore la rampe :heink:
 
je retourne au sph, toutes les pièces sont devenues indépendantes, je peux les reprendre et tout le reste tient en place. Plus moyen de m'en défaire par contre, ou de les reposer. Je clique sur launch, les icones se grisent mais je reste dans le sph [:tinostar]
 
 [:dje69r:3] , j'ai tout pété.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9866780
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 10:05:06  profilanswer
 

Non j'ai essayé un moteur du pack B9, le L2 Atlas Low-Profile Engine, il est vraiment très plat donc on le voit pas bien sous cet angle.
 
 
Et ben ça c'est le genre d'info que j'aurais bien aimé avoir hier soir avant ma mission de sauvetage... :D Merci, ça simplifiera les choses.  :jap:


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°9866821
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 10:16:02  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 [:dje69r:3] , j'ai tout pété.


J'ai aussi eu de multiples crashs hier soir, dès que j'essayais de me docker. Plus rien qui répond, impossible de changer de menus et l'écran qui freeze... :/
Donc j'ai désinstallé le dernier addon que j'avais mis, Protractor, et du coup ça va mieux. Mais ça aurait été bien utile, tant pis...


Message édité par Cardelitre le 29-08-2013 à 10:16:40

---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°9869961
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 02:10:38  profilanswer
 

Encouragé par mes derniers succès relatifs j'ai tenté une mission vers Dres. :o Pas franchement facile avec cette orbite excentrée et inclinée mais j'ai fini par y arriver. Par contre j'avais pas prévu que la mise en orbite sans atmosphère me boufferait autant de carburant, d'autant plus pour un petit caillou comme ça...  
 
Bon ben ça valait pas vraiment tous ces efforts, c'est grosso modo comme Mun mais en moins détaillé. :o Va vraiment falloir qu'ils bossent sur des textures un poil plus soignées...
 
http://cloud.steampowered.com/ugc/630790383617009416/0AE3B250B47BF160302DF788BFB019622737ACC7/
 
Au final j'ai pu redécoller et rejoindre mon module de retour, mais j'avais pratiquement plus de jus pour le voyage vers Kerbin... :/
Du coup envoi d'une 2e mission de ravitaillement pour Dres baptisée "Gertrude IV", avec une grosse citerne pour faire le plein de mes kerbinautes en détresse. Pas très maniable tout ça mais on finit par y arriver, et en route pour Kerbin.  [:sebxoii]  
 
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/630790383617010708/889589026DDF2D72A8958C0C4BD2BA71B000BB89/
 
Prochain arrêt, le système Joolien.  [:nozdormu]


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°9869965
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 02:20:20  answer
 

Cardelitre a écrit :

Encouragé par mes derniers succès relatifs j'ai tenté une mission vers Dres. :o Pas franchement facile avec cette orbite excentrée et inclinée mais j'ai fini par y arriver. Par contre j'avais pas prévu que la mise en orbite sans atmosphère me boufferait autant de carburant, d'autant plus pour un petit caillou comme ça... [:nozdormu]


 
GG.
La Mun a bénéficié d'un gros changement avec beaucoup plus de relief qui date du patch actuel. Dress n'a pas été refaite depuis l'ajout du système solaire (En fait elle est arrivée le patch d'après, mais avait été design en même temps... Dress est arrivée en octobre 2012.)

n°9869966
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 02:23:31  profilanswer
 

Ouais j'avais cru comprendre qu'ils voulaient ajouter aussi une ceinture d'astéroïdes dans la région de Dress, ça pourrait donner un challenge intéressant... [:huit]
Mais là en l'état c'est juste une sorte de Minmus difficile à atteindre. :/


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°9869975
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 02:35:50  answer
 

240m/s pour faire orbite basse -> sol avec Minmus, contre 555m/s pour Dres.
La Mun c'est 640m/s.
Donc si t'as un lander qui le fait sur la Mun, tu le feras sur Dres.

n°9873323
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 04:49:21  answer
 

J'ai fait ma première orbite avec KOS.  :bounce:  
Mais en infinite fuel pour le moment. [:tim_coucou]
 

Spoiler :

lock throttle to 0.65.
stage.
wait 1.
lock steering to up + r(0,-3,180).
wait until altitude > 5000.
lock throttle to 1.
lock steering to up + r(0,-25,180).
wait until altitude > 15000.
lock steering to prograde.
print "gravity turn".
wait until altitude > 10000.
lock throttle to 1.
wait until apoapsis > 85000.
lock throttle to 0.
wait until eta:apoapsis < 5.
lock throttle to 1.
wait until periapsis > 70000.

n°9873611
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 11:35:03  answer
 

A quand le landing sur Mun 100% préprogrammé ? :D

n°9873693
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 12:08:36  answer
 

ça manque encore de variables d'entrée pour faire l'injection trans-munaire , mais il y a déjà des exemples de posé automatique.

n°9873706
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 12:16:30  profilanswer
 

Ca marche avec les avions aussi ?

n°9873710
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 12:19:00  answer
 

spacex a écrit :

Ca marche avec les avions aussi ?


 
C'est juste une pièce que tu rajoutes, je suppose donc que oui, bien que j'ai pas testé (cf l'heure de mon post :o )

n°9873738
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 12:28:24  profilanswer
 

D'accord merci.
Je testerais à l'occasion mais il me reste une quinzaine de mod à tester avant  :D

n°9873743
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 12:29:38  answer
 

spacex a écrit :

D'accord merci.
Je testerais à l'occasion mais il me reste une quinzaine de mod à tester avant  :D


 
J'aime bien ce mod car il s'intègre bien dans une démarche de normalisation des lanceurs.

n°9874034
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 14:12:55  profilanswer
 

KSP devrait s'inspirer d'un simulateur que je viens de découvrir.

 

Ils utilisent le rendu fractal pour l'appliquer à un relief prédéfini.
L'avantage est que cela améliore très grandement l'apparence au sol.
regardez le résultat
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/89/Outerra_example.jpg

 

Impressionnant non ?

 

C'est un simulateur gratuit avec le  rendu  topographique de la terre.. Le niveau de détails au sol est tout bonnement incroyable. On dirait un FPS.

 

http://i.imgur.com/o0kFQ5ph.jpg
http://i.imgur.com/RA90uZUh.jpg
http://i.imgur.com/JACzQpZh.jpg?1

 

Pour téléchargement : http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0

 

Testez le et à côté KSP vous paraîtra bien fade  :(
Je parle niveau graphisme heureusement KSP garde tout son côté fun.

 

(echap pour les config, et sur la page d'accueil du jeu ne pas créer un compte (version payante) mais cliquer "demo" )

 

Avec la version payante on peut ajouter des avions, voitures, bâtiments, routes etc
http://i6.minus.com/jqIRVMludf0uS.jpg

 

Je l'ai pas testé mais ça vaut 15 dollars

 


Il faut une bonne connexion par contre, car ça charge des fichiers à partir d'un serveur style google maps je crois.

 

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 31-08-2013 à 14:50:18
n°9874469
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 17:29:42  answer
 

Je galère avec KOS là. Je ne peux pas utiliser des conditions sur les ressources (genre le niveau de ressource d'un booster de l'étage actuel : stage:solidfuel). Grosse impasse là alors que pour d'autres ça marche :/

n°9874858
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 20:29:29  profilanswer
 
n°9874883
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 21:00:19  profilanswer
 

Je tourne en rond....  
 
j'en suis à mon 17 ème SSTO tous plus performant les un que les autres (les derniers arrivent en orbite 100km avec +1500 m/s de DV en rab :p ) comme celui ci :
http://i.imgur.com/gK57ysV.jpg
 
j'ai pondu une station munaire avec un landeur kethane assez cool :
http://i.imgur.com/dtPDzBm.jpg
 
Et duna possède plus de sondes que kerbin :
http://i.imgur.com/3tji1oal.jpg
 
mais sinon bein je suis plus trop dessus :/


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9874886
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 21:01:31  answer
 

SSTO en pièces de base maintenant. :o

n°9874898
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 31-08-2013 à 21:10:34  profilanswer
 

+1 [:meucha]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9875078
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 23:07:08  answer
 

OH PUTAIN avec KOS 0.43 les variables d'états refonctionnent. :love:

n°9875311
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 09:13:56  profilanswer
 

j'essaye de m'y mettre, c'est pas brillant  [:clooney38]  
 
if altitude > 10000 {lock throttle to 1}
 
il se passe rien.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9875312
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 09:14:29  profilanswer
 

faut mettre un point après un if. c'est quoi ce langage :fou:

 

edit: bon ça marche pas du tout. Pénible.


Message édité par TheCreator le 01-09-2013 à 09:19:27

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9875330
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 09:37:15  answer
 

Tu as tout d'expliqué ici :
https://github.com/Nivekk/KOS/blob/master/README.md
 
Et un bout de code que j'ai fait pour ajuster la poussée en fonction du TWR en dessous de 10km :

Code :
  1. stage.
  2. Declare X.
  3. Declare Y.
  4. Set X to 1.
  5. lock throttle to X.
  6. lock steering to up.
  7. until altitude > 10000 {
  8.      Set Y To maxthrust * X.
  9.      if ( (Y / mass ) / 10 ) > 2
  10.           { Set X to X - 0.01. }.
  11.      lock throttle to X.
  12. }.


 
En gros je baisse la puissance de 1% chaque fois que le TWR est supérieur à 2.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 01-09-2013 à 09:38:21
n°9875351
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 09:51:08  profilanswer
 

ben j'ai tout fait en fonction du readme sur github. pourquoi mon if marche pas? :(


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9875366
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 10:04:48  answer
 

Faut un truc derrière genre "wait xxx" ou une boucle, sinon il ne fera qu'un passage. Bref j'y go aps le temps o/

n°9875455
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 10:53:35  answer
 

Tu pourrais poster ton code en entier qu'on regarde ce qui ne va pas ?

n°9875527
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 11:35:52  profilanswer
 

ben je jete ça dans la console:
 

Code :
  1. if altitude > 10000 {lock throttle to 1.}.


 
et il se passe rien quand je dépasse 10km.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9875611
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 12:10:46  answer
 

C'est normal, il n'y a pas de boucle. Ton programme va tester le if au lancement du programme, verra que la condition n'est pas remplie, et se terminera.
Essaye de faire un truc simple pour commencer, genre :
Stage.
Lock steering to up.
Lock throttle to 1.
Wait until altitude 10000.   ( je peux pas faire le sup au téléphone...)
Lock throttle to 0.

 

Avec ça tu stages, monte verticalement, moteur à 100%. Une fois à 10 km le moteur se coupera et le programme terminera.

n°9875617
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 12:12:13  profilanswer
 

ok :jap:
 
je fais que du php j'ai un peu de mal avec la notion de temps réel :D
 
par contre comment je fais pour écrire ça dans un texte et le load d'un coup? c'est à dire pas à la volée dans la console une fois sur le pas de tir :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9875622
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 12:14:12  profilanswer
 


 
Pourquoi pas se servir du paramètre velocity plutôt ?  
 
L'idéal ça serait de savoir quelle est la fonction de la vitesse idéale en fonction de l'altitude.  
 

mood
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