Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
7996 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [Orbiter] Go and travel up !
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  136  137  138  ..  388  389  390  391  392  393
Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9875622
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 12:14:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Pourquoi pas se servir du paramètre velocity plutôt ?  
 
L'idéal ça serait de savoir quelle est la fonction de la vitesse idéale en fonction de l'altitude.  
 

mood
Publicité
Posté le 01-09-2013 à 12:14:12  profilanswer
 

n°9876126
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 17:02:34  profilanswer
 

ce mod est en train de me rendre complètement dingue, ce soir je fini à rouler par terre en criant des noms de meubles c'est pas possible autrement  [:bbale]

 

faut utiliser des putain de POINTS partout sauf que la touche point affiche/masque le navball, et ya pas le bind de cette touche dans les options, putain de merde  [:jocetoofoo]

 

edit, j'ai réussi à freezer le jeu et planter mon pc :love:


Message édité par TheCreator le 01-09-2013 à 17:26:23

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876268
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 18:37:05  profilanswer
 

bon, kekchose m'échappe.

 

j'essaye de faire un prog simple pour stabiliser l'altitude, avoir une vspeed = 0 quoi.

 

le pb que j'ai semble plus venir du mod que de la réflexion (je sais que mon approche est foireuse :D)

 

genre je print:

 

altitude-80  :  ça marche
(altitude-80)/100 : ça marche
throttle : ça marche
throttle-(altitude-80)/100 : console plantée.

 

je demande rien de sorcier pourtant bordel  [:zedlefou:1]


Message édité par TheCreator le 01-09-2013 à 18:37:36

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876292
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 18:46:05  answer
 

Regarde comment j'ai fait dans mon bout de code.  [:redrofl1]  
Sinon t'attends 21h que je rentre.

n°9876357
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 19:18:20  profilanswer
 

je commence à m'en sortir :D
 
je me tente le programme spaceX déjà :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876408
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 19:39:51  profilanswer
 

l'impossibilité de rappeler les dernières commandes c'est ignoble quand on fait des essais [:tinostar]
 
mais bon, je suis proche de mon objectif :fou:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876437
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 19:52:04  answer
 

Attends.... T'as regardé ses vidéos ?

n°9876540
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 20:28:42  profilanswer
 

spacex a écrit :

KSP devrait s'inspirer d'un simulateur que je viens de découvrir.
 
Ils utilisent le rendu fractal pour l'appliquer à un relief prédéfini.
L'avantage est que cela améliore très grandement l'apparence au sol.  
regardez le résultat
http://upload.wikimedia.org/wikipe [...] xample.jpg
 
Impressionnant non ?  
 
C'est un simulateur gratuit avec le  rendu  topographique de la terre.. Le niveau de détails au sol est tout bonnement incroyable. On dirait un FPS.  
 
http://i.imgur.com/o0kFQ5ph.jpg
http://i.imgur.com/RA90uZUh.jpg
http://i.imgur.com/JACzQpZh.jpg?1
 
Pour téléchargement : http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0
 
Testez le et à côté KSP vous paraîtra bien fade  :(  
Je parle niveau graphisme heureusement KSP garde tout son côté fun.
 
(echap pour les config, et sur la page d'accueil du jeu ne pas créer un compte (version payante) mais cliquer "demo" )
 
Avec la version payante on peut ajouter des avions, voitures, bâtiments, routes etc
http://i6.minus.com/jqIRVMludf0uS.jpg
 
Je l'ai pas testé mais ça vaut 15 dollars  
 
 
Il faut une bonne connexion par contre, car ça charge des fichiers à partir d'un serveur style google maps je crois.
 

On a le droit qu au camion pourri avec la démo :/

n°9876588
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 20:47:22  answer
 

rentré :o
Creator, je me demandais si tu te paluchais toute les lignes de scripts, ou si tu utilisais des fichiers .txt à mettre dans KSP_win\Plugins\PluginData\Archive
 
Puis switch to archives.  pour ouvrir le dossier
list.  pour voir les programmes dispo
et un run *nom du programme*. pour le lancer.
 
Rassures-moi très vite, bisou, ta grand-mère. :o

n°9876593
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 20:49:20  answer
 

spacex a écrit :


 
Pourquoi pas se servir du paramètre velocity plutôt ?  
 
L'idéal ça serait de savoir quelle est la fonction de la vitesse idéale en fonction de l'altitude.  
 


 
Je voulais essayer de maitriser la poussée en fonction du TWR, en prévision d'un programme pour faire du hovering ou une descente contrôlée.
Faudrait que je trouve une fonction simple de la terminale velocity... ou un truc en rapport avec la pression atmo, j'ai pas testé si on pouvait lire la pression avec les capteurs depuis KOS.

mood
Publicité
Posté le 01-09-2013 à 20:49:20  profilanswer
 

n°9876673
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 21:31:26  profilanswer
 

ben je faisais toutes les lignes en live dans la commande [:tinostar]
 
mais bon entre temps j'ai compris son histoire de switch là, et ça va mieux :o
 
je suis en train de terminer mon autolander universel :love:
 
en gros un script qui doit poser safe n'importe quoi qui est conçu avec un twr correct.
 
par contre je trouve pas le paramètre gravité, du coup en low grav je sais pas trop à quoi ça va ressembler...


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876676
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 21:33:24  answer
 

TheCreator a écrit :

ben je faisais toutes les lignes en live dans la commande [:tinostar]
 
mais bon entre temps j'ai compris son histoire de switch là, et ça va mieux :o
 
je suis en train de terminer mon autolander universel :love:
 
en gros un script qui doit poser safe n'importe quoi qui est conçu avec un twr correct.
 
par contre je trouve pas le paramètre gravité, du coup en low grav je sais pas trop à quoi ça va ressembler...


 
Tu peux pas en direct, pour ça que je me demande si on peut l'obtenir via un des capteurs IG.
Semblerait que la commande stage:list donne des résultats, mais j'ai pas testé.

n°9876679
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 21:36:34  profilanswer
 

(oké :jap:
 
bon mon script marche au poil, manque juste un peu de fuel efficiency mais c'est loin d'être ridicule. Je suis fierté [:meucha]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876775
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 22:18:06  profilanswer
 

après moult tests, le script est fin prêt :love:
 
je fais donc un ultime test avec un kerbonaute suicidaire courageux...
 
le truc merde, cratère :o
 
ça valait le coup de tester :o
 
j'ai un paramètre "masse" qui merdoie un peu :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876778
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 22:19:04  answer
 

TheCreator a écrit :

après moult tests, le script est fin prêt :love:
 
je fais donc un ultime test avec un kerbonaute suicidaire courageux...
 
le truc merde, cratère :o
 
ça valait le coup de tester :o
 
j'ai un paramètre "masse" qui merdoie un peu :D


 
balance ton script :o

n°9876815
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 22:33:23  profilanswer
 

Code :
  1. print "Autoland engaged. Please keep calm.".
  2. set panicSpeed to 100.
  3. set altMultiplier to 50.
  4. set thrustMultiplier to 0.005.
  5. set impactSpeedTolerance to 1.
  6. set dropHeight to 1.
  7. gear on.
  8. sas off.
  9. until altitude < impactSpeedTolerance {
  10.   set altPower to ((1/(altitude-dropHeight))*altMultiplier)/(MAXTHRUST*thrustMultiplier).
  11.   set speedPower to 0-(verticalspeed+impactSpeedTolerance)*(mass)/panicSpeed.
  12.   if verticalspeed < 0 {
  13.     set direction to RETROGRADE.
  14.   }.
  15.   if alt:radar < 10 and altPower > 100 {
  16.     altPower = 100.
  17.   }.
  18.   print altPower +"-------------------"+ speedPower.
  19.   lock throttle to altPower*speedPower.
  20. }.
  21. lock throttle to 0.
 

edit: le gear on ne marche pas.


Message édité par TheCreator le 01-09-2013 à 22:33:46

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876839
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 22:45:37  profilanswer
 

franchement ça marche trop bien :love:
 
juste le direction retrograde qui est mou du bulbe, je sais pas pourquoi [:transparency]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876869
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-09-2013 à 23:01:12  profilanswer
 

merde j'avais laissé des "altitude" au lieu de alt:radar, du coup dans les montagnes ça marche moins bien :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9876903
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-09-2013 à 23:13:09  profilanswer
 

http://i.imgur.com/UZs8itx.jpg

 

Y'a à qui ont du talent

 

Sinon à 00h ont aura un ITW de la Squad team avec peu être des exclus ici :
http://www.twitch.tv/pax

n°9876998
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 00:34:17  profilanswer
 

La 0.22 va donc s'articuler autour de 3 nouveautés
 
- l'arbre tech
- des modules scientifique
- sub assembly
 
(rajoutant une petite quatrième qui ajoute une fonction pour passer du VAB au hangar avion pour une construction)
 
 
http://i.imgur.com/rWlwdnSh.jpg
http://i.imgur.com/Z3Zfq84h.png
 
http://i.imgur.com/1XiBTRvh.png
 
http://i.imgur.com/0C9xMO2h.jpg

n°9877006
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 00:39:13  answer
 

Peuvent pas nous faire une soute à la B9 pour mettre du tiny dans du normal, et du normal dans du big ? :o

n°9877076
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 07:40:56  profilanswer
 

bon comme je m'y attendais je suis complètement accro à KOS :D
 
j'adore programmer, j'adore ksp, bingo :o
 
t'as fait d'autres trucs que ton orbiteur doc? on est que deux à utiliser kos?


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9877096
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 08:15:29  profilanswer
 

putain le forum KSP est bien kerbal, premier post: erreur 500  [:dr hardlove]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9877758
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 11:53:14  answer
 

TheCreator a écrit :

bon comme je m'y attendais je suis complètement accro à KOS :D
 
j'adore programmer, j'adore ksp, bingo :o
 
t'as fait d'autres trucs que ton orbiteur doc? on est que deux à utiliser kos?


 
J'ai rien fait d'autre que les 2 scripts que j'ai linkés, car j'en ai principalement fait samedi, et j'avais encore la version 0.42 qui ne fonctionnaient pas avec les ressrouces...
Et hier j'étais à Paris toute la journée :o
Là je voudrais essayer un atterrisseur auto, mais le problème est que tu peux pas pointer simplement vers le vecteur prograde ou retrograde par rapport au sol... Peut-être essayer le steering en vecteur pour passer cet écueil. [:dr hardlove]

n°9877822
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 12:15:35  profilanswer
 


 
ah bon? je vois pas ce que tu veux dire.

Code :
  1. lock direction to retrograde

fonctionne, et

Code :
  1. lock direction to up

également. D'ailleurs je m'en sers pour mon autolander d'exception [:typiquement]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9877831
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 12:18:56  answer
 

Prograde / retrograde c'est dans le référentiel de vitesse orbital. Essaye de faire un décollage avec lock steering to prograde et admire la fusée partir à l'horizontal, protonM-style.
 
Lock direction to up c'est purement vertical, ça ne tient pas compte d'une arrivée inclinée. Ca peut marcher en atmosphère dense (Kerbin / Laythe / Eve), mais sur Duna ou dans le vide c'est crash assuré.

n°9877841
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 12:21:18  profilanswer
 


 
d'accord, ça explique pourquoi j'ai une vitesse horizontale à chaque fois au landing.
 
pour le deuxième point, je disais pas que ça pouvait servir pour corriger :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9877868
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 12:30:36  answer
 

Le truc que je vois pour refaire un atterrissage avec un vrai retrograde :
- stocker quelque part la vitesse orbitale induite par la rotation de la planète (un set orbspeed to velocity. ).
- Composer la vitesse réelle à partir de la vitesse hor + vert avec un ( lock truespeed to ( ( verticalspeed * verticalspeed + surfacespeed * surfacespeed) ^ 0.5 ). ).
Utiliser un lock steering to retrograde + V(xx,yy,zz) avec xx yy zz comme valeurs vectorielles.
Après je dis ça, mais la seule composante de vitesse qui ne modifie pas le vecteur prograde orbital c'est la vitesse horizontale...
peut-être qu'un qu'un steering to retrograde + V ( , , )  suffirait...
 
edit : bah non je dis une connerie, si je me déplace à la vitesse orbitale mais dans l'autre sens, le vecteur changer évidemment...
edit 2 : donc partir sur un lock steering to up, et le corriger avec un + V( , , ) qui tient compte des vitesses horizontale et verticale. Sinon du R ( , , ) mais faut convertir en angles avec de la trigo, et y'a pas de fonctions intégrées encore (mais on peut toujours faire avec des approximations..).


Message édité par Profil supprimé le 02-09-2013 à 12:46:08
n°9878072
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 13:25:02  profilanswer
 

Et il fait comment mecjeb pour la fonction "atterrit là "  :??:

n°9878080
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 13:27:00  profilanswer
 

ben trigo à fond :D
 
mais via KOS qui est une vulgarisation du modding si je ne m'abuse, on peut pas encore.
 
après moi j'aime beaucoup ce concept de pondre des programmes hyper crades, et que ça marche :love:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9878091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 13:30:05  answer
 

TheCreator a écrit :

ben trigo à fond :D
 
mais via KOS qui est une vulgarisation du modding si je ne m'abuse, on peut pas encore.
 
après moi j'aime beaucoup ce concept de pondre des programmes hyper crades, et que ça marche :love:


 
J'aime bien l'idée de faire comme mechjeb, mais en codant ce qu'il y a derrière le bouton "go to orbit" [:bressan08:2]


Message édité par Profil supprimé le 02-09-2013 à 13:30:21
n°9878094
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 13:31:14  profilanswer
 

ouais voilà :D
 
pour moi utiliser mechjeb c'est du cheat, mais le coder soi-même c'est carrément trippant :love:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9878680
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 16:04:26  answer
 

C'est toi TNCreator sur le topic KSP ? :D

n°9878698
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 16:08:00  profilanswer
 

non, je suis un marchand de vaches sur le marché aux oeufs http://www.kaamelott.tv/upload/espion.png

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 02-09-2013 à 16:08:18

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9878710
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 16:10:12  answer
 

TheCreator a écrit :

non, je suis un marchand de vaches sur le marché aux oeufs http://www.kaamelott.tv/upload/espion.png


 
je voulais dire topic KOS, mais j'ai raison épicétou. :o

n°9878749
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 16:18:15  answer
 

Bon bah ça me semble assez insoluble en l'état.
Déjà bien évidemment, surfacespeed ne renvoie que des valeurs strictement positive. Je m'y attendais.
Verticalspeed peut être positive ou négative. Cool ça.
Par contre Velocity renvoie 3 valeurs (en x y et z quoi) dans le référentiel orbital.
En l'état actuel, sans possibilité de switcher dans le référentiel surface, je vois pas comment faire un lander fiable.


Message édité par Profil supprimé le 02-09-2013 à 16:19:01
n°9878785
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 16:24:56  profilanswer
 

"fiable" peut être remplacé par "très solide" :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9878789
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 16:26:05  answer
 

TheCreator a écrit :

"fiable" peut être remplacé par "très solide" :o


 
Si ça kill pas la vitesse horizontale je vois pas l'intérêt :/ Sinon c'est juste un auto-throttle asservi à la vitesse verticale.

n°9878836
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 16:36:07  profilanswer
 

pour l'instant sur mes essais, ça pose très bien comme ça sur kerbin. Bon reste à corriger les 10 derniers mètres, d'ailleurs je pense péter mon loop pour en refaire un à ce moment là plutôt que chercher la formule magique que spaceX n'a pas encore.
 
de mémoire, la vitesse H est bien existante mais carrément négligeable. Ce soir je peaufine et je raconte :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9878858
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 16:38:52  answer
 

Le problème est que je cherche plutôt quelque chose qui kill la vitesse horizontale même sans atmosphère. Or sur Kerbin, c'est cette dernière qui fait tout le boulot pour annuler cette vitesse horizontale. :o

n°9878863
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-09-2013 à 16:39:52  profilanswer
 

je comprend bien :D c'est pour ça que je vais test sur la mun dès que c'est propre sur kerbin!


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  136  137  138  ..  388  389  390  391  392  393

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
RPG Gratuit sur internet[PS3_Course/Simulation] KARTSIM sorti 2012
Compte Gratuit Steam peut recevoir des jeux ?[Topic Unique] Need For Speed World ( NFS World ) - Gratuit en ligne
[VDS]Jeux Xbox 360 - Jeux Master system 2Jeux gratuit
[vds] gears of war 3 : 38 € vendu ![VDS] Warhammer 40000 space marine ps3
[Gratuit] Spam[VDS] Jeux PS4 - Play TV PS3
Plus de sujets relatifs à : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)