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| Auteur | Sujet : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 17-08-2013 à 20:59:16 ![]() Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 17-08-2013 à 20:59:16 ![]() ![]() |
-neon- IlluminéTransactions (0) | Pour ceux qui aiment relever des défis : http://www.kerbalspaceprogram.fr/k [...] e-program/ --------------- L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?" |
turbocat Transactions (0) | premier docking réussi |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-08-2013 à 00:05:55 ![]()
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turbocat Transactions (0) |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Et dire que mon premier docking je l'ai fait au LV 45 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-08-2013 à 01:35:30 ![]()
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kabouik Transactions (0) |
Message édité par kabouik le 18-08-2013 à 07:52:56 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) |
C'est pas mal du tout comme concept. J'en avais parlé y'a un petit moment. C'est vrai que ça aurait dû être fait mais quand on a la tête dans le guidon on pense pas forcément au truc con comme ça. Il l'a prévu avec la prochaine mise à jour. Le truc évolue assez rapidement et en dehors de ça il est plutôt pas mal fait je trouve. Message édité par spacex le 18-08-2013 à 08:59:14 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) | bon cette 21.1 est quand même bien sympa, une fois qu'on se fait au nouveau ASAS. Ceci dit je regrette encore par moment l'ancien, qui malgré ses défauts avait le mérite de ne jamais faillir à sa mission principale, là où le nouveau est un peu trop timide.
--------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
Publicité | Posté le 18-08-2013 à 14:39:53 ![]() ![]() |
turbocat Transactions (0) | j'ai un soucis de docking |
XaTriX Transactions (1) | Je trouve le nouveau SAS chiant, il ne tient pas coûte que coûte l'objectif alors que si je contre l'effet malsain de mon engin j'arrive à le tenir --------------- ```````````````````````````````````````````````````````````` |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-08-2013 à 14:51:14 ![]()
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turbocat Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-08-2013 à 14:58:24 ![]() SAS, touche T, RCS, touche R.
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) | ptetre plus de jus edit: un pilote électrique, oui Message édité par TheCreator le 18-08-2013 à 15:01:31 --------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) | sympa la nouvelle Duna, le ciel noir est beau --------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Rien a changé il me semble à part la Mun. Le reste c'est juste du retexturage si tu parle du mod univers review (ou un truc du genre) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-08-2013 à 17:43:14 ![]() Mun / Moho / Eve / Duna ont changé. Eva a beaucoup changé, beaucoup plus d'eau qu'avant (une grosse partie en est couverte d'ailleurs, et l'autre presque rien). |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Ok bah j'y suis encore jamais allé ça doit être pour ça que je me suis pas rendu compte |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) |
--------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-08-2013 à 18:00:15 ![]()
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) | ah ouais, c'est encore plus beau maintenant --------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Y'a un débat sur le forum ksp fr pour savoir quelle est la meilleure manière pour atterrir ? (Sous entendre en gaspillant le moins de carburant) Perso je soutiens (mais sans pouvoir le prouver par le calcul mais c'est ce qui me paraît le plus logique)
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turbocat Transactions (0) |
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bigsido Porte physiquement la lumièreTransactions (0) | Bien joué --------------- Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-08-2013 à 11:22:36 ![]() Hier soir je lance une game, motivé pour envoyer une mini sonde assemblée en 2 tirs vers un fly-by d'Eeloo...
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Doc, ne regarde pas cette vidéo sinon crise cardiaque je crois |
turbocat Transactions (0) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-08-2013 à 11:39:42 ![]()
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Ah pas mal en effet Sinon le projet à suivre du moment. La création d'une ville sur Kerbin http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] phase-A%29
Ils ont déjà fait une autoroute (mais pas texturé encore) Ca s'annonce prometteur je trouve Ils utilisent un mod sortit ya un mois KerTown Message édité par spacex le 19-08-2013 à 11:51:49 |
bigsido Porte physiquement la lumièreTransactions (0) | J'ai une grosse galère : les command pod 3 personnes (le stock et un autre de chez novapunch) me pose un gros souci :
--------------- Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr |
Nono non, pas le petit robotTransactions (0) | Excellent la ville en construction C'est quoi déjà le mod que j ai vu passer pour trier les pieces ? (genre virer B9 qd je fais des fusées...) edit : PartCatalog ca doit etre Message cité 1 fois Message édité par Nono le 19-08-2013 à 18:23:55 |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) |
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Nono non, pas le petit robotTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-08-2013 à 00:38:23 ![]() comme si le jeu ramait pas assez |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | D'après la lecture du topic ce qui fait ramer c'est les polygone de collisions. Là pour les bâtiments c'est juste un rectangle qu'ils vont utiliser, pas de détails. D'après eux ça va pas faire ramer le jeu. De toute manière je testerais et au pire j'enlèverais le mod si ça rame de trop. Perso je trouve ça prometteur.
Message édité par spacex le 20-08-2013 à 00:41:30 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-08-2013 à 00:45:41 ![]() Mouais...
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kabouik Transactions (0) | Je confirme que les polygones de collision font plus ramer que le reste, et j'ai lu ça aussi sur un autre thread pour un autre mod (de parts).
Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 20-08-2013 à 01:30:29 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-08-2013 à 01:35:58 ![]()
Message édité par Profil supprimé le 20-08-2013 à 01:36:33 |
kabouik Transactions (0) | Va falloir installer des mods pour rentabiliser. Je pense avoir lu ça ailleurs, sans doute dans le thread du mod Fustek. Mais du coup ça corrobore, ou alors y a un vil petit sacripant qui colporte les mêmes conneries partout comme la peste. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 20-08-2013 à 01:40:43 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
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