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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9827902
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 20:59:16  answer
 

Reprise du message précédent :

spacex a écrit :

Mais pourquoi c'est naze ?  [:fegafobobos:2]  
1.25 m c'est la taille d'un missile intercontinental. Tu peux pas faire une station et base habité digne de ce nom avec ça


 
Question de principe :o
Et plus sérieusement, j'ai toujours été frustré par la flexibilité des constructions en 2.5m. Pas envie de foutre des struts partout :/

mood
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Posté le 17-08-2013 à 20:59:16  profilanswer
 

n°9828137
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 23:22:59  profilanswer
 

Pour ceux qui aiment relever des défis : http://www.kerbalspaceprogram.fr/k [...] e-program/ :D


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°9828169
turbocat

Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 23:55:58  profilanswer
 

premier docking réussi  [:hodjeur]  
la difficulté résidait dans la direction des rcs en fonction de la vue (qui pouvait parfois etre inversée) [:turbocat:3]  

n°9828182
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 00:05:55  answer
 

turbocat a écrit :

premier docking réussi  [:hodjeur]  
la difficulté résidait dans la direction des rcs en fonction de la vue (qui pouvait parfois etre inversée) [:turbocat:3]  


 
touche C jusqu'à "mode chase" :o

n°9828201
turbocat

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 00:18:35  profilanswer
 


 [:jeanlucpicard] évidemment c'est tout de suite plus facile  
 :jap:

n°9828220
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 00:48:40  profilanswer
 

Et dire que mon premier docking je l'ai fait au LV 45  [:cerveau ddr555]

n°9828263
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 01:35:30  answer
 


 
on peut même pas faire de récup de mot de passe oublié sur son site.... [:dr hardlove]

n°9828346
kabouik

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 07:51:39  profilanswer
 

turbocat a écrit :

premier docking réussi  [:hodjeur]
la difficulté résidait dans la direction des rcs en fonction de la vue (qui pouvait parfois etre inversée) [:turbocat:3]  


turbocat a écrit :


 [:jeanlucpicard] évidemment c'est tout de suite plus facile
 :jap:


Je l'avais dit mais personne m'écoute ! [:cheesecake]


Message édité par kabouik le 18-08-2013 à 07:52:56

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9828363
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 08:56:25  profilanswer
 

 

C'est pas mal du tout comme concept. J'en avais parlé y'a un petit moment.

  

C'est vrai que ça aurait dû être fait mais quand on a la tête dans le guidon on pense pas forcément au truc con comme ça. Il l'a prévu avec la prochaine mise à jour. Le truc évolue assez rapidement et en dehors de ça il est plutôt pas mal fait je trouve.


Message édité par spacex le 18-08-2013 à 08:59:14
n°9828847
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 18-08-2013 à 14:39:53  profilanswer
 

bon cette 21.1 est quand même bien sympa, une fois qu'on se fait au nouveau ASAS. Ceci dit je regrette encore par moment l'ancien, qui malgré ses défauts avait le mérite de ne jamais faillir à sa mission principale, là où le nouveau est un peu trop timide.
 
niveau perfs c'est la cata aussi :D
 
j'vais aller voir duna avec la nouvelle map relief [:canaille] ya quels corps qui ont été refaits? Minmus est toujours aussi lisse :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le 18-08-2013 à 14:39:53  profilanswer
 

n°9828859
turbocat

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 14:49:37  profilanswer
 

j'ai un soucis de docking  
http://i.imgur.com/TrsuU5u.jpg
comment faire pour contrôler uniquement le vaisseau du bas? car lorsque j’accélère ce sont tous les moteurs qui marchent  

n°9828860
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-08-2013 à 14:50:10  profilanswer
 

Je trouve le nouveau SAS chiant, il ne tient pas coûte que coûte l'objectif alors que si je contre l'effet malsain de mon engin j'arrive à le tenir :/
 
XaT


---------------
````````````````````````````````````````````````````````````
n°9828862
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 14:51:14  answer
 

turbocat a écrit :

j'ai un soucis de docking  
http://i.imgur.com/TrsuU5u.jpg
comment faire pour contrôler uniquement le vaisseau du bas? car lorsque j’accélère ce sont tous les moteurs qui marchent  


 
désactive les moteurs du haut (action group à la conception, ou clic droit -> désactiver les moteurs, un par un).

n°9828866
turbocat

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 14:52:41  profilanswer
 


d'accord  
sinon pourquoi j'arrive plus à désactiver le sas et le rcs?

n°9828877
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 14:58:24  answer
 

SAS, touche T, RCS, touche R.
à priori y'a pas de raison pour que tu ne puisses pas.

n°9828879
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 18-08-2013 à 15:01:05  profilanswer
 

ptetre plus de jus :D

 

edit: un pilote électrique, oui :o


Message édité par TheCreator le 18-08-2013 à 15:01:31

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9829139
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 18-08-2013 à 17:35:35  profilanswer
 

sympa la nouvelle Duna, le ciel noir est beau :love:
 
j'ai un lanceur encore bien cheaté, j'ai bazardé la moitié du ship avant de me poser :o
 
Eve a changé, non?


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9829143
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 17:38:41  profilanswer
 

Rien a changé il me semble à part la Mun. Le reste c'est juste du retexturage si tu parle du mod univers review (ou un truc du genre)

n°9829149
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 17:43:14  answer
 

Mun / Moho / Eve / Duna ont changé. Eva a beaucoup changé, beaucoup plus d'eau qu'avant (une grosse partie en est couverte d'ailleurs, et l'autre presque rien).

n°9829167
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 17:56:03  profilanswer
 

Ok bah j'y suis encore jamais allé ça doit être pour ça que je me suis pas rendu compte :o

n°9829172
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 18-08-2013 à 17:59:05  profilanswer
 


 
ok, j'vais aller voir ça alors [:canaille]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9829173
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 18:00:15  answer
 

spacex a écrit :

Ok bah j'y suis encore jamais allé ça doit être pour ça que je me suis pas rendu compte :o


Tabulation pendant que tu mattes la carte. [:cbrs]

n°9829244
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 18-08-2013 à 18:26:17  profilanswer
 

ah ouais, c'est encore plus beau maintenant :love:
 
par contre le brotip du kerbal qui survit forcément à une chute libre n'est plus d'actualité [:typiquement]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9830115
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 10:15:03  profilanswer
 

Y'a un débat sur le forum ksp fr pour savoir quelle est la meilleure manière pour atterrir ? (Sous entendre en gaspillant le moins de carburant)

 

Perso je soutiens (mais sans pouvoir le prouver par le calcul mais c'est ce qui me paraît le plus logique)
- pour une planète avec atmosphère il faut freiner au dernier moment à pleine puissance (se servir de la vitesse terminale qui de toute manière ne peut être dépassé )
- pour une planète sans atmosphère il faut un compromis pour éviter de trop accélérer en direction du sol mais pas non plus freiner trop longtemps avant. Compromis difficile à établir mais en gros pas laisser filer au dessus de 150m/s je dirais ...

 


Votre avis ?

n°9830192
turbocat

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 10:44:55  profilanswer
 

http://i.imgur.com/ha5eI2E.jpg
ma première station de refueling  [:lergo:3]  
par contre c'est vraiment la merde pour envoyer de grosses rocket dans le ciel, ça ram à mort au décollage  [:maaximm]

n°9830229
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 10:58:01  profilanswer
 

Bien joué  [:da_edge:2], et comme on l'a souvent dit ici, c'est le nombre de parts qui détermine le FPS
Et en stock, rien que pour du 50 tonnes faut struter à mort, et 1 strut = 1 part  [:elena gates:2]  donc tu te retrouve vite à jouer en mode panorama à cause de ça  [:baragor]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9830299
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 11:22:36  answer
 

Hier soir je lance une game, motivé pour envoyer une mini sonde assemblée en 2 tirs vers un fly-by d'Eeloo...
Et là je vois que le jeu bouffe déjà 1.7Go.
Bon bah je peux limite plus jouer maintenant :/

n°9830321
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 11:29:51  profilanswer
 

Doc, ne regarde pas cette vidéo sinon crise cardiaque je crois  :D  
De la grosse fusée , 750 tonnes en orbite en 1 lancement qui dit mieux ? http://www.youtube.com/watch?v=Gu-yH3dmGQI

n°9830334
turbocat

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 11:34:02  profilanswer
 

est ce qu'une barre de fixation c'est considéré comme une part?

n°9830356
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 11:39:42  answer
 

spacex a écrit :

Doc, ne regarde pas cette vidéo sinon crise cardiaque je crois  :D  
De la grosse fusée , 750 tonnes en orbite en 1 lancement qui dit mieux ? http://www.youtube.com/watch?v=Gu-yH3dmGQI


 
j'avais bien envoyé 450 tonnes en LKO à la sortie des tanks de 2.5m :D

turbocat a écrit :

est ce qu'une barre de fixation c'est considéré comme une part?


 
Oui.

n°9830368
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 11:42:08  profilanswer
 

 

Ah pas mal en effet  :jap:

 

Sinon le projet à suivre du moment. La création d'une ville sur Kerbin http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] phase-A%29
Projet lancé hier soir et ya déjà 7 pages.

 

http://i.imgur.com/lx77i7H.jpg

 

Ils ont déjà fait une autoroute (mais pas texturé encore)
http://i.imgur.com/wOOYRoW.jpg
http://i.imgur.com/36aymWv.jpg

 

Ca s'annonce prometteur je trouve

 

Ils utilisent un mod sortit ya un mois KerTown


Message édité par spacex le 19-08-2013 à 11:51:49
n°9830429
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 11:54:01  profilanswer
 

J'ai une grosse galère : les command pod 3 personnes (le stock et un autre de chez novapunch) me pose un gros souci :
 
Ceux ci explose sans raisons passé 6000 mètres. Quelqu'un a déjà eu ce problème ?


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9831717
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 17:29:43  profilanswer
 

Excellent la ville en construction :)

 

C'est quoi déjà le mod que j ai vu passer pour trier les pieces ? (genre virer B9 qd je fais des fusées...)

 

edit : PartCatalog ca doit etre :O

Message cité 1 fois
Message édité par Nono le 19-08-2013 à 18:23:55
n°9831982
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 19:05:51  profilanswer
 

Nono a écrit :

Excellent la ville en construction :)
 


 
Bon le défaut ça sera qu'on aura des endroits de villes super bien fait et d'autre moins
 
Le port s'annonce superbe :
http://i.imgur.com/59kOgs5.jpg
 
Un autre block tu te demande si c'est fini ou juste un plan ?  [:spacex:3]  
http://i.imgur.com/JZNddqP.png

n°9832615
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 00:32:29  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Bon le défaut ça sera qu'on aura des endroits de villes super bien fait et d'autre moins
 
Le port s'annonce superbe :
http://i.imgur.com/59kOgs5.jpg
 
Un autre block tu te demande si c'est fini ou juste un plan ?  [:spacex:3]  
http://i.imgur.com/JZNddqP.png


Enorme la différence ;)
 
Je préfere le port :O

n°9832621
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 00:38:23  answer
 

comme si le jeu ramait pas assez :/

n°9832623
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 00:40:23  profilanswer
 

D'après la lecture du topic ce qui fait ramer c'est les polygone de collisions. Là pour les bâtiments c'est juste un rectangle qu'ils vont utiliser, pas de détails. D'après eux ça va pas faire ramer le jeu. De toute manière je testerais et au pire j'enlèverais le mod si ça rame de trop. Perso je trouve ça prometteur.

 

http://gyazo.com/8bdb56238efb48b648201e906373d51d.png


Message édité par spacex le 20-08-2013 à 00:41:30
n°9832633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 00:45:41  answer
 

Mouais...
façon nouvelle config cette semaine, j'aurai un peu moins de mal à priori.

n°9832666
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 01:29:30  profilanswer
 

Je confirme que les polygones de collision font plus ramer que le reste, et j'ai lu ça aussi sur un autre thread pour un autre mod (de parts). :o

 


 [:never let me down]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 20-08-2013 à 01:30:29

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9832668
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 01:35:58  answer
 

kabouik a écrit :

Je confirme que les polygones de collision font plus ramer que le reste, et j'ai lu ça aussi sur un autre thread pour un autre mod (de parts). :o
 


 
B9 qui disait ça, dans le dev blog où il explique la conception du nouveau VAB.


 
j'ai claqué 900 boules bordel. :o


Message édité par Profil supprimé le 20-08-2013 à 01:36:33
n°9832670
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 01:37:36  profilanswer
 

Va falloir installer des mods pour rentabiliser. [:pdbzombifiay:3]

  

Je pense avoir lu ça ailleurs, sans doute dans le thread du mod Fustek. Mais du coup ça corrobore, ou alors y a un vil petit sacripant qui colporte les mêmes conneries partout comme la peste. :o

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 20-08-2013 à 01:40:43

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
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