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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9804197
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 18:12:51  answer
 

Reprise du message précédent :
Tu peux en mettre des gros, t'as juste un problème de symétrie qui arrive là, c'est courant. Essaye de faire 1 réservoir sur le côté en symétrie x1 (tu le fais en entier comme tu voudrais qu'il soit une fois terminé), et quand tu as terminé tu sélectionnes le découpleur et tu mets la symétrie x4 (touche X).

mood
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Posté le 06-08-2013 à 18:12:51  profilanswer
 

n°9804287
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 18:56:36  profilanswer
 

Les IVA du mod Fustek sont passé à la construction Blender et ça promet. Enfin de vrai IVA de station spatiale

 

http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/217/1/d/ksp_fustek_karmony_hab_module_iva_mockup_wip_6_by_sumghai-d6guokp.png

n°9804308
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-08-2013 à 19:08:34  profilanswer
 


Merci, avec ta méthode ça marche :jap:
 
Bon maintenant j'ai une fusée qui me permet d'avoir une orbite qui croise celle de la Mun... Maintenant va falloir comprendre comment chopper l'orbite de la Mun [:tsomi:4]  


---------------
Steam ID
n°9804310
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 19:09:47  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

ENFIN [:cerveau shay]  
 
J'ai réussi à créer une orbite autour de Kerbin [:mossieurpropre]  
 
http://i.imgur.com/mTBg37Tl.jpg
http://i.imgur.com/VwWS2z8l.jpg
 
Par contre ça s'est joué à un poil de cul j'avais quasiment plus de carburant au moment où le perigée est apparu :D
 
Du coup je me demande vraiment le type de bouzin qu'il faut pour aller sur la Mun [:tsomi:4]


Améliore ton pilotage ;). Optimise tes étages ;).
Une fusée pétanque suffit  :whistle:

n°9804311
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-08-2013 à 19:10:42  profilanswer
 

clockover a écrit :


Améliore ton pilotage ;). Optimise tes étages ;).
Une fusée pétanque suffit  :whistle:


Qu'est-ce que t'appelles une fusée pétanque? :D


---------------
Steam ID
n°9804316
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 19:12:27  answer
 

Une fusée que j'ai linké pour un challenge, mais tu peux pas l'utiliser avec la démo.
 
edit : ici  
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t9789918


Message édité par Profil supprimé le 06-08-2013 à 19:13:13
n°9804320
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 19:13:26  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Qu'est-ce que t'appelles une fusée pétanque? :D


http://hfr-rehost.net/view/self/365fa0d3026a0d0cbfa9ee5a8a6b3d6f85d491ee.jpg
 
La fusée de Dr.
 
O-o-o-o-o-over burned

Message cité 1 fois
Message édité par clockover le 06-08-2013 à 19:13:51
n°9804322
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 19:14:58  answer
 

clockover a écrit :


O-o-o-o-o-over burned


 
 
[:xtech93:1]

n°9804323
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-08-2013 à 19:15:02  profilanswer
 

Ok :jap:


---------------
Steam ID
n°9804340
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 19:19:37  profilanswer
 

Non mais au début faut faire n'importe quoi , faut pas essayer de faire des fusées super optimisé. C'est un coup à abandonner le jeu

 

Faut faire des trucs tout moche, gros et qui part dans tout les sens. C'est ça aussi KSP [:cytrouille]

mood
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Posté le 06-08-2013 à 19:19:37  profilanswer
 

n°9804346
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-08-2013 à 19:21:56  profilanswer
 

:jap:

 

Je préfère y arriver de moi même pour la fusée c'est plus gratifiant :D

 

La fusée que j'ai réussi à mettre en orbite circulaire c'est ma première victoire :o


Message édité par bauer_attitude le 06-08-2013 à 19:22:04

---------------
Steam ID
n°9804386
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 19:44:15  profilanswer
 

spacex a écrit :

Non mais au début faut faire n'importe quoi , faut pas essayer de faire des fusées super optimisé. C'est un coup à abandonner le jeu  
 
Faut faire des trucs tout moche, gros et qui part dans tout les sens. C'est ça aussi KSP [:cytrouille]


 [:ogratte:1]  
Dans le temps, on en aurait tué pour moi que ça

n°9804431
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 20:08:34  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai amélioré les textures du mod  FusTek pour avoir une meilleure unité avec le design KSP et un peu plus de vie.  
 
Amélioration trappe  
 
http://i.imgur.com/HxkIDnfl.jpg
http://i.imgur.com/eL1r2pXl.jpg
 
 
Amélioration corps
http://i.imgur.com/Sdg6XKNl.jpg
http://i.imgur.com/DCtQNSrl.jpg
 
Amélioration côté fenêtre  
http://i.imgur.com/tOllBB6l.jpg
http://i.imgur.com/zfMY1uBl.jpg
 
 
 
 
Si vous souhaitez je l'uploaderais
 


Do want. J'adore ce mod.
 
(Et tu devrais proposer l'upload à l'auteur sur le thread officiel aussi, non ? Tout le monde y gagnerait et ton nom serait gravé à jamais dans les annales. [:kabouik:1] Merci pour l'amélioration en tout cas.)


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804497
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 20:41:17  profilanswer
 

Beau taf, mais IMO, sans l'IVA, je préfère ce mod :
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ase-Thread
 
mieux intégré au ksp de base, tant pour le style que pour les structures.
D'ailleurs, à terme, cela ne m'étonnerais pas qu'il soit intégré de base comme KSPX.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9804528
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 20:59:39  profilanswer
 

Visuellement, j'aime bien les deux moi et je les trouve tous les deux bien intégrés (mais me limite à un seul pour le moment). Large structural components a sans doute un côté un peu plus SF et certaines parts qui manquent à Fustek (j'aime bien le crossroad, le nucleus et le globe en particulier), en revanche je préfère les tons de couleurs de Fustek, ça me rappelle plus les images (peut-être biaisées) que j'ai de modules réels. Ce qui est super dans le mod Fustek, c'est qu'on ne peut pas passer en EVA depuis n'importe quel module habité, même s'il possède des trappes. Celles-ci ne servent qu'à transiter entre modules adjacents. Il faut impérativement un module avec sas pressurisé (portes rouges sur ma station plus haut), et ça fait une contrainte intéressante.


Message édité par kabouik le 06-08-2013 à 21:06:17

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804553
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 21:12:50  profilanswer
 

C'est moi ou on peut pas transférer les kerbals entre differents modules sans sortir dans l'espace?


---------------
** STRAVA **
n°9804556
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 21:14:25  answer
 

coockie_jr a écrit :

C'est moi ou on peut pas transférer les kerbals entre differents modules sans sortir dans l'espace?


 
C'est pas toi.

n°9804576
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 21:23:36  profilanswer
 

Sauf avec un mod (Kerbal Crew Manifest), et c'est bien dommage parce que pas très pertinent ni réaliste. M'enfin je suis à peu près persuadé que ça finira par être possible dans KSP stock.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 06-08-2013 à 21:24:10

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804598
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 21:37:00  profilanswer
 

J'ai envie de me construire une station en orbite kerbinienne en n'utilisant qu'un bras robotique pour tout assembler, comme sur cette vidéo, mais j'ai pas trop envie d'utiliser une navette et donc l'intérêt serait vraiment limité vu que tout ce que j'enverrais serait RCS-equipped. Faut que je trouve un intérêt à des bras robotiques sans navette. [:doc petrus]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804610
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 21:42:41  answer
 

Pas obligé qu'ils soit full RCS.
Si tu comptes les assembler avec un bras, tu peux très bien faire avec 2 modules - 1 à chaque extrémité - qui serviront à piloter les parties de ta station le temps d'arriver au bras.
Une fois que le bras l'as saisi, tu sépares les extrémités qui se désorbiteront.

n°9804621
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 21:48:23  profilanswer
 

Ben oui, mais j'arrive pas à me convaincre de faire ça parce que si je peux aller jusqu'aux bras avec le RCS, je peux très bien aller jusqu'au docking port d'arrivée, puis seulement après désorbiter les extrémités. Je sais bien qu'utiliser les bras robotiques est de toute façon pas indispensable même avec une navette, mais dès lors qu'on a une navette avec un cargo qui contient des trucs sans RCS ni pod (sonde ou pod habité), c'est déjà plus facile à justifier. :/


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804630
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 21:51:53  answer
 

kabouik a écrit :

Ben oui, mais j'arrive pas à me convaincre de faire ça parce que si je peux aller jusqu'aux bras avec le RCS, je peux très bien aller jusqu'au docking port d'arrivée, puis seulement après désorbiter les extrémités. Je sais bien qu'utiliser les bras robotiques est de toute façon pas indispensable même avec une navette, mais dès lors qu'on a une navette avec un cargo qui contient des trucs sans RCS ni pod (sonde ou pod habité), c'est déjà plus facile à justifier. :/


 
Ma solution te dispense de mettre des RCS sur les élèments de la future station.  :jap:

n°9804649
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 22:03:29  profilanswer
 

kabouik a écrit :

J'ai envie de me construire une station en orbite kerbinienne en n'utilisant qu'un bras robotique pour tout assembler, comme sur cette vidéo, mais j'ai pas trop envie d'utiliser une navette et donc l'intérêt serait vraiment limité vu que tout ce que j'enverrais serait RCS-equipped. Faut que je trouve un intérêt à des bras robotiques sans navette. [:doc petrus]


 
Moi j'avais ça :
 
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9702322
 
M'enfin c'est vraiment que pour le "fun" et pour le coté réaliste  [:fabien feyech:2]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9804719
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 22:45:11  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Do want. J'adore ce mod.

 

(Et tu devrais proposer l'upload à l'auteur sur le thread officiel aussi, non ? Tout le monde y gagnerait et ton nom serait gravé à jamais dans les annales. [:kabouik:1] Merci pour l'amélioration en tout cas.)

 


Ah merci, pour le moment c'était juste une modif perso, ça avait pas pour but d'être sur le topic officiel anglais mais pourquoi pas. Je vais peaufiner  alors .  :)

 

VOilà le mod actuel : http://www.mediafire.com/?7n9kobn77vswg1x
A décompresser dans le dossier GameData et non à la racine directement

 

Pour les portes je vais rajouter une fenêtre qui s'éclaire quand on allume comme les autres alors, ça sera plus propre.
http://i.imgur.com/KvML9Aw.jpg

 

J'ai rajouté un easter egg dans l'iva  [:am72:1]

  
bigsido a écrit :

Beau taf, mais IMO, sans l'IVA, je préfère ce mod :
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ase-Thread

 

mieux intégré au ksp de base, tant pour le style que pour les structures.
D'ailleurs, à terme, cela ne m'étonnerais pas qu'il soit intégré de base comme KSPX.

 

Ah je connaissais pas. J'aime bien certaines part ( 2 ou 3 ) comme Kabouik mais les autres font vraiment trop SF. Mention spéciale au truc en forme de nouille  :D  ya pas d'iva ?

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 06-08-2013 à 22:45:30
n°9804730
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 22:52:40  profilanswer
 

Ouais il est vraiment excellent, mais je ne me sert que des éléments avec fenêtres et ressemblants vraiment aux éléments stock, c'est ce qui m'a permit de faire mes plus belles stations (encore en activité )
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9725263
 
Et non malheureusement, il n'y a pas d'IVA   [:cerveau zytrasnif]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9804748
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 23:01:02  profilanswer
 


Certes ! Bon j'verrai, c'est pas pour tout de suite de toute manière, mais ça me plairait bien de faire ça. J'vais déjà rajouter un bras à ma station actuelle pour pouvoir balader Bill. [:keuah] Je fais déjà ça avec KAS, mais j'ai un bug que je comprends pas et difficilement reproductible, pas trop envie de chercher pour le moment.

 

Ce bug s'accompagne d'un autre bug avec l'EVA strutting : il marche très bien sur Kerbin (avec apesanteur ou sans grâce au Gravity hack, pour tester), mais plus sur ma station en orbite munaire. J'sais pas pourquoi. Du coup je vais utiliser des Quantum cores, mais fait chier, j'avais pas envie que ma station ait un look trop SF (et les quantum cores n'ont que le look SF, contrairement aux Quantum guns qu'il aurait fallu disposer préalablement).

 

Merci Spacex. :jap:


Message édité par kabouik le 06-08-2013 à 23:03:11

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804790
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 23:27:36  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai rajouté un easter egg dans l'iva  [:am72:1]

Easter egg spotted. [:chrisbk]  


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804913
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 00:46:00  profilanswer
 

http://i.imgur.com/jwHHbHSl.jpg
 
(désolé j'ai fait ça rapidos)
 
 


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9804955
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 02:33:26  profilanswer
 
n°9804957
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 02:50:47  profilanswer
 

DECOUPLE EVERYTHING  [:demon debilieux]

n°9804961
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 03:25:06  profilanswer
 


 

kabouik a écrit :

Sauf avec un mod (Kerbal Crew Manifest), et c'est bien dommage parce que pas très pertinent ni réaliste. M'enfin je suis à peu près persuadé que ça finira par être possible dans KSP stock.


 
Merci a vous deux :)


---------------
** STRAVA **
n°9804972
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 05:11:55  profilanswer
 

Texture pack essayé, texture pack approuvé. [:knahos]

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/2fdd63814f5ce82a02567c21121355e8e88c69bc.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self/e418570d32c7ed0cc10c105d329cef4602ea41a7.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self/431f828ea545030f66e7c010e137883e2b5dcbd4.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self/3b6395bf2cfc1e43a95611bb218c67f69c08d0b4.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self/705056e12ec811dc2536be084d4e75f40d3c8527.jpg

 


Message édité par kabouik le 07-08-2013 à 05:41:05

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804973
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 05:15:22  profilanswer
 

Tain ça le fait ! [:t_faz:2]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9804974
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-08-2013 à 05:17:51  profilanswer
 

:love:


---------------
[:dawa]
n°9804975
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 05:25:09  profilanswer
 

J'suis pas le seul à avoir un rythme décalé on dirait. [:tinostar]

 

Pour les intéressés, c'est par ici. J'ai utilisé le texture pack de Rareden (pas la version HD, je veux pas perdre trop en performances pour un bonus de qualité sans doute assez limité). Il y a d'autres packs mais je voulais pas tester trop de trucs et celui-là était recommandé dès le premier message, alors banco. :o


Message édité par kabouik le 07-08-2013 à 05:46:41

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9804986
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-08-2013 à 07:12:39  profilanswer
 

Je testerais, merci :jap:
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°9805011
drasche

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 08:09:14  profilanswer
 

Yo :o
 
j'ai refait un peu de KSP depuis avant-hier et j'ai réalisé un vieux challenge: balancer une sonde dans le soleil :o Il a fallu le temps surtout sur la fin mais mission accomplie :D (je dois pouvoir optimiser encore un peu ma fusée, beaucoup de moteurs, mine de rien)


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9805555
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-08-2013 à 12:02:34  profilanswer
 

Tain j'arrive pas à amunir [:cheesecake]  
 
J'arrive à chopper une bonne orbite d'amunissage (enfin à priori) :
 
http://i.imgur.com/HFJvKDal.jpg
 
Puis que je vise le rétrograde pour ralentir l'amunissage mais à chaque fois, à quelques mètres du sol, j'ai la fusée qui prend de l'altitude :fou:
 
Pourtant je vais pas vite quand j'arrive près du sol (20/30 km/h) :??:
 
http://i.imgur.com/tYDBPXul.jpg
 
Un conseil?


---------------
Steam ID
n°9805560
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 12:03:53  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Tain j'arrive pas à amunir [:cheesecake]  
 
J'arrive à chopper une bonne orbite d'amunissage (enfin à priori) :
 
http://i.imgur.com/HFJvKDal.jpg
 
Puis que je vise le rétrograde pour ralentir l'amunissage mais à chaque fois, à quelques mètres du sol, j'ai la fusée qui prend de l'altitude :fou:
 
Pourtant je vais pas vite quand j'arrive près du sol (20/30 km/h) :??:
 
http://i.imgur.com/tYDBPXul.jpg
 
Un conseil?


 
 
Utilise X pour repasser en chute libre


---------------
Donuts don't wear alligator shoes
n°9805577
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 12:07:46  answer
 

bauer_attitude a écrit :

Tain j'arrive pas à amunir [:cheesecake]  
 
J'arrive à chopper une bonne orbite d'amunissage (enfin à priori) :
 
http://i.imgur.com/HFJvKDal.jpg
 
Puis que je vise le rétrograde pour ralentir l'amunissage mais à chaque fois, à quelques mètres du sol, j'ai la fusée qui prend de l'altitude :fou:
 
Pourtant je vais pas vite quand j'arrive près du sol (20/30 km/h) :??:
 
http://i.imgur.com/tYDBPXul.jpg
 
Un conseil?


 
Vu la fusée qui est bien trop grosse pour faire du mun landing (on va pas parler des détails vu que tu débutes, mais la gravité munaire est 6 fois moindre que la gravité kerbienne. De plus tu as beaucoup de puissance par rapport au poids du lander).
Essayes de baisser encore la puissance, voir carrément de descendre en alternant coupure (touche X) et puissance à un très faible niveau. Là tu as déjà fait 95% du chemin (les 5% restant étant d'annuler si possible la vitesse horizontale et trouver un terrain assez plat).
D'ailleurs quand/si tu passes à la version payante, n'ai pas peur en voyant la Mun pour la première fois, elle est différente de la version démo maintenant.  :lol:

n°9805590
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-08-2013 à 12:14:19  profilanswer
 

:jap:
 
En fait là c'est le tuto d'amunissage donc la fusée est prédéfinie :jap:
 
En plus y'a pas de pieds donc je sais pas ce que ça va donner quand je vais toucher le sol :D
 
Sinon pour le moment ça vaut le coup pour moi de passer à la version payante ou pour l'instant il vaut mieux que je continue à me faire la main sur la démo? Mon objectif étant d'amunir pour le moment, est-ce que la version payante est utile dans mon cas?


---------------
Steam ID
mood
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