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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9797558
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 19:14:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Ah oui mod grappins , bonne idée ça je vais tester. Mettre des ports sur les avions ça me fait chier  :D  
Merci

mood
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Posté le 02-08-2013 à 19:14:42  profilanswer
 

n°9797583
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-08-2013 à 19:27:51  profilanswer
 

Boarf, un microport dessous avec un serpentin qui vient ravitailler :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°9797601
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 19:41:01  profilanswer
 

C'est quoi un serpentin ? Tu fais ça comment ?

n°9797833
174flo

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 22:58:27  profilanswer
 

C'est normale que KSP mettent presque 10mn à démarrer?   :heink:


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°9797837
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 23:01:56  answer
 

Non, c'est 1min environ normalement.

n°9797917
squeesplee​nspoon
This is TECHIE !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 23:58:05  profilanswer
 

Quelqu'un a tester take on mars? :o

n°9797999
kabouik

Transactions (0)
Posté le 03-08-2013 à 01:52:12  profilanswer
 

Il est sorti, ayé ? J'ai très envie de tester depuis un moment moi, même si les rovers sont ce qui m'intéresse le moins dans KSP (après les avions). :o

 

[Edition] OK, accès anticipé. Le prix va augmenter après ? Je peux pas le faire tourner sur mon portable donc je vais attendre, à moins justement que le prix grimpe dans les jours/semaines prochaines à la sortie définitive du jeu.


Message édité par kabouik le 03-08-2013 à 01:56:38

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9798600
kolombin

Transactions (0)
Posté le 03-08-2013 à 16:20:15  profilanswer
 

drap je viens de découvrir le jeu  
j'ai peur que ça lasse vie par contre  [:kolombin]

n°9798746
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-08-2013 à 18:41:05  profilanswer
 

Non ça va, ça fait quelques temps et j'ai pas encore tout fait dans le jeu :o
Et avec les mods la durée de vie du jeu est exponentielle, plus les updates importantes..

 

XaT


Message édité par XaTriX le 03-08-2013 à 18:41:28

---------------
[:dawa]
n°9798893
kabouik

Transactions (0)
Posté le 03-08-2013 à 20:44:05  profilanswer
 

C'est pour l'instant un sandbox, donc si tu te files des objectifs et qu'ils te motivent, tu en as pour un moment. Bien sûr l'envie de jouer peut baisser de temps à autres, surtout si tu as déjà fait tout ce qui était kerbalement possible comme le Doc, mais au final il joue toujours, ne peut pas s'empêcher de suivre le thread (et tant mieux), et guette les mises à jour. :o Moi je ne cumule que 75 heures de jeu "sérieux" (bon, en peu de temps quand même, donc c'est pas mal :D), mais au final je suis revenu à KSP après avoir joué à une vieille version en 2011 (ou un truc comme ça), et je l'ai complètement redécouvert en apprenant à faire des choses que je n'avais pas envie d'essayer auparavant. Je n'ai appris que 2% de tout ce qu'il y a à savoir je crois, donc je m'inquiète pas pour la durée de vie. :D


Message édité par kabouik le 03-08-2013 à 20:46:24

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 03-08-2013 à 20:44:05  profilanswer
 

n°9798920
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 03-08-2013 à 21:10:31  profilanswer
 

Mission to Laythe
J7

 


Le but de cette journée au KSP a été de construire et d'envoyer un camion de ravitaillement pour les 3 avions prévu (voir 4) pour Laythe.

 

Ce camion est une vrai citerne sur roue. La rentrée atmosphérique se fera sous parachute et 4 pied rétractable assureront un touch down en douceur. Ensuite le camion se déplace sur ses 10 roues
http://i.imgur.com/rQunNEfl.jpg
http://i.imgur.com/xgg4oP5l.jpg
http://i.imgur.com/Jq8mHwql.jpg

 

Note : je me sers du mod grappin refuelling. Vraiment excellent ce mod.

 

Pendant ce temps les ingénieurs aéronautiques travaillent sur un projet un peu fou de SSTO pouvant aller sur Laythe.
Cet avion est réalisé tout en tuile de carbone.
http://i.imgur.com/s5hkeRel.jpg
http://i.imgur.com/UrVWv26l.jpg

 


Message édité par spacex le 03-08-2013 à 21:11:05
n°9798959
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2013 à 21:44:17  answer
 

Y a une limite au nombre d'entrées d'air utiles ? (du fait de leur masse)

n°9799101
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 00:02:40  profilanswer
 

J'ai fais un peu le tri de mes kerbin en orbit, j'ai reussi a en sauver un qui etait parti sans parachute :D L'atterrissage sur Kerbin a la rocket semblait voué à l'échec mais, la fusee a exploser au contact (avec une vitesse de 4/5 m/per s ) mais la capsule a survecu :)
http://i.imgur.com/uJZNkB1.jpg
Pas peu fier vu que j'ai encore du mal a faire ca sur Mun :o


---------------
** STRAVA **
n°9799204
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 02:34:11  profilanswer
 

Il pèse combien le "fuel truck" Spacex ?

 

Tiens, en parlant de SpaceX, quelqu'un a essayé le mod KerbX ? Dans la description, il est dit que le look est différent des parts stock de KSP, mais que c'est équilibré selon les mêmes règles. Pas essayé moi pour le moment, je sais pas ce que ça vaut.

 

[Edition] Dans la même veine, le pack ESA et, ci-dessous, l'ISS (construite sur cette base). [:petoulachi:4]
http://farm4.staticflickr.com/3827/9242165554_eec98fa0d3_o.png

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 04-08-2013 à 03:00:20

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9799350
kolombin

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 11:04:25  profilanswer
 

yop  :o  
question de noob mais j'ai du mal à comprendre la fonction de la touche R qui active l'icone RCS  [:kolombin:2]  
les rcs c'est pour se diriger dans l'espace mais ça sert à quoi de l'activer? parce j'ai l'impression de pouvoir me diriger dans l'espace meme quand c'est pas activé  :sweat:  

n°9799364
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 11:22:20  answer
 

Le RCS marche via l'éjection de gaz. (gaz et tuyères à ajouter manuellement)
Tu peux faire des rotations ET des translations.
 
Le contrôle que tu dois connaitre marche par des volants d'inertie : tu applique un couple sur une roue à l'intérieur de ton vaisseau, et ton vaisseau subit un couple dans l'autre sens => tu peux faire des rotations sans éjecter de masse.
Par contre pas de translation avec ce système.

n°9799390
kolombin

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 11:46:07  profilanswer
 

hum d'accord
donc le module sas contrôle à la fois les rcs (une fois dans l'espace) et le stabilisateur qui fonctionne en permanence (la roue qui tourne )
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/2/2e/Sas_module.jpg


Message édité par kolombin le 04-08-2013 à 11:46:38
n°9799495
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 13:11:25  profilanswer
 

Le SAS utilisera les RCS pour stabiliser la position seulement si tu actives les RCS (touche R), mais cela consommera du gaz (monopropellant dans les Ressources en haut à droite). Si tu le désactives, il utilise seulement les Reaction wheels. C'est moins efficace et moins rapide, surtout sur les gros vaisseaux ou stations, mais ça ne consomme que de l'électricité donc avec des panneaux solaires, ce n'est pas un problème. À toi de voir donc. Pour du docking, tu auras besoin des RCS, mais il faut donc bien penser à construire le bignou en mettant du monopropellant et des tuyères RCS (3 ou 4 multidirectionnelles posées en radial, minimum, sinon toutes les directions ne seront pas possibles).

 

Tu peux aussi utiliser tout ça manuellement avec les touches ZQSD (peut-être bien WASD par défaut d'ailleurs) mais également les translations au RCS (inutilisables par le SAS donc c'est uniquement en manuel), configurées chez moi sur HNIJKL.


Message édité par kabouik le 04-08-2013 à 16:56:33

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9799548
kolombin

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 14:04:14  profilanswer
 

:jap: j'y vois plus clair

n°9799587
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 15:07:23  answer
 

Quelqu'un a dejà réussi à faire un "tapis roulant" ?
 
J'essaye de propulser une charge utile par un moyen extérieur à cette charge.
J'ai suis partis sur les roues de rover, mais dès que je pose quelque chose dessus, ca l'éjecte :/
 
Exemple de modèle testé :  
http://hfr-rehost.net/preview/self/8de3d5e84d8b9875c65feacb72d0ffb7dd882183.png

n°9799704
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 17:12:09  profilanswer
 


 
Bonne question
Leur masse à l'unité est de 0,0125
Pour faire le poid (1,1) d'un bidon carburant standard 150 fuel d'avion il en faut 88
Clairement les entrées d'air c'est un peu la touche cheat quand t'en met plein. Il en faut une quarantaine (je suis pas sûr j'ai testé vite fait) pour qu'un moteur jet engine arrive à fonctionner dans les 35km. A partir de cette altitude tu va à 2300m/s. Autant dire que tu peux facilement te satelliser même en Eva avec le jet pack (ce que j'ai fait d'ailleurs  :D  )
 
Pour faire un SSTO avec la capacité de se satelliter autour de kerbin c'est donc trééééés facile. Là où c'est plus dur c'est pour avoir 2000-2500 dv pour aller jusqu'à Laythe. Là avec cet avion j'en ai 1500. (on peut aller sur Duna quoi) Faut l'améliorer un peu donc pour Laythe.  
 

kabouik a écrit :

Il pèse combien le "fuel truck" Spacex ?
 
Tiens, en parlant de SpaceX, quelqu'un a essayé le mod KerbX ? Dans la description, il est dit que le look est différent des parts stock de KSP, mais que c'est équilibré selon les mêmes règles. Pas essayé moi pour le moment, je sais pas ce que ça vaut.
 
[Edition] Dans la même veine, le pack ESA et, ci-dessous, l'ISS (construite sur cette base). [:petoulachi:4]  
http://farm4.staticflickr.com/3827 [...] a0d3_o.png


 
Jolie mod. Faudra que je teste ça un jour. D'ailleurs le pack ariane et plein d'autres trucs sympa comme le robot Curiosity c'est un français qui les faits. Il traine sur le forum KSP FR ( Yogui87  ). Vraiment doué le mec.
Un aperçu http://www.youtube.com/watch?v=ShcsewADY0w  
 
Pour le camion refuel il fait pour être exact 42,34 t. Vraiment sympa à piloter malgré le poids.  
 
http://i.imgur.com/85ltOtgl.jpg
http://i.imgur.com/fnAjzLvl.jpg
(EVA pour ravitailler un avion avec le mod grappin  :love:  )
 
Si vous voulez les fichiers craft d'un de mes vaisseau suffit de demander  :o  
 
La fusée pour envoyer tout ça sur Laythe est de conception simple en aspargus.
http://i.imgur.com/WoFlq4il.jpg
 

n°9800120
kolombin

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 22:57:01  profilanswer
 

hum je n'ai plus de contrôle de la fusée une fois sortie de l'orbite de kerbin  [:kolombin:2]  
des avis?

n°9800127
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 23:03:36  answer
 

A priori plus d'électricité : ajoute des paneaux solaires ou un générateur nucléaire.

n°9800212
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 00:45:10  profilanswer
 

Vérifie tes ressources en haut à droite ouep.

 

Spacex, t'as besoin d'autant de fuel pour envoyer le camion sur Laythe ? Comme dit plus haut j'ai envoyé 82.5 tonnes en LKO avec un truc plus simple (c'est un coup de bol et je pensais que c'était de l'overkill même), donc ça te ferait 40 tonnes de fuel pour avoir le dV nécessaire à l'envoi sur Laythe depuis la LKO. [Edition] 'Fin remarque c't'ait un gros lanceur quand même, c'est peut-être plus ou moins pareil. :o


Message édité par kabouik le 05-08-2013 à 01:19:59

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9800227
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 01:10:55  profilanswer
 

Non je pense que la fusée est un peu surdimensionné mais j'ai utilisé subassembly et je reprend la même fusée pour pas me faire chier à refaire les fusées mais travailler la charge utile.  
Avec cette fusée j'ai envoyé le lander/base 2 fois plus lourd (mais pas sur Laythe juste en lko)  
 
Donc oui peut être un peu gros mais vraiment pas tant que ça en fait. Faut 2000 dv (2500 peut être si on est pas parfait dans l’aérofreinage sur Jool) donc c'est pas non plus énorme.
 
LKO et Laythe c'est différent  :D

n°9800232
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 01:18:37  profilanswer
 

spacex a écrit :

LKO et Laythe c'est différent  :D


Ah ben oui, mais je parlais de 40 tonnes de rab rien que pour le fuel nécessaire pour le transfert depuis LKO vers Laythe hein. :o


Message édité par kabouik le 05-08-2013 à 01:19:24

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n°9800273
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 06:08:49  profilanswer
 

En route vers ma station munaire, pour l'instant inhabitée (sauf le lander). J'y amène donc un module de vie et 4 kerbals. :o La charge utile n'est que dans la coiffe, le reste sert seulement à transférer, ravitaillement possible en cas de rab, mais ce sera jeté négligemment sur la Mun quoi qu'il arrive.

 

http://i.imgur.com/K9OfYKOl.jpg http://i.imgur.com/V1HHSFCl.jpg
http://i.imgur.com/1UrCtRbl.jpg http://i.imgur.com/HzU3MRGl.jpg
http://i.imgur.com/a6ULFyfl.jpg http://i.imgur.com/7oJQ5Jdl.jpg
http://i.imgur.com/ygrNlrgl.jpg http://i.imgur.com/enyAUMTl.jpg
http://i.imgur.com/UosdJY8l.jpg http://i.imgur.com/XLvrSYLl.jpg
Ça prend forme petit à petit. :o                                                                                          Bill a tenu à inspecter le docking port du sas pressurisé, le moindre problème impliquerait de condamner le module tout entier.

 

Au début je m'étais fait une charge utile sans mod, avec le module kit de survie stock, mais c'était finalement assez limité et je me serais contenté de multiplier les modules identiques. Là je vais avoir plus de possibilités : j'envoie un module de vie d'abord, puis j'enverrai les modules scientifiques, logistiques, etc. Bien foutu ce mod et les IVA sont pas dégueu. [:huit]


Message édité par kabouik le 05-08-2013 à 07:49:43

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n°9800286
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 07:42:39  profilanswer
 

C'est quoi ce mod il a l'air bien  :love:

n°9800292
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 07:55:17  profilanswer
 

http://kerbalspaceport.com/fustek- [...] expansion/

 

Au final je n'ai utilisé que deux modules de ce mod là sur ma charge (le module de vie et le sas pressurisé), mais me reste des docking ports à remplir sur ma station. Et esthétiquement je trouve que ça colle pas mal avec mes réservoirs AIES. [:huit] Pense à lire le thread du mod, sinon tu vas galérer pour comprendre comment sortir en EVA. :o

 

Bon par contre, je sens que j'aurais peut-être du poser des quantum struts un peu partout. Je voulais éviter ce mod pas réaliste, mais ça va vibrer de partout avec les docking ports là. :(


Message édité par kabouik le 05-08-2013 à 08:05:03

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n°9800293
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 08:05:26  profilanswer
 

Merci pour le mod. J'en cherchais un comme ça pour les stations car on est limité avec les stock pour les modules de station/base. Celui ci m'a l'air de ne pas dénaturer le jeu et les IVA sont jolies. Je testerais.
Dites ya pas moyen d'avoir les pièces de mod dans une catégorie à part dans l'outil de construction pour pas s'y perdre ?
Pour le moment j'ai juste les pièces en plus du mod grappin mais ça me soûle de les voir avec les stock


Message édité par spacex le 05-08-2013 à 08:09:19
n°9800680
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 12:04:40  profilanswer
 

La station progresse, le module scientifique est en place avec un peu de rab de fuel pour déplacer la station ou ajuster son orbite (mais pas évident avec les vibrations des docking ports, bordel).

 

http://i.imgur.com/cbyP647l.jpg

 

Les équipes au sol ont toutefois fait une légère erreur de calcul lors de l'envoi du module scientifique. Pour l'anniversaire de Bill, déjà sur place, ils ont envoyé sa famille en orbite en chargeant le module scientifique, tout contents. Manque de bol, il n'y a qu'un module de vie dans la station et il ne peut héberger que quatre personnes dans des conditions décentes (i.e., sans cannibalisme). Le Président du CKES, le Centre Kerbalien d'Etudes Spatiales, a donc pris ses responsabilités en désignant cinq volontaires pour aller faire une reconnaissance sur la Mun en EVA. Le Président a été formel, il n'y a aucun risque et l'amunissage se fera sans problème en EVA, et puis à cinq, rien ne peut leur arriver.

 

http://i.imgur.com/OIzp0q3l.jpg

 

(Oublié de vider le module scientifique avant le décollage. :o)


Message édité par kabouik le 05-08-2013 à 12:18:42

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9801151
kolombin

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 15:09:36  profilanswer
 


en fait c'est parce que j'étais en accéléré  :o

n°9801179
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 15:19:09  profilanswer
 

C'est normal que je ne vois aucune des images de Kaboulk ?
 
Bon sinon j'ai une question : je me retrouve à tourner en rond dans une chambre d'hopital sans rien à faire. Du coup je me suis dit que j'installerais bien KSP sur mon vieux macbook ramené pour l'occasion (la 0.13 tournait bien dessus, j'espère que celle-ci passera sans trop de difficulté). Seulement j'arrive pas à télécharger la version mac de la 0.21 sur le site de KSP, doit y a avoir un truc bloqué par le wifi d'ici (j'ai essayé à partir de mon smartphone, ça marche mais c'est trop long et ça plante). Vous sauriez comment je pourrais récupérer le jeu avec des ports habituels ? (sans leur lien bizarre en amazon.s3 ?).
:jap:


---------------
Ludothèque: BGG
n°9801185
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 15:21:22  answer
 

Romn a écrit :

C'est normal que je ne vois aucune des images de Kaboulk ?
 
Bon sinon j'ai une question : je me retrouve à tourner en rond dans une chambre d'hopital sans rien à faire. Du coup je me suis dit que j'installerais bien KSP sur mon vieux macbook ramené pour l'occasion (la 0.13 tournait bien dessus, j'espère que celle-ci passera sans trop de difficulté). Seulement j'arrive pas à télécharger la version mac de la 0.21 sur le site de KSP, doit y a avoir un truc bloqué par le wifi d'ici (j'ai essayé à partir de mon smartphone, ça marche mais c'est trop long et ça plante). Vous sauriez comment je pourrais récupérer le jeu avec des ports habituels ? (sans leur lien bizarre en amazon.s3 ?).
:jap:


 
Essaye un torrent, comme tu as payé ton âme sera sauve. :o
Sinon personne ne peut le DL pour toi et te le filer sur clé ?


Message édité par Profil supprimé le 05-08-2013 à 15:21:41
n°9801298
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 15:45:56  profilanswer
 

Ca te va si j'envoie un dossier zip sur un serveur privé et que je te passer le lien par MP ?  
Ca sera ma BA du mois  :o  
 
Ton wifi doit bloquer les photos aussi car chez moi je les vois bien

n°9801323
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 15:53:59  profilanswer
 

Je veux bien pour le mp. :jap:
On va voir si ça fonctionne, sinon je me le ferais amener sur une clef oui, mais je ne l'aurais pas avant demain.


---------------
Ludothèque: BGG
n°9801794
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:05:03  profilanswer
 

Vous avez une idée pour envoyer 8 réservoirs+dock port en un coup ? C'est pour docker sur ma station spatiale :o


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°9801803
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:08:40  profilanswer
 

Ca dépend quel réservoir ? Les gros oranges je pense que tu parle.
 
Ca va être chaud. Ca doit commencer à faire lourd niveau poids.
 
Tu veux en faire quoi ? Fabriquer un vaisseau spatial ?

n°9801869
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:35:59  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ca dépend quel réservoir ? Les gros oranges je pense que tu parle.
 
Ca va être chaud. Ca doit commencer à faire lourd niveau poids.
 
Tu veux en faire quoi ? Fabriquer un vaisseau spatial ?


Les gros orange ouais :jap:
 
En gros j'ai construit un genre de station avec 2 bras métalliques de part et d'autres avec chacun 4 dock ports auxquels je voudrais attacher des réservoirs pour ensuite envoyer la station vers une autre planète


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°9801877
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:42:50  profilanswer
 

Photos ?  :D  
 
Perso j'ai fais un système où les moteurs tractent et non poussent les réservoirs de carburant.
 
http://i.imgur.com/xcdCsFxl.jpg
 
Avec ce système et en utilisant un gros dock la station est très stable et tu peux mettre beaucoup de bidons à la suite l'un de l'autre en les découplant au fur et à mesure.

n°9801893
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:49:12  profilanswer
 

Bordel, la partie gauche possède une part de plus que la partie droite, et pas moyen de savoir où ni quelle partie. J'ai beau regarder les deux charges utiles dans le VAB, j'vois pas. AMENERV$$

 

[:koubak]  [:kabouk]  [:ilovezadig:1]  [:kabouik:3]

 

http://i.imgur.com/cbyP647.jpg

 

Bon sinon, je vais voir si je peux pas ajouter des Quantum Struts aux bons endroits sans tout relancer, en éditant le .sfs, mais c'est pas gagné. :[ J'aurais aimé m'en passer, et effectivement en poussant pas le throttle trop fort j'arrive à bouger la station, mais ça vibre de partout quand même alors que le throttle est quasi à 0, ça devrait pas à ce point quand même. Je vais bazarder le lander et en coller un plus minimaliste aussi, manuellement là en revanche.


Message édité par kabouik le 05-08-2013 à 18:53:06

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