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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9795840
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 20:22:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'arrive pas a le faire marcher le mod

mood
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Posté le 01-08-2013 à 20:22:44  profilanswer
 

n°9795849
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 20:29:19  answer
 

Il s'active uniquement quand on cible un docking port. :p

n°9795878
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 20:46:23  profilanswer
 

Oui il s'active pas quand je fais clic gauche > set as target
Je suis pas moins du tout en plus (moins de 50 mètres)

n°9795881
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 20:50:09  answer
 

Tu as aussi sélectionné ton docking port avec "control from" ?

n°9795904
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 21:01:10  profilanswer
 

Vi.
C'est bizarre

 

Je retenterais plus tard  :(

 

Mission to Laythe
J5

 


Pour effectuer la mission sur Laythe les kerbonautes disposeront d'une base tout confort. Reste à savoir comment l'envoyer jusqu'à Laythe.
2 options : soit faire un vaisseau à part soit accrocher la base + lander sur le vaisseau SpaceShip One.
La première solution fut d'abord testé mais le résultat était inefficace. Le vaisseau se tordant sous le poid excessif.
http://i.imgur.com/5UW4mHIl.jpg

 


KSP a donc choisit d'envoyer 2 vaisseau. SpaceShip One le vaisseau habité. Et SpaceShip Lander One un vaisseau automatique.

 

SpaceShip Lander One
(lander + base)
http://i.imgur.com/pa0mp6Ql.jpg

 

(avec le système de propulsion interplanétaire)
http://i.imgur.com/4A2VvvXl.png

 


ShaceShip One
http://i.imgur.com/zhfjcj3l.png

 

http://i.imgur.com/xcdCsFxl.jpg

 


Le départ est imminent  [:ash ray cure]

 

Note : A la base j'avais prévu du carburant sur SpaceShipOne en comptant la base+ lander en plus. Du coup je serais très large mais tant pis :o


Message édité par spacex le 01-08-2013 à 21:03:52
n°9795910
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 21:04:13  answer
 

Pour ton vaisseau de descente dans l'atmosphère de laythe, avec les réacteurs, tu l'as testé une fois dans Kerbin ?
Je dis ça car les entrées d'air prennent en compte la direction du flux d'air, ça pourrait peut-être poser problème si l'atmosphère est trop ténue.

n°9795940
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-08-2013 à 21:17:48  profilanswer
 

J'espère que tu l'as bien équilibré :whistle:
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°9795959
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 21:28:18  profilanswer
 

Il est assez spécial en fait dû principalement au poids pharaonique de la base.
Ce que tu vois (les tuyères réacteurs) ne sert que pour la remonté. A la descente c'est un poids mort mais c'est que dalle comparé au reste  :pt1cable:

 

http://i.imgur.com/4WneM58.jpg

 

Bon c'est fait à l'arrache hein  :o

 

- Mauve : étage de remonté 6 places avec 2 moteurs lv45 et 2 moteurs à réaction. Seul la partie au dessus de la coupelle viendra se docker au SpaceShip One pour le retour.

 

- Rouge : La base sur Laythe. 4 grosses baraques relié par des couloirs circulaires. Tout confort  [:moonzoid:5]
- Bleu, tour de communication
- L'autre bleu : Gros Mainsell pour réduire la vitesse juste avant que les parachutes ne se déploient complètement. Normalement il permettra de passer de 120-150 à 40m/s. (largué dès qu'il a remplit sa fonction)

 

- jaune : 3*4*4 rétro fusée jaune pour passer de 8-10 m/s à 3 m/s juste avant le touch down (comme les Soyuz)
- Vert : 2*4 pied pour amortir le choc mais qui se rétracteront

 

Sans compter les panneaux solaires, parachutes, batterie et autre déco

  


Alors au final j'ai fais un test sur Kerbin et ça marche bien mais sur Laythe ça sera la surprise. L'atmosphère est un peu moins dense mais la pesanteur plus faible. J'espère que l'un va compenser l'autre. Ca sera la surprise  [:max evans]


Message édité par spacex le 01-08-2013 à 21:30:00
n°9796054
174flo

Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 22:42:12  profilanswer
 

Ma sonde s'est poser sur Duna pendant une éclipse de Kerbol  :love:  :love:  :love:  :love:  
J'adore se jeu  :sol:  
 
http://tof.canardpc.com/preview2/c010fe44-4668-451b-8afb-56b4c1c5c248.jpg
http://tof.canardpc.com/preview2/71584a04-20a5-434b-923d-db71404ff216.jpg
http://tof.canardpc.com/preview2/3479bfed-90a9-4c09-b5cc-2435232309c3.jpg


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°9796082
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 23:09:11  profilanswer
 


Le genre de truc qui arrive quand tes batteries sont à plat  :whistle:


Message édité par clockover le 01-08-2013 à 23:09:34
mood
Publicité
Posté le 01-08-2013 à 23:09:11  profilanswer
 

n°9796088
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 23:13:23  answer
 

A priori pendant la descente le moteur est allumé.

n°9796094
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 23:19:48  profilanswer
 

clockover a écrit :

Pour le challenge, je le tente en une fusée:
 
La voici:
http://cloud-2.steampowered.com/ug [...] D13FA0D14/
 
Pour la partie module de commande et de service.
Il y a tout ce qu'il faut pour rejoindre Mun, se mettre en orbite et il reste environ 10% (à vu de nez en réserve).
Je ne me fait pas trop de soucis.
 
Par contre le lander  :whistle:  
http://cloud-2.steampowered.com/ug [...] 2F6DF21EB/
J'avais pas prévu le poid non centré du Kerbal. Du coup incontrôlable.
Je vais essayer en rajoutant un SAS.
Par contre niveau carburant, je ne suis sûr de rien.  :whistle:  :lol:


 
Bon je confirme que la capsule de retour peut rentrer :o.
Par contre le lander il ne repart pas :(
 
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/576744651169644365/80DB9342A311BD214A4B71EF23DD93962A990AD3/
 
Il va falloir encore alléger pour prendre du carbu en plus car les RCS de la combi ne suffisent pas en plus de ce qui reste dans le lander.
Il n'y a pas trop de marge de manœuvre, il y a quasi rien sur ce vaisseau :D.
 
Il faut déjà bien faire gaffe de garder le soleil en vue pour ne pas tomber en rade de batterie très vite. Notamment la phase d'amunissage ave le lander, le batterie intégrée au SAS est toute petite.  
Sans compter que les commandes sont incorrectes (puisque par rapport à notre kerbal et pas au vaisseau et que l'on ne peut pas voir notre vecteur vitesse.
 
Bref pas trop de marge d'erreur non plus  [:dams86]

Message cité 1 fois
Message édité par clockover le 01-08-2013 à 23:21:00
n°9796104
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 23:31:16  profilanswer
 

clockover a écrit :


....
 
Il va falloir encore alléger pour prendre du carbu en plus car les RCS de la combi ne suffisent pas en plus de ce qui reste dans le lander
 
....
[:dams86]


 
engineer redux  powaa  [:cerveau dr]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9796111
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 23:34:34  profilanswer
 

bigsido a écrit :


 
engineer redux  powaa  [:cerveau dr]


Pas de mod on a dit  :kaola:  ;)

n°9796117
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 23:38:22  answer
 

Je l'ai autorisé celui-là, j'suis pas un chien. :o

n°9796119
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 23:42:50  profilanswer
 

Ils ont bien amélioré les avions  [:zcoold]

n°9796139
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 00:03:17  profilanswer
 

D'après Engineer mon lander fait 450kg pour environ dv 1400m/s.
D'après le schéma il faut 640*2 pour amunir et repartir. J'ai bon ? :??:
 
Reste à rajouter le poid de Jeb.
Il pèse combien ? :D

n°9796194
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 01:19:29  profilanswer
 

J'imagine que beaucoup d'entre vous l'ont déjà vue, mais voici une autre carte du besoin en Dv pour parcourir le système kerbin un peu plus réaliste que la précédente :
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/7/73/KerbinDeltaVMap.png


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9796514
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 02-08-2013 à 10:55:15  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

n°9796934
174flo

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 14:08:54  profilanswer
 


C'est bon sur Duna, tant que y'a assez de courant pour sortir le parachute ;)


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°9797170
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 15:44:17  profilanswer
 

174flo a écrit :


C'est bon sur Duna, tant que y'a assez de courant pour sortir le parachute ;)


Vous oubliez Murphy ;)

n°9797387
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 17:15:58  profilanswer
 

Mission to Laythe

 

J6

 

Les deux vaisseaux sont maintenant sur une orbite de transfert en direction du système de Jool

 

http://i.imgur.com/xNY9j8Vl.jpg
http://i.imgur.com/Rw2IBxMl.jpg
http://i.imgur.com/6dFcbsfl.jpg
http://i.imgur.com/IQ9OmZMl.jpg

 


Pendant ce temps au KSP ...

 


Les ingénieurs ont eu l'idée de travailler sur trois modèles d'avions pour explorer Laythe. Le premier est un modèle maniable et petit. Le second permettra d'explorer rapidement la planète à des vitesses supersonique. Le dernier permet d'emporter 2 kerbonautes et un mini rover d'exploration. Le système de ravitaillement est encore à l'étude.

 

Mini Craft
http://i.imgur.com/0r0heGol.jpg

 


Supersonic
http://i.imgur.com/SD2In9Vl.jpg

 

(altitude de croisière : 35km, vitesse 2200 m/s  [:perco_35:2] )
http://i.imgur.com/VOMW4M7l.jpg

 

Exploration
http://i.imgur.com/k2w24GPl.jpg

 


EN bonus de jolies fond d'écran
http://i.imgur.com/xbY0ZX4l.jpg
http://i.imgur.com/x7JviBRl.jpg
http://i.imgur.com/a6dovKTl.jpg
http://i.imgur.com/VTFGng7l.jpg
http://i.imgur.com/phrz358l.jpg
http://i.imgur.com/Hdd9eSpl.png


Message édité par spacex le 02-08-2013 à 17:17:53
n°9797436
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 17:56:30  profilanswer
 

En moyenne, si vous voulez envoyer 1800 unités d'Ergol en orbite Munaire, votre lanceur complet (charge utile cormprise) fait quelle masse ?

 

Là j'envoie 37.6 tonnes en orbite polaire autour de la Mun, mais ça représente en fait 63.2 tonnes en LKO car il faut aussi pousser la coiffe (qui est relativement lourde) et réservoir + moteur de transfert (sous la coiffe et au-dessus des réservoirs radiaux ; c'est pas petit parce que je veux aller en orbite polaire autour de la Mun pour récupérer des bouts de station, et tout ramener en équatorial). C'est fait pour faire du 0 débris, mais le lanceur complet (en comptant la charge utile) fait 480 tonnes. C'est beaucoup considérant la charge utile, ou pas ?

 

La difficulté principale là pour moi, ça a été de faire rentrer ce que je voulais dans la coiffe AIES. J'aime vraiment ce mod pour son esthétisme, mais aussi parce qu'il aide à développer un challenge : faire rentrer la charge utile dans la coiffe. Et niveau lanceur, c'est pas évident ensuite d'envoyer tout ça en l'air en essayant de rester dans le ton et en évitant le moteur nucléaire sur le module de transfert, ou les boosters/struts partout (là déjà y a beaucoup trop de struts je trouve). :/

 

Pour l'instant j'ai pas fini la manoeuvre, ça rame sur le 11.6" donc je fais que de petites sessions. En réalité en LKO j'ai réussi à amener les 63.2 tonnes, mais il me reste encore un peu de fuel dans le grand réservoir central. De quoi initier le transfert vers la Mun je pense, puis séparer et crasher sur Kerbin.


Message édité par kabouik le 02-08-2013 à 18:03:16

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9797439
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 17:59:21  answer
 

480 tonnes pour 63 tonnes en LKO c'est normal. C'est même plutôt bien.

n°9797451
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:05:41  profilanswer
 

[:nicarao]

 

[:shay]

 

Bon par contre, on est loin du light is right là (220 parts), mais ce serait beaucoup plus light si j'avais pas commencé cette saloperie de station en orbite polaire autour de la Mun. La prochaine fois, équatorial autour de Kerbin hein. :<


Message édité par kabouik le 02-08-2013 à 18:06:36

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9797457
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:09:34  answer
 

Faut penser Payload Fraction. :o
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Payload_fraction
 
Tu mets 13% de la masse totale au décollage en LKO, c'est plutôt très bien. :o

n°9797463
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:13:03  profilanswer
 

Cool. :o M'enfin dans KSP, on doit souvent être assez loin de ces valeurs réelles non ?

 

Je mets un peu plus en fait vu qu'il me reste le grand réservoir central et son moteur, avec un peu de rab de fuel, mais j'ai pas regardé la masse que ça représente et KSP est fermé là. Bon, reste à voir si j'utilise pas des trucs un peu OP de AIES, ça expliquerait, mais je crois pas. J'utilise essentiellement les moteurs stock pour arriver en LKO, sauf le moteur central qui est un AIES (ce sont aussi des AIES sur le module de transfert et au cul de la charge utile, mais ils sont pas encore activés eux donc c'est du poids mort), mais à voir les stats, il me semble pas spécialement OP, mais je peux louper un truc.

 

Après ben ce ne sont que des réservoirs AIES en revanche, mais je crois qu'ils ont le même rapport poids/volume que les stock.


Message édité par kabouik le 02-08-2013 à 18:15:44

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9797468
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:14:44  answer
 

AIES est assez OP je trouve au niveau de l'isp des moteurs. :D

n°9797473
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:20:58  profilanswer
 

[:chak_:5]

 

Faudrait que j'essaie en remplaçant le moteur central par un stock en fait, voir ce que ça donne. Ensuite le module de transfert je voulais l'équiper en stock, mais ça m'emmerdait grave que le fuselage autour se décroche des deux côtés lors du découplage, ça fait un débris impossible à détruire à moins d'activer le moteur avant l'orbite. Celui d'AIES reste fixé postérieurement, donc je peux le crasher avec le réservoir central. [:cerveau totoz]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 02-08-2013 à 18:22:47

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n°9797478
Profil sup​primé

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Posté le 02-08-2013 à 18:25:01  answer
 

kabouik a écrit :

[:chak_:5]  
 
Faudrait que j'essaie en remplaçant le moteur central par un stock en fait, voir ce que ça donne. Ensuite le module de transfert je voulais l'équiper en stock, mais ça m'emmerdait grave que le fuselage autour se décroche des deux côtés lors du découplage, ça fait un débris impossible à détruire à moins d'activer le moteur avant l'orbite. Celui d'AIES reste fixé postérieurement, donc je peux le crasher avec le réservoir central. [:cerveau totoz]


 
Pourquoi tu mets un découpleur bleu ?

n°9797485
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:29:05  profilanswer
 

Non, je parle du fuselage qui vient se coller autour d'un moteur quand on pose le moteur au-dessus d'un stage inférieur. Avec un moteur stock c'est automatique (et ça me dérange pas parce que je compte pas envoyer une fusée en l'air sans ça, ça me choquerait trop :o), mais ça se découple des deux côtés. :/


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9797492
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:33:11  answer
 

Le seul stock que je connaisse qui fasse ça, c'est le moteur nucléaire...[:luc@s]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-08-2013 à 18:33:22
n°9797500
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:39:46  profilanswer
 

J'ai grandement amélioré la maniabilité du mini craft. Il peut atterrir sur un hangar  :pt1cable:  
http://i.imgur.com/AcQCFoVl.jpg

n°9797503
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:42:58  profilanswer
 


Ben non. T'es sûr que c'est pas parce que t'as jamais essayé de coller autre chose que des nucléaires sur tes étages de base ? [:churros norris]

 

En tout cas je sais que j'ai testé une première fois avec un moteur stock (et pas le nucléaire, il est trop long de toute façon, c'moche :o), et j'ai eu ce souci de fuselage décroché des deux côtés, alors j'ai recommencé avec un moteur AIES. Bon je vérifie, ffff. :o

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 02-08-2013 à 18:43:35

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9797507
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:46:03  answer
 

kabouik a écrit :


Ben non. T'es sûr que c'est pas parce que t'as jamais essayé de coller autre chose que des nucléaires sur tes étages de base ? [:churros norris]  
 
En tout cas je sais que j'ai testé une première fois avec un moteur stock (et pas le nucléaire, il est trop long de toute façon, c'moche :o), et j'ai eu ce souci de fuselage décroché des deux côtés, alors j'ai recommencé avec un moteur AIES. Bon je vérifie, ffff. :o


 
Hum, pour tout ce qui est en 1.25m j'en suis sûr. D'ailleurs je crois que ça ne génère pas de vrais débris, un peu comme un panneau solaire qui explose lors de la rentrée atmosphérique.
Pour le 2.5m je crois que la protection du moteur au dessus du découpleur reste avec le découpleur.
 
Je vais regarder ça vite fait.

n°9797517
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:50:42  profilanswer
 

http://i.imgur.com/GqpGUXH.jpg

 

Je viens de tous les tester. :o Après peut-être que ça dépend de ce sur quoi on les pose, mais ça marche aussi sur un Jumbo-64 en tout cas, pas que sur des réservoirs AIES, et bien sûr sur les découpleurs (là je suis allé peu vite :o).

 

Ca m'avait fait un débris dégueu qui flottait moi en tout cas, mais j'ai pas réessayé et c'est vrai que j'avais pas regardé dans la Tracking Station, donc ça mériterait tests ouaip. Si ça se trouve ça reste accroché au découpleur et je l'ai juste arraché en le heurtant en sortant ? Je me souviens plus, et c'est vrai qu'après un lancement de 15 min à 2 FPS, je rageais tellement que j'ai changé ça pour être sûr que ça n'arriverait plus. :D


Message édité par kabouik le 02-08-2013 à 18:56:01

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9797521
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:52:30  answer
 

Normalement la protection est définie pour le moteur. Pour ça qu'un moteur 1.25m sur un découpleur 2.5m a une protection de 1.25m (et non pas 2.5m ).

n°9797537
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 19:01:25  profilanswer
 

KSP étant lancé, j'ai vérifié : 81.5 tonnes en LKO 80 Km, donc si le moteur central a un ISP un peu cheaté (ça fait 1 sur 6 mais bon, ça compte), avec un moteur central stock je dois pouvoir emmener au moins mes 63 tonnes j'espère. J'essaierai un de ces jours.

 

Concernant le fuselage, tu as sans doute raison et il doit rester accroché au découpleur dessous. Je pense que j'avais peut-être arraché le fuselage en le heurtant lors du découplage. Ca s'est passé à 2 FPS parce que mon CPU était bizarrement downclocké donc j'ai rien vu, et j'ai pas eu le courage de retester tellement c'était la galère de jouer. J'ai juste mis un moteur AIES parce que là j'avais la certitude que ça restait fixé en bas, pour les fuselages stock je savais pas, donc dans le doute... :[


Message édité par kabouik le 02-08-2013 à 19:04:03

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9797545
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 19:07:42  profilanswer
 

Certains paysage de Kerbin sont quand même bien foutu
http://i.imgur.com/WLW7esnl.jpg

 

Manque plus que des villes  :o

 

Est ce que vous avez une idée de comment ravitailler un avion ?

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 02-08-2013 à 19:09:19
n°9797551
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 19:10:29  answer
 

spacex a écrit :

Certains paysage de Kerbin sont quand même bien foutu  
http://i.imgur.com/WLW7esnl.jpg
 
Manque plus que des villes  :o  
 
Est ce que vous avez une idée de comment ravitailler un avion ?


 
Essaye le mod de grappins pour faire du transfert facilement. Sinon prévois un dock port à la bonne hauteur par rapport au sol + un rover. Un peu plus galère à designer.

n°9797558
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 19:14:42  profilanswer
 


 
Ah oui mod grappins , bonne idée ça je vais tester. Mettre des ports sur les avions ça me fait chier  :D  
Merci

mood
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