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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9791927
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 30-07-2013 à 23:37:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon, je progresse gentiment sur ma sauvegarde, j'arrive à me docker "finger in ze nose" maintenant, et j'arrive à bien me balader dans le système kerbalien :)
Par contre seul souci, j'accumule un max de débris sur l'orbite de ma station KSS :o Si elle survit 2 ans sans se bouffer un vieux réservoir qui traine dans le coin ce sera un miracle [:tinostar]
C'est quoi le plus efficace pour désorbiter les derniers étages de fusées ? Les petites retro rockets qui crament pendant 10s ? Ça me parait limite niveau puissance (ma station est à 200km).


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
mood
Publicité
Posté le 30-07-2013 à 23:37:09  profilanswer
 

n°9791989
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 00:32:41  profilanswer
 

MadBap a écrit :

Bon, je progresse gentiment sur ma sauvegarde, j'arrive à me docker "finger in ze nose" maintenant, et j'arrive à bien me balader dans le système kerbalien :)
Par contre seul souci, j'accumule un max de débris sur l'orbite de ma station KSS :o Si elle survit 2 ans sans se bouffer un vieux réservoir qui traine dans le coin ce sera un miracle [:tinostar]
C'est quoi le plus efficace pour désorbiter les derniers étages de fusées ? Les petites retro rockets qui crament pendant 10s ? Ça me parait limite niveau puissance (ma station est à 200km).


Perso j'ajoute un remote. Il reste toujours un peu de carbu dans le dernier étage.
La batterie intégrée suffit largement à changer le contrôle se retourner et allumer.

n°9792036
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-07-2013 à 03:29:59  profilanswer
 

Le remote c'est la vie, j'ai pris l'habitude d'en mettre partout avec petite batterie et une petite prod d'énergie :jap:
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°9792041
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-07-2013 à 03:49:16  profilanswer
 

On se tente un MP ? http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] .php/24926
Il est updaté 0.21
 
Ca vous dit :??:
 
Pour l'instant j'ai un D425/2go/100mb en serveur et dans quelque jours un i5/16go :love:
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°9792043
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 03:54:29  answer
 

XaTriX a écrit :

On se tente un MP ? http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] .php/24926
Il est updaté 0.21
 
Ca vous dit :??:
 
Pour l'instant j'ai un D425/2go/100mb en serveur et dans quelque jours un i5/16go :love:
 
XaT


 
Why not, j'ai aucune idée du truc.

n°9792044
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-07-2013 à 03:55:50  profilanswer
 

Moi non plus à vrai dire. Le mieux ça soit qu'on se fasse un dossier/save à part pour le MP non ?
On pourrait prendre en charge des mods ? AIES ? RemoteT ?

 

XaT


Message édité par XaTriX le 31-07-2013 à 03:55:59

---------------
[:dawa]
n°9792045
squeesplee​nspoon
This is TECHIE !
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 03:56:10  profilanswer
 

On peut voyager plus vite que la lumiere en compressant l'espace temps devant soi dans KSP ou pas? :o  c'est hasbeen sinon :o

n°9792046
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-07-2013 à 03:58:13  profilanswer
 

Y'a rien de bien très loin dans KSP :o
Ca serait génial d'avoir des régions :love:
Des régions SP et une région MP :love:

 

XaT


Message édité par XaTriX le 31-07-2013 à 03:58:36

---------------
[:dawa]
n°9792047
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-07-2013 à 04:20:16  profilanswer
 

C'est lancé sur 94.23.254.166
Je ne sais même pas comment rejoindre :d
 

Port: 2075
HTTP Port: 80
Max Clients: 32
Join Message: HFR SERVER
Server Info: HFR server
Updates Per Second: 10
Total Inactive Ships: 20
Screenshot Height: 270
Screenshot Interval: 3000ms


 
XaT


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[:dawa]
n°9792049
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-07-2013 à 04:53:48  profilanswer
 

Alors vous prenez ça : http://sodiumeyes.com/things/KLF%20v0_6_7.zip
Et ajoutez le dans un dossier KSP à part, neuf.
Pas de mod actuellement.

 

IP : hfr.ksp-fr.com ou 94.23.254.166
J'ai créer une map HFR sur mon compte, je ne sais pas comment marche ce truc sinon :o

 

Lancer KLFClient.exe, régler le serveur et connectez avec C

 

http://i.imgur.com/XBVOQLg.jpg

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 31-07-2013 à 04:54:29

---------------
[:dawa]
mood
Publicité
Posté le 31-07-2013 à 04:53:48  profilanswer
 

n°9792475
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 11:22:12  profilanswer
 

MadBap a écrit :

Bon, je progresse gentiment sur ma sauvegarde, j'arrive à me docker "finger in ze nose" maintenant, et j'arrive à bien me balader dans le système kerbalien :)
Par contre seul souci, j'accumule un max de débris sur l'orbite de ma station KSS :o Si elle survit 2 ans sans se bouffer un vieux réservoir qui traine dans le coin ce sera un miracle [:tinostar]
C'est quoi le plus efficace pour désorbiter les derniers étages de fusées ? Les petites retro rockets qui crament pendant 10s ? Ça me parait limite niveau puissance (ma station est à 200km).


 
 
 [:rofl]  
 
Si ya bien un truc que j'ai appris dans KSP, c'est la notion du vide. Sans faire de calcul, je peux te te dire que ta station a 0% de chance de se prendre un debris dans la gueule.
 
Sinon, le moyen le plus simple de virer les debris, c'est d'aller dans les options et de mettre le nombre de debris a 0  :o


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Donuts don't wear alligator shoes
n°9792663
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 12:18:31  profilanswer
 

djigaille a écrit :

 


[:rofl]

 

Si ya bien un truc que j'ai appris dans KSP, c'est la notion du vide. Sans faire de calcul, je peux te te dire que ta station a 0% de chance de se prendre un debris dans la gueule.

 

Sinon, le moyen le plus simple de virer les debris, c'est d'aller dans les options et de mettre le nombre de debris a 0 :o


Pourtant j'en ai beaucoup vers 190 et 230km avec ma poisse y'en a bien un qui va finir par taper :o

 

Pour le coup des options pour les débris c'est de la triche :p je préfère une solution plus RP :D

 

Edit : d'ailleurs hier pendant un docking j'en ai vu passer un à 15km de ma station ^^ ( ah et aucun rapport mais j'ai vu une éclipse kerbol-mun hier pendant un lancement c'est bôôô ! :love:)

Message cité 1 fois
Message édité par MadBap le 31-07-2013 à 12:22:12

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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°9792688
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 12:27:34  profilanswer
 

MadBap a écrit :


Pourtant j'en ai beaucoup vers 190 et 230km avec ma poisse y'en a bien un qui va finir par taper :o
 
Pour le coup des options pour les débris c'est de la triche :p je préfère une solution plus RP :D


 
 
Ca ne change rien, dans la réalité, il a fallu 50 ans pour que l'on commence aujourd'hui a considérer qu'un risque existe pour les satellites. Alors certes, il y a un rapport de 10 entre les échelles, mais ton processeur sera fondu avant d'avoir ne serait ce qu' 1% de chance de voir ta station percutée a mon avis.  :D  
Le seul problème c'est que bouffe de l'espace sur l’écran  :fou:  
 
Pour une solution RP, tu peux déjà commencer a changer tes designs pour faire en sorte que ce dont tu n'as pas besoin soit largué avant de circulariser ton orbite. Sinon, certains ont déjà fait des vaisseaux censés récupérer les débris, mais c'est un coup a en foutre plus si tu ne commences pas par mon premier point  :o


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Donuts don't wear alligator shoes
n°9792983
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 14:51:32  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Alors vous prenez ça : http://sodiumeyes.com/things/KLF%20v0_6_7.zip
Et ajoutez le dans un dossier KSP à part, neuf.
Pas de mod actuellement.
 
IP : hfr.ksp-fr.com ou 94.23.254.166
J'ai créer une map HFR sur mon compte, je ne sais pas comment marche ce truc sinon :o
 
Lancer KLFClient.exe, régler le serveur et connectez avec C
 
http://i.imgur.com/XBVOQLg.jpg
 
XaT


 
On peut pas voir les autres joueurs je crois  :sweat: C'est juste un chat / échanger de photos
Y'avais un autre mod plus prometteur mais pas mis à jour malheureusement : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -editor%29
 
Avec là un échange de save en temps réel du coup on peut voir , se docker, contrôler les vaisseaux des autres joueurs.  
 
Si quelqu'un est calé en C# pour le mettre à jour  [:spacex:5]

n°9793239
Romn

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 16:27:58  profilanswer
 

Je viens de rentrer de vacances et aaaaaah, what the fuck ?!?  [:kzimir]  
 
J'ai fait quelques tests avec la version tout juste téléchargée sans aucun mod (juste copié mon setting.cfg). Depuis quand ça c'est pas une fusée stable ?  
http://hfr-rehost.net/thumb/self/4d14a713a87efb8e78f86400ad0486acf2fb706c.png
Ca part dans tous les sens. :fou:
 
 
Et le coup que y est pas la trajectoire dans la SOI de Mun, c'est un bug ou une feature ? (y a bien le périgé qui s'affiche au niveau de mon vaisseau mais c'est pas pratique, je vois pas la trajectoire, je vois pas par où j'arrive, rien).
http://hfr-rehost.net/thumb/self/ab9cb8780a247b7734c763805d681040b6474f26.pnghttp://hfr-rehost.net/thumb/self/a2beac30d54bffea39e6d8e0328b694dd0546803.png
 
 
Et en plus j'ai des problèmes de son qui saute alors que j'en avais jamais eu jusque là. :cry:  


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Ludothèque: BGG
n°9793248
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 16:30:57  answer
 

Vire l'IAS déjà, tu n'est plus obligée maintenant (double emploi avec les capsule qui l'ont toutes de base).

n°9793283
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 16:37:14  profilanswer
 

C'est quand même bizarre O°
 
Tu as bien download la 0.21.1 ? Il parait qu'elle résout des problèmes de stabilité.
Ensuite, en virant les IAS de mes anciens lanceurs j'ai eu moins de soucis (les pods intègre une "reaction wheel" de base maintenant)
 
J'ai KSPX, KW Rockettry, B9, Novapunch 1 et 2 et des pack de parts en vrac et des tonnes d'autres mod  genre kéthane, isa mapsat et autre joyeusetés, je n'ai plus le problèmes de son depuis la 0.19 (et surtout depuis que je ne fait plus de lanceur à plus de 200 parts)
 
edit :  [:haha grillaid]  by the doc


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9793322
flashi01

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 16:51:31  profilanswer
 

bonjour  
cela fait un moment que je suis ce topic sans participer mais voici ma petite création du moment pour tester le triple docking.
je précise que pour l'instant je joue sans mod aucun.
mon seul soucis est que je n'arrive plus a quitter la station avec mon pod histoire de ramener vivant mes petit kebaunotes si quelqu'un sait pourquoi je suis bien preneur.
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_629383screenshot32.png

n°9793352
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 17:03:07  profilanswer
 

flashi01 a écrit :

bonjour  
cela fait un moment que je suis ce topic sans participer mais voici ma petite création du moment pour tester le triple docking.
je précise que pour l'instant je joue sans mod aucun.
mon seul soucis est que je n'arrive plus a quitter la station avec mon pod histoire de ramener vivant mes petit kebaunotes si quelqu'un sait pourquoi je suis bien preneur.
 
http://img15.hostingpics.net/thumb [...] shot32.png


 
Bein c'est trop petit déjà on voit pas la jonction depuis ton pod.  
M'enfin si tu as réussi à le docker y'a pas de raison que tu n'arrive pas à dédocker quoi  [:mr marron derriere]  
 
Sinon la station du jour, la station "manta" :
Elle part pour minmus.
 
http://i.imgur.com/l3Kde7L.jpg


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9793417
flashi01

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 17:20:12  profilanswer
 

oui dsl pour lq photos mais la plupart des forums limite en 800*600 la voila en résolution native:
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_924000screenshot32.png
 
sinon la liaison est faite par deux shielded docking port, et lorsque je clique sur undocking rien ne se passe, à par le message "no target".
bien sur il y a de l'énergie et la station comme le pod sont contrôlés par des kerbonautes.


Message édité par flashi01 le 31-07-2013 à 17:23:39
n°9793466
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 17:35:17  profilanswer
 

Hmmm, je n'ai eu que des problèmes avec ce modèle de dock.
Entre l'ouverture des pans qui me faisait sauter la contrution autour (j'ai eu le cas sur une navette, t'es vachement heureux quand après 20 minutes de montée, 15 de rendez vous, et encore 15 de docking; au moment de découvrir le port dock; ta shuttle explose...)  
 
Je ne suis pas sur que le fait de se faire arrimer deux de ces types de dock ne pose pas problèmes.
 [:mr marron derriere]  


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n°9793490
flashi01

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 17:47:31  profilanswer
 

pas de chance alors, le pod servira de décoration.
je vais m’intéresse au mod remotech il a l'air bien sympa à ce que je lis ici.

n°9793508
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 17:56:18  answer
 

Au vu du screen il n'y a aucune raison pour qu'il ne se détache pas.

n°9793515
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 17:59:07  profilanswer
 


 
Bah moi j'ai déjà eu des galères avec ces docks là, je les utilises plus d'ailleurs, après faudrait faire l'essai avec un dock comme ça et un normal pour voir.


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9793603
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 18:48:05  profilanswer
 

Mission to Laythe

 

J4

 

Ajout de module de carburant et arrivé des deux capsules. Le vaisseau est maintenant habité de six kerbonautes et n'attend plus que la base habité/module de remonté  qui se poseront sur Laythe.

 

Les 2 capsules. Les kerbonautes ont dû sortir en EVA pour quelques menus travaux sur le vaisseau
http://i.imgur.com/vZ4pA3vl.jpg

 

http://i.imgur.com/7OYPsDPl.jpg

 

Vu depuis la partie habité.
La tour de communication
http://i.imgur.com/uXhdZmKl.jpg

 

Panneau solaire et en fond Kerbin
http://i.imgur.com/PwDSFpal.jpg

 


http://i.imgur.com/yXtp9Dcl.jpg

 


Le SpaceShip One qui commence à être un gros vaisseau mine de rien
http://i.imgur.com/xcdCsFxl.jpg

 


P.S : je ne sais pas trop comment je vais faire la base habité et le module de remonté. C'est un truc que je n'ai jamais construit donc j'ai des doutes. La map de Dv m'indique 2800 pour Laythe. Par contre c'est quoi le chiffre 780 ? C'est pour quitter l'orbite ?

 

http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png

 

Sinon le mod Enginer ne marche pas quand on docke. La fenêtre ne s'affiche plus. Impossible de savoir le Dv de mon vaisseau. Enfin c'est pas grave j'ai prévus large en carburant normalement.

 

@Xatrix : faudrait prévoir une partie "Mission report" où tout le monde pourrait poster ses aventures sur ton site. Ca serait sympas je trouve.

  


Message édité par spacex le 31-07-2013 à 18:55:41
n°9793653
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 19:16:49  answer
 

Pour le DV, c'est ce qui est nécessaire pour passer d'une orbite hyperbolique à circulaire LKO.
Mais comme y'a une atmosphère, tu peux considérer que ça vaut 0m/s, car aerobraking.

n°9793865
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 21:44:56  profilanswer
 

Bon voilà la partie qui remontera depuis Laythe
 
http://i.imgur.com/N1MbrmUl.jpg
 
Faut que je fasse une mine base autour maintenant  :o  
 

n°9794004
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 23:20:53  answer
 


 
 
Personne n'a fait la mission de Dr Hardlove ? Ou flemme de faire un compte rendu ?
 
Voici le miens !
 
Contexte IRL :  
- J'ai pas vraiment joué à KSP depuis 2 mois.  
- J'ai pas dépassé la 0.19.0 avant cette mission = je viens d'installer la 0.21.1
- J'ai pas beaucoup piloté sans mechjeb depuis la 0.18 :D
En gros ça va être l'occasion de s'y remettre à la mano et sans mods.
 
Autre remarque :
Le seul truc que j'ai testé sur les vaisseaux, c'est le lander : je sais qu'il a assez de force pour amunir, avec assez de carburant, et idem pour redécoller. (bien que ça soit un peu juste, cf mes derniers posts...)
Tout le reste n'a pas été testé : carburant, docking, etc. Faut que ça marche du premier coup :p
 
Lancement de la 1ère fusée
C'est juste un reservoir de carburant autonome capable de se docker (énergie, controle, RCS, dock, etc.)  
http://imageshack.us/a/img838/818/svfk.png
 
Rendez-vous en LKO
A droite le réservoir mentionné ci-dessus.
A gauche ce qui a été envoyé par la deuxième fusée : capsule, réorbiteur, lander et dernier étage de la fusée.
La capsule n'a pas de RCS, c'est le réservoir autonome qui doit venir se docker à elle.
 
Note : il a fallu faire le rendez-vous relativement rapidement (3-4 orbites)
Ca a du me prendre 2h ingame. (reset du MET au docking :/)
 
Deux fusées => 75 points
Les vaisseaux se dockent => 25 points
http://imageshack.us/a/img841/9805/kaz8.png
 
Transfert du carburant
L'étage de droite avait consommé trop de carburant. Celui de gauche pas assez.
J'ai récupéré tout ce qu'il restait avant de larguer l'étage de fusée.
http://imageshack.us/a/img821/3250/ni6x.png
 
Orbite de transfert vers Mun
Ca prend du temps, difficilement compressible à moins de partir comme une flèche tout droit.
Arrivée en orbite de Mun à t+10h.
http://imageshack.us/a/img607/1957/malc.png
 
Largage du lander/réorbiteur/capsule
Le reservoir autonome reste en orbite pendant que le reste descend à la surface.
http://imageshack.us/a/img838/4854/rzy7.png
 
Largage du lander
En fait il était VRAIMENT juste niveau carburant : j'ai du ponctionner sur le réorbiteur pendant la descente...
http://imageshack.us/a/img825/5664/sj48.png
 
EVA munaire
Premier objectif rempli : on marche sur la Lune à t+10h30 => 150 points
Remarque, il fallait "Poser Jeb sur la Mün"... J'ai emmené Bill... Ca compte quand même hein ?  :sweat:   [:al zheimer]  
http://imageshack.us/a/img27/104/4va6.png
 
Redécollage et abandon du lander
Lander à plusieurs étages => 25 points
http://imageshack.us/a/img199/5272/cy4v.png
 
Réorbitation
Je me souviens pas avoir du réorbiter avec si peu de carburant. Du coup je prends une trajectoire presque horizontale ce qui me semble plus optimisé (vecteur vitesse aligné avec ma poussée toussa)
http://imageshack.us/a/img821/8339/u47v.png
 
Pendant ce temps là
Le lander est en réalité une mini base scientifique munie d'instruments et de moyens de communication.
http://imageshack.us/a/img585/1198/u3kn.png
 
Nouveau docking
Le réservoir autonome vient de nouveau se docker au réorbiteur.
http://imageshack.us/a/img27/8793/xdlg.png
 
Abandon du réorbiteur
J'ai ponctionné le peu de carburant qui restait dans le réorbiteur.
Puis j'abandonne ce poids mort.
http://imageshack.us/a/img19/6193/vjwh.png
 
Retour vers Kerbin
J'ai peu de carburant : je vise la rentrée atmosphérique directe dans Kerbin... j'ai oublié d'attendre le moment propice pour arriver sur KSP :/
http://imageshack.us/a/img27/2840/35y.png
 
Juste mais ça passe
Petite frayeur : plus de carburant pour passer sous les 70 km de périgée... J'ai fini au RCS  :ouch:  
http://imageshack.us/a/img33/8830/dxuj.png
 
Rentrée
Une rentrée typique avec un angle comme il venait et ses 15g  :whistle:  
http://imageshack.us/a/img585/1038/i7mb.png
 
Parachutes
Rien de bien spécial à ce niveau.
http://imageshack.us/a/img585/1360/dv53.png
 
Check
Rentrer en vie, ca c'est fait => 50 points
http://imageshack.us/a/img821/7797/4ur7.png
 
Loin
Par contre j'ai pas pensé à viser KSP (depuis Mun) donc adieu les 50 points.
http://imageshack.us/a/img4/6171/mmrg.png
 
 
 
Bilan :
- moins de 11h : 150 points
- vivant : 50 points
- 2 fusées : 75 points
- lander multi-étages : 25 points
- docking : 25 points
Total* : 325 points (ca me fait une belle jambe* si je suis le seul à le faire xD)
 
 
*avant implosion du tibia


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 14:07:45
n°9794012
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 23:25:02  profilanswer
 

Bien joué ;-)
Perso pour le moment je suis trop concentrer sur la mission vers Laythe :o mais le défis est bien fait

 

J'ai finit ma base de Laythe au fait
Faut que j'envoie tout ça en orbite maintenant, ça sera pour demain


Message édité par spacex le 31-07-2013 à 23:25:24
n°9794041
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-07-2013 à 23:45:36  profilanswer
 

Chapal. [:implosion du tibia] C'est fait avec la manière, et c'est vrai que ce lander en deux parties, c'est classieux. Ca donne envie de s'y mettre à ce défi, mais là je suis bloqué avec un ordinateur 11.6". C'est un i7 avec 8 Go de RAM et un SSD, pas de CG mais je pensais que ce serait pas grave pour KSP, mais ça rame quand même méchamment. Ca tourne, mais c'est pas agréable de jouer (la construction ça va, mais ensuite c'est dur). :o

 

-100 pour avoir posé Bill et non Jeb, en revanche. :o


Message édité par kabouik le 31-07-2013 à 23:47:41

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9794068
clockover
That's the life
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Posté le 01-08-2013 à 00:24:48  profilanswer
 

Comment vous faites pour avoir le menu de transfert de carburant?

n°9794131
kabouik

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Posté le 01-08-2013 à 02:11:23  profilanswer
 

Clic droit sur la source, alt+clic droit sur la cible, et ensuite faut pas bouger la caméra avec la souris même si c'est tentant parce que sinon ça stoppe le transfert. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9794856
Profil sup​primé

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Posté le 01-08-2013 à 13:01:27  answer
 

[TAGMOD]
 
Un petit addon bien sympa pour se docker :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ase-1-0%29

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-10-2013 à 12:37:56
n°9795244
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 01-08-2013 à 15:53:24  profilanswer
 

À tester

 

Je vais faire 2 lancements vers Laythe et non un seul gros vaisseau finalement.

 

Je vais laisser le vaisseau comme il est actuellement et en faire un second pour lander/ base.


Message édité par spacex le 01-08-2013 à 15:54:39
n°9795533
clockover
That's the life
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Posté le 01-08-2013 à 17:19:48  profilanswer
 

Pour le challenge, je le tente en une fusée:
 
La voici:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/576744651161594412/D292CEAD64B7626A7A46F6890653B6AD13FA0D14/
 
Pour la partie module de commande et de service.
Il y a tout ce qu'il faut pour rejoindre Mun, se mettre en orbite et il reste environ 10% (à vu de nez en réserve).
Je ne me fait pas trop de soucis.
 
Par contre le lander  :whistle:  
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/576744651161605116/A920C8A39FB46CCB1F7ACA2791F98AD2F6DF21EB/
J'avais pas prévu le poid non centré du Kerbal. Du coup incontrôlable.
Je vais essayer en rajoutant un SAS.
Par contre niveau carburant, je ne suis sûr de rien.  :whistle:  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par clockover le 01-08-2013 à 17:25:12
n°9795627
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Posté le 01-08-2013 à 17:59:19  answer
 

N'oublie pas le jetpack qui permet de faire des choses non négligeables.
Du genre tu va sur Mun avec le lander et tu fait 50% du décollage avec le lander, puis le jetpack fait le reste.
Par contre c'est de la navigation à vue :/

n°9795767
clockover
That's the life
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Posté le 01-08-2013 à 19:21:24  profilanswer
 


Il est écrit nul part dans le challenge que la navigation devait être super précise ;)
Mais ouais du coup ca devrait suffire  :)  
Par contre pas de point pour les fusées seule  :??:


Message édité par clockover le 01-08-2013 à 19:22:05
n°9795769
Profil sup​primé

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Posté le 01-08-2013 à 19:23:46  answer
 

Bah pas de point car je pense ça franchement impossible.
Et en plus ton gars va crever car pas de parachute sur la capsule. :o

n°9795778
clockover
That's the life
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Posté le 01-08-2013 à 19:29:33  profilanswer
 


on le voit pas mais il est derriere

n°9795814
Profil sup​primé

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Posté le 01-08-2013 à 20:01:05  answer
 


 
 
Ca a l'air bien pratique et surement plus ergonomique que de tourner la caméra dans tous les sens pour vérifier l'alignement en permanence.

n°9795840
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 01-08-2013 à 20:22:44  profilanswer
 

J'arrive pas a le faire marcher le mod

mood
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