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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9786968
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 01:10:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je viens de créer mon mini rover, avec une antenne classique et j'ai la fenêtre de RemoteTech qui s'affiche. Dans la liste des coms stats je vois aucun de mes 6 satellites  [:darms:1]

 

Pls dites moi que c'est juste à cause de la portée et que je vais pas devoir tout recommencer   [:darms]

 

edit : en fait j'ai mis des Guidances Units au lieu des RemoteTech Control...

 


Edit2 : Bordel, je dois tout recommencer.


Message édité par SodeKa le 28-07-2013 à 01:17:18
mood
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Posté le 28-07-2013 à 01:10:08  profilanswer
 

n°9787009
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 03:33:35  profilanswer
 

Eclipse solaire pendant mon rendez-vous autour de la Mun, j'étais à 9 mètres quand je suis arrivé au bout des batteries et que j'ai perdu le contrôle. A+ la station, je m'éloigne. [:enyg]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787012
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 04:22:12  profilanswer
 

Retry. Crash de KSP à moins de 15 mètres. [:enyg]

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/88ec0bcc54a14dd33675b916481236e410db7d59.jpg

 


Transcript - Last communication from Mun Lander #K002:
[04:25:04] Bob Kerman: Gotcha!
[04:25:06] Connection lost.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 28-07-2013 à 04:29:12

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787027
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-07-2013 à 08:07:21  profilanswer
 


 
ce soucis se règle en bricolant une des premières lignes du fichier, c'est super explicite /D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9787205
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 12:35:41  answer
 

TheCreator a écrit :


 
ce soucis se règle en bricolant une des premières lignes du fichier, c'est super explicite /D


 
ah ok, j'avais jamais trop regardé. :D

n°9787258
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 13:26:00  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Retry. Crash de KSP à moins de 15 mètres. [:enyg]
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] db7d59.jpg
 
 
Transcript - Last communication from Mun Lander #K002:
[04:25:04] Bob Kerman: Gotcha!
[04:25:06] Connection lost.


 
Mon ksp a crashé hier aussi  [:hesp:5]

n°9787333
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:24:16  profilanswer
 

Bordel, j'ai passé la nuit à construire une station et c'étaient mes premiers rendez-vous donc j'y ai passé du temps (surtout en orbite polaire sur la Mun, forcément ça aide pas niveau dV -_-) : j'avais réussi à redocker mon lander (tout manuellement [:am73]), puis je me suis cassé le cul à concevoir un lanceur capable d'envoyer 1300 unités d'ergol là-bas sans laisser un seul débris, et je me rends compte que j'ai monté mes large docking ports à l'envers. [:canardeur]  [:guilletit:4]

 

Bordel, faut que je recommence toutes les missions du coup. J'y avais passé la nuit. [:milfnduck lover:2]

 

http://hfr-rehost.net/i.imgur.com/bArXax0.jpg

 

La face qui se couple avec une autre, c'est celle de gauche ou celle de droite ? J'ai orienté celle de gauche vers l'extérieur, et j'ai pas de magnétisme lors de mon approche. J'ai fait deux bonnes approches pourtant. [:toede]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 28-07-2013 à 14:34:40

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787337
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:31:05  profilanswer
 

RemoteTech marche pas chez moi, ça commence à me les briser :fou:
 
Dès que je réussis au bout de 25minutes à mettre un satellite en place, ksp bug, je peux plus sauvegarder ni switcher de vaisseau, du coup c'est soit AltF4 et prier pour pas avoir perdu trop de temps ou alors EndFlight et désintaller ksp dans la foulée :fou: :fou:
 
Depuis presque 8 mois que j'ai le jeu le seul mod qui marche c'est Protractor, tout le reste ça fout le bordel  [:cheesecake]

n°9787340
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:34:32  answer
 

SodeKa a écrit :

RemoteTech marche pas chez moi, ça commence à me les briser :fou:
 
Dès que je réussis au bout de 25minutes à mettre un satellite en place, ksp bug, je peux plus sauvegarder ni switcher de vaisseau, du coup c'est soit AltF4 et prier pour pas avoir perdu trop de temps ou alors EndFlight et désintaller ksp dans la foulée :fou: :fou:
 
Depuis presque 8 mois que j'ai le jeu le seul mod qui marche c'est Protractor, tout le reste ça fout le bordel  [:cheesecake]


 
Remotech n'est pas encore màj pour la 0.21 que je sache. Faut suivre. :o

n°9787342
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:35:00  profilanswer
 
mood
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Posté le 28-07-2013 à 14:35:00  profilanswer
 

n°9787344
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:36:18  answer
 

kabouik a écrit :

Bordel, j'ai passé la nuit à construire une station et c'étaient mes premiers rendez-vous donc j'y ai passé du temps (surtout en orbite polaire sur la Mun, forcément ça aide pas niveau dV -_-) : j'avais réussi à redocker mon lander (tout manuellement [:am73]), puis je me suis cassé le cul à concevoir un lanceur capable d'envoyer 1300 unités d'ergol là-bas sans laisser un seul débris, et je me rends compte que j'ai monté mes large docking ports à l'envers. [:canardeur]  [:guilletit:4]
 
Bordel, faut que je recommence toutes les missions du coup. J'y avais passé la nuit. [:milfnduck lover:2]  
 
http://hfr-rehost.net/http://i.imgur.com/bArXax0.jpg
 
La face qui se couple avec une autre, c'est celle de gauche ou celle de droite ? J'ai orienté celle de gauche vers l'extérieur, et j'ai pas de magnétisme lors de mon approche. J'ai fait deux bonnes approches pourtant. [:toede]


 
c'est celle de gauche qui se couple.

n°9787346
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:38:23  profilanswer
 

Mais pourquoi ça magnétise pas alors §§§ [:ilovezadig:1]
 
 
 [:deouss]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787352
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:40:15  profilanswer
 


 
C'est pour ça que je suis toujours sur la 0.20  [:bakk4]

n°9787356
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 14:42:57  answer
 

la 0.21 est stable là, pas vraiment de raison d'y rester imo.
Et de toute façon, les mods seront upgrade assez rapidement.

n°9787471
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 16:29:36  profilanswer
 

Mission to Laythe :
 
J3 :
Le module d'habitation interplanétaire vient d'être ajouté lors de ce 3ème lancement. Ce module comprend un vrai habitat spatieux et confortable pour six kerbonautes pour une mission longue durée.
 
http://i.imgur.com/oaBUQpHl.jpg
http://i.imgur.com/Udc12dEl.jpg
 
 
Le prochain lancement sera un lancement habité avec l'envoie des six kerbonautes avec 2 capsules de 3 places. Les ingénieurs prévoient de compléter la charge utile avec de nouveau module de carburant à arrimer à la suite des actuels.
 
P.S : Oui j'ai du mal à voir combien de Dv à mon SpaceShip One. Ya moyen de le savoir en vol avec le mod Enginer ?

n°9787480
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 16:37:37  answer
 

Oui pour la dernière question. :jap:

n°9787494
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 16:47:06  profilanswer
 

Cool je vais rajouter la module sur un bidon de carburant j'espère que ça va marcher malgres tout le bazar :o


Message édité par spacex le 28-07-2013 à 16:48:12
n°9787746
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 20:29:01  profilanswer
 

Salut les copaing  :hello:  
 
Je reviens de vacances, j'ai vu que la 0.21.1 était sortie.
toujours pas moyen de récupérer sa sauvegarde j'imagine ?


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9787772
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 20:48:31  profilanswer
 

J'ai récupéré la mienne moi, le jeu m'a proposé de mettre à niveau au lancement. :jap:


Message édité par kabouik le 28-07-2013 à 20:48:56

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787788
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 20:59:11  profilanswer
 

Deux questions :
- On n'était pas censés pouvoir s'affranchir des pods ou sondes pour construire dans cette version ?
- Comment on fait pour récupérer dans le hangar des constructions déjà faites, mais appartenant à deux fichiers différents ? Je voudrais associer un lander et un satellite que j'ai jamais utilisés ensemble, mais pas envie de les reconstruire (ou d'en reconstruire l'un des deux, en l'occurrence). :/

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 28-07-2013 à 21:04:22

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787791
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:00:25  answer
 

kabouik a écrit :

Deux questions :  
- On n'était pas censés pouvoir s'affranchir des pods ou sondes pour construire dans cette version ?
- Comment on fait pour récupérer dans le hangars des bouts de vaisseaux déjà construits, mais appartenant à deux sauvegardes différentes ? Je voudrais associer un lander et un satellite que j'ai jamais utilisés ensemble, mais pas envie de les reconstruire. :/


 
Faut passer par un mod pour ça, cherche sur sub-part assembler ou truc du genre.
Et non, on peut construire depuis autre chose qu'un truc pilotable, la nuance est là. Tu peux construire une fusée entière sans IAS ou capsule.

n°9787793
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:01:17  profilanswer
 

Au passage doc, le design de ton nouveau soyuz  [:implosion du tibia]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9787799
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:05:51  profilanswer
 
n°9787804
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:09:43  profilanswer
 

Pour ceux qui chercheraient la même fonction, c'est Subassembly Manager. Il me semble étonnamment facile à utiliser, je m'attendais à un truc un peu chiant et en dehors du jeu. :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787811
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:17:14  profilanswer
 

Oh cool ça  :)  Je vais tester
 
Dites il faut combien de dv pour se désorbiter d'une orbite autour de Kerbin ? (orbite 100 * 100 par exemple).
 
Enfin si vous avez un ordre d'idée

n°9787817
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:23:49  profilanswer
 

j'avais posté, après le doc de mémoire la carte des dv du système.
 
Pour orbiter depuis kerbin c'est 4500 m/s qu'il te faut.
Par orbiter j'imagine qu'ils entendent une orbite stable juste au dessus de la limite atmospherique soit 80 km x 80 km pour kerbin.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9787819
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:26:00  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Pour ceux qui chercheraient la même fonction, c'est Subassembly Manager. Il me semble étonnamment facile à utiliser, je m'attendais à un truc un peu chiant et en dehors du jeu. :o


 
Totalement indispensable, tout comme RCS build au passage


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9787828
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:39:56  profilanswer
 

Ca manque de moteurs latéraux. [:azyl:3] J'aime bien avoir mes réservoirs au-dessus de mes landers, comme ça en-dessous je peux docker un rover et le récupérer facilement. Mais là avec les réacteurs latéraux qu'on a c'est pas évident (et AIES apporte que des micro-réacteurs), faut dire que le design doit pas être très fiable dans la réalité. [:ferrovi-est]

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 28-07-2013 à 21:41:46

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787832
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:41:41  answer
 

kabouik a écrit :

Ca manque de réacteurs latéraux. [:azyl:3] J'aime bien avoir mes réservoirs au-dessus de mes landers, comme ça en-dessous je peux docker un rover et le récupérer facilement. Mais là avec les réacteurs latéraux qu'on a c'est pas évident (et AIES apporte que des micro-réacteurs), faut dire que le design doit pas être très fiable dans la réalité. [:ferrovi-est]


 
Y'a de quoi faire pourtant maintenant...

n°9787843
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:50:06  answer
 

Et sinon, mettre les réservoirs au dessus je déconseille, surtout depuis que la Mun a été refaite, c'est un coup à se casser la gueule en se renversant.

n°9787852
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 21:58:35  profilanswer
 

J'vais mettre des p'tits LV-1R. Ça me fait du 3.44 de TWR sur Minmus, me semble bien. Mais 625 m/s seulement le lander. [:cerveau vanilla]

 

Ouais, c'est pas super niveau équilibre avec le terrain de la Mun (d'ailleurs personnellement je la préférais avant moi, là je trouve ça un peu abusé, et même vu de l'espace j'trouve ça moins joli). J'essaie de faire un truc pas trop haut quand même (Warning AIES Docteur :o) :

 

http://i.imgur.com/zaN6xBKl.jpg

 

C'est quand même bien lourd pour ce que c'est, mais le TWR me semble bien dosé pour la mission, non ?


Message édité par kabouik le 28-07-2013 à 22:03:01

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787855
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:03:12  answer
 

kabouik a écrit :

Ca manque de moteurs latéraux. [:azyl:3] J'aime bien avoir mes réservoirs au-dessus de mes landers, comme ça en-dessous je peux docker un rover et le récupérer facilement. Mais là avec les réacteurs latéraux qu'on a c'est pas évident (et AIES apporte que des micro-réacteurs), faut dire que le design doit pas être très fiable dans la réalité. [:ferrovi-est]


 
Suffit de mettre le lander au dessus avec de quoi le soulever.
 
Genre ca :
http://hfr-rehost.net/preview/self/2e3f6f282fea870e6cd686ee46267508292e08d0.jpg

n°9787866
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:16:20  profilanswer
 

Il y en a pas qui joue exclusivement avec le jeu natif ? Sans addons, plugins ...

n°9787873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:21:37  answer
 

clockover a écrit :

Il y en a pas qui joue exclusivement avec le jeu natif ? Sans addons, plugins ...


 
Moi au début, puis je craque et ressors mechjeb car la mise en orbite me fait chier. [:basarab ier intemeie]

n°9787884
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:30:57  answer
 

Que Mechjeb aussi : je préfère regarder mon lancement se dérouler automatiquement, même si ca me prend 10 plombes à faire un stacking aux petits oignons :D

n°9787889
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:33:15  profilanswer
 


 [:talladega:2] It's bad!

n°9787891
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:34:21  profilanswer
 

clockover a écrit :

Il y en a pas qui joue exclusivement avec le jeu natif ? Sans addons, plugins ...

 

Moi. Jamais joué avec des pièces non stock pour le moment. Et les mods c'est vraiment léger. Juste enginer pour le moment pour voir les Dv de la fusée car c'est relou de manquer 100 dv parce que t'as oublié de rajouter un petit bidon de carburant.

 

Sinon pour ma question je parlais de desorbitage pas de mise en orbite. Ça doit être 200 ou 300 dv j'imagine

 

C'est pour savoir la quantité de carburant que je met sur les capsules de retour  de mon vaisseau qui lui reste en orbite ( on lui change juste les bidons de carburant avec le gros dock du cul, et roulez c'est répartit pour une autre mission )


Message édité par spacex le 28-07-2013 à 22:37:10
n°9787904
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:40:56  answer
 


 
Je préfère faire l'ingé que le pilote, pour la phase ascensionnelle. :o

n°9787925
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 22:55:24  profilanswer
 

Bon, bein je clique sur "Astronaut complex" et le jeu plante...
 


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9787934
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 23:03:46  profilanswer
 

J'ai amélioré mon lander, en abaissant le centre de gravité il est rock stable et je trouve ça quand même extrêmement pratique de l'avoir dessous malgré les précautions à prendre à l'atterrissage, c'est tellement facile de le docker/dédocker du coup : il se magnétise tout seul, y a plus qu'à baisser les gears et hop. On pourrait presque déplacer le lander avec, mais c'est quand même un gros risque de chavirer. [:ddr555]

 

http://i.imgur.com/DANoU2tl.jpg http://i.imgur.com/xfdYTaBl.jpg

 

Reste à voir si le lander a assez de puissance pour faire le boulot. [:le rageux:2]

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 28-07-2013 à 23:09:27

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9787938
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-07-2013 à 23:04:40  profilanswer
 

clockover a écrit :

Il y en a pas qui joue exclusivement avec le jeu natif ? Sans addons, plugins ...


 [:kurt haribo:2]  
 
A part RemoteTech :o
 
Mais que je vais abandonner si ça continue de tout faire crasher :fou:

mood
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