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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9311661
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 22-12-2012 à 21:33:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est bon, faut batterie, reservoir xenon et reservoir liquidfuel :o
ca en fait du monde pour 50 de poussée :o


---------------
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mood
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Posté le 22-12-2012 à 21:33:13  profilanswer
 

n°9311666
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-12-2012 à 21:37:27  answer
 

euh non, il ne faut que du Xenon et de l'électricité pour un moteur ionique :| Ou bien t'as un moteur moddé ?

n°9311667
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 22-12-2012 à 21:40:32  profilanswer
 

bah c'est le moteur PB ion. et ca marchait pas sans liquid.

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 22-12-2012 à 21:53:43

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9311678
drasche

Transactions (0)
Posté le 22-12-2012 à 21:53:40  profilanswer
 

Ah oui, il y a un moteur qui demande du liquid fuel, j'avais oublié :D


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9311680
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-12-2012 à 21:54:39  answer
 

Timoonn a écrit :

bah c'est le moteur PB ion. et ca marchait pas sans liquid.


 

Code :
  1. MODULE
  2. {
  3. name = ModuleEngines
  4. thrustVectorTransformName = thrustTransform
  5. exhaustDamage = False
  6. ignitionThreshold = 0.1
  7. minThrust = 0
  8. maxThrust = 0.5
  9. heatProduction = 0
  10. PROPELLANT
  11. {
  12.  name = ElectricCharge
  13.          ratio = 12.0
  14. }
  15. PROPELLANT
  16. {
  17.  name = XenonGas
  18.  ratio = 0.1
  19. }
  20. atmosphereCurve
  21.  {
  22.      key = 0 4200
  23.  }
  24. }


 
 :??:

n°9312026
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 11:07:53  profilanswer
 

[:maxmaker]  
 
Je viens de tester la démo en pur novice, en suivant juste le tuto ; tout s'est bien passé.
 
Par contre, en tentant de créer une fusée un peu plus conséquente, quelque chose me dit que le potentiel de fail est assez conséquent avant d'envoyer quelque chose correctement en orbite [:clooney11]  
 
J'y retourne !

n°9312095
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 11:50:51  answer
 

MossieurPropre a écrit :

[:maxmaker]  
 
Je viens de tester la démo en pur novice, en suivant juste le tuto ; tout s'est bien passé.
 
Par contre, en tentant de créer une fusée un peu plus conséquente, quelque chose me dit que le potentiel de fail est assez conséquent avant d'envoyer quelque chose correctement en orbite [:clooney11]  
 
J'y retourne !


 
Le problème actuellement dans KSP, c'est l'impossibilité de sauvegarder des sous-ensembles de fusée. Du genre un 1er étage générique, des boosters liquides, un étage de navigation interplanétaire, etc...
 
Une technique un poil pas historique qui permet d'aller assez loin avec des fusées de tailles plus modestes c'est l'aspargus staging (fusée en botte d'asperges).
Le principe est simple :
 
Tu as un 1er étage liquide normal.
Tu as des boosters liquides attachés au 1er étage (2 on va dire).
Tu as un fuel duct qui va du bas des boosters vers le bas du 1er étage.
Tu mets les moteurs des boosters et du 1er étage en même temps dans le staging.
 
Au décollage tu auras donc les 3 moteurs allumés simultanément, mais le carburant ne sera consommés que dans les réservoirs des boosters.
Une fois les boosters vides, les moteurs des boosters se couperont également. tu les largues à ce moment, ton 1er étage continue seul, mais il est plein.
Cette architecture augmente significativement ton potentiel de vitesse (dV).
 
Après, il y a toute sorte de manière de le combiner avec le reste. La subtilité est dans le positionnement des fuel duct. Ils ne drainent que les réservoir qui sont au-dessus d'eux.
Par exemple si tu avais un boosters de 3 réservoirs empilés avec un fuel duct qui draine le réservoir du milieu, tu aurais :
-Les 2 réservoirs supérieurs du boosters alimentents le moteur du booster + celui du 1er étage.
-une fois vides, le réservoir inférieur du booster alimente uniquement le moteur du booster. Le moteur du 1er étage commence à vider les réservoirs du 1er étage.
-etc...etc...
 
KSP est génial pour ça, car on peut tester plein de choses, casser des morceaux (kerbal style  :lol: ), puis essayer autre chose. Dans la réalité, la méthode décrite au dessus est très difficile voir impossible  à appliquer, car il faut drainer symétriquement les boosters liquide, sous peine de déséquilibrer l'ensemble.
 
Bon vol à toi.  [:benny hill]

n°9312108
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 12:00:32  profilanswer
 

Je vais commencer par 2-3 tutos, je crois :jap:

n°9312180
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 12:44:16  profilanswer
 

Bon courage, ce jeu est une super sand-box. Parfois c'est bien rageant mais le potentiel fun est très élevé.
 
j'adore voir la bouille de mes kerbonautes.

n°9312221
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 13:02:42  answer
 

Quenteagle a écrit :

Bon courage, ce jeu est une super sand-box. Parfois c'est bien rageant mais le potentiel fun est très élevé.
 
j'adore voir la bouille de mes kerbonautes Jebediah .


 [:cbrs]  
 
http://t.qkme.me/3pq6b4.jpg

mood
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Posté le 23-12-2012 à 13:02:42  profilanswer
 

n°9312398
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 15:08:16  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

Bon courage, ce jeu est une super sand-box. Parfois c'est bien rageant mais le potentiel fun est très élevé.
 
j'adore voir la bouille de mes kerbonautes.


 
J'approuve. Je fais quelques tests de montée dans l'espace pour le moment, avant de m'attaquer aux trajectoires. Je viens de monter à quasiment 240 000 mètres avec ce bébé :
 
http://reho.st/preview/self/9065d80f4905df110ce1ce03e22b70611fe90e30.png
 
Jusqu'à ce qu'une fois l'apogée atteinte, je me rende compte que j'avais oublié le parachute [:clooney24]  
 
 
 
 
 [:prozac]

Message cité 1 fois
Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 14:53:25
n°9312402
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 15:10:42  profilanswer
 

Par contre, avec les réglages par défaut, c'est pas la joie côté perds dès que je quitte le mode de construction (MacBook Pro C2D 2.66, 4 Go RAM, GeForce 320M). Je suis un peu surpris à la vue de la pauvreté graphique.

n°9312403
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 15:11:15  profilanswer
 

tu sais que t'as juste besoin de te mettre à 70km pour être en orbite ? :D Regarde les tuto sur youtube pour voir comment faire une belle mise en orbite. Au début ça sera le bordel, c'est normal.

n°9312420
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 15:21:30  answer
 

faut que je refasse un tuto avec les nouvelles parts tiens.  :sweat:

n°9312426
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 15:24:08  answer
 


 
gaffe, à ton étage 1 tu as 2 fois 3 moteurs activés. C'est normal ? :)

n°9312441
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 15:39:13  answer
 


 
 
Pourrais tu illustrer en photo s'il te plait ? Merci bien ;)

n°9312453
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 15:47:49  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

tu sais que t'as juste besoin de te mettre à 70km pour être en orbite ? :D Regarde les tuto sur youtube pour voir comment faire une belle mise en orbite. Au début ça sera le bordel, c'est normal.


 
J'ai fait un décollage full-vertical avec le stabilisateur activé. Un simple up'n'down, quoi. Je vais commencer à travailler les mises en orbite maintenant.
 
 
 
Euh ... Non :D

n°9312500
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 16:55:36  answer
 


 
Je viens d'envoyer ça : [:l'0urs:1]
http://hfr-rehost.net/self/6c4092d99e2b4c286be4e2f878c8996c96e4ecfe.jpg
 
Grâce à cette fusée (en aspargus) :
http://hfr-rehost.net/self/3185253aa1559d3729f247840bf5f4bb0208bf48.jpg
 
On voit bien les fuel duct en bas entre les boosters et le 1er étage. En les montants, je clique bien d'abords sur les boosters, puis sur le 1er étage, car ça ne fonctionne que dans un sens.
 
Je me suis même fendu d'un petit rendez-vous par la même occasion, entre Bébette 1 et bébette 2 :
http://hfr-rehost.net/self/5e03c0c4c66968c3b1e17fa08cac06d3719097de.jpg
 
À ce jour c'est mon plus petit orbiteur habitable pouvant faire un rendez-vous orbital.


Message édité par Profil supprimé le 23-12-2012 à 17:04:11
n°9312563
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-12-2012 à 17:42:48  profilanswer
 

dites, si j'achète la béta maintenant, c'est acquis pour la future release officielle?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9312579
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 17:49:36  answer
 

Oui. C'est tout l'intérêt d'une version béta d'ailleurs :)


Message édité par Profil supprimé le 23-12-2012 à 17:49:57
n°9312589
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-12-2012 à 17:53:26  profilanswer
 

:jap:
 
commandé :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9312633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 18:27:45  answer
 

Bienvenu chez les fous.  [:benny hill]

n°9312682
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 18:57:46  answer
 

Merci pour les screens ;)

n°9312711
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-12-2012 à 19:13:15  profilanswer
 

merci [:ddr555]
 
j'avais pas mal joué sur la 0.13 mais sans jamais réussir à approcher la mun, ça m'avait un peu découragé.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9312902
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-12-2012 à 21:10:42  profilanswer
 

c'est pas gagné [:tinostar]
 
j'ai réussi une seule fusée capable de lancer une sonde au delà de la gravité, j'ai essayé les avions également, et j'ai presque réussi à atterrir sur la piste en terre en face, mais j'ai fini dans la tour de contrôle :o
 
j'ai pas trouvé comment mettre la vue cockpit :/


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9312911
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 21:13:09  answer
 

touche C. Et la touche V permet de changer de type de caméra (Free, Orbital, Chase, Auto).

n°9312913
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-12-2012 à 21:13:34  profilanswer
 

merci :jap:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9312928
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 21:22:39  answer
 

D'ailleurs la caméra Chase a bien évoluée depuis la 0.18. C'est désormais une VRAIE caméra fixe. :)

n°9312954
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 21:43:25  profilanswer
 

Je vous présente Orbitaire-II !
 
http://reho.st/preview/self/8eb1f10db35b0d39694bf430e474ae1d67a6fac9.png
 
Qui a réussi à lancer son premier module en orbite [:chronoklazm]  
 
http://reho.st/preview/self/6daca092df55670a9dfa1b6ac7838dcfaef774e6.png
 
Bon d'accord, mon orbite est un poil large à l'apogée ... [:clooney24]  
 
Le module dérive maintenant là-haut, avec Bill prisonnier dans sa boîte de conserve aux commandes. Pas de propulseur de prévu pour le retour. Condoléances à la famille. [:mayonaise]  
 
http://reho.st/preview/self/7e4855e2bdf57890a05d4f7db923b4c428291bc4.png
 
Ce soir, je suis joie. [:mossieurpropre]

Message cité 4 fois
Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 14:54:17
n°9312958
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-12-2012 à 21:48:36  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Je vous présente Orbitaire-II !
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] a6fac9.png
 
Qui a réussi à lancer son premier module en orbite [:chronoklazm]  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] f774e6.png
 
Bon d'accord, mon orbite est un poil large à l'apogée ... [:clooney24]  
 
Le module dérive maintenant là-haut, avec Bill prisonnier dans sa boîte de conserve aux commandes. Pas de propulseur de prévu pour le retour. Condoléances à la famille. [:mayonaise]  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 291bc4.png
 
Ce soir, je suis joie. [:mossieurpropre]


 
j'y arriverais [:nozdormu]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9312963
Badjer
Blaireau
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 21:58:05  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Le module dérive maintenant là-haut, avec Bill prisonnier dans sa boîte de conserve aux commandes. Pas de propulseur de prévu pour le retour. Condoléances à la famille. [:mayonaise]


 
Dans le futur n'hésite pas à mettre un petit réservoir pour deux ou trois propulseurs rcs sur la capsule, ça peut de temps en temps permettre de réduire suffisamment l'orbite pour rentrer dans l'atmosphère haute qui te ralentira ensuite.  
Ou sinon tu y vas à la dure: tu sors Jeb du module et tu essayes de ralentir la capsule avec le jetpack.  [:clemlegrand:4]

n°9312974
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 22:06:32  profilanswer
 

Moi j'en chie comme c'est pas permis pour le docking. Je n'arrive pas à trouver un seul point de référence ou un plan de référence pour savoir comment faire pivoter mon module.
 
Donc je teste d'un coté, puis de l'autre etc ... mais c'est l'enfer pour les rotations..


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9313003
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 22:39:07  answer
 

M4vrick a écrit :

Moi j'en chie comme c'est pas permis pour le docking. Je n'arrive pas à trouver un seul point de référence ou un plan de référence pour savoir comment faire pivoter mon module.
 
Donc je teste d'un coté, puis de l'autre etc ... mais c'est l'enfer pour les rotations..


 
Passe en caméra mode Chase alors. Tu la cales de telle sorte de t'y retrouver, et roule.  :jap:

n°9313043
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 23:05:52  answer
 

MossieurPropre a écrit :

Je vous présente Orbitaire-II !

 

http://hfr-rehost.net/preview/self [...] a6fac9.png

 

Qui a réussi à lancer son premier module en orbite [:chronoklazm]

 

http://hfr-rehost.net/preview/self [...] f774e6.png

 

Bon d'accord, mon orbite est un poil large à l'apogée ... [:clooney24]

 

Le module dérive maintenant là-haut, avec Bill prisonnier dans sa boîte de conserve aux commandes. Pas de propulseur de prévu pour le retour. Condoléances à la famille. [:mayonaise]

 

http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 291bc4.png

 

Ce soir, je suis joie. [:mossieurpropre]

 


Ou alors tu lances une mission de secours pour récupérer le naufragé de l'espace ;)

 

bravo en tout cas


Message édité par Profil supprimé le 23-12-2012 à 23:06:13
n°9313051
Drakal

Transactions (0)
Posté le 23-12-2012 à 23:16:29  profilanswer
 

Commandé, j'viens de voir le topic, ça à l'air fou O.O
 
DL en cours ! :)

n°9313060
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 23-12-2012 à 23:30:21  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Je vous présente Orbitaire-II !
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] a6fac9.png
 
Qui a réussi à lancer son premier module en orbite [:chronoklazm]  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] f774e6.png
 
Bon d'accord, mon orbite est un poil large à l'apogée ... [:clooney24]  
 
Le module dérive maintenant là-haut, avec Bill prisonnier dans sa boîte de conserve aux commandes. Pas de propulseur de prévu pour le retour. Condoléances à la famille. [:mayonaise]  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 291bc4.png
 
Ce soir, je suis joie. [:mossieurpropre]


 
Petite astuce pour circulariser une orbite. A chaque fois les opérations se font à Pe ou Ap. Si tu veux changer ta Pe tu dois agir au niveau de ton Ap et vice versa. Tout est une question de vitesse. Dans ton cas tu veux probablement réduire ton Ap. C'est simple, tu attends d'être à la Pe et à ce moment tu pointes à l'opposé tu vecteur vitesse (c'est le rond barré vert sur ton horizon artificiel) et tu lance ta poussée. Tu verras l'Ap diminuer. Bien entendu c'est l'inverse si tu veux augmenter l'altitude de ta Pe ou Ap, il faut pousser dans le sens du vecteur vitesse (le rond vert).
 
Voilà pour les bases :)

n°9313269
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 24-12-2012 à 09:40:32  profilanswer
 

Badjer a écrit :


 
Ou sinon tu y vas à la dure: tu sors Jeb du module et tu essayes de ralentir la capsule avec le jetpack.  [:clemlegrand:4]  


 
Le periapsis est suffisamment bas pour que ça puisse marcher, je suis sûr :D
 

Quenteagle a écrit :


 
Petite astuce pour circulariser une orbite. A chaque fois les opérations se font à Pe ou Ap. Si tu veux changer ta Pe tu dois agir au niveau de ton Ap et vice versa. Tout est une question de vitesse. Dans ton cas tu veux probablement réduire ton Ap. C'est simple, tu attends d'être à la Pe et à ce moment tu pointes à l'opposé tu vecteur vitesse (c'est le rond barré vert sur ton horizon artificiel) et tu lance ta poussée. Tu verras l'Ap diminuer. Bien entendu c'est l'inverse si tu veux augmenter l'altitude de ta Pe ou Ap, il faut pousser dans le sens du vecteur vitesse (le rond vert).
 
Voilà pour les bases :)


 
Merci ! Je vais tenter de mettre un second orbiteur là-haut, ça sera Orbitaire-III. Je vais essayer de faire une belle orbite, puis de faire redescendre mon kerbonaute. A la limite, si je peux laisser un truc là-haut, genre satellite, ça serait parfait [:moundir]


Message édité par MossieurPropre le 24-12-2012 à 09:40:47
n°9313954
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 24-12-2012 à 17:21:07  profilanswer
 

Et voilà ! Voici Orbitaire-Sat Ouane :
 
http://reho.st/preview/self/c2f9d9c6f98df35ec9151a3afd0af821885cc82b.png
 
Il a de la gueule :sol:  
 
Orbite vaguement circulaire
 
http://reho.st/preview/self/88ab3f8e9b6b6f0cf51db16eb03555cf793f91af.png
 
Environ 50 km d'altitude de différence entre Ap et Pe :sol:  :sol:  
Pas facile sans outil spécifique. Il y a un outil quelconque dans le jeu vanilla pour réaliser de belles orbites / atteindre des altitudes prédéfinies ?


Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 14:55:54
n°9313964
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 24-12-2012 à 17:28:02  profilanswer
 

des fois je fous des modules sas/asas et j'ai quand même aucun contrôle automatique [:kolombin]


Message édité par Timoonn le 24-12-2012 à 17:28:15

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9313984
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-12-2012 à 17:49:49  answer
 

Bah il y a le planificateur de vol. (PAS DISPO EN VERSION DEMO)
par exemple dans ton cas, tu veux circulariser, à savoir avoir Ap = Pe.
On va dire que tu veux une orbite circulaire d'altitude ta Pe.
Il faut donc réduire l'Ap.
Pour réduire l'Ap, la technique c'est faire une poussée rétrograde lors que tu es à la Pe de ton orbite.
->
- Tu ouvres ta map (M)
- Tu affiches la navball (l'onglet en bas de la map).
- Tu cliques vers le point Pe de ton orbite. Tu vas avoir une fenêtre qui va apparaître "Add Maneuver". Tu cliques dessus.
- Tu vas avoir un repère à 6 branches qui va apparaître. Dans le même temps, une jauge va apparaître à droite de la navball, ainsi que "Est. Burn" et "Node in ...."
     - En vert, c'est prograde / rétrograde.
     - En Violet c'est normal / antinormal. On utilise ça le plus souvent pour changer de plan orbital.
     - En bleu c'est radial+/-. On l'utilise pour changer la longitude des ap/pe ou pour changer une Pe lors d'un fly-by (genre une trajectoire d'approche de la Mun).
 
Donc dans ton cas, tu veux faire une poussée rétrograde pour réduire l'altitude d'Ap. Tu cliques donc sur le vert avec une croix au milieu, et tu le déplaces. Tu vas voir apparaître une orbite en jaune pointillé. C'est la prédiction d'orbite après la poussée.
Une fois que tu as l'orbite en jaune qui te plait, tu warp jusqu'à un peu avant le point de manoeuvre ( Node in T- xxx s).
Tu pointes ton vaisseau vers la cible bleue sur la navball (dans ton cas, il sera presque confondu avec le vecteur rétrograde).
Tu appliques la poussée. Tu vas voir la jauge de m/s à droite de la navball se vider. Quand elle est à 0 ou presque, tu arrêtes la poussée.
 
Pour enlever le noeud de manoeuvre, c'est clic gauche dessus pour faire apparaître le repère, puis clic droit. une petite croix apparaîtra pour l'enlever.
 
ça devrait le faire. Sache qu'un noeud de manoeuvre peut être déplacé sur une orbite, et que tu peux en rajouter aussi sur une trajectoire prédite en pointillée. C'est toute la force du système que de permettre de planifier des trajectoires de vol par avance.
 
J'espère que j'ai été clair, au pire je ferai un petit screen.

n°9313990
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 24-12-2012 à 17:56:40  profilanswer
 


 
 [:implosion du tibia]  
 
Je teste ça dans la semaine :jap:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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